Installer Steam
connexion
|
langue
简体中文 (chinois simplifié)
繁體中文 (chinois traditionnel)
日本語 (japonais)
한국어 (coréen)
ไทย (thaï)
Български (bulgare)
Čeština (tchèque)
Dansk (danois)
Deutsch (allemand)
English (anglais)
Español - España (espagnol castillan)
Español - Latinoamérica (espagnol d'Amérique latine)
Ελληνικά (grec)
Italiano (italien)
Bahasa Indonesia (indonésien)
Magyar (hongrois)
Nederlands (néerlandais)
Norsk (norvégien)
Polski (polonais)
Português (portugais du Portugal)
Português - Brasil (portugais du Brésil)
Română (roumain)
Русский (russe)
Suomi (finnois)
Svenska (suédois)
Türkçe (turc)
Tiếng Việt (vietnamien)
Українська (ukrainien)
Signaler un problème de traduction
Когда не вы тогда они, когда ты значит они не вы!!
Так хочется узнать скорей!
Но разгадать его — держись —
Не сможешь ты и за всю жизнь!
То вдруг суров, то весел он,
То мрачен или просветлен,
То вдруг прикинется глухим,
А то и сочинит стихи.
Одно лишь я могу сказать —
С ним невозможно заскучать!
И пожелать ему хочу:
«Дерзай! Тебе все по плечу!»
Наверняка, многие из вас слышали про микросервисную архитектуру, которая становится только популярнее из года в год. Она удобна, гибка, расширяема и именно поэтому большинство серверных приложений сейчас стараются использовать именно её.
На фронтенде недавно тоже начали использовать подход декомпозирования на более мелкие автономные части.
В этом ролике вы узнаете, в чём же заключаются основные идеи этого подхода и благодаря каким инструментам их получается реализовывать.