62 people found this review helpful
13 people found this review funny
1
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.8 hrs on record
Posted: 10 Feb, 2024 @ 7:05am
Product received for free

Некоторые игры лучше не «ремастерить».

Remastered — это переиздание игры с освеженной графикой и музыкой. Его не стоит путать с ремейком — полным переосмыслением проекта, переделкой «от и до», когда под нож идут геймплейные элементы и куски сценария. Однако цели у ремастеров и ремейков общие — явить старые хиты новой аудитории, заполнить томительное ожидание перед выходом следующей части популярной серии, предложить поклонникам поностальгировать «по былым временам».

Что же мы получаем от этого «ремастереныша»? В 2007 году игра стала революционной в плане визуала или как мы все привыкли говорить – «ГРАФОНИЙ!!!» Да, графика задавала новые и совершенно завышенные планки как разработчикам игр, так и пользователям старых компьютеров, подталкивая и тех, и других к ускоренному развитию.

А что еще? Чем может похвастаться Crysis 2007 года кроме графики? Ничем! А, ну еще агрессивная рекламная компания, которая заполонила все интернет пространство игровой индустрии. Нам рассказывали, что мы получим величайший сюжет сравнимый, да что уж там – несравненный сюжет, который задаст так же новую планку для всех шутеров и не только. Геймплей так же обещал быть революционным, полная разрушаемость всего и вся, нанокостюм, апгрейд оружия, открытый мир, да чего они только не наплели. По факту это все было в игре, но выглядело как технодемка, потому что все это было крайне плохо связано между собой и работало из рук вон плохо.

Сюжет не удивил – очень банальный для шутера. И если можно говорить о том, что какие-то механики, технологии, графика наконец, может устареть, то сюжет точно не устаревает никогда! Поэтому поиграв в сюжетную игру даже спустя 50 лет, вы сможете удостовериться что в этой игре его написали на коленке, да еще походу в день релиза. Главный герой не раскрыт, его напарники тоже, вообще никто не запомнился. Такое чувство что в игре вообще нет живых существ, мы просто наблюдаем за перемещениями непонятных объектов.
Геймплей с этими фишками в виде разрушаемости, нанокостюма и прочих «фишек» не выглядит целостным. Ну можем мы повалить дерево или разнести сарай, а зачем? Ну можем мы брать тяжелые предметы и швырять их далеко, а зачем? Это интересно первые пару минут, а потом мы забываем об этом и перестаем пользоваться. Тут же пропадает одна из фишек нанокостюма – это возможность хватать побольше и кидать подальше. Вторая его фишка — это скрытность или точнее невидимость – зачем она нам? Играть в стелс? Ну тоже не интересно. Потому что игра не дает нам развития в этом направлении, нет сопутствующих условий для игры в стелс. По итогу мы имеем возможности, но реализовывать их незачем. Это не делает игру целостной, она снова выглядит как демо версия чего-то большого и значимого, но все это будет реализовано как будто когда-то потом.

Стрельба так же никчёмна, мы не чувствуем оружия, стреляем мы с автомата или пистолета – все одно. Враги тупые до безумия, но видят нас за полкарты, их передвижение реализовано ужасным образом. Ведь если ИИ двигается, то это какие-то блинки на короткие расстояния, попасть по врагу во время его передвижений практически невозможно.

Как итог, напрашивается главный вопрос – а ремастер то зачем? Ну, наверное, чтобы вернуться в прошлое, но уже имея новую сочную графику и повторить славное приключение. А приключения то по факту нет, оно изначально не вышло. Да и графика в ремастере если честно не очень. Да ее подтянули, накинув на старый движок 8к шейдеры, от которого он стал нагружать новые системы так, что создается ощущение что у нас запущена игра 2050 года выпуска. Но это все те же квадратные и треугольные некрасивые предметы с ужасной анимацией 2007 года, только с немного обновленным визуалом. В итоге ремастер то зачем?))) А что бы бабла срубить)))

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Zmey 21 Feb, 2024 @ 6:15am 
b.f3000, технически они загрузили старый движок, который работает через одно ядро, 8к текстурками. Из за чего новые системы тоже нихрена с этой игрой адекватно не справляются. В итоге ремастер то зачем?))) А что бы бабла срубить)))
b.f3000 21 Feb, 2024 @ 6:02am 
И что самое забавное, технически её не особо то и подтянули, модами можно сделать не хуже. А движок всё ещё не умеет распаралеливатся и зависит от производительности одного ядра.
Haru Moritaka 18 Feb, 2024 @ 5:34am 
Нус, все по факту. Ремастер не сделает игру интересной.
BrutalBrazzz | FatalRus 17 Feb, 2024 @ 12:52am 
Всë правильно. Думал вспомнить молодость, но дропнул через час.
🍀RAMSI 14 Feb, 2024 @ 4:46am 
Я просто работник из крайтек, моей вины здесь нет :D

Но в своё время это была бомба, а третью часть вообще с лагами проходил помню, комп не тянул такую ультра некстген божественную графику:steamsad:
0111scorpion 11 Feb, 2024 @ 9:49am 
Привет, в 2007 прошел его помню на Пеньке 4 с одним ядром и GT7600 на 128mb, это было больно глазам в разрешении 800 на 600, но вполне играбельно на низах. В то время мне игра понравилась, за исключением истории про отважных американцев и плохих корейцев)), так в общем впечатления были положительные от прохождения, не супер восторг конечно. В целом соглашусь с тобой, герои раскрыты очень слабо. Интересно то, что я так и не прошел 2 и 3 часть, вроде 2 бодрый боевичек. Хотя большого желания проходить их нет, в долгий ящик идут)). Хороший обзор:steamthumbsup:
Kuzen9481 10 Feb, 2024 @ 1:32pm 
Crysis всегда была спорной игрой среди тех, кто её пробовал. Для меня это игра, которая позволяет вернуться в детство, где мы, играли во всё что было у друзей на дисках, и кризис был у каждого, если не в коллекции, то на слуху. Полностью с тобой соглашусь, что ремастер это просто пиар ход, для доп заработка на старом проекте, который в принципе НИЧЕМ не отличается от оригинала, да и в совокупности не так и много чего там улучшили.
Kumasari 10 Feb, 2024 @ 8:34am 
Игра по факту была лишь технодемкой движка крайтек, ее игрой то назвать сложно не в обиду фанатам. Надо было просто показать на какой визуал способен движок. Эксперементировать с повествованием, музыкой и геймплеем начали со 2 части имхо. А в 3 все слили неумело объединив элементы 1 и 2 частей.
Rapu 10 Feb, 2024 @ 7:41am 
Ну, как ты сам и сказал, Crysis в свое время выделился именно тем, что реализовал технические возможности своего движка, задал более высокую планку для разработчиков в плане графония. Тем и вписал себя в историю. Моё мнение: такие игры, которые толкают прогресс здесь и сейчас, тоже нужны :)