晨霜攀黛瓦
Ame   Shaoyang, Hunan, China
 
 
没错我是究极摸鱼人
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你好!能遇见你已经很不可思议了~~
可以称呼我为Ame,这个名字是从日语あめ得到的灵感,意思是雨。
是穷困潦倒(家境不是很差,但是由于各种原因过得比较艰难)的社畜摸鱼人,一直有在断断续续 瞎学 自学音乐。
梦想是成为业余音乐人:sts_merchant:

在线时间:
周末晚上🌙居多(19:00~1:00)

关于社交:
部分好玩的节日可能会挨家挨户写留言,请眼熟我! 好友多起来之后,有种电子拜年的既视感
有时候回消息回得慢,真的果咩

如果我向您申请了好友,可能是因为:
①您写了很厉害的游戏评测!我被您的文采所打动
②您的游戏偏好跟我非常相似,我非常认可您的审美;或是您的个人资料主页非常漂亮~我很希望能认识您
③我在其他网络平台了解过您,并且同样希望能够在Steam中认识您~
④我从我的好友的好友列表中偶然认识了您
我暗恋你 ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

关于游戏:
其实是成就党(但是很懒),在我看来,成就的设计同样是游戏密不可分的部分(点名批评育碧) 如果有很喜欢的游戏成就没做完,那就是打不过了
碰到喜欢的游戏会咔咔咔地截屏,欢迎来逛图库!

关于偏好:
独立游戏爱好者,各种天马行空的奇思妙想和新奇好玩的创意都有机会在独立游戏里见到!
FPS手残党(又菜又爱)手好抖抖抖抖抖抖
moba游戏苦手 对不起 我菜死了
非常挑食,库存洁癖很严重,绝大多数情况下只考虑购买玩法成熟和口碑颇佳的游戏。经济能力所限,绝大多数情况下只有骨折价会考虑买游戏 除非丝之歌发售了

个人观点,作为游戏,通常而言游戏性是第一位,艺术表达、美学表达应该适当进行让步。因此玩法(设计、机制、数值、互动、反馈)>画面(画面质量、美术风格、细节)与配乐(氛围塑造、情绪调动)≈剧情(剧情完整度、世界观、台词文本、人物塑造)
以下为近三年以来已通关游戏排行(不包括解密游戏),90分以上可以无脑玩
①95~100分:神作,体验完美,不管从哪个角度上来看都几乎无可挑剔,能给人留下异常深刻的印象,能玩过感觉这辈子没白活
《空洞骑士》《植物大战僵尸》《哈迪斯》《泰坦陨落2》《泰拉瑞亚》《王国保卫战:前线》
②90~94分:异常优秀,广受好评,人生必玩,但是体量/剧情上或有遗憾,或者是难度过高对部分玩家不利。感慨之余让人意难平
《武士 零》《星露谷物语》《王国保卫战:起源》《精灵与萤火意志》《只狼:影逝二度》《杀戮尖塔》《求生之路1&2》
③80~89分:优良,底子优秀,制作精良,风格突出,值得一试
《王国保卫战》《王国:双冠》《刺客信条:大革命》《绝境北方》
④60~79分:平平无奇/存在特殊缺陷,需谨慎入手,若非游戏荒钱不如留着买更好的
《王国保卫战:复仇》《全境封锁》
⑤40~59分:后悔玩过,缺陷极其致命,浪费钱和时间
《钢铁之尾》

最喜欢的独立游戏:
:shadeknight: Hollow Knight《空洞骑士》
🌻 Plants vs. Zombies《植物大战僵尸》
Recent Activity
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28 hrs on record
last played on 3 Aug
早上!夏至快乐
仙狐ちゃん 14 Jul @ 9:09am 
摸摸ame,确实变成社畜之后时间少了好多好多(主要是没有寒暑假了,没有那种长假了呜呜)基本上只有过年的时候才有一周左右的样子~

不过等稳定下来还是可以玩的啦~抱抱,加油哦~
Uko 10 Jul @ 6:02am 
Ame生日快乐哦!:conalarmed:(俺也同样变成社畜叻!)
希望新的一岁里工作和生活都能顺顺利利捏~
仙狐ちゃん 15 Jun @ 9:02am 
我也不是一直在玩的啦,玩一会休息一会,游戏就挂在那里不下线的~所以其实还好不算很累
仙狐ちゃん 15 Jun @ 9:01am 
日本这边不过端午节的啦,而且咱也不是很喜欢吃粽子,因为对黏黏的东西比较有抵触感,总会吃的很脏。然后就习惯了~
香肠蒸饭哎,之前记得老家那边比较喜欢把地瓜放上面蒸,香肠还没试过改天试试~

至于薯片炒饭,怎么有种黑暗料理的感觉ww
仙狐ちゃん 15 Jun @ 8:59am 
咱对网上交友实际上看到的很开啦,咱自己并不是太在意这些,不过不太喜欢朋友被骚扰了,要骚扰就骚扰我就好了~骚扰朋友总觉得好不舒服~
我也是偶尔会写一下测评,不过也并不会每个游戏都写,毕竟我很懒嘛,只有那种一时心血来潮了,或者特别喜欢这个游戏才会写~