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6.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
买来主要是听听A神的电音.jpg
节奏感很强,光影很赞,画面很有科技感。
这音游严格来讲不是特别难,但是对双手协调度要求特别高,至少比大部分音游更要求协调。独特的轨道翻滚机制会导致一个翻滚错误让接下来直接崩盘,佛系玩家心态平和地听歌就好。
Posted 6 April, 2022. Last edited 11 January, 2023.
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6.0 hrs on record
不推荐购买。
剧情是完全的二次元常规恋爱游戏,不能说极其烂俗吧但也差不多了。看了看发行时间是2016年,而且还是重制版,也就不说什么了。这样的故事,配合上人工智能在以前那个时代算得上有新意,就是实在想不通她是Taptap的2021年度最佳剧情游戏,但凡看过一些优秀科幻小说,也就不会对本作里人工智能的思考有什么惊奇感了。
总之就是提醒后来人和像我一样被tap忽悠进来的人,别抱有什么期待,真的是那种开局二十分猜透所有事的俗套。
Posted 6 April, 2022. Last edited 9 July, 2022.
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37 people found this review helpful
31.7 hrs on record (16.3 hrs at review time)
老规矩,先说结论:本游戏注定是一款较为小众的游戏,喜欢它的人称之为神作,不喜欢的人只想退款。
购买人群推荐:休闲玩家,慢节奏玩家,轻度游戏人。
重点说明:追求刺激操作的,不适合;看惯了大厂极致光影效果的,不适合;苛求完整叙事逻辑与结构的,不适合;想要做决定一切super hero的,不适合。
说到底史低才27块钱,游戏厂商对自己作品的定位已经很清晰了,只喜欢玩3A的硬核玩家又何必花钱给自己找不痛快呢,对吧。

这游戏是我在玩累了鬼泣五和哈迪斯之后想放松才来玩的,心境十分平和,所以很容易就沉浸在慢节奏中。强烈建议静下心后再来体验,NPC支线任务也请务必在主线结局之前全部解锁。

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接下来讲讲个人的主观感受,部分剧透可能,请注意。

首先音乐很不错,伴随着剧情的改变切换不同感觉的音乐;城市地图真的贼大,霓虹灯电梯酒吧剧院俱乐部等,高科技的交通设施,不同城区不同功能从而体现出不同的风貌,凡此种种,营造出非常完美的赛博朋克都市氛围(我个人感觉史低价买上这么大一个地图足够值回票价,如果仔细查阅过指南里有关全地点解锁的地图,会发现制作人在地图设计上确实用心了)。
本以为像素游戏图像会很糊,但因为光影细节(天气一直在下雨,路面水渍还可以反光)的烘托体现出真实的朦胧感;至于人物没有影子且没有碰撞体积我觉得无所谓,毕竟只是个像素游戏;第三人称和第一人称自由转换是一大亮点,用第一人称雨中漫步真的舒适;交易系统虽然有点可有可无吧,但商人摊贩卖的东西,比如隧区(相当于穷人区)摊子贩卖的烤蟑螂串,阿瓦隆高区(富人区)的一级纯净水,黑市商人的信息素果滋等违禁药品(吃掉之后画面会产生变化,仿佛真的有磕,值得一试),也在用细节展现出不同城区的特点。

然后说说缺点,尽管这些缺点在我看来瑕不掩瑜。制作组似乎在筹划新作,以下谨作为一些建议。
作为本作最主要的玩法——开车。驾驶手感确实算不得好,不装加速升级吧感觉反应迟钝,装上加速吧滑溜得像是开肥皂,上次这么滑的驾驶体验还是在玩育碧的看门狗初代。最要命的是成就任务里还有个全程不修车的,再加上限时任务,哦豁,完蛋。
(顺便,打印心脏那个任务确实阴间,到了停车场还要自己靠跑的跑上将近两百米,持续休闲的步调到这突然极度紧张分秒必争属实搞人心态。)
配音捧读确实是一大问题,不过进游戏之前我也确实没想到竟然是全配音。但更大的问题在于有很多对话是没办法主动跳过的,甚至有时候NPC在讲一大堆的话,地图上却没标注目的地,搞得我不知道往哪开只能原地站着傻等。其实完全可以提前标注在地图上嘛,什么都不会影响的。
人物跑姿僵硬也就算了,但是没法自主转向(我是用手柄),必须要靠右摇杆调整视角才可以保持全速向前奔跑,否则只能侧着身子左右平移,稍显尴尬。
地图是2D平面的,导致很多关于垂直地形的表达非常不清晰,只能靠HUD的圆形小地图上的黄色箭头来辨别垂直方向;大区块下的小地标没有标注,只有在第一次到达该区时有个提示,做全地图解锁成就要费一番功夫;同时,地图只能拿来“看”,不允许玩家通过鼠标点击来“标注”,想去特定的某个非任务地区只能反复打开地图校准方位,挺麻烦的;没有整个城市的全貌大图,跨区旅行十分抓瞎。
城市设定方面(比如天梯可以重设海拔高度,各个地区的城市功能等)只是通过对话的方式告诉玩家,记不住了就是记不住了,没有提供用来查阅的图鉴;图鉴问题同样可以适用于城区/地标建筑/NPC上,庞大的信息量全靠玩家记忆着实吃力。
本作没有手动存档功能属实是一大硬伤,而且没有存档栏的问题也使得想二刷主线的玩家只能覆盖旧存档。包含选择取向要素的游戏没有手动存档不太应该。

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最后着重探讨剧情。故事中有很多朴实但深刻的句子。女邻居没有办法爱,她说她的情感就好像雕刻出的镂空,自己能感受到,但就是看不见;狗狗会问为什么大家能看出来女主不属于这里呢,女主回答说:“因为这里的人走路向前看,而我们向上看”。代入感很强,简单的对话很容易就撞进心扉。

一定要说的话,我没法解释这个游戏到底讲了“怎样的故事”,我只能说我陪伴了女主度过她在大都市的首个晚上,一个混乱、繁忙、疲惫的晚上。值得指出的是,游玩本作全部主线和支线剧情耗时大约10h,也就是一个晚上的时间,这不得不说是设计上的巧妙。
剧情讲了很多,又好像什么也没讲。仿生人与人类的斗争历史,政治阴谋,资本压榨,舆论控制,毒品泛滥,都市传说,空洞农民对自由的追求,人工智能(游戏中称为机器意志)的崛起,什么都涉及到了,但几乎每一点都没有展开说明,也不知道大部分NPC的最终结局。
也许有人感觉它徒有其表,也许有人认为侦探救女孩剧情俗套,且最后调度和女主的煽情很突兀生硬。但请不要忘掉许多NPC在对话中反复强调的一点:这仅仅是一个晚上的故事;这座城市生活节奏极快。其中一个NPC是个游戏收藏家,她收集“远古”时期的游戏光盘,她提到过游戏卡带需要加载整整五分钟的时间,并且说“那时候的人们注意力集中力可比五分钟长多了”;另一个NPC,一个站在大街上找各种陌生人讲话的女孩,她还没跟女主说上几句话就觉得乏味,要找新的陌生人。结合我们现实生活中的短视频短阅读等等,可想而知在本作发生的遥远未来,人们注意力转移的速度有多快,信息流动的速度又有多快了。所以我个人觉得,情感进展快速还算得上自圆其说。
部分剧情,有关安德森们的公司老板都死掉了却没有别人来接管、初代为什么要分裂种子等等,确实存在逻辑不通的硬伤。不过我想,制作人的目的,也许并非在于“给我们一个精彩的故事”,而是想促使玩家去思考,去感受何为赛博朋克。形形色色的NPC在跟玩家对话时提供了简单的信息,大部分背景和故事,甚至连设定补全都需要玩家自行发散思维,进行脑补。毕竟,女主和玩家一样,刚刚来到这座城市,她对于这座城市是个new guy,而且仅仅是普通的快递员,她又能做些什么呢?这难道不就是我们普通人的生活吗?一些路人,来了,见了面,说说话,载他们一程,然后离开,就像是两条相交的直线,交集于一点,也仅有一点罢了。由此可见,所谓的烂尾评价并不严谨,并不是所有游戏的主角都是英雄。

总而言之,我之所以觉得它剧情优秀,并不是因为它给了我惊艳的体验,而在于它给予我全新的启发,这是其他故事鲜少能够做到的。制作人巧妙地把主角设定为从小地方来的新人,没有被赛博都市污染,更接近“我们这个时代的传统观念正常人”,用她的眼去看这个光怪陆离的世界。比起一个故事,它更像是一个注解,它试图用零碎的信息注释“赛博朋克”的概念。我喜欢它,并且极力推荐它,原因就在于此。

实际上,如果认真读了对话,会发现暗示是非常明显的。反复强调两位前任送货员的离职,难熬的夜晚,过快的生活节奏。重要的主线角色,譬如女主、调度、侦探和女孩,不过都是在追债公司的压力下苦苦挣扎求生的人罢了。有个工作了312年的NPC手里没有任何积蓄,还有被负罪感和疲劳压垮的工程师。大家都在努力生活,可最后都慢慢滑向悲哀。故事前段遇见“假人”皮特,当女主问他为什么街上这么多人却要找自己帮忙,他说“因为只有你停下来看看我”;故事走到后半截,狗狗会说“你虽然不属于这个城市,但你已经开始适应它了,因为你的心肠在逐渐变硬”。设身处境地想,如果是我,在仅仅一个夜晚遇见了这么多的人,经历了这么多的事,我的精神也会被击垮。云层上的抉择过后,我看着初升太阳的朝霞,感觉它无机质的光芒冰冷地笼罩着我。下了云梯,我几乎是横冲直撞地奔回公寓。我太累了,从未如此地想要回家去。


这真是个漫长的夜晚。我想也许在Nivalis,曙光永远不会破晓。
Posted 2 April, 2022.
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81.3 hrs on record (36.3 hrs at review time)
久仰鬼泣五的大名,最近终于有时间买来试了试,只能说不愧为动作游戏天花板。
魔幻的美术风格,立体的人物形象,剧情稍稍欠缺但瑕不掩瑜,四个男人不同的战斗风格不同的帅气你值得拥有。爽快的打击感玩的非常上头,再配合上角色主题曲,别说了,扶我起来,我要再打一遍.jpg
算是接触到的第二个纯ACT游戏,所以说不出什么有关动作系统的深刻评价,帅就完了。怪物类型很多,各有各的机制,跟黑骑士拼刀,打铁的声音不要太爽(就是人太菜很容易翻车)。用三男主通关了一遍human,然后一直用的维吉尔,正在SOS难度缓慢推进,在练习三连次元斩。V哥真的帅,白毛中年叔风衣大长腿谁不爱,阎魔刀割裂空间的感觉和幻影剑的潇洒连招真的爽,遗憾的是V哥魔人形态不会飞,哎,特效也没有boss版本的那么炫酷。还好有N网大佬做的mod,大排档塑料椅深入人心(不)。
本身作为一个轻度游戏人很少二刷什么游戏,鬼泣五是我唯一一个三刷还乐此不疲的游戏,甚至还因为捏手柄太久把指尖磨破皮了,连着好几个晚上在I‘m the storm that is approaching 的旋律中入睡。原价不亏,打折血赚,让我看看还有谁没买鬼泣五.jpg
Posted 31 March, 2022. Last edited 31 March, 2022.
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1.8 hrs on record
就怎么说呢,流程短的离谱,真的太短了,整个画面也十分廉价。看游戏机介绍本来以为会是个挺不错的机制,可惜了这么好的创意。玩之前真的以为会是类似Orwell那种精致的选择取向小游戏,没想到如此之尬。有中文确实好评,但中文翻译不知道为什么透露出一股土味,与整个角色家庭的设定(主角是报社主编,女儿还算是高材生)格格不入,我们家里人平时说话都没有这么接地气(手动笑哭)。总而言之,如果不是超过了退款时限我是肯定会退款的,虽然说游戏不贵我也不差那点钱,但同为反乌托邦题材的神作Beholder打完折也就九块钱,属实是感觉不值。
Posted 29 December, 2021.
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20.4 hrs on record
20小时全成就来写个测评,先说结论:对黑客题材感兴趣的朋友一定不要错过。
游戏界面很拟真,可以拿出去唬人(不)沉浸体验很好,输入指令的时候看着蹦出来的数据真的很有成就感。游戏任务的提示全都在邮件里写着(le线除外),简化的指令操作只要认真阅读就不存在卡关的可能。令我意外的是本游戏的BGM出奇的好,每一个游戏阶段都会切换,一边跟着音乐嗨一边输入指令破解服务器,确实有一种黑客于指尖掌控一切的潇洒。整个游戏短小精悍,如果不是因为le线的多次失误导致不得不重开,基本上7小时就能结束流程(不看指南完全自己探索的情况下)。游戏演出效果很好,最后一个任务与Bit的留言让人感慨颇多。
夸完了说说缺点,le线进入的方式是惹怒Naxi,但是必须严格按照流程走,先接入他黑我们的机器的节点再去他主机上下载rar文件再删x-server.sys,删错了sys或者在删之前没有下载文件都会导致任务失败。还有这之后的黑入Nortron主机,如果不是通过员工邮件获得防火墙密码而是自己破解的话也会导致卡关。这两处任务设计太过死板,不过瑕不掩瑜就是了。
夏促10块钱打折入的本体,有时间了试试DLC,原价50稍贵,建议打折享受。
Posted 18 July, 2021.
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13.4 hrs on record
搓了大概10h全成就,来写个测评。
先说结论:乙游中上层水平,国产乙游一线水平,推荐入手。
一个建议:国内社交软件上不少人吹捧本作为神作,吸引了很多路人玩家来尝试。平心而论本作并没有达到那种高度,靠国内同行(国内同行属实没几个能看的)衬托到了“神作”的水平。所以希望游玩的时候放平心态,把它当一个普通乙游来玩就好。

游戏不贵,也就两三杯奶茶的钱,闲着没事的时候完全可以花这份钱享受一个故事。画风可以,音乐不错,剧情可以算得上比较长,人物形象塑造的也挺不错,四个男性角色都有自己的主见,而不是像一些劣质乙游一样无脑只顾着女主。实际上最吸引我的点在于女主,真的是又帅又美还能打,制作组在努力刻画一个有真正君主头脑的女主,而不是烂透了的智障傻白甜。剧情一路玩下来没什么槽点,逻辑是通顺的,也没有窒息操作。在我看来本作“治国”的剧情文本量远大于“恋爱”,看起来很像是在讨伐龙神的过程中“顺手”谈个恋爱,这个接受程度因人而异,反正我是真的很喜欢这样的叙事。同时本作叙事节奏也非常紧凑,龙神刚开始作乱就要跟齐国打仗,真的给人一种分身乏术大难临头的危机感。一定要提的是本作真的是除女主外全角色配音,而且完全没有棒读的感觉,属实惊艳到了我,好评。

夸完了说说缺憾。本作的CG图确实不太多(不过每一张都很精美,毋庸置疑),施夷光放水剑的CG图被反复利用好多次了哈哈有点尴尬。不过嘛毕竟游戏也不贵。另外,本作其实能给女主抉择的点并不多,“治国”与“恋爱”往往捆绑在一起。刚进游戏的时候我是抱着好好做国君的心态玩的(哪里不对),最后发现这游戏里要是不谈好恋爱根本救不了国,BE除了勾践线剩下三个狗男人都只知道殉情,气死我了,拿着女主的王位去做国君不好吗,费了那么多事破了神盟把我的国保住啊!(doge)有些选项挺迷惑的,尤其是相国线的死亡对话,一不小心就BE,最离谱的就是相国对话如果错了,接下来无论是否惩治有贼心的大臣,他们都会出卖女主,这个走向就实在是让人摸不到头脑。哦还有勾践那个狗男人,我是真的很想砍了他来着,砍了他还哪有后面那些烦心事(狗头保命)。如果本作的剧情线与结局能更多一点(比如救了国但没救成人或者恋爱成功但是治国失败之类的),将会是绝杀。最后吐槽一下“跳过”这个功能,必须硬着头皮看快速播放,而不是直接跳到下一个选项真的挺头秃的,哎。

这里涉及一点剧透。本作剧情属于慢热型,基本上前五章没什么味道,差点弃坑。选项如果雨露均沾的话很可能滑进施夷光线,要想大家全都幸福美满推荐勾践HE线,选施夷光线or晨风线相国会死,选相国线越国会被灭。勾践线HE颇有一种功成名就的大女主味道哈,让他嫁到吴国真的很爽。不过出于个人偏见(勾践在其他三线真的是要气死我)我不怎么感冒,更何况个人感觉两国那么深的仇恨很难这么快地解开。最喜欢的就是相国线,很戳心,人物形象刻画的非常丰满,与历史上本人的契合度较高,更何况他是真的很大哦(不是)。
Posted 26 June, 2021.
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1.7 hrs on record
最开始接触到逃离方块系列游戏就是旅馆,初中在小米应用商店里下的,逃离方块永远的神!
每一作都互相关联,恰到好处的BGM和诡异(猎奇?)的解密发展走向烘托出很足的心理恐怖氛围,绝对的神作系列,入股不亏。
刚买完Collection系列合集就白送旅馆,乐。
本作唯一让人不舒服的点就是没有存档,走错一步只能全部重置。
Posted 19 June, 2021.
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4.8 hrs on record (0.9 hrs at review time)
首先提示:本游戏不存在任何游戏性。
先说结论:游戏性=0,想买来解闷的就别试了,喜欢看些不同观点的人试试可以,但没必要。为什么steam没有中评?
但是单论本作的思想和意识是无可挑剔的(大概吧,不喜欢这种风格的人只会觉得阴谋论)。
黑白UI画面,操作系统是仿照现在社交软件界面的风格,背景设置在美国但是AI界面里推广的小广告啊小新闻啊,跟国内百度推荐微博推荐的垃圾信息可以说是一模一样。在本作里玩家唯一需要做的事情就是根据提示信息挑选选项,选项如何对游戏流程没有任何影响。
与其说这是个游戏,不如说我在看一篇,嗯......科普性的文章?严格来讲算不上什么反乌托邦吧,游戏制作者在用一个游戏的壳子来表达一些自己的思想,观点很标新立异,但引人深思。作者在启发我们思考,确实存在发生游戏里情节的这种可能性,但是对于普通人来说——我们只能随波逐流。
Posted 19 June, 2021. Last edited 26 June, 2021.
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12.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
满满的童年回忆啊,小时候在4399上玩的,那时候还不知道国内这些网站的游戏是盗版的外国flash页游,这次看见steam首页推荐火速补票,玩了10h解锁全成就。
最惊喜的就是作者把第六部分给做出来了,以前只有前五部分。游戏不支持中文,需要一点点英语基础,作者玩了各种各样的梗(就是稍微有点老了,大部分是宝可梦星际争霸之类在大概10年前非常有名的梗)。本作最大的乐趣就是去找彩蛋,还有选项失败的时候作者的吐槽,真的很好笑。游戏虽然乍一看很简陋,但是选项非常多非常丰富,让剧情也同样跟着丰满了起来(尤其是第六部分,查尔斯的线有点感动);角色配音也很好听,不敷衍,对话也很有趣(不知道为什么我超喜欢总不靠谱的查尔斯)。非常推荐大家在碎片时间或者3A玩累了之后试试本作休闲一下。
顺便说一下,这个游戏“收集角色”的方法是用鼠标右键点击过场动画里的人物,有时候过场动画非常快角色特别多需要反复刷动画好几次才能全收集。二周目补全角色收集的时候如果实在找不到,可以去这个wiki网址ht tps : // henrystickmin . fandom . com / wiki / Peter_ Maryville(别忘了删空格)英文网站,但是用词很平常没有理解的难度,详细介绍了每个角色在哪里出现,还有配图方便寻找。成就方面的话国内玩家推荐两个B站up主的视频BV1Pk4y1U7Gi 和 BV1Ct4y1D7ZT,两个视频结合着看,解锁成就会很快。
说实话挺希望作者能出下一代亨利火柴人的,隐藏结局给人一种意犹未尽的感觉。不过flash小游戏的黄金时代已经过去了,大概现在已经没什么人愿意花时间去品味一个小而有趣的故事了吧。
Posted 14 June, 2021. Last edited 3 December, 2022.
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