23
Число
обзоров
149
Количество
продуктов

Последние обзоры Zmey

< 1  2  3 >
1–10 из 23
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 62
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 13
1
7.8 ч. всего
Некоторые игры лучше не «ремастерить».

Remastered — это переиздание игры с освеженной графикой и музыкой. Его не стоит путать с ремейком — полным переосмыслением проекта, переделкой «от и до», когда под нож идут геймплейные элементы и куски сценария. Однако цели у ремастеров и ремейков общие — явить старые хиты новой аудитории, заполнить томительное ожидание перед выходом следующей части популярной серии, предложить поклонникам поностальгировать «по былым временам».

Что же мы получаем от этого «ремастереныша»? В 2007 году игра стала революционной в плане визуала или как мы все привыкли говорить – «ГРАФОНИЙ!!!» Да, графика задавала новые и совершенно завышенные планки как разработчикам игр, так и пользователям старых компьютеров, подталкивая и тех, и других к ускоренному развитию.

А что еще? Чем может похвастаться Crysis 2007 года кроме графики? Ничем! А, ну еще агрессивная рекламная компания, которая заполонила все интернет пространство игровой индустрии. Нам рассказывали, что мы получим величайший сюжет сравнимый, да что уж там – несравненный сюжет, который задаст так же новую планку для всех шутеров и не только. Геймплей так же обещал быть революционным, полная разрушаемость всего и вся, нанокостюм, апгрейд оружия, открытый мир, да чего они только не наплели. По факту это все было в игре, но выглядело как технодемка, потому что все это было крайне плохо связано между собой и работало из рук вон плохо.

Сюжет не удивил – очень банальный для шутера. И если можно говорить о том, что какие-то механики, технологии, графика наконец, может устареть, то сюжет точно не устаревает никогда! Поэтому поиграв в сюжетную игру даже спустя 50 лет, вы сможете удостовериться что в этой игре его написали на коленке, да еще походу в день релиза. Главный герой не раскрыт, его напарники тоже, вообще никто не запомнился. Такое чувство что в игре вообще нет живых существ, мы просто наблюдаем за перемещениями непонятных объектов.
Геймплей с этими фишками в виде разрушаемости, нанокостюма и прочих «фишек» не выглядит целостным. Ну можем мы повалить дерево или разнести сарай, а зачем? Ну можем мы брать тяжелые предметы и швырять их далеко, а зачем? Это интересно первые пару минут, а потом мы забываем об этом и перестаем пользоваться. Тут же пропадает одна из фишек нанокостюма – это возможность хватать побольше и кидать подальше. Вторая его фишка — это скрытность или точнее невидимость – зачем она нам? Играть в стелс? Ну тоже не интересно. Потому что игра не дает нам развития в этом направлении, нет сопутствующих условий для игры в стелс. По итогу мы имеем возможности, но реализовывать их незачем. Это не делает игру целостной, она снова выглядит как демо версия чего-то большого и значимого, но все это будет реализовано как будто когда-то потом.

Стрельба так же никчёмна, мы не чувствуем оружия, стреляем мы с автомата или пистолета – все одно. Враги тупые до безумия, но видят нас за полкарты, их передвижение реализовано ужасным образом. Ведь если ИИ двигается, то это какие-то блинки на короткие расстояния, попасть по врагу во время его передвижений практически невозможно.

Как итог, напрашивается главный вопрос – а ремастер то зачем? Ну, наверное, чтобы вернуться в прошлое, но уже имея новую сочную графику и повторить славное приключение. А приключения то по факту нет, оно изначально не вышло. Да и графика в ремастере если честно не очень. Да ее подтянули, накинув на старый движок 8к шейдеры, от которого он стал нагружать новые системы так, что создается ощущение что у нас запущена игра 2050 года выпуска. Но это все те же квадратные и треугольные некрасивые предметы с ужасной анимацией 2007 года, только с немного обновленным визуалом. В итоге ремастер то зачем?))) А что бы бабла срубить)))

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 10 февраля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 42
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
39.0 ч. всего
Ты червоточина внутри времени. Песня грома искажает тебя. Счастье придет. Жемчужины белые, но красные и желтые внутри. Зеркало создает правду из отраженного. Оставь свои тайны за дверью. Достань желудок и надави пальцами на оболочку. Ты всегда был новым ты.

Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, а теперь и Control – все это по своему крутые, прорывные, не простые, запоминающиеся проекты финской компании-разработчика компьютерных игр Remedy Entertainment.

Итак, Control… ох не просто. НЕ просто писать обзор про эту игру, поэтому давайте будет просто мнение в формате что понравилось, а что нет. Ну еще перескажу скелет сюжета, для тех кому не хочется разбираться в тоннах записок и смотреть 2х часовое видео-разбор сюжета Металиста на ютубе.

Начну сразу с претензии, потому что именно она засела у меня еще задолго до покупки игры и не дает писать дальше пока ее не озвучу. Кортни Хоуп - американская актриса, известная ролями Бет Уайлдер в компьютерной игре Quantum Break и Джесси Фейден в игре Control. Разработчики, вы чего сделали с внешностью гг в Control? Почему она больше похожа на мужика чем на женщину? Ведь в том же Quantum Break она была очень симпатичной! Хотели показать сложность ее детства и какая она сильная и независимая? Даже не хочу дальше озвучивать свои догадки, но на протяжении всей игры мне было не приятно смотреть на виртуальную проекцию Кортни Хоуп.

Визуал, графика в игре просто выше всех похвал. Физика, разрушаемость - не знаю какую игру привести в качестве примера чего-то подобного и так же хорошо реализованного. В ютубе полно роликов где люди просто бегают по локациям игры и восхищаются разрушаемостью, расстреливая и ломая все что видят, а оно и действительно ломается, и расстреливается как надо. Извините за тавтологию (пацаны не извиняются). Ближайшее что могу вспомнить это БФ 2042, где интересно было стрелять из танка по бетонным плитам и наблюдать как они разлетаются на кучи мелких осколков, но это все не то! В Control все реализовано на две головы выше!

Музыкальная составляющая так же порадовала. Над звучанием игры работали композиторы Мартин Стиг Андерсен (Limbo, Wolfenstein II: The New Colossus) и Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break). В альбом вошло 16 треков, включая сингл «Take Control» от финской группы Poets of the Fall, которая представляла в игре вымышленных исполнителей Old Gods of Asgard. Отдельно выделю свои любимые и уже попсовые соундтреки - Sankarin tango, Take control, Portam ad inferno.

Геймплей сводится к тому что у нас есть оружие и способности, с их помощью мы сражаемся с зараженными иисами людьми. Оружие прокачивается по ходу продвижения по сюжету, меняя форму и исполнение. В наших руках пистолет, пулемет, автомат, дробовик, который меняется с одного на другое по щелчку. Способности типа левитация, возможность управлять предметами, телепортация или блинк, так же приобретается со временем по сюжету и открывает новые горизонты для исследования как в какой-то метроидвании. Плюс есть возможность отдельно вкидывать очки талантов в прокачку этих самых талантов (способностей) делая их еще более сильными и предавая им новые функции. Оружие прокачивается каждое в отдельности. Открывая новые уровни, мы можем вставлять в него камни разного грейда, которые будут его улучшать, давая боле быструю перезарядку, увеличивать количество патронов и так далее. Геймплей это основа игры. Это база. Тут с ним все ок. Кто-то жалуется, но мне понравился. Было интересно, логично, эксцентрично, местами прозаично.

Сюжет. А тут все не так однозначно. Подается не в привычной форме. Большая часть в записках. Плюс есть переплетения с другими играми Remedy Entertainment. Именно из-за этого многие ставят игре отрицательную оценку, так как разобраться во всем действительно не просто, а если другие аспекты игры не нравятся, то и в сюжете разбираться желания не возникнет. Поэтому нужно что бы сошлись звезды. У меня сошлись. Поэтому я в восторге от всей этой истории и мне все очень понравилось.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3134910282

Как и обещал скелет сюжета очень кратко – играем за девушку, которая 17 лет назад потеряла брата. Брата забрали бюро Control. Вы и брат особенные. Есть еще особенные, но все по-разному. Чем более особенный, тем ты сильнее, естественно вы ваще самая сильная. Другие миры существуют и пересекаются. При пересечении могут появляться вещи, которые наделены какими-то сверхспособностями, или паранормальными способностями, кому как удобно. У нас в голове есть голос силы с другого (первого) мира. Агентство Control существует под управлением существ с другого (второго) мира, эти существа дают вам пистолет (который потом трансформируется в пулемет, дробовик и т.д.), это оружие способно бороться с врагами из других миров. У кого пистоле тот и начальник всего агентства Control. Пистолет естественно может взять и владеть им только избранный. В здание и в наш мир вторгаются иисы, из условно третьего мира. Расправиться с ними помогают пистолет, способности и голос из первого мира. По ходу всей пьесы естественно ищем брата. Находим брата – он слышит голос из первого мира и голос из третьего мира, сам примкнул к третьему миру. Мы идем искать предмет, который поможет закрыть портал в третий мир, из которого к нам лезут иисы и пытаются захватить наш мир. Брат сбегает, и мы находим его у предмета, который открывает портал в этот третий мир. Очищаем предмет, закрываем портал, очищаем брата – но он уходит в кому. Конец. Мы директор этого агентства. Идем играть в ДЛС. Это очень грубый пересказ. Игра дает нам тонны материала, который интересно изучать, читая записки, дела, просматривая видеоматериалы.

Отдельно хочу отметить второстепенные квесты. Они потрясающие! Вообще не хочу спойлерить. Надеюсь вам они понравятся не меньше чем мне! Скажу одно, это не тупые квесты в стиле Юбисофт.

Игра однозначно стоит внимания. Сейчас на нее частенько бывает хорошая скидка. В ней сильный сюжет. Интересный геймплей. Красивый визуал. Качественная музыка и звуки. Много чего хотел - не рассказал, думаю и это прочитает пару человек. А что-то просто не хотелось раскрывать, лучше сами посмотрите и насладитесь без спойлеров. Я обязательно вернусь в нее, не смотря на то что уже закрыл 100% достижений. Моя оценка 9 из 10.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 17 января 2024 г.. Отредактировано 17 января 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
24.5 ч. всего
Не храните утку, яйцо и иголку в одном зайце!

В преддверии Нового 2022 года познакомился с demo-версией. Сразу очень понравилась стилистика, управление и реализация подобранных механик для основного геймплея. Но вот цена в 1299 руб за метроидванию, как-то отпугнула, решил повременить и дождаться акции. Прошел год. В Новогодней раздаче 2023г. EGS совершенно бесплатно позволили добавить эту увлекательную игру в свою библиотеку – что я конечно же и сделал. Но стал ли я там ее проходить? Ахах, нет конечно! Подождав еще годик, в распродажу, приуроченную к грядущему 2024 году, моя долгожданная Forged In Shadow Torch получила скидку в целых 60%. Купил! В Стиме! Можно проходить!

Игра выглядит гораздо «дороже» своих конкурентов. Хорошая графика, крепкий сюжет, большое количество анимаций, всевозможная прокачка навыков, изучение новых комбо, три вида оружия. Позиционирование в качестве метроидвании, а не платформера, тоже добавляла стоимости и ценности игре. Но эмоции? Впечатления от игры? Может стоило поиграть в нее бесплатно еще год назад?

Метроидвания - подразумевает целостный мир с богатым лором, сюжет искусно переплетен с механиками игры, локации рассказываю о мире, в котором мы пребываем. Множество шорткатов, планомерная прокачка и получение новых навыков позволяют глубже изучать мир, получать новый опыт от исследования, разгадывать более сложные загадки и все ближе подбираться к апогею истории. Все это очень круто реализовано в увлекательной и сногсшибательной Hollow Knight – эт другая игра если что.

Forged In Shadow Torch – очень средний проект. Сюжет есть, но он абсолютно линейный. Местами даже скучный и очень предсказуемый. Лор реализовать не удалось и вовсе. Получение навыков конечно открывает новые горизонты для приключений, и опять приходится ставить, НО! Потому что это «новое» - не будоражит, нет в нем «вау-эффекта», скорее для галочки, разработчик как бы говорит нам – «вот, вот посмотрите, а у нас, а в нашей игре тоже есть такие механики». И что? Ну есть и есть, чего бубнить то?!
Возьму конкретный пример, который не будет спойлером, но позволит понять мои претензии. Игра дает нам к использованию три различных оружия аннигиляции противников, путем их избиения, да не просто закликивая как в каком нибудь Beat ’em up (один из жанров компьютерных игр, отличительная особенность, это простой геймплей и рукопашные схватки главного героя против огромного количества врагов), а применяя при этом очень хардкорные и скилозависивые комбо, что должно делать геймплей очень сильной стороной Forged In Shadow Torch, а сочные добивания в виде отдельной анимации словно вишенка на торте - никак не лишняя! Но по итогу мы можем использовать на протяжении всей игры свой начальный билд типа X-X-Y (удар-удар-силовой удар) и ВСЕ! Зачем тогда все эти механики? Вы их чего делали то? Типа кто не хочет может не пользоваться? Да никто не хочет! В Dark souls тоже никто не хочет страдать, но там не сделали систему выбора уровня сложности. По итогу мы получаем кучу разных способностей, новых комбо приемов, а зачем? X-X-Y – и дело в шляпе!

Доп контент так же реализован не лучшим образом. Собери все плакаты в игре - зачем? Что за плакаты? Меняют скин, ну ок, а зачем? Собери все семена, которые разбросаны по всей карте – зачем? Что за семена? Ну это типа семена деревьев, которые когда-то росли, но потом что-то там и вот теперь надо… Блин, это не мотивация! Это не доп контент! Зачем все это делать? Как это все связано между собой в игре? Как это усиливает сюжет и помогает получить больший положительный опыт от знакомства с миром игры? Одни вопросы в общем. Контент ради галочки.

Музыка
в игре есть, но ее не слышишь. Вообще не запоминается. Не могу выделить какую-то эпичную финальную тему или отдельную композицию, которая усиливала впечатления от битвы с жестким и эксцентричным босом.

Графика
неплохая, хорошо передает настроения, которые заданы сюжетом. Играл в разрешении 2к на максимально возможных настройках графики, постоянно был вопрос – а чего так мыльно то?!! Очень двоякие впечатления. Может не дорисовали и накинули фильтров?

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3113129052

Оптимизация
– в игре должна быть! Тут нет. Но вообще, по-хорошему, в игре за 1200 руб., когда это не ААА проект, а обычная метроидвания от малоизвестной студии, оптимизация должна быть! Тут нет.

По итогу это нормальная игра, назвать ее метроидванией – не могу, что-то есть, но нет. Ценник в 1299 руб. невероятно завышен, рекомендую брать со скидкой в процентов 80%. Моя оценка 5 из 10, но при этом палец вверх. Пусть будет 5.5.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 31 декабря 2023 г.. Отредактировано 31 декабря 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 90
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 17
2
2
1
17.2 ч. всего
РОБОКОП: [собирается арестовать нарушителя]
Нарушитель: Прежде чем вы меня арестуете, подскажите, пожалуйста, на каких из этих девяти фотографий есть светофоры?
РОБОКОП: На первый раз отделаемся предупреждением. Можете быть свободны.

Не скажу, что это был мой самый любимый фильм в детстве, но одним из них он был точно! Именно по этой причине я опасался покупать игру, тем более от студии, которая до этого не делала столь серьезных проектов и не обладала серьезным бюджетом для его реализации. Тут же сразу нам презентуют игру на Unreal Engine 5 с очень реалистичной графикой, отлично проработанной физикой, качественной музыкой, озвучкой, да что уж там, самого Robocop – озвучил Питер Уэллер, голос оригинального Робокопа. В общем громких заявлений студия разработчик Teyon сделала много, а что по реализации?

Сюжет

Взят из оригинальной истории, которую мы наблюдали в первой части фильма про Робокопа. Все участники, имена, внешний вид, характер и поведение, все это очень хорошо скопировано из оригинального фильма. Адаптировано и дополнено под игровой процесс. Есть побочные второстепенные миссии, которые помогают глубже разобраться в сюжете, познакомиться и понять роль и мотивацию второстепенных персонажей. Игра полностью проходится за 16 часов и сюжет при этом не «размазан тонким слоем», даже наоборот, к концу игры нам его так «наваливают», а в совокупности с экшеном и перестрелками, делают финал очень сочным!

Геймплей

Все довольно приятно. Мы чувствуем, что играем за робокопа, движения и звук очень хорошо рисую атмосферу главного героя. При этом он не кажется неповоротливым, когда нам это надо, все хорошо адаптировано под потребности игрока. Нам дают поиграть в качественный коридорный шутер. Сочные анимации, разрушаемость, оружие, стрельба, взрывы – делают геймплей интересным. Приятно удивлен, что разработчики так детально подошли к основному оружию Робокопа – пистолету "Auto 9", он актуален до самого конца игры, настраивается и модернизируется под наши потребности. Помимо коридорных похождений и стрельбе словно в тире, нас развлекают головоломками и небольшими загадками, ведь мы же полицейский! А значит должны вести расследование! Игра позволяет погрузиться в будни копа, которого нагружают не только важными расследованиями, но и рутинной работой.
Так же в игре присутствует прокачка. Мы наделяем нашего героя нужными навыками, улучшаем их, что позволяет не только лучше справляться с преступниками и загадками, но и влиять на сюжет. Реализация мне понравилась. Было интересно копаться в навыках и настраивать робокопа под свой стиль игры. Могу сказать, что каждый навык – не лишний и интересно встроен в процессы игры.

Музыка

По началу как-то не замечаешь ее, может отвлекает погружение в сюжет и чтение субтитров. Звуки – да, с ними все отлично. Но вот в последних миссиях музыка порадовала очень сильно, это прям восторг и мое почтение!

Графика

Агонь! Считаю, что за такой бюджет разработчики смогли на славу реализовать Unreal Engine 5.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3125599948

Минусы.

Конечно куда без них то! В начале игры как-то не разобрался с сюжетом, с второстепенными миссиями. Вообще было не очень понятно зачем, куда и почему. Не могу сказать кто в этом виноват, но сам факт меня расстроил. Примерно через 2-2.5 часа игры все пошло как по маслу.
Очень плохая оптимизация! Дикие просадки фпс на протяжении всей игры. Забагованные ИИ, которые после расправы с ними «зависают» в воздухе и продолжают издавать звуки то стрельбы, то взрывов, то какие-то еще. Уже вышло много патчей, правок и подобного, но вопрос это не решило. Я не очень предвзято отношусь к таким ошибкам разработчиков, но тут меня дико расстраивали все эти недочеты. Они очень мешали получать удовольствие от игры. Подчеркну, что их влияние оказалось значительным на выставление общей оценки игре.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3124680932

Моя оценка 7 из 10. Если вы в детстве любили фильм, то обязательно поиграйте в эту игру и она позволит вам вспомнить не только старые, но и получить новые положительные эмоции от франшизы.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 30 декабря 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 16
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 5
219.2 ч. всего (195.5 ч. в момент написания)
Теперь эта игра стоит своих денег

PUBG: Battlegrounds - это многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, разработанная компанией PUBG Corporation и изданная студией Bluehole. Игра была выпущена 23 марта 2017 года на платформах Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Android.

В игре участвуют до 100 игроков, которые сражаются друг с другом на огромной карте. Игроки начинают игру с минимальным снаряжением и должны искать оружие, броню и другие предметы, чтобы выжить. Цель игры - остаться последним выжившим игроком или командой.

Игроки могут играть в одиночку, в паре или в отряде из четырех человек. В игре есть несколько режимов игры, включая классический режим королевской битвы и режим “Zombie Mode”, где игроки сражаются с зомби.

PUBG: Battlegrounds можно рекомендовать по нескольким причинам:

Увлекательный геймплей: Игра предлагает увлекательный геймплей, который сочетает в себе элементы выживания, поиска предметов и сражений с другими игроками. Это делает игру интересной и захватывающей для игроков разных возрастов и предпочтений.

Реалистичная графика и физика: PUBG: Battlegrounds имеет реалистичную графику и физику, которые делают игру более привлекательной и интересной для игроков. Разрушаемость объектов на карте добавляет динамику и непредсказуемость игровому процессу.

Различные режимы игры: В игре есть различные режимы игры, такие как классический режим королевской битвы, зомби-режим и другие, что позволяет игрокам выбрать наиболее подходящий для них режим игры.
Популярность игры: PUBG: Battlegrounds является одной из самых популярных онлайн игр в мире, что говорит о ее привлекательности для игроков.

Игра не лишена минусов:

Графика: Несмотря на то, что графика в игре весьма детализирована и реалистична, она может быть не по вкусу для некоторых игроков, особенно для тех, кто предпочитает более современные и продвинутые графические технологии.

Системные требования: PUBG: Battlegrounds требует достаточно мощное оборудование для плавной работы игры. Если ваш компьютер не соответствует этим требованиям, вы можете столкнуться с проблемами производительности.

Размер игры: Размер игры составляет около 30 ГБ, что может показаться большим для некоторых игроков.

Микротранзакции: В игре есть возможность покупать виртуальные предметы за реальные деньги. Это может вызвать недовольство у некоторых игроков, которые считают, что это нарушает баланс игры.

Баги и ошибки: Как и в любой другой игре, в PUBG: Battlegrounds могут возникать ошибки и баги. Иногда это может привести к потере прогресса или получению несправедливого преимущества.

Отсутствие баланса: Некоторые игроки считают, что в игре нет баланса между оружием и снаряжением, что делает некоторые предметы слишком сильными или слабыми.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 23 ноября 2023 г.. Отредактировано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
8.4 ч. всего
Руфус из Deponia такой умный, что когда он играет в шахматы, он меняет правила, чтобы стать королём.

Игра Deponia - это приключенческая игра, разработанная немецкой студией Daedalic Entertainment. Она была выпущена в 2012 году для ПК, а затем портирована на различные платформы, включая PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Сюжет игры разворачивается в мире, где люди и роботы сосуществуют. Главный герой, Руфус, является простым парнем из городка под названием Стим-Сити. Он влюблен в свою соседку, Гоал, но она предпочитает более успешного и богатого парня, которого зовут Дуллион. Руфус решает использовать свой изобретательский талант и построить машину времени, чтобы отправиться в прошлое и изменить судьбу Гоал. Однако, в процессе создания машины времени, он случайно отправляет Гоал на планету Депония, откуда нет возврата.

Игра представляет собой смесь квеста и приключений. Игрок управляет Руфусом и должен решать различные головоломки, чтобы продвигаться по сюжету. В процессе игры Руфусу придется перемещаться между Стим-Сити и Депонией, используя свою машину времени. На Депонии он встретит новых персонажей и столкнется с новыми опасностями.

Визуальный стиль игры Deponia напоминает анимацию в стиле стоп-моушн, что придает ей особый шарм.
Музыка и звук также являются важной составляющей игры, создавая уникальную атмосферу.

Deponia получила положительные отзывы критиков и игроков за свою уникальную историю, персонажей и юмор. Игра также получила несколько наград и номинаций, включая звание “Лучшая инди-игра” на Independent Games Festival.

Я рекомендую игру Deponia. Это интересная и забавная игра с хорошим сюжетом и персонажами. Кроме того, она является отличным примером того, как игры могут быть одновременно веселыми и умными.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 23 ноября 2023 г.. Отредактировано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 52
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 27
46.2 ч. всего (35.7 ч. в момент написания)
Однажды я застрял на необитаемом острове. После долгих дней голода и одиночества услышал шум приближающегося самолёта. Я тут же сложил из хвороста слово “СПАСИТЕ” и поджёг его.
– И что? Тебя спасли лётчики?
– Нет. Буква “П” не загорелась.


RUST - это многопользовательская игра в жанре симулятора выживания, разработанная и изданная компанией Facepunch Studios. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam в 2013 году и получила широкое признание со стороны игроков и критиков.

Действие игры происходит на пост-апокалиптическом острове, где игроки должны выживать, собирать ресурсы, создавать предметы и строить укрытия от опасных существ и других игроков. Игроки начинают с минимальным набором инструментов и должны исследовать остров, собирать ресурсы и создавать более продвинутые инструменты и оружие, чтобы выжить.

Одной из ключевых особенностей RUST является система крафта, позволяющая игрокам создавать различные предметы, такие как оружие, одежда, инструменты, здания и многое другое. Для создания предметов игроки должны собирать ресурсы, такие как дерево, камень, металл и другие, а также изучать чертежи для создания новых предметов и технологий.

Игра также предлагает глубокую систему строительства, позволяющую игрокам создавать свои собственные базы и укрепления. Игроки могут использовать различные строительные блоки, материалы и технологии, чтобы создавать сложные и защищенные здания. Кроме того, игроки могут защищать свои базы, устанавливая ловушки и системы безопасности.

Графика:

RUST имеет низкополигональную графику с акцентом на реализм и survival элементы. Остров и окружение выглядят довольно просто, но с большим количеством деталей и возможностей для исследования. Модели персонажей и оружия также выполнены в низком разрешении, но имеют хорошую детализацию и анимацию. В целом, графика в RUST не самая современная, но она вполне соответствует атмосфере игры и не отвлекает от процесса выживания и строительства.

Музыка и звуковые эффекты:

Музыка и звуковые эффекты в RUST выполнены на высоком уровне и дополняют атмосферу игры. Саундтрек состоит из эмбиентных треков, которые создают ощущение одиночества и опасности на острове. Звуки природы, включая звуки ветра, дождя и животных, также хорошо проработаны и помогают создать ощущение реальности. Звуковые эффекты оружия и строительства выполнены качественно и добавляют реализма игровому процессу.

Выводы:

RUST отлично подойдет для игроков, которые любят выживать в сложных условиях, строить свои базы и сражаться с другими игроками и опасностями на острове. Если вы любите игры с выживанием, строительством и элементами RPG, то RUST может быть отличным выбором для вас. Важно отметить, что RUST может требовать много времени на освоение и может быть сложной для новичков, поэтому важно быть готовым к этому перед началом игры.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 21 ноября 2023 г.. Отредактировано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 19
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
16.5 ч. всего
Моя оценка 5 из 10 этой игре, но при этом палец вниз.

Ознакомившись с описанием и трейлером мне стало понятно, что Remnant: From the Ashes собрала в себе мои любимые жанры, поместив все это в отличный сеттинг. Имея опыт в прохождении DS1, DS3, Elden Ring, и еще пары souls-подобных игр, приветливо настроившись на игру я был готов к новому вызову, но… все пошло не так как ожидалось, вы уже это итак поняли по моей оценке. Давайте я постараюсь рассказать о своем опыте игры в Remnant: From the Ashes, чтобы уберечь и вас от постигших меня разочарований.

Поговорим о первом предубеждении. Remnant сравнивают с Soulslike, похожей на Dark Souls, называют Dark Souls c пушками. Но ничего конкретного от жанра Souls я в ней не обнаружил. К примеру, мало кто поспорит, что, если в автомобиль Ваз 2107 поместить руль, одно пассажирское сиденье, заднее стекло, левый верхний стоп сигнал и логотип от Porsche на капот, в этом случае многоуважаемая «семерка» не будет похожа на Porsche. Soulslike – выделяемый поджанр компьютерных игр, которому присущи определенные геймплейные механики, именно благодаря им и выделяется отдельный поджанр!

Для soulslike-игр характерен высокий уровень сложности – ожидается, что игровой персонаж будет часто погибать и возвращаться к жизни. Эти смерти, во-первых, несут какое-то «наказание» для игрока, а во-вторых каждая из них чему-то нас обязательно учит, заставляет сделать выводы. В Remnant есть возможность выбрать уровень сложности, казалось бы, ничего страшного, но самый первый уровень – он же «обычный», позволяет пройти ВНИМАНИЕ всю игру от начала и до конца с начальным уровнем и типом как оружия, так и снаряжения, не испытывая при этом особых проблем! В чем тогда вызов, который нам всегда бросают игры поджанра souls? Второй момент, это «гениальное» решение сделать именно такой тип автолевелинга. Поднимая уровень любого оружия или элемента брони, наши враги становятся сильнее ровно на столько же. Тем самым встает резонный вопрос – а зачем нам развивать своего персонажа? Тем более что эта фишка не работает с талантами. За различные действия, игровые успехи или же убийства каких-либо боссов, наш персонаж будет получать определенные таланты. Получая опыт в игре, мы сможем тратить его на прокачку уровня этих самых талантов. Так мы сможем увеличить полоску своих жизней, поднять сопротивляемость к различным негативным эффектам (коррозии, кровотечению, холоду и т.д.) сможем быстрее перезаряжать оружие, бегать, накапливать выносливость. Вообще в игре представлено около 30 таких талантов. И вот мы их спокойно развиваем, становимся сильнее и забываем о прокачке основного оружия и снаряжения. По отдельности игровые механики интересны, но их сочетании ломает игру. Это влияет на вторую характерную играм souls черту - «обдуманное и содержательное исследование».

Лор и Сюжет.

Лор и сюжет игры Remnant: From the Ashes, на первый взгляд представлен так же, как и в типичной souls игре. Короткие катсцены, записки, описания. Но сюжет в свою очередь очень линейный. С первых секунд нам становится понятно кто мы и зачем пришли. НПС точно знают, что нам делать и посылают за решениями в точном направлении. Журналы и записки, которые мы находим при исследовании мира лежат на самых видных местах, а повествование не несет никакой загадки. Словно открытая для нас книга, сюжет раскрывается на нескольких страницах и не оставляет за собой духа исследователя. В то время суть soulslike-игр – предложить игроку сложно устроенный и пересекающийся сюжет, многочисленные варианты его исследования и способы получения, которые ограничены лишь умениями самого игрока.

Шутер от третьего лица.

На первый взгляд тут вроде все нормально. Но только если не начать сравнивать с шутерами в привычном для нас жанре исполнения. Remnant: From the Ashes – очень медленный: вязкое и медленное передвижение персонажа, скудный выбор оружия в плане его дизайна и манеры стрельбы, неуклюжие перекаты сравнимые с первым Dark Souls (который вышел за десять лет до Remnant). Спасают положение не многочисленные навыки, которыми мы можем наделить оружие и тем самым скомпоновать более-менее интересный билд. И это если сравнивать с жанром – шутер, тогда как боевая система в Soulslike-играх требует от игрока вдумчивости – противников нельзя победить бездумным «закликиванием». У нас всегда много путей для того что бы решить, как и чем расправиться с врагом. Многочисленные типы атак, уклонений, парирований, защит и так далее – все это делает боевую систему насыщенной и многогранной. В Remnant мы просто стреляем, иногда используя навыки и неуклюжие перекаты. Отдельное спасибо скажу тем, кто сделал камеру за главным героем таким образом, что мы абсолютно не видим те моменты, когда к нам кто-то подходит сзади. Так же столкнулся с проблемой, что многие враги не имеют звуков передвижения, что вообще не дает возможности распознать моменты, когда нас настигает враг со спины. В завершении про музыку и звуки хочется сказать о их скудном представлении в этой игре. Ни одного эпичного саунда, даже на боссах. Ограниченные реплики персонажей. Некоторые НПС всегда говорят одну и туже короткую фразу при контакте с ними. Мой выбор пал на главного героя женского рода, но во время диалогов к ней частенько обращались как к мужчине.
Еще один элемент, который схож с souls играми – это представление сохранений и загрузок в игре в виде контрольных точек. Но и тут разработчики не учли главной идеи. Контрольная точка – это награда для нас как исследователей, позволяющая отдохнуть от напряженной битвы или долгого пути, тут мы можем воспользоваться полезными для нас функциями настройки персонажа, его корректировки под предстоящие испытания и не только. В Remnant локации абсолютно коридорного типа, короткие и всегда одинаковые. Те самые контрольные точки теряют свой смысл, их можно заменить обычной загрузкой. Да и работают они коряво, так при последующих входах в игру вы всегда будете появляться не на последней контрольной точке, а на главной базе.

Мультиплеер.

Игра имеет возможность совместного прохождения как с друзьями, там и с рандомными игроками. Стоить отметить что мультиплеер всегда делает игру интересней и веселее. Но тут… Во-первых, при совместной игре не меняется сложность, вы будете наблюдать то же количество врагов, те же действия боссов, абсолютно все то же что и при игре в соло. А учитывая, что сложность игры не подразумевает вызов для нас, то играя вдвоем или втроем мы не испытаем вообще никаких трудностей. Просто добавляется возможность побегать с другом и весело пообщаться. Если же с играть с рандомами, то коммуникация игрой не предусмотрена, нет ни совместного чата, ни голосовой связи. Так же наблюдаются частые разрывы соединения и потери связи, об этом свидетельствуют многочисленные отзывы игроков. Да я и сам около пяти раз пытался поиграть в кооперативе, удачный был лишь один и тот не идеален.

Roguelike.

Сами разработчики презентуют, что при первом прохождении вы увидите только 45% всего контента. В плане сюжета вы не получите никаких изменений. Локации останутся теми же. Даже ящики с ценными наградами будут ждать вас на тех же местах. Что тогда генерируется случайно? Второстепенные боссы на уровнях и несколько главных боссов. Чем это чревато для нас? При первом прохождении мы их просто не увидим и не сможем получить от них один из 30 не особо нужных навыков. А также нам не выпадет предмет, присущий этому боссу, позволяющий создать уникальное оружие. Но так как оружие в игре мало чем отличается, то и в этой ситуации мы ничего не теряем. Повторные прохождения теряют всякий смысл.

Выводы.

Это не Soulslike игра. Remnant: From the Ashes – не делает вызов игроку. Да, вы можете повысить уровень сложности, но от этого она не стала souls. Я увидел большое количество позаимствованных геймдизайнерских решений, но выглядит и работает это уныло и не интересно.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 5 августа 2023 г.. Отредактировано 5 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 47
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
43.4 ч. всего
Нет большей неудачи, чем перестать пытаться.

Место, в котором появился мой герой, было холодным и мрачным. Вокруг скалы, разрушенные остатки стен, деревья, грязь, а впереди единственный путь – ступать на который было страшно. Все вокруг было мертвым. Интересная локация? Нет. Локация – это иллюзия места, наполненного декорациями, она вторична и не отвлекает от основного процесса. Нас же поместили в мир, который безупречно передавал его состояние, красоту, былое величие и единство всего что его наполняло. Музыка и звук только усиливали погружение в этот мир. Скрип дерева, шум ветра огибающего скалы, грязь под ногами, звуки ваших движений, которые нарушили тишину давно уснувшего мира. Разработчикам из Software удалось создать одно из самых великолепных и визуально впечатляющих мест – королевство Лотрика и земли его окружающие.

Королевство Лотрик – прежде процветающее государство и основное место действия в игре Dark Souls III. Каждая его часть поражает своей индивидуальностью и в тоже время целостностью с общей картиной этого мира. Будь то замок, болото, лес или огромный мост – десятки различных локаций очаровывают и поражают количеством великолепных деталей, вложенных в каждое окружение. Не только предметы, но и обитатели восхищают своим многообразием форм, звуков, манерой поведения как с окружением, так и с вами. Так к примеру Сад Снедаемого короля, земли которого давно пропитаны токсинами, населен отвратительными порождениями. Гнилые слизняки ползают по стенам и в лужах яда, прогнившая нежить с телесным гноем волочит тяжелые мечи и топоры с присущими звуками. Или Замок Лотрика, который выполнен в средневековом готическом стиле темного фэнтези. Рыцари и священники – служители этого замка, не стоит ждать от них гостеприимства. Они попытаются убить любого, кто посмеет потревожить их покой. Лишь Храм огня ждет вас для отдыха и общения с теми, кто не пытается вас убить, или сделать это хотя бы не так явно. Здесь вы сможете собраться с мыслями, улучшить или пересмотреть свое снаряжение, выбрать дальнейший путь и узнать о мире, в котором находитесь чуть больше информации.

В Dark Souls III вам предстоит встретиться с большим количеством интересных персонажей. Каждый из них исполняет великолепную актерскую игру, рассказывая о себе и своем мире, предназначении, планах и многом другом. Многие обращаются к вам с просьбой или говорят о вашем предназначении, пытаются направить или подсказать в трудном выборе. Но никто не говорит и не указывает напрямую, все повествование имеет некую форму загадки и недосказанности. Это как актерская игра, в которой есть четкие роли и выверенный текст, а вы свой забыли, да и с ролью у вас не совсем все понятно. И вот вы пытаетесь экспериментировать, отыгрывая так как чувствуете. Все загадки, которые встают перед вами с начала игры вы пронесете через все прохождение. Многие из них останутся не разгаданными, многие полученные ответы вас огорчат, а какие-то сделают сильнее. Но это будут ваши решения и ваше прохождение. В этом еще одна прелесть Dark Souls III – высокая реиграбельность. Вы можете абсолютно по-разному отыграть свои прохождения получив альтернативные концовки. И поверьте, это будут действительно разные концовки с уникальными впечатлениями для каждой из них.

Есть еще одна уникальная вещь, которая делает Dark Souls III великолепной игрой, это ее боевая система. В третьей части серии, разработчики из Software смогли довести чуть ли не до совершенства все свои наработки из предыдущих частей, связанные с боевой системой. Она стала быстрее, грациозней, умнее, отзывчивее и более логичной. Разнообразие врагов с их многообразием оружия, типов брони, различной скоростью, характером поведения, умением реагировать на действия игрока, все это заставляет нас думать и подходить к каждому противнику индивидуально, но с возможностью придерживаться своего выбранного стиля игры. К примеру, вам нравятся тяжелые доспехи и большие мечи, или легкая броня и самурайские катаны, а может предпочитаете магию?
Разнообразие достаточно велико: от небольших кинжалов и ножей, до огромных по размеру и мощи топоров, мечей и копий. Большая вариативность в применении оружия ближнего и дальнего боя. Но помните про логику? Тут самое место упомянуть про нее. За возможность применять то или иное оружие или за возможность носить то или иное снаряжение отвечают характеристики персонажа. Лишь тонкая и точная настройка каждой характеристики позволит вам получить действительно эффективное орудие убийства в лице вашего героя. К примеру, не увеличив физическую мощь вы не сможете переносить большой вес снаряжения. Не уделив должного внимания ловкости персонажа, вы будете очень медлительны при чтении заклинаний. А жизненная сила позволит хорошо увеличить максимальный запас здоровья. Лишь вам решать, что важно для вашего персонажа. Ну а удостовериться в правильности распределения очков между выбранными характеристиками помогут многочисленные и разнообразные боссы игры. Каждый из них потребует индивидуальный подход и более глубокое понимания механик игры для комфортного прохождения. Если же вы долгое время не можете с ним справиться – значит что-то пошло не так и скорее всего вы все еще плохо понимаете эти механики.

Я однозначно рекомендую Dark Souls III каждому. Вызов, преодоление трудностей, радость от каждой победы – этим наполнена игра до краев. Великолепный геймдизайн, потрясающий вымышленный мир темного фэнтези, глубокий и насыщенный лор. Это лучшая часть трилогии и уверенное завершение серии Dark Souls. Моя оценка 9 из 10.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 2 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 38
12.8 ч. всего
„Весло, погруженное в воду, кажется нам надломленным. Таким образом, важно не только то, что мы видим, но и как мы это видим.“ Мишель де Монтень - французский писатель и философ XVI век.

Наши ожидания могут сыграть злую шутку – в итоге мы получим разочарование от вполне хорошего продукта. Так произошло и со мной, когда, отыграв два-три часа в A PLAGUE TALE: INNOCENCE – захотелось ее пропустить, или же отложить в долгий ящик. Почему так произошло? Из-за чего я продолжил играть и закончил игру? Обо всем по порядку.

Ожидания

До момента покупки, мы обычно смотрим вступительный трейлер игры, читаем описание, пару обзоров или видео обзоров, и еще можем ждать акцию. Пройдя все этапы у меня был ряд ожиданий от продукта: - отличная графика, - интересные головоломки, - куча экшена, - стелс, - какой-то средний сюжет. В итоге экшена до середины игры я так и не увидел, от слова совсем. Головоломки были похожи на пространственный пазл, который складывался очень легко и быстро, не давая напряжения мозгу. Стелс – больше похож на игру в прятки с трехлетним ребенком. Только в роли этого ребенка выступали рыцари в тяжелых доспехах, которые выглядели очень нелепо, теряя цель поиска. В голове висел вопрос – откуда такая высокая оценка от Metacritic – в 81 балл? Что я пропустил?

Сеттинг и сюжет

От моих ожиданий оставалось два пункта – сеттинг и сюжет. Почему-то на них я не ставил высокую ставку, но сыграла именно она. A PLAGUE TALE: INNOCENCE – игра с очень сильным сеттингом (Се́ттинг — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия). Несмотря на очень маленький бюджет, которым располагал разработчик «Asobo Studio», им удалось создать великолепные локации с превосходной графикой и не менее шикарной музыкой. И если в трейлере игры вас вдохновили к покупке виды Франция времен XIV века, когда ее терзала «бубонная чума» и «столетняя война» с Англией продолжавшаяся уже 10 лет – то именно в локациях тех времен вы и окажетесь. Грязь, трупы людей и животных, узкие улицы, тьма, крысы, тысячи крыс – разработчикам удалось невероятно правдоподобно и атмосферно передать настроение и внешний вид тех тяжелых времен. Музыкальный ряд великолепно усиливает графическую составляющую, звуки снарядов, грохот деревянных повозок, скрежет тяжелой брони, шепот и стоны больных и раненых людей – воссозданы очень достоверно. Именно такой сеттинг держит тебя в игре. Каждая новая локация повергает в дикий восторг и ужас. Хочется продолжить узнавать историю и посетить все воссозданные места тех времен.

Сюжет в свою очередь развивается достаточно быстро и понятно. История получается целой и интересной. Да, это вымышленная история, которая хорошо переплелась с реальностью, но в нее веришь. Главные герои и злодеи вызывают у нас правильные эмоции и сопереживания. Второстепенные персонажи запоминаются, раскрываются и остаются в памяти. Это еще одна очень сильная сторона игры, которая ведет нас до конца, прямо к титрам. Не хочется углубляться в подробности, раскрывая завязку и главных героев, вы и так очень быстро во все вникните.

A PLAGUE TALE: INNOCENCE – оказалась вовсе ни экшеном с элементами стелса, ни сильной головоломкой. Это приключенческая игра с пространственными пазлами в сеттинге Франции XIV века на 8-10 часов, которую однозначно рекомендую к покупке лучше со скидкой в процентов 70% конечно. Моя оценка 7,5 из 10.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Опубликовано 13 июля 2023 г.. Отредактировано 13 июля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 >
1–10 из 23