reaper2031
[星辰矩阵]枫林月隐
 
 
Sword core ready. Keep your enemies close.:TF2_Jack:
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简单写个自我介绍吧
关于我自己

男,游戏宅,但不肥。平日称呼我为“reaper”或“枫月”即可。自己的ID“reaper2031”来源于我最喜欢的游戏之一《质量效应》(Mass Effect)系列中的收割者,“星辰矩阵”源于科幻题材4x策略游戏《群星》(Stellaris)“枫林月隐”则源于小时候的中二发言。 我保证此称呼与某单机修改器没有任何关系 全平台统一头像,ID只会在上述几个ID间波动,所以你可能会在别的地方看到我:Asukathumbsup:
性格比较佛系,但遇到值得认真对待的人或事情绝不会摆烂处理。大部分社交活动均源于线上,但自己并不是社恐,只是比较懒。如果你看到我在线上,无论是希望一起玩游戏或者现实中有什么困难,都欢迎私信与我沟通或于留言板留言,我看到后会第一时间回复:happy_seagull:除了游戏以外的爱好为浏览科幻题材的作品,包括但不限于国内外知名科幻小说、网文、电影电视剧等。欢迎喜欢科幻的同好与我共同交流:swbfimperial:



关于扩列

欢迎扩列。等级、VAC、游戏数、群组、个人喜好什么的统统不介意,但个人资料完全私密/账号内无任何(最近)游戏时长/头像昵称违规的一般不会添加。 不会主动删好友 ,除非你向我发送了包括但不限于盗号链接、不明二维码等可能导致账号功能异常的内容或涉及包括但不限于国家、政治、民族、宗教等敏感话题的内容。在此也希望各位好友不要删我QwQ
:BD1:加好友前最好留个言说明下怎么称呼你,以免改名改头像造成误解。任何时候的留言看到了都会回复,无论你是自己手写还是模板群发:BD1:



关于游戏生涯

单平台玩家,其他平台虽然也有库存游戏,但因为过于零散且部分平台启动不便所以基本不会碰。不是厂商厨,只要该制作商/发行商不犯原则性错误那么它家的游戏我都会去玩。
有强迫症,打游戏喜欢全收集,喜欢发掘游戏里的彩蛋。但 不是成就党 ,除了十分喜爱的游戏外,对于过于阴间或明显为增加无用游戏时长而设计的成就不会主动去打,这导致玩到现在除了通关即可白金的游戏以外全成就游戏近乎没有(悲)。
什么类型或题材的游戏都玩,即使第一印象不是特别好也会去尝试游玩后再做后续决定。下面是我目前的游戏喜好表,相关经历太少的类型不会位于其中。如果我们的爱好相近,欢迎与我一起游玩交流;如果你最爱的类型/题材恰巧位于我不感兴趣的名单,也欢迎与我共同探讨,毕竟我个人的看法是片面的,只有集思广益方可领略游戏真正的魅力所在。

最喜爱的:fh4crown:
*有一定剧情深度的RPG/角色扮演类*
如:《质量效应》系列(Mass Effect)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《辐射4》(Fallout 4)、《看门狗》系列(Watch Dogs)
*FPS或含有FPS要素的*
如:《泰坦陨落2》(Titanfall® 2)、《战地》系列(Battlefield)、《DOOM》、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)、《深岩银河》(Deep Rock Galactic)
*科幻题材*
如:《无人深空》(No Man's Sky)、《X4:基石》(X4: Foundations)、《星球大战:前线Ⅱ》(STAR WARS™ Battlefront™ II)、《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)
*RTS/即时战略类*
如:《命令与征服》系列(Command & Conquer)、《帝国时代》系列(Age of Empires)、《英雄连》(Company of Heroes)
*4x/SLG/策略类*
如:《群星》(Stellaris)、《文明Ⅵ》(Sid Meier’s Civilization® VI)
*动作要素比较丰富的*
如:《怪物猎人》系列(Monster Hunter)、《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)
*非猎奇向GALGAME*
如:《星空列车与白的旅行》(星空鉄道とシロの旅)、《苍之彼方的四重奏》(苍の彼方のフォーリズム)、《巧克甜恋》(あまいろショコラータ)

相对无感但偶尔也会玩的:stars:
*像素风格*
如:《泰拉瑞亚》(Terraria)、《我的世界》(Minecraft)、《星露谷物语》(Stardew Valley)
*JRPG/日式RPG*
如:《女神异闻录》系列(ペルソナ)
*末日/恐怖题材*
如:《消逝的光芒》(Dying Light)、《生化危机》系列(Resident Evil)、《死亡空间》(Dead Space: Remake)
*RAC/赛车类*
如:《极限竞速:地平线》系列(Forza Horizon)、《极品飞车》系列(Need for Speed)
*多人合作/派对类*
如:《双人成行》(It Takes Two)、《糖豆人》(Fall Guys: Ultimate Knockout)

不感兴趣的/很少会游玩的:fh4superstar:
*回合制要素占比过多的(不包括回合制策略类)*
*格斗类*
*MOBA或含有MOBA要素的*
*MMO*
*电波作/猎奇重口向视觉小说*

顺便提一嘴手游。目前在玩的手游有且仅有《碧蓝档案》(Blue Archive),唯一账号区服为国际服-亚服,欢迎同好讨论,也欢迎同服朋友私信添加好友来一起摆烂:Mashirowave:



关于评测

喜欢写评测,评测内容多为自己的感受(发电)与一些自己认为比较有用的游戏指南等,因为多为随性之言所以与正式的指南/攻略相比可能缺少了一丝严谨与工整。目前在给自己过去玩过的一些游戏补充评测,所以当看到某一天我突然发布了最后游玩时间在数月前,甚至是数年前的游戏的评测还请不要见怪。 当我完成某游戏全收集并撰写了相关详细评测后或许意味着我不会再打开这款游戏了2333
喜欢内容充实的评测,动态看到好友们认真的评测会成为日后我选择游戏的根据之一,不过也不排斥玩梗的评测:lena_woahh:

+骗子勿扰,否则我会调戏你一顿并把你当乐子跟别人分享:Uranium:+

萍水相逢即是缘分,愿看到的小伙伴们游戏愉快,生活顺心:luv:~
Review Showcase
一次不美好世界之中的美妙旅程
一列于那星空夜下间飞驰的列车
一段光怪陆离如梦似幻般的回忆
一首谱写温情与人生的生命颂歌
距离自己完结《星空列车与白的旅行》的时刻已经过了三个月之久。还记得一开始咕掉评测是因为自己推完这部作品后心里感到不是滋味,就暂时搁置了本文的撰写。然而没想到因为现实因素这一鸽就是三个月。好在本作的剧情实在是令人印象深刻,自己在三个月之后对剧情内容和完成全部内容后的心情仍然记忆犹新。因此自己写下了这篇严格来讲不算评测的文字,其记录了游戏的主体剧情、各类隐喻暗线与自己的最终感受,以供未来的自己反复回味。
旅途之始:基本介绍与故事背景
“我将踏上一段新的旅程......与你一同的旅程”
“无论何时......都与你在一起”
《星空列车与白的旅行》(下简称《星白》)是一部短流程全年龄剧情向gal,整体流程偏短,自己全语音自动播放也只花了15h左右。游戏内容为完全单线剧情,出现的选择支仅影响极个别剧情对话,对主线剧情完全没有影响。由于本作由知名萝莉画师白玉老师担任原画,再加上游戏前期剧情安排对初进游戏的(未被剧透)玩家而言偏向于日常,因此可能部分玩家一开始会把本作当成一般的废萌来对待。不过有一说一按星白现在在圈内的流传程度基本不会有新玩家把他当废萌了吧
(以下内容涉及小部分剧透,但不会影响体验感)
之前跟同样通关了《星白》的好友交流过,由此得知《星白》在立意、情节与设定上参考了日本童话《银河铁道之夜》,自己在推完本作后也是断断续续地读完了这部在定位上颇有争议“儿童文学”作品。限于自己的文学素养水平尚有欠缺,本评测不对《星白》与《银河铁道之夜》立意上的呼应进行过多解读,仅在此提到部分人物情节设定上的呼应点:同样的列车“银河号”、相似的亦真亦幻的银河之旅、柯贝内拉与风又音理(存疑)、焦班尼与钟诚晓相似的部分人物背景设定、旅途终点从梦中醒来的结局等。因此无论你是尚未接触《星白》的新玩家,还是已经通关内心感触颇深的推土机,这里均建议阅读《银河铁道之夜》,这部文学作品在立意与相关设定上可以帮助新玩家更好的理解《星白》前期的铺垫,也可以助力旅程已经结束的玩家进一步感受《星白》关于生命与人生意义的探讨。
在解析《星白》的具体内容之前,先点出本作存在的几个缺陷:首先是系统层面,《星白》的系统存在较大缺陷,诸如语音收藏、快速跳转、章节快进等基本功能均未出现,ui界面也略显陈旧;其次是前文提到的剧情安排问题,虽然是几小时至十几小时即可通关的短篇作品,但前期过度侧重于日常的剧本安排可能使部分新玩家感到催眠,以至于尚未坚持到中后期剧情发力阶段便被提前劝退;最后是音乐层面,与同样身为短篇作品的前翼社atri、ginka,及雪碧社苍彼ex1ex2相比,本作的音乐数量可称得上是稀少,并且极个别场景音乐转场较为突兀,比较破坏体验感。
但考虑到星白的剧情内涵与人物塑造,这点不足带来的影响不算严重,还请各位看到评测的朋友切莫因此而完全否定、贬低这部短篇gal佳作
旅途之间:剧情梗概与人物设定
立春天,风渐暖,伊人一去不复返
(以下内容涉及严重剧透,介意者请直接跳过本部分)
开篇的寥寥数语,揭示了后续的剧情要素:一段难忘的旅程、相互之间的陪伴与守望、如宝石箱一般却只存在于理想梦境中的世界。男主钟城晓从事动画行业,正饱受着压力与焦虑困扰。“去旅行吧!”随着晓踏上了“银河号”,一段梦幻般的列车之旅就此开幕。
与其他单线作品侧重于对主角等重要人物的描写刻画,而一定程度上忽视次要人物的人物描写策略不同,《星白》尽管存在主配角的区分,但游戏对所有(有立绘的)人物的性格描写均是细致而全面的:男主钟城晓、诺瓦/真白、音理、狩叶、野鸟、花江、鹰世,所有出场的人物都有其独一无二的性格特点,考虑到游戏前期通过类废萌日常来为后续内容做铺垫的剧情安排,丰富的人物性格这一点对加深玩家对游戏剧情的整体印象与后续分析有极大的帮助。
初登列车,迎面而来的是活泼天真的萝莉列车员狩叶·朗姆柯尼。在晓的探索与狩叶的介绍下,列车上仅有的几名乘客的身份一一揭晓:温柔而不失童心的野鸟,看似冷漠实则善解人意的花江,儒雅风趣的铁道宅鹰世,以及令本萝莉控大呼过瘾的胆小怕生的神秘猫耳萝莉诺瓦。列车徐徐开动,旅途正式开始,而列车上稀少的乘客数量、诺瓦的猫耳、过度年轻的列车员狩叶、名单之外的乘客......一系列要素似乎注定了这次旅途,必将不会是一次普普通通的平凡旅行。
旅途按照列车经过的站点可分为四部分,实则照应包括主角在内的四位乘客。旅途的第一站是幽静安宁的森林,其中的树木与气候氛围与野鸟小姐的故乡——瑞典极其相似,其象征的对象不言而喻。随着野鸟小姐对自己家族观念的叙述,本作的核心线索——素食主义/维根主义——正式揭晓。回归旅途本身,尽管出现了诺瓦狩叶遭遇妖怪旅馆、晓于森林中听到神秘女声等出乎意料的现象,第一站的旅程也算是有惊无险。
仿佛旧时重现的海滩作为旅途的第二站,可谓是整段旅途中最愉悦温馨的日常部分。日照之下的海边烧烤、晓以狩叶为模特进行绘画,让第一站中稍显幽邃的气氛得以大大缓解。而在那闪烁繁星之下、手持烟花的诺瓦露出如同烟花般灿烂微笑的场景,更是让自己心中甜蜜与温馨的情感拉到了顶峰。诺瓦怯生生的声音,揭示了她的家庭背景:维根主义的母亲以及与诺瓦母亲关系恶劣的爷爷。在那繁星之下,面对诺瓦心中稚嫩的梦,一个善意的谎言、一份小小的温柔约定于二人之间诞生。然而,在温馨的背后,是鹰世对此处场景堪称诡异的既视感,自此站之后,这趟于星空之中穿梭的列车开始驶向未知的方向。
列车接下来停靠之处是函馆,坐落于函馆的仰望星空之所,则是花江小姐的谋生之地。自此开始,如果忽略游戏主旨与白玉萝莉画风而只考虑氛围渲染,那么进行到这个阶段的游戏内容已经有点恐怖avg的味道了:花江小姐向列车上的成年人告知自己遇到了灵异事件、完全无人的天象馆、从未谋面的白发少女被乘客目击、诺瓦与神秘白发少女真白竟早已相识、仿佛宣告另一条时间线众乘客命运的故事第三次出现......最终于天象馆间,晓与白发少女相遇,然而少女的肢体接触使晓遭到了难以抗拒的排斥,一度出现生命危机并最终昏迷。而昏迷之际在晓眼前的最后影像,则是他心中朝思暮想之人——风又音理。
风又音理,《星白》之中最受欢迎的角色,也是通篇下来最让自己心生怜惜的角色之一。游戏中所展现的她的一生,可以说是救赎与奉献的一生。她拯救了困于树上的黑猫,拯救了事业受挫生活不顺的晓,拯救了那个饱受白化病折磨的女孩。她的出现宛如一束温暖的光芒,带给了身边的人继续生活下去的勇气和希望。然而,宛如天使般的音理却没能拯救自己,无情的车轮夺走了她在现实中的生命,也让那份温暖的光芒宛若彗尾般消失在天际。而随之一同熄灭的,则是钟城晓的生命之光:失去了音理的晓在现实空间内一蹶不振,最终因酗酒和中暑而屈辱地沉寂于自己的家中。而在这次如梦似幻的星空列车之旅期间,音理仍不忘自己对他人的拯救,失去生命的她将心脏献给了饱受病痛折磨的少女,而“音理的这里已经属于她,但音理的心,永远属于哥哥”则是她对晓的坚持与执着。“生命是无比的脆弱,但心存迷惘未尝不可,不置可否亦未尝不可,但即使抱着不置可否的心情,人生也要选择某个方向。”音理的出现昭示着生命的脆弱,但她充满救赎与奉献的心仿佛为那脆弱的生命指明了意义与方向。
铺设于星空之间的铁轨终将走完,旅程终将迎来终点。列车上的所有乘客已经明白了“银河号”的存在独立于现实世界,以及列车的目的所指正是与四位乘客相关之处,而最终到达的目的地也印证了他们的猜测:列车终到站正是晓的住处。美好或不美好的童话终究破灭,先前刻意模糊化的时间线最终收束,所有的乘客身上突发的强烈症状使所有人明白了先前被刻意掩盖的事实:失去了音理后借酒浇愁、死于中暑的晓,深受家族维根主义观念所害、终因营养不良去世的野鸟,背井离乡前往大城市打拼、无法承受生活压力而上吊自杀的鹰世,艺术生涯不得志、因烟瘾而死于一氧化碳中毒的花江,以及深受白化病折磨、经历多次器官移植仍游走在生死线的诺瓦,不,夜羽真白。所有人在旅途终将结束之际回想起了自己弥留之际的感受,茫然彷徨、痛苦绝望,生命的脆弱在终点之际展现的淋漓尽致。但生命亦是顽强的,在众人的坚持之下,悲剧必将不会再次上演。
猫耳少女诺瓦与白发少女真白,实质上是夜羽真白心中对生的希望,以及对死的绝望之具象化。真白心中的绝望,来源于自幼体弱多病带来的脆弱、在家庭耳濡目染之下对接受他人帮助的不安与痛苦。而心中的希望,则来源于旅途中上演的一幕幕的温情:密林之间义无反顾的寻找、欢聚一处的烤肉野餐、繁星之下的灿烂焰火、无人城镇之中对彼此的担忧、音理等人义无反顾、不求回报的奉献......众人的努力之下,真白的心结终被打开,象征着生命之火的火车熔炉被重新点燃,最后的分别时刻已至。此后,真白将开始属于自己的、象征着生命传承的人生旅行,而在那梦幻之间,在那星空列车之上,那属于你、我、大家的旅程也将继续,直到无限的未来。
旅途之忆:暗喻线索与主旨立意
“我希望你能开展下一段旅程,世界是宝石箱,装满了熠熠生辉的宝石的宝石箱,或许也会有烦恼的时候,人生之中要相互争夺那些宝石,总会留下不好的记忆。我也想让你看见,用你自己的双眼,去注视那些光芒。”
(以下部分涉及剧透,但如果没体验过游戏可能看不懂在写什么,大概)
正如前文所述,《星白》大量采用了前期铺垫的叙事处理方式,通过大量线索、隐喻、暗示来为后期内容埋下伏笔,并以此为依据揭示故事情节的内涵,而这也是本作剧情值得反复回味分析的地方。
首先是前期类废萌日常中的暗喻线索。前文中有所提到,本作在前期剧情安排上采用了大量针对日常的描写,这对部分玩家而言是比较劝退的。不过以自己这个已通关了解到完整故事的视角来看,前期日常剧情中已有大量暗喻、伏笔与后续(刀子)剧情相照应。最为明显的线索出现在前三站旅程即将结束后,音理在男主梦境中讲述的三个仿佛发生在平行宇宙世界线中的悲剧故事,如果说在森林第一站玩家还可能会误解音理讲述的故事所照应的对象(一开始自己就把这个故事的描述对象认为是诺瓦了),那么在经历海边、天文馆的旅行后,故事内容究竟与谁相照应就不言而喻了。以此为逻辑立足点回顾前期的日常剧情,就会发现旅程到达终点、现实回归之际的悲剧故事在那童话般梦幻的旅途中早有体现:狩叶的血型与诺瓦相同,野鸟的喜食肉类、怕冷,“山猫轩”在森林中出现,鹰世不经意间时不时会摸自己的脖子但自己却说不是他的习惯动作,花江在旅途过程中表现出的的烟瘾,生性懵懂的诺瓦却莫名知道白化病的详细知识,狩叶发起的侦探游戏误打误撞正好指出诺瓦是“凶手”(这个可能有些牵强),四位乘客面对真白时不同的虚弱表现(晓-燥热,野鸟-寒冷、花江-昏迷、鹰世-窒息),以“事后诸葛亮”的视角回过头看,一系列提早铺设的暗线已然提前揭示了这趟旅途的实质、现实世界里众人的实际情况以及诺瓦的真实身份。
暗喻是本作剧情处理上的最大亮点,中后期剧情出现的大量暗喻不仅弥补了前期剧情略显无聊的问题,同时因玩家已对故事真相有了朦胧的猜测,可以最大化地激发对探寻后续情节真相的渴望。最早的暗喻在标题及前期内容便已出现:日语中“白”的发音与“城”相同,也是真白的象征,白先生成了诺瓦/真白对晓的长期称呼,星空列车与白的旅行,这趟旅行的主人公可由此确定。在那梦幻般的列车之旅途中,四位乘客与乘务员狩叶,以及诺瓦——真白向往生的一面——相遇,而在相对残酷的现实中,众人的真相已然是奉献给真白的生的希望——器官捐献供体。以剧情中明确提到的音理-心脏为出发点,同时建立以车头“火车熔炉”为心脏这一设定,结合诸位乘客的座次、人体血液循环顺序以及众人在现实中去世的直接原因,可以初步确定上述结论的正确性。(自己不是医学生,确实没有能力找出乘客与具体所捐献器官的对应关系)。而狩叶作为列车上的乘务员,其工作内容之一为在列车上售卖物品,同时结合人体血液的功能,以及剧情中提到的狩叶与诺瓦的血型、剧情末尾处现实世界真白与毫无记忆的狩叶(猫村春香)见面等情节,可以初步合理推测狩叶在现实中应为献血者。令自己在意的另一个关键暗喻,出现在乘客向狩叶购买自己感兴趣的书籍之时。《哈姆雷特》、《麦田里的守望者》、《日本名作选集》,分别为花江、鹰世、野鸟的选择。现在来看,《哈姆雷特》正是《星白》意图表达的核心思想在现实中的经典代表,《麦田里的守望者》反映出的商业社会下人的焦虑、迷失进而最终走向异化则是鹰世、晓等乘客因难以忍受现实的种种压力,最终丧失生的希望的象征。而《日本名作选集》,通过后续剧情野鸟小姐的描述,此书在游戏中体现出的内容以童话为主,在合理范围内的发散思维下不难推断《日本名作选集》对应的是《银河铁道之夜》这部童话,也即是《星白》的渊源所在。于完成整段旅程后回顾这些暗示暗喻,能进一步感受到隐藏在刀子背后引人深思的事实。
生命是脆弱的,这一点在《星白》整体故事中均有所体现。如天使般关怀着每一个生灵的音理没能逃过自己的命运,这一部分引起无数玩家潸然泪下;“绝不能...再麻烦其他人了...”,在此观念影响下的真白受尽病痛折磨,经历长期治疗却仍徘徊于生死线边缘,尽情彰显着生命之脆弱。生命亦是有所区分的,“小时候,有人告诉我,世界是个盛满熠熠生辉宝石的宝石箱。所谓生存,就是与人争夺这些熠熠生辉的宝石。世间可不是美丽的,小时候憧憬着的世界,等到触手可及之后才会发现是肮脏的。”于平凡中突失挚爱、于家庭维根主义观念所囚、于低声下气的日常间不断远离自己的爱好、于人间冷暖中郁郁寡欢,在他人享受属于自己的生活同时,四位乘客却深陷活着的囚笼,最终了却一生。然而,To be or not to be,《星白》借《哈姆雷特》向每一位玩家抛出了问题,生存抑或毁灭,我们要因为生命的脆弱与不平而放弃吗?
“这列火车,会通向乘客最想去的地方。”不幸的四人于这次星空列车之旅中相识、相知、相熟,在此之前他们脆弱的生命已然消逝,后知后觉之间,他们也逐渐认清了这一现实。但这一次,他们选择了顽强,选择了传承。或许逝去的挚爱无法跨越时空真正挽回,或许自由的鸟儿无法冲破观念的桎梏再次飞翔,或许过去童年时无忧无虑的时光无法于当下重现,或许理想的船无法独立于世俗的泥沼真正启航,但他们依然义无反顾地继续走了下去,将温情与坚强、未来与希望传递给了白发少女。他们也有自己的私欲,有自己的不满与愤懑,但当这趟代表生命的星空列车让他们相遇之时,他们选择了继续那充满无限可能的旅行;当象征着生命的火车熔炉因痛苦和绝望熄灭之际,他们用旅途中的一幕幕温情,共同携手,使那心火重燃,使那生的希望继续延续。相信在那一切结束之后,真白将怀着属于自己的生命继续旅行,而那星空列车“银河号”的旅途也将继续。画像上诺瓦的如晖笑颜,将是这次人生之旅与那次星空之旅永远的见证。
尾声:繁星在上

你不觉得很美妙么?夜晚的火车之旅
漫天星空之下,蒸汽机车笔直地前行
美妙的冒险与安宁等待着我
上面坐着博学温柔的哥哥
开朗精神的大姐姐
帅气暖心的大姐姐
还有......
这世界上最最帅气......我最喜欢的人也坐在上面

快去吧,奖励已经准备好了,该与我实现约定了,诺瓦


基础分5
令人潸然泪下的末期剧情与人物塑造+3
引人深思的主旨+3
白玉画风+2
对部分人而言并不完美的前期剧情处理方式-1
不完善的系统、相关设置及ui界面-2
数量较少的配乐-1
总分9/10
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猫猫就似鱼 23 hours ago 
Ciallo~(∠・ω< )⌒★呐~呐~呐~,新☆的一年已经来了哟(◦˙▽˙◦)。米娜,想瓦达西了吗♪。这条信息是瓦达西的群  发  祝  福desu(。>∀<。)。这条信息,只有二次元の朋友们才能看见哟(°°)。诶多诶多,希望收到这条信息的你,在新的一年里,能像二次元里的大家一样,天☆天☆开☆心☆喵~(=^▽^=) kira(∗>∀❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั∗)✧*,瓦达西,对……大家sukisukidaisuki!(≧ω≦)/。另外祝你新春快乐[福],万事顺遂🎊
蛇年安康🐍,福运满仓🧧
吉祥如意[烟花],阖家欢畅🏮
岁岁平安🎆,蛇年大吉🧨。好啦,米娜桑!(*^ω^*)新的一年,从美妙的邂逅开始♬:murasame_smile:
五谷丰稔 29 Jan @ 4:35am 
新年快乐:luv:
rock:craftsdwarf:and:urist:stone
Neko-SC 28 Jan @ 9:53am 
新年快乐,希望reaper新的一年对生活和游戏也充满热情:lily_cb2:
夏尔尕 28 Jan @ 9:25am 
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⠀願你在新的一年裡,像蝴蝶般翩翩起舞,像雄鷹般展翅高飛
五谷丰稔 28 Jan @ 5:02am 
除夕快乐:ac6_heart:
飞蛾Moth 28 Jan @ 3:07am 
爆竹响,迎新春,喜气洋洋又一年,祝新的一年里身体健康,幸福美满,游戏愉快哦。
新年快乐!:luv: