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1 person found this review helpful
186.3 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Early Access Review
很适合作为入门级的第一款恐游,拉上朋友一起游玩。

游戏轻松上手,游戏难度自由可选,其核心玩法以解密为主,通过道具在灵异的房子里推理鬼魂的类型,亦或者成为队里胆大的溜鬼大师,长期游玩积累的丰富断案经验也是实力的一部分

缺点:难以直连至服务器,建议加速游玩;游戏bug略多,但一般不影响正常游玩;客机通常具有延迟,溜鬼需三思,有时隔着桌子都能被猎到。
Posted 7 July. Last edited 21 July.
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35 people found this review helpful
134.0 hrs on record (7.6 hrs at review time)
是的,这是一款缺点大于优点,肉鸽不像肉鸽,玩起来简直在浪费时间的暗黑坐牢2

先说优点,最直观的是对美术风格的提升,人物的动作细腻,还为每个人物的背景故事制作了关卡。

缺点是如果你玩过一代,那么二代简直就是大粪,UI设计的一坨,排版特别烂,地图、人物、马车等界面挤在一起,相互重叠。有些地方宁愿放图标也不标几个字,大部分详细信息一定要放上鼠标+按住Alt才能查看详细,包括战斗时的信息面板也是一定要按住Alt才能查看详细,尤其是查阅怪物技能时单独开页,不如一代直接列出来简单直观。
最核心的问题:真不知道红钩是怎么设计出“盲目”“格挡”“闪避”等好几个新buff彰显红钩概率学 拖延对局时长恶心人的,还有“压力阈值”“治疗阈值”这种脑残设计卡你上限,战斗平衡也做的一坨
还把一代多样化的折磨做进二代独有的“人物关系”系统更是拉一坨大的,就连爆美德也索然无味
作为肉鸽,玩家攒点数变强的过程都被你的随机性烂完了,体验极差

过了这么久连一代人物都做不齐,你早点把创意工坊开了,让我玩到”少女地牢2“都算你红钩努力过了
Posted 7 July. Last edited 14 July.
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11 people found this review helpful
0.0 hrs on record
红钩我测你的马,你真钻钱眼里去了,这个定价和内容你认真的?你不如把雷牢大的武器、盔甲、技能拆开 每个单独出份DLC卖得了,抓着玩家的情怀消耗,变相赚你的钱。
我不希望后续的老角色还是以这样圈钱的方式出现!
Posted 5 July. Last edited 6 August.
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2 people found this review helpful
147.9 hrs on record (117.3 hrs at review time)
黑入——神明的世界吧!


前言:
《匿名代码》作为科学ADV系列新作,其赛博般的UI设计最为突出,美术质量很高 全程动态立绘,画面风格独特,漫画分镜的过场表现力和氛围感极强,BGM很热血很带感,反正我是听爽了,剧情依旧中二,总的来说是再熟悉不过的味儿。

剧情概要:
一场危及世界的阴谋悄然发生,你因机缘巧合遇上了一位神秘少女,作为黑客的你发誓要帮助这位少女。在与其他黑i客的相互竞争下,抢先破解拯救世界的关键秘密,拥有超能力的你即是最强黑客!

个人体验:
PV制作的不错,漫画分镜的衔接很好,剧情有Kurisu以及新的Amadeus人物登场。
成就方面因为有“黑客扳机”的读档机制存在,一周目即可轻松白金全成就。

个人评价:
说实话,这么昂贵的定价只换来二十几个小时的体验,意犹未尽有点可惜。
从游戏本身来讲这剧本及格了,但相较于以往的科A系列作品,很明显本作剧本退步了。不够惊人的反转,不够压抑极致的氛围,大部分登场的角色就像是充当了推动剧情的工具人,并没有塑造完全。这一代主角所使用的能力:“黑客扳机”其读档重来的机制很新颖并且很强,至于负面惩罚不高也不低,用在剧情上显得极为超模,遇到危机关头都没什么紧张感了。

看法与总结;
这是一款比同科A系列稍微逊色的佳作,我认为5pb.在《匿名代码》这部作品上的大胆创新,无论是剧情上想要打破第四面墙让玩家与主角并肩作战,还是新颖的画面风格及视觉或听觉体验,都难以掩盖作品多方面的要素杂糅在一起导致的拉跨。

购买建议:
无论你是否作为科A系列粉丝,我都认为这部作品非打折不推荐入手。
Posted 21 June. Last edited 5 August.
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321.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
“我的敌人都是半神,而我只有短刀和手枪”


前言:
《暗黑地牢》是一款充满黑暗、压抑、克苏鲁画风独具特色的回合制战斗、Roguelike、迷宫探索、养成的游戏。其独特的核心要素“人物压力值”,也使它成为了一款能让游戏角色逼疯玩家,但反而又令玩家欲罢不能的受虐游戏。

剧情概要:
你收到了一份先祖的来信。得知”我们的家族没落了“,于是你便踏上老路前往一座豪宅继承土地,可这一路的遭遇让此行并没有想象中的那么愉快,你来到了一处名为哈姆雷特的小镇,为当地修复破败的建筑,招揽一批志不相同的英雄征战这个鬼地方,并逐渐发掘这片土地的秘密。每个英雄物背后都有着糟糕的经历,在老路上他们得以重生。致所有英雄都是凡人......

个人体验:
这游戏的美德or折磨”搭配 “红钩概率学” 你不得不品,我”墓“名而来要的就是这番体验: :) ,游戏难度可供选择,英雄会因为压力值爆条而发疯、恐惧、仇恨并攻击队友,并且死亡惩罚极高。所以在玩家间经常流传的那句“进去四个人出来疯五个” 属于是玩家也爆折磨了。相反玩家也能体验到二当家闪避反击;麻风陛下暴击一刀流;小丑谢幕收割全场;苦修屹立不倒;英雄绝境爆美德救全家的爽感,最终玩的像个M似的,不被地牢调教就浑身难受 :)

*警惕游戏内含:
成功人士、巅峰住宅、风情庭院、私家葱林、生态环绕、养生秘境、开放式厨房油烟无处可藏... ...
信仰发电零耗能照明技术、暴击0流血、小手不是很干净的 *吹口哨* 光明神偷、
局势太顺利感觉缺了什么?因为情况还真是急转直下啊~
长大后我要下DD本,荒野巨人可高兴了,给我最爱吃的树干猛击!
我们的家族没落了...收到爷爷的来信便从Joja公司辞去工作赶往哈姆雷特这鬼地方继承土地 :)

建议及乐趣:
开局的老路双雄”迪二当家“ ”雷牢大“别解雇,打到最后有成就拿(省的开二周目
那这么难的游戏该怎么玩下去?唉,我这刚好有法子 :)
打开创意工坊 挑弟弟爱看的 订阅Mod降低游戏上手门槛,畅玩”光明地牢“或者 少女地牢
Posted 20 May. Last edited 5 August.
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354.3 hrs on record (137.6 hrs at review time)
一款由作者独自匠心打造的种田神作,让你从早到晚没日没夜的活在星露谷,经营着从爷爷那继承过来的农田,闲暇之余还能与鹕鹈镇的单身居民们交往,甚至组建家庭,又或者下矿打怪、锻造装备应有尽有(靠五花八门的流派狠狠赚钱,迎娶心爱之人!

作者秉持着高尚的游戏制作者所应该拥有的品质,尽心尽力的为游戏长期制作更新,维护社区环境,也听取玩家发声,主动下场拒绝了自大傲慢 极不尊重玩家的汉化组。其本人也非常幽默风趣,在采访中提到自己制作的音乐没什么人愿意听,但只要大家喜欢上他做的游戏,变相的就会让玩家愿意去听他的歌www,这样的作者就值得一个好评!

与此同时作者也在忙于他的新作《闹鬼巧克力工坊》敬请见证吧~
Posted 8 May. Last edited 25 July.
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191.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
多人惊悚派对游戏,画风独特,适合拉上朋友一起玩,匹配联机的环境比较糟糕,开修改的多
玩法:完成定期目标,潜入漆黑的地下探索,拍摄各种奇怪的生物视频上传网落一票走红
缺点:人物太弱小了,移动方式软绵绵的,地图单调乏味,还容易迷路,缺乏教程引导,服务器很不稳定,游戏bug多,时不时卡麦,听不见队友讲话(后面要是都改善了就当我没说
Posted 2 April. Last edited 15 July.
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299.9 hrs on record (49.2 hrs at review time)
🤓🤏宇宙万法的那个源头,它是什么?🌍☀️它是太刀。对吧,所以这个词儿叫见切。我经常说见切这个词有秘密,见切...切到了吗?(战术后撤)切到了吗?😬他真切到了吗?见切,到底切没切?见切,我说见切。(突然激动)他真切到了吗?😙见切😫你看看,😠切没切?😌见切。😆他很厉害!🤓👐他不是一个有形的所以你玩怪猎,🫳🤓👆怪猎里面讲啊,什么太刀在博大精深,😙见切开刃体操开刃纳刀居合登龙。☝️🤓注意不贪不苟☝️不摸不蹭☝️,不装不猫。😙🤌所以万物皆生于太刀。另外呆猫可爱捏awa😙
Posted 16 March. Last edited 15 July.
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333.1 hrs on record (19.8 hrs at review time)
挺感动的,回到了玩本篇的那个感觉,非常好的番外作!
Posted 23 February. Last edited 29 February.
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422.0 hrs on record (98.5 hrs at review time)
伟大无需多言
Posted 21 February.
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