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5.8 hrs on record
休闲娱乐桌面挂机小游戏,画风也很可爱
Posted 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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4.1 hrs on record
很经典的锈湖风格,比起前几代这一部诡异程度有所降低,主要叙述了劳拉的一生,算是对前面故事的补全。使用站台叙事的方式很新颖,线下解密实在令人钦佩。多说无益,期待新作,
Posted 21 November, 2023.
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1.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
2023.04.20首发测评

首先肯定制作组创业的勇气与毅力,出发点是好的,但最好还是别出发,造个垃圾半成品出来煽情实在难看。不要花钱买,买了也别看在所谓的国产游戏面子上打好评,别让这玩意给国产游戏丢脸了。我会在下文中解释我这么说的理由,如果你听不得这游戏的缺点,那不建议阅读。


无论如何,一个galgame文本量才区区17w,随便拉个二次元圈子的同人女为爱发电,不要钱免费看都比这坨没做完的半成品能写。不愿看细节可以直接拉到最后总结部分。顺便一提,各位看了“特别好评”犹豫要不要入手的玩家,完全可以上b站看看别人录的Demo试玩部分录屏,或者在加入购物车右侧也有”下载PC试玩版“,也不耽误事还避免了金钱损失。


问题太多,一眼丁真,鉴定为麻麻生的。以下按照(我个人认为的)由表及里的顺序进行列举。即先谈最直观的问题,再谈故事内核。


一、文本质量

本游戏作为视觉小说,最重要的载体就是文案。哪怕剧情平平无奇,只要文案质量高,也能带给玩家极好的享受。文本是否具有美感、合乎口味,因人而异。但本作的最大问题在于,它连最基本的“文本质量”都无法保证。在第一章剧情里,文案出现了大量的错别字、词汇搭配不当及语病,甚至把所有应该用双引号的地方全都打成了单引号。出现这种数量的错误,我作为玩家很难认为是文案人员手滑打错或一时疏忽。更何况,“文本校对”本该就是游戏制作里相当重要的环节,真是不知所谓的100w花到了哪里。

现摘录部分作为例证。如果你完全不在乎文本质量只想无脑冲,请跳过本节。
1.错别字(多以“的地得”、“在再”与“以已”不分)
“同时他也更加警惕起来。”
“慢慢滑落下来”
“憋满目通红”
“司马学姐着腰,无奈地摇了摇头。”
“……贸然进入天雷中,就算是自己硬接一发也是会灰飞烟灭。”
“而司机在丢出这个烟头后就晕倒地,不省人事。”
“那个时代仙人们的力量孤无从知晓……”

2.词汇搭配不当
纸醉金迷的灯光”
“那位坐落在泥坑中的姑娘看起来实在是太可怜了。”
“此处并非是不夜不眠的商业区。”
“……假若有珠联璧合的一天,那时的白玉才是最完美的时刻吧。”

3.语法错误
“……不禁让他感觉到毛骨悚然。”
“而闻着屋内愈来愈浓的烟味,以及少女憋的(此“的”原文如此)满目通红的脸庞……”
“很香,我很少吃过这种地道的米饭了,看样子也没有发霉得太厉害。”
“正常吸烟的人是不会有这么呛的灼烧味的……”(如果进行缩句,本句的逻辑是:人没有味)
“他说的是实话,刚刚张辽的一脚已经足够将自己本就羸弱的身躯无法负荷了……”
“一道叉状闪电般的撼雷落了下来”(比喻句中本体与喻体一致)


二、文笔

如果你看完上文,想必已经对制作组的文笔功力有了大概了解。游玩过程中可以明显感受到文案不会用词、乱用和想象力不足,喻体只在“病猫”和“游龙”上打转。且动词使用匮乏,频繁使用“游走”、“游动”,又经常出现短短一句话里出现三个以上相同单字(没有使用四字成语)的情况。古代部分的文本,时不时出现的“国家”一词让人直接出戏。再配合大量错字与语病,读此文本味同嚼蜡,令人皱眉。
摘录几处可笑的描写:
板整的小西装”
“身上就没有一处全整的地方”
“他悄然睁开眼睛,却发觉那杆长枪依旧矗在自己面前,在5cm与10cm之间来回游动。”
“为了跟上两个人的攻防战,风笑的眼珠频繁游动,结果还是因为脖颈的速度难以跟上而导致脖子抽筋。”
“……星体高速旋转,其下方有一个干涩的黑色星体悄无声息的被点亮。”
“冰冷的呼吸声夹杂着血腥


三、配音

国产游戏通常不黑配音,所以在此只粗略一谈。几位女声优勉强能听,男主配音几乎不堪入耳。别人捧读是句读,他是字读,恨不得一字一顿,故意拖腔拉调硬甩气泡音。油腻不足,装B有余。
另外,配音存在明显的技术性问题,不同角色配音音量不一致,有电流音,偶尔喷麦。
配音素质也能证明整个制作组就是文盲团建,乐进,yue,不是le。百度百科是免费的,用用不花钱,至少花不上一百万。


四、UI设计

可能是我见识短浅,第一次玩galgame见到“历史回顾”只能看之前的20条文本的,想回去翻翻前面讲了什么只能干瞪眼,搞不懂这种设计的用意。右下角六个角标是白色,背景是渐变蓝加白点的拟星空,导致角标是糊的,不用鼠标悬停看文字根本不知道各自功能。


五、玩法

什么?这游戏竟然还有玩法?玩完全篇,没有选择取向,没有互动,就是纯纯看PPT。2023年了,竟然还有无聊到这种程度的视觉小说,实在震撼。


六、音乐与音效

音乐毫无存在感,BGM就那么几段反复放反复放;音效仿佛从十年前的免费可商用资源库里扒出来的,土得掉渣。这方面不专业,不多说了。


七、生活常识

第一,男主与女主初遇,女主重伤且大出血。我不懂以现代人的思维是怎么能想出先去家里给她包扎,再打120的谜之操作。那我就默认男主医术高超,但即使是医生也明白随意挪动重伤倒地的人可是大忌,很容易导致伤情恶化。另外,按照剧情的设定,男主曾在类似情况下因热心助人而被讹诈,此时更应该立刻报警撇清关系,而不是什么把“选择权留给对方”。
第二,女主在与男主相识的首日,竟然拿出了烟枪还知道烟草。这可真是太离谱,烟草传入中国已经是明朝了。不要说什么女主可能已经复活了很多次啦,肯定是后来才知道烟草的。剧情里可是说,她还正常活着的时候,用烟草作为爱好等着下属送礼呢。这段接下来就是男主进厨房做饭,女主竟然说:“胸口受伤的病人能够喝下的东西么,哪怕是流食?”大姐你是怎么知道这么现代的用词的,离谱至极。
第三,女主拿着黄金与现代人贸易。真的,不愿多说什么了,在古代金子的购买力十分强大,女主却因为用小块黄金换到几十个包子而兴高采烈还觉得自己赚大发了。更何况在现代,你拿出金子要跟人买东西,对方只会觉得你是骗子。太离谱了。不如改成老奶奶心善不收钱送了女主几个包子,还能侧面反映出女主的魅力。
第四,根据设定,男主是大学生,而大学生的随堂检测竟然是默写《短歌行》,也行吧,勉强忽略这一点吧。接下来,原文“三国演义(没有书名号,原文如此)中说这首诗歌是在……意气风发时创造的诗歌”。《三国演义》是小说,不是正史,谁家汉语言文学课上拿着小说里的话来教学啊?
第五,男主问女主名字,女主爽快地让他称自己为“操”。这事也够离谱,不管平民老百姓如何,文雅之士绝对不会以名称呼对方,称名乃是不敬。人设一个是曹操,一个是郭嘉,真是太掉价了。


八、美术与画面

一言以蔽之,本作美术风格将割裂感发挥得淋漓尽致。
先谈场景,开篇游戏界面是一幅颇具奇幻色彩绚丽至极的星空背影图,序章则是古风内景,没多久变为现代大街。酒吧处的背景,与其说是描摹灯红酒绿之影,不如说颇具赛博朋克之风。镜头再转,为现代居家,而到了男主进厨房做饭,整个背景忽然出现极为明显的手绘线条,不得不说极其突兀。
既然说到这里就捎带一笔序章后PV。棋盘与飞矢的设计显然是想渲染宏大之气,可惜棋盘画面毫无质感,箭矢的3D建模粗糙到好笑。这两者画风格格不入,反而对接下来的2D立绘的铺展造成影响;而特效材质模糊,贴图扁平,分镜几乎相当于没有,过场仿佛PPT特效,不如把这份经费拿去请文案校对。

而立绘又是另一重灾难。
女主与张辽立绘左脸颊线奇怪,眼间距过宽,细看之下几乎每个角色都多少有点崩坏。而最明显的就是男主,大头与长身子显得溜肩,一长条站在那可是真•纸片人。而男主身上不知怎的高光奇多,仿佛与其他人不在同图层,最明显的对比图是第一章末尾,郭曹张三人立绘并列处;然后立绘尺寸忽大忽小,又总在画面左右两侧摇摆不定,兼有镜头偶尔卡在男主腰腹处只漏几片衣服,这种混沌艺术着实高深,实不懂也。
整个游戏的后半截立绘仿佛魂穿fgo。袁绍张角刘协还行,乐进李曼晨许褚典韦立绘粗糙得没眼看,好像直接手绘完的图随便扫描就插进画面。男主“变身”后的立绘姿势奇怪,也不知是蹲是跪。关羽的发型不如说是师承张飞,而眼睛眉毛竟然飘在头发图层上面,我不好说,请各路玩家自行鉴赏。

CG质量参差不齐,风格不统一,上下限差距过高(除了上色,上限也就到优秀gal的地板罢了)。
制作组是觉得在紧张的战斗中突然插入一个很搞笑的Q版画面很有趣吗?先抛开不谈。正常比例的CG则不得不提女主吃火锅,简直灾难。相比之下男主着古装持扇的比例崩坏与手指消失的失误都算顺眼。突兀转变的厚涂质感,与仿佛鲨鱼头表情包转世——甚至还有两点凌厉鼻孔——的女主五官,让当时坐在电脑前的我不由得放下筷子,细细欣赏,脑中不觉播放起了“头脑风暴带BGM版”MP4。
过场动画仅仅是一些PPT般的平移转换,荀攸跟张辽对峙的画面突兀变成了类似十年前手绘漫画似的画风,行吧,丰富多彩算是让你们玩明白了。乐进与夏侯打拳,张辽与乐进对轰,大幅度肢体动作下的人体崩坏至极,仿佛画师的笔被十级狂风刮过,呈现出一派凌乱之美。

九、阵营相关

因为实在是太搞了以至于我不得不把这段单独拿出来提一下。所谓的权谋斗争淡如白水,干巴巴的文笔空写了大堆角色,没有一个能立起来,把脸谱化标签化体现到了极点。没有金刚钻非要揽瓷器活,单写魏蜀吴三国势力争斗我都怕文案CPU烧了,没想到制作组普通且自信,让魏文帝曹丕上演儿子打爹,拽着黄巾军张角来救场,把司马懿拉出来明晃晃地当成伏笔,汉献帝竟然也出场了,一帮谋臣竟然隶属“汉星盘”,张口闭口复兴汉室要拽着女主“面见天子”,看情况后边又要袁绍出场。乱七八糟的角色和势力大锅乱炖,单是一个曹魏势力就掰成三瓣。这里面水太深,文案快收了神通吧,你真的觉得自己能把握住吗?笑死。


十、设定与剧情

本作设定颇有文艺复兴之遗风,说人话:老套又烂俗。宿命被束缚不断转世厮杀,收集道具碎片合成圣杯。这些设定的讲述方式全靠人物对话,干巴巴地硬讲,一股脑地堆到玩家面前。算不算碰瓷fate我不好说,还一股《知音漫客》上曾经连载的《九九八十一》味道,真以为没有时间遗民玩游戏啊。反正能看出来制作组脑袋空空,没有自己的东西。不再多言。

人设方面则几乎全无历史人物的谋略与气度。既想蹭历史人物热度,又不愿费尽心思描写,为堵众人口,则在商店页面的游戏介绍处写不喜欢的别来。那我就干脆把这些角色当原创角色进行分析,而结论仍是两个词:老套烂俗。女主是大小姐人设,又莫名掺合了一堆傻白甜行为,只见娇气,不见贵气。天真没见多少,文案笔力过猛反而显得不太聪明,想写女主是美食家,可惜我只看到一个一看见吃的就智商降低的吃货;男主的能力是十几年前二次元就用烂的“超级视觉”,身患不知名绝症扮猪吃老虎,还有经典的“保护妹妹”,仿佛玄幻网文里蹦出来的家伙,尬得不行。女主跟张辽竟然还能煞有其事地指着蚂蚁上纲上线地谈论行军打仗……难蚌。

剧情也是老套烂俗。经典男主上街捡女主,男主戏称女主像初中生,女主娇嗔:“我!成!年!了!”,烂俗。男女主对话有逻辑bug,女主一直在问“现在是建安多少年”,男主只认为女主疯了当她说胡话。按理说女主应该还没太反应过来自己的状况,可后面她自然而然地接受了自己身处“未来”的事实。而接下来的剧情就是女主在“既有现代常识又无现代常识”的状态间反复横跳,说不出来的怪。本以为大学生人设能玩点高级东西,没想到又双叒叕校园霸凌(虽然是校外人员,本质一样)靠男主救场,神乎其技的装死技巧实在是给我看乐了。跟张辽打完架觉醒将星,男女主两人面对尚有战力的敌人先拉拉小手卿卿我我,好不自在。后边守护星盘,袁绍不知怎么就给打残了,东吴蜀汉甚至还没出场就已经废了。女主一方开星盘守城,正面战场曹丕方只有张辽一个人所向披靡苦兮兮打工,乐进典韦几回合战斗后工具人似草草下线,到张辽战关羽直接戛然而止。
看到后面,发现制作组是真的特别喜欢上价值,想要大义凛然维护正义,但说的话做的事幼稚又可笑。男女主交谈之中,女主大义凛然地说,“如果上天是公平的,那为什么有的人是士族,有的人是草民”。乍听之下以为女主开始上价值了,结果转头就说“当官总要有个爱好,不然下属想送礼都不知道怎么送,这岂不是让人寻路无门,是不对的”,好嘛自己打自己的脸。关羽免费送水果的理由是“不想扰乱市场”,要对“供应商负责”。我看完真是倒吸一口冷气,为制作组的圣母心深深感动。

制作组营销之初就提到本作是群像游戏,我还对此有所期待。可万万没想到三国人物那么多,那么多可以组cp的可能性,制作组偏偏给大家配上连立绘与名字都没有的纯纯纯纯纯路人角色,我看了没有觉得感动,只觉得纳闷,还觉得这些路人角色塑造得极其智障低能。由于这些感情线仅仅只涉及到单个角色的剧情,导致玩家完全无法共情。这些“无效情节”只会带给玩家剧情拖沓无聊的感觉,极大地减少了男女主之间的互动的整体占比。制作组但凡搞搞武将拉郎配对都不至于这么尴尬,去史同坑看看人家是怎么搞的,学学不丢人。


杂谈

另有些个人偏见,随便一说。我没太搞懂为什么都大学了,教导主任还管得那么严,玩玩手机拍自拍就要被严厉批评,仿佛还在高中。大学竟然还有模拟考,制作组有人上过大学没?荀彧性转在故事重被学生“戏称为狗”,古代确有用“功狗”来夸赞忠臣的说法,但在现代语境下实是令人皱眉。所谓的“九品中正制”不是不可以用,就是这个影响范围之广之强,让我感觉本作里的现代社会秩序仿佛不存在,充满悬浮感。再就是动不动出现孤儿人设,一会这个被收养一会那个不是亲生。收养家庭竟然可以随随便便抛弃养子养女,这个世界里没有法律吗?
本作标题实在俗不可耐,十年前的galgame玩家看了都摇头。我闲来无事打开文件夹看看源文件,没想命名竟是“Three_Kingdom_Legend.exe”,也不看看自己的游戏质量到底配不配得上这大气的标题。后续游玩过程中,我发现游戏UI上的英文标题是“Three Kingdom Fantasy”,Steam商店页面大标题《孟德大小姐与自爆少年》,页面下拉购买处题名《三国乱传》。一个项目,标题名字都无法做到统一,由此可见整个项目管理的混乱程度,制作组的敷衍之心可见一斑。
更何况游戏窗口左上角标题为《孟德大小姐与自爆少年·三国乱传·上》,这个《上》隐藏得这么深,再结合之前制作组营销j阶段的三缄其口,到底有没有误导玩家之嫌,请诸君自行判断。

顺便谈谈第一章谜之开局,上来就放送一波又是迷jian又是被讹的私货也就不多说了,毕竟人自己是啥样的,看别人也会以为别人是啥样的。平心而论,正常厂子正常人搞纯爱galgame哪有上来就整这种言论揣度攻略对象的。可能确实是有点子XP在吧,不好说,咱怎么知道这带了引号的“热心”不是标点符号误用,而是正经喜欢呢。
但无论怎么说有人冲起来了也正常,毕竟人与人系统兼容模式不一样,XP这事论不出一个谁高谁低。我就是挺佩服这文案的功力,短短两行话受众一下子就划定了,专业一下子就对口了。而不喜欢本作的人也能以开局用不上二十分钟的极少时间成本为代价,立刻明白这玩意对自己而言是个啥东西。文案甚至还给非我族类的玩家留了足足一百分钟去找G胖退款。除非哥们你是收集党人一直不玩拖了整整星期,然后才想起来“品鉴”。他真的很温柔。


总结

→ 本作文本含有大量文盲级的错别字、语病及标点符号使用错误,文案差劲,古代部分文本毫无文化内涵。美术水平偏下,背景廉价,立绘CG质量参差不齐,风格不统一。配乐一般,音效古早,配音地狱,存在电流音喷麦等技术性问题。不存在任何玩法,没有交互,没有选择取向,不存在多结局。
→ 故事设定老调重弹,疑似碰瓷fate与老国产漫画《九九八十一》。剧情前后逻辑模糊,俗不可耐,存在各种生活常识性错误,叙事全靠堆砌设定与反复穿插的前世回忆杀(对于了解历史的人来说毫无新意)。故事发展不存在任何形式的起伏波澜、铺垫、伏笔或反转。人物扁平,对话苍白,思想低能幼稚,又喜欢上价值(zhuang bi),故意搞黑深残设定。对群像剧本节奏把控糟糕,无名无姓路人出场过多,严重压缩男女主情节的总体占比。
→ 游戏外刻意卖惨营销,消耗玩家情怀,利用玩家善心。发售日(2023.04.20)前的宣发,对本作剧情未完之事实避而不谈,也未在Steam商店页面注明,仅在发售前一天傍晚(2023.04.19)紧急修改商店游戏说明并发布Q&A公告,疑有误导玩家之嫌。以上。

测评最后例行叠甲。看别人评测也就图一乐,真正玩了才知道这游戏适不适合自己。要是觉得说得在理,于我们双方而言自然最好;认为说得不对,那就尊重祝福。再怎么说这个垃圾没做完就是没做完,半成品垃圾甚至不可回收。

林林总总写了快七千字,长评原因很简单,就是实在不明白这么一个半成品中的半成品怎好意思叫嚣成本一百万,还敢标价三十六。没有大厂的格局也没有精品单机制作人的能力,就知道煽情卖惨还要消费“普通人”人设,国企辞职三年老板下场亲自把你找回去还要加薪2000,什么普通人啊这么大的福气?游戏做的什么也不是,营销玩得挺明白,准备搞劣币驱逐良币那套吗?大家都在支持国产游戏发展,要是都发展成你这样不如干脆不发展,丢人现眼。

私以为,各位深耕Steam的玩家必是见多识广,经历过中国区游戏圈的大风大浪。上到某大厂不把玩家当人看,下到某EA测试h游上演赛博仙人跳,种种大情小事如果做成盘点视频,估计不少人都能发弹幕:“在现场”。钱是自己的,游戏是很多的,莫要看着小作文卖惨宣发一时冲动给他人做嫁衣。利用玩家善意与情怀赚黑钱的制作组活该暴似,拿着三十块钱去吃点好的,对自己好才是真的好。



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2023.04.23

针对制作组借口满满的公告,本人只有一句话想说:

卖惨时说的一百万究竟花到哪里去了?
Posted 19 April, 2023. Last edited 24 April, 2023.
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A developer has responded on 22 Apr, 2023 @ 8:57pm (view response)
15 people found this review helpful
16.4 hrs on record
每日一问:为什么Steam没有中评?

先说结论:只推荐极端(重音)喜爱跑酷与极端喜爱该作美术风格的玩家入手,再次电子养胃人,再再次看史低很便宜扩充库存用的玩家。

为什么这么说?因为这游戏玩法只有跑酷,成也跑酷败也跑酷。


优点:
玩法方面,相对其他游戏而言较为真实且当代的跑酷设计,第一人称带来刺激感官体验的同时又很好地避免了3D眩晕的出现(因人而异,本人轻度3D眩晕);
美术方面,近未来工业美学风格(很难说它到底算不算科幻,个人感觉不算)的建筑设计,纯白无机质的城市与反乌托邦背景设定交相呼应;
画质优秀(尤其是玻璃的材质),游玩时经常会忘记这竟然是16年的游戏;不同城市区域的风格也做出了区分,最喜欢的是主线任务里控网节点内部的场景,蓝色发光的电路板纹理相当不错;主角动作干净利落,潇洒的短发非常契合桀骜不驯的人设;
关卡方面,部分(重音)主线跑酷关卡设计确实用心,跑起来很舒适很爽。




以下是缺点,完全主观,不存在客观,听不得的玩家速速退散。

先说一句算不上缺点的遗憾吧,本作CG真的蛮少,绝大部分CG还都只是站桩对话,只有最终决战的时候那段女主和伊莎贝拉对打的CG有点看头,最后谢幕主角一个凌厉转身的镜头属实惊艳(虽然老套,但好用),其他竟然一点印象都没有了。

玩法就像我开头提到的,成也跑酷败也跑酷,因为这游戏从头到尾除了主线跑酷,支线跑酷,给人跑腿,帮人送货,引开保全以外几乎就没有任何能支起镜之城这个开放世界地图的玩法了,还是说真有人能从收集里获得乐趣?塞了满地图的手提箱和声东击西标志,再加上密密麻麻的黄色漏洞,还有根本不会标注出来的电子零件(这个不算成就无所谓了)、文件、录音机和秘密袋。我没有拉踩的意思,就是客观事实打个比方,开地图的一瞬间我是真以为自己穿越到育碧游戏去了,但人育碧至少还把所有收集要素都标注出来呢…………
而且跑酷也不能算得上很爽,这游戏没有防跌落机制,比如跑到高楼边,肯定跳不过去对面,但没刹住车松开W主角会脚滑掉到楼下,而不是像刺客信条那样主角在楼边会明显踉跄一下作为提示;另外迷之bug很多,有时候主角卡在一个平台上无论怎么按空格就是原地起跳不往下跳,死死卡在台阶上;或者明明已经按下滑铲键但只是死死站着直接粘在墙上。因为这游戏专注力的存在,只要停下就会掉专注速度直接掉光,bug一出真的心态直接崩溃,尤其是做限时任务的时候。

说到限时任务就不得不提一下这个nt的引导(指路?)系统,游戏内称为信使视觉。红色残影不是一直存在,是一波一波地动态,部分起跳点和管道什么的也会标注成红色,但问题是,如果视野范围内没有任何起跳点和管道,就是单纯的过掩体拐弯,那么视野内部就是一片白,等到红色残影磨磨蹭蹭地出现,这限时任务基本就得重开。本身镜之城的纯白美术风格就决定找路很麻烦,干脆在地上一条红线画着也不是很影响美观,或者给玩家一个右下角开小地图的选项也行啊?看不了指引我看地图认路不行?
而且这个信使视觉最大的问题在于,几乎所有大小支线任务都是限时任务的前提下,这个视觉标出的任务路线是“不产生任何失误并全程疯狂瞬移的情况下倒计时刚好归零”的路线,全程玩的不是爽,是焦虑,焦虑的不行。这就导致这款游戏要想真的爽,学习成本真的太高了,你得在没有小地图的情况下反复探索大地图规划路线,原谅我脑细胞容量实在不够,记不住路,支线真的做不下去了,太折磨心态。

顺便提一句声东击西任务,这个是需要过几个检查点引开保全的限时任务,如果不小心贴保全过近,按瞬移键会自动判定成与保全周旋,会在保全身边疯狂转圈,哎就是不正常跑了,被动粘死保全。
还有骇入广告牌任务,我真的很想请问制作组做完游戏自己是不是不玩啊?伊甸村那个广告牌,进去连个灯都没有,黑漆漆得跟我瞎了一样,电脑如果有自己的想法还得纳闷呢自己这是显示屏坏了?真的很好玩很有意思吗?啊?


主线大部分任务都还不错,最折磨心态的就是捕蝇草和最后一关。捕蝇草是强制战斗关,制作者不会真的认为设计的战斗手感很好吧,我承认眩晕后三连击真的很爽,学会了交换位置(S+鼠标左键)简直无敌,即使是闪来闪去一推破防出脚就是三连轻攻击的离谱哨兵也可以一直疯狂交换位置控到死,但我真的不认为在一堆近战小兵围殴的情况下旁边一堆机枪兵在高地风筝自己很好玩很爽,尽管在第三次复活就通了关还顺便解锁了完全专注时连杀十名敌人的成就,但我依然很想摔鼠标爆粗;至于最后一关,哎我上楼了,刚想歇口气,哎一堆保全;哎我上电梯井可以爬管道了,刚想歇口气哎邦地从楼上掉下来个什么玩意把我砸死,哎我终于爬完管道可以欣赏透明栈道跑酷了,刚想歇口气哎怎么玻璃碎了我掉下去了。这个关卡就因人而异吧,反正保持二十多分钟高速紧张地跑酷对我来说就是折磨。

剧情方面,坦白说我真的没玩过前作,因为这游戏标题叫《镜之边缘:催化剂》而不是什么《镜之边缘2》《镜之边缘后传》什么的,买的时候确实是不知道还有前作。玩下来就感觉本作剧情非常单薄,人物的情感也很变扭,尤其是伊莎贝拉,感觉就是只会大喊大叫精神不稳定还优柔寡断,我知道制作组是像表现出她内心的纠结和挣扎,但用力过猛,给我一种她不太聪明有些蛮横的感觉,动不动就大喊大叫,也不知道人设的“成功的高层管理者”体现在哪。库格袭击兽穴的剧情明显是想抖个包袱,但很遗憾当时那个往直升机上搬尸体的镜头一下子就猜出来诺亚肯定没死。然后是明显为了推进故事流程搞出来的女科学家,林林总总一大堆总之因为剧情不长的缘故是谁也没刻画好,整体主线剧情也就是个中规中矩,主角经过NPC会触发对话也算是不错啦该夸就夸。



如果真想在跑酷同时体会爽感和战斗,我个人更推荐同为16年出品的泰坦陨落2或者15年的刺客信条枭雄。镜之边缘在我刷完上述两个游戏后再玩,除了美术方面真没多少惊喜,因为玩法实在是太单调了。个人想法,不涉及拉踩,只是作为游戏玩家,真诚地希望看到这里的人能去尝试一下。

总之,本作叫好不叫座绝对是有原因的,玩法局限性太强又没能讲好故事,也难怪EA这个见钱眼开的厂子迟迟不愿出续作。
Posted 9 December, 2022. Last edited 4 January, 2023.
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5.8 hrs on record (4.4 hrs at review time)
先说优点:画面算得上丰富,插图也较多,内置BGM数量也在线,除男主外全配音,连路人NPC都有。剧情文本容量(只是容量)值这三块钱,UI设计很好,系统设置完善,序章过后有个类似小PV的东西,每章结束还有类似下集预告的动态。

纯爱党准备来吃糖的就别来了,如果你抱着除了“看剧情”以外的目的买这个游戏那就无所谓。





以下是缺点。有人好说了三块钱为什么这么上纲上线,我的意见是有些游戏三块钱可以得到相当于一瓶汽水的快乐,而有些游戏三块钱相当于往可乐里排泄,糟蹋钱也糟蹋时间,最重要的是坏了心情。
话会很难听,已经预警过了,不喜欢看没人逼你看,我花了钱又花了时间,你有资格喜欢,我也有资格说我不喜欢。


游戏有bug,切换章节的时候麦里除了当前章节的人物对话,还有不知道哪段剧情的对话一起播放。
只玩了第一章就要吐了,详细讲讲是怎么让人吐的。





首先文案方面突出一个矫揉造作,我寻思这不是个国产游戏吗,为什么一股子前朝霓虹小说味儿?"自由"、“交易”、“工作”天天在嘴上挂着,看同学上课玩手机也能扯到“他们怎么能那么自由”

以下是原文摘抄:
“嘴里青椒残留的苦咸味,不自觉地突变成果汁奶糖般甜味的事实告诉我"
“而将这份痛苦居然转化成叱责的我”
“取而代之的是一份能衬着这夕阳西下后,替代这余晖的宁静”
“迟耀被里面的成果吓得欢呼雀跃”
“而那份怀柔的笑容,刚刚渐渐地又消散去了”
我请问怀柔这个词是这么用的吗?文案强行文艺之前能不能好好查查这个词到底什么意思啊?不懂词意就在这瞎用?

然后来说说这个设定,最好笑的就是这个物价设定,是,对,这是17年的游戏,但即使是17年的背景也犯不着连“六块钱的纸盒咖啡”就算贵族饮品了吧?“二十块钱可是半个星期的生活费”,我自己17年那会也是在上高中,这二十块钱“生活费”就只是饭钱的意思?那也不对吧?五块钱一个的三明治竟然觉得是土豪,开运动会有校外的学生来参观,原文“什么?茶叶蛋!他们居然能吃得起这么奢侈的东西?!——”,我没有针对什么的意思……我想请问文案是某地人吗,啥x新闻看多了???当然我不是说不存在生活艰苦的人民大众,我就是单纯针对这个游戏给整个大环境(就是这什么高中)的设定,不觉得设定与设定之间产生严重割裂感了吗???
再就是搞完海报墨小菊把文件存进U盘,主角竟然还不知道U盘是啥,我天
学校内部运动会,吹得那叫一个天花乱坠,什么“全国也找不到”这样盛大的运动会,结果一看,就三个项目,三个项目也好意思在这吹?其中一个还是坐在电脑房里的电子竞技,打的还是魔兽争霸,行,啊,也不是不行。

顺便提一句人物配音,尤其是配角,有时候听着像上不来气似的。真就不如把配音关了至少耳朵少受点罪。




接下来这个剧情,剧情就一个感觉,是吊丝文案宅在出租屋里躺在床上写出来的,重点突出一个意y和油腻。

俩女主倒贴倒贴一直倒贴,galagame性质也就不说什么了但是是真的脑残,金毛学生会会长人设浮夸的一批。
男主见文芷第一天,镜头怼着人家胸部看了整整三次,你告诉我这叫恋爱???这叫见色起意,这叫精虫上脑,呸
主角拿着“能干”还是“想干”到处给人讲大道理,做海报跟墨小菊借电脑也不是不行,连句道歉都没有真就当是工具人,整个第一章前三小节粗略地看对话的前提下也得有至少一个小时的阅读时间,基本上就没墨小菊啥剧情。后来又去找墨小菊,人家女孩子稀里哗啦地道歉,男主还屁话没说,最后来了句“为了工作能再帮我一次吗”,我直接???
一起在墨家做海报,男主对着文芷一套忏悔自卑说自己软弱,最后竟然还能来一句“谢谢你听我撒娇”,门外的墨小菊竟然还会觉得是自己软弱,我不懂啊,这么个男主到底配别人喜欢吗???
哦对忘了说了,在墨家做海报,墨小菊的父亲给三人做饭,饭桌上各种开女儿的玩笑,在外人(指文芷)面前揭老底,有些还带着点h,我请问啥样的爹能这么说女儿???这到底是galagame还是h游???
墨小菊评价男主:又胆小又怕事,又不会讲话还自以为是,举棋不定优柔寡断。看来制作组心里还是有点ABCDEF数的,所以整个故事就是完全的宅男意y味儿,无语至极

剧情接着发展,明明九张图里别的都是墨小菊熬夜做完的,第九张主角做了墨小菊竟然来了句谢谢,吗呀真就是不带脑子纯倒贴
紧接着来段回忆,主角他爹妈张口闭口就是表子,还动手打人,墨小菊竟然还要请他们每年回来看看,我的妈,我感觉我在看封建经典守妇道小娇妻这是可以说的吗,这真的是2017年的作品???
尤其是文芷花画画时来抢画的俩男“同学”,猥琐得贴吗跟地痞流氓一样,我赶紧翻了翻故事设定,这tm难道不是校园galagame???

然后运动会搞了个两人三脚,其他女生男生都被煽动地退赛,就剩文芷和一个剧情里说是智商不正常还有残疾的男生,善意的NPC同学对主角说这就是为了让主角难堪,我不懂了文芷就不能也退赛吗?好你说大家都退赛了整个班级面子上不好交代,那我又不懂了就是个运动项目怎么能上升到这种仿佛要被玷污了似的的层面,爷的大清回来了???
放学回家,本来说好了要跟墨小菊一起,文芷这边很难过临时陪一下也就勉勉强强,结果对着人文芷大言不惭地说什么“甚至不小心伤害了墨小菊也想要努力选择去弥补”,天哪宝宝你真是好大的担当,连道歉都是人家快睡着了的时候才说的出口。而且这边还在爽约这边对着另一个女孩说这种话,给自己立人设算是玩明白了
第二天运动会,文芷穿运动服参加项目,主角来了句“你这套衣服是不是选小了,因为你看拉链都很难拉上去”,文芷没懂,主角的心理活动竟然是“果然我没有什么说h色笑话的天分,而她也对这些没什么自觉”,。。。行,油得我把昨天的饭都吐出来,讲h色笑话是一件很值得炫耀的事情是吧

主角去找迟耀,碰上他和他“女朋友”,迟耀太忙了就让“女朋友”在学校食堂等着,主角心理活动“什么工作这么忙,还得把女朋友这么放着啊。但即使那样这么对待女孩子也太过分了吧。像我就绝对不会这么做”。你自己看看你上边干了啥,你好意思说这话?
然后“为了女朋友就把工作撇下不管,你自诩为荣的责任感到底去哪里了啊?!”人学生会会长也没说他要为了女朋友就把工作撇下吧,而且你一边觉得人扔女朋友不对你不会这么干,一边又觉得他陪女朋友不应该,我的天哪话都让你说了对对对你都对
结果露脸一看是人家妹妹,哈哈真是生动形象地描绘出了一副意y烂俗大剧。带着人家妹妹乱逛的时候碰到俩女主,俩女主莫名其妙就吃上飞醋了就认为主角对小女孩下手,我的妈你们仨脑子都有点毛病吧???
接着又去找好兄弟骆衍,好兄弟也误会,这也就罢了,原文“虽然我们聊过那种话题,也在你的家里一起看过那种类型,我也承认我很喜欢——但那个不过是娱乐,是文艺作品,是艺术”。有没有搞错,文案有没有搞错,夹带什么炼铜私货呢?这也能冠冕堂皇地拿出来说拿出来洗???你有事吗?你自己私底下爱干啥干啥,夹带私货是真厉害。
运动会正式开始了,文芷的搭档跑了,这时候主角不忍心了,对着学生会长说“我们来做个交易吧”(无语的对话)。先不说剧情莫名其妙地上纲上线搞得像什么大事业似的,有没有一种可能,就是说,这个游戏是有俩女主,能不能让我玩游戏的玩家给我一个选择的选项呢?能不能,啊???我真是花钱来看一出吊男文案意y大戏了,呕
运动项目两人三脚正式开始,墨小菊竟然评价这个运动“变态”,骆衍说什么“满足市场需求”。哇,到底这种项目是怎么能想歪的,这就变态了???墨小菊又开始吃飞醋了,我的妈呀真是封建入脑,衣服裹得那么严实,一个体育项目就能yy的这么花里胡哨我真佩服,而且这个逼男主到底是怎么配这些醋的,他配吗???
旁边围观的学生,上来一句胸最大的,好羡慕啊。我只能说幸亏我上高中的时候同班同学都是正常人,或者说他们其实也这么想的但好歹没表露出来没恶心到我。真是没屁话讲了这游戏真是玩不下去了,成就刷脚本拿了别耽误老子游戏完成率,文案叶氏去吧!
Posted 3 December, 2022. Last edited 3 December, 2022.
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2.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
一款平台跳跃跑酷游戏,画风很可爱,操作看似简单,但是因为场景的丰富设置其实很难,六块钱的杀时间小游戏,打折只要三块钱,一瓶可乐的价格能快乐两小时,工作或者玩别的累了放松一下。画风治愈,成就好拿,卡牌便宜,徽章可爱,已经非常棒了。
比较尴尬的是跳跃在很多情况下显得有些生涩,落地后不能立刻起跳使手感上大打折扣。
802胖次的成就折磨人心态的并不是数量,而是没有内置的计数系统,游戏外的成就也不能计数,给人一种遥遥无期的感觉。
Posted 1 December, 2022. Last edited 1 December, 2022.
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20.8 hrs on record (12.4 hrs at review time)
作为一款打发时间的小游戏足够合格了,虽然流水线操作不可避免,但还是给我带来了十个小时的快乐。这类游戏最大的弊病就是全部探索完毕好奇心得到满足后,就不想再打开第二次,所以显得更新和创意工坊尤为重要。嘛总之很便宜也挺好玩,买没有错。
Posted 22 November, 2022.
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21.8 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Early Access Review
2022年9月30日编辑评测:

现在是个开放的世界,不存在什么下海了就再也爬不起来的名誉绑架。洗白完全没问题,追梦也没人拦着你。但这并不意味着制作组拿着Mirror续作的名义放烟雾弹骗钱。是的,六块钱不多,但难道玩家的时间和感情就不具有价值了吗?这是赤裸裸的欺骗,跟国内某些把玩家当猴耍的手游策划一模一样。
行,你说一开始就没打算涩涩,那你为什么一开始不说明白?就看着玩家群体吵来吵去吵好几个月很有意思是吗?是,你们有诚意,有热情,但这波又当又利的操作真给我整不会了。真想走纯剧情游戏,换个名字换个企划这么难?
小作文都给我看乐了,真的。大家都是普通人,活着都不容易,怎么你们煽情了我就得乐呵呵地接受,忍受被欺骗的感觉还得给你们送钱?稀里哗啦说了一大堆游戏就想告诉大家你们是热爱游戏的制作组,那我现在以热爱游戏的玩家的名义让你gun出游戏界。你但凡举例一些galagame我都当你写小作文的时候带脑子了。滑跪就板板正正地跪下,道歉就严肃正经地道歉,煽情觉得自己很高明吗?

哦我也是不知道那么多游戏里怎么就挑着巫师三说了一大套,巫师三是个好游戏,但我不禁怀疑你们是不是在影射CDPR,比烂的心态真是昭然若揭:看吧,我们卖的只是2077的零头!我们也没有进行大规模虚假宣传!我们道歉的态度比CDPR更诚恳!玩家快来夸我们啊!
呵,呸。

既然你要做正经游戏,那也怪不得玩家用正经游戏的水平要求你们。优化差劲,建模细节拉跨,玩法单一,剧情仿佛十年前初中生之间传阅的言情小杂志出品。还有就是碰瓷SCP的地方,我不好说,见仁见智,总之你们最好悠着点,别步子大了扯到蛋了。

如果不快点拿出真正区别与其他竞品的特点,玩法也好剧情也罢,我送给制作组的只有一个字:寄!



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以下是2022年7月14的发言:

首发买的,拿到了官方十个key,挂卡卖了这游戏相当于纯白嫖。游戏是好游戏,消消乐比起一代有点难度的,各种机制导致如果不认真看很容易挂。建模算得上精致,每个角色风格很独立。
再就是打差评催涩涩的差不多得了,商店页面写的清清楚楚目前还是测试阶段,要持续8~12个月,看不明白话?等不起你买什么测试版,等官方宣布完全版了再买呗。而且国区是个什么情况混了这么长时间steam了还不明白,多少游戏因为涩涩锁国区。6块6就两瓶汽水钱,你到别的地方买个3D建模看看能不能买下来,花了点连一顿饭都买不下来的钱就跟大爷似的,纯无语。
Posted 4 July, 2022. Last edited 29 September, 2022.
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7.4 hrs on record
部分剧透可能,请谨慎阅读。

先说结论:本游戏教育意义远大于游戏性,甚至可以说没什么游戏性。轻度时间规划,轻度资金规划,这个游戏的操作只有点点点。在五星制评分体系下,给出四星仅仅是因为白开水般的玩法设计,只谈教育性绝对五星。
适合在闲着没事干想打游戏又不太想动太多脑、或者电子养胃的时候。当然玩之前要注意,这游戏非常《 治 愈 》。

本游戏根据真实历史改编,玩家领养了一名因生命之泉计划而诞生的孩子,尽心尽力地扶养他/她健康成长。开局可以选择男孩or女孩,选项不影响游戏的任何流程,可以根据自己的喜好选择。
大概一年前在手机上玩过,登陆steam之后买一份补票,也算是做了点(极其微小的)慈善。45R的售价(这游戏首发的时候好像更贵一点,记不清了)见仁见智吧,如果只谈论游戏本身,个人认为很般般,但它想表达的反战思想配得上这个售价。

2D手绘平面,古早的画风,柔和的配色,能在体现时代感的同时又不让玩家感到审美上的不舒适。至于配乐,由于太平淡了以至于我毫无印象。玩家可活动场景及其有限,除了室内就只有商店和森林湖泊,游戏后期我本以为可以冲进学校伸张正义,结果发现根本做不到,唉,又气又憋又心疼。
顺便,不知道是我自己的问题还是游戏本身的问题,孩子的对话总是“…”,加载一句话要等上七八秒,卡得不行。

游戏的“选择取向”主要通过对话呈现,不同的对话会使孩子的心肠变软或变硬,遗憾的是“选择”也仅此而已了。孩子只会说预设好的几句话,也没有针对心肠软硬度的计量条,无论怎样都对整个故事没有任何影响。直白点说,本游戏只有一条主线,没有剧情分歧点,无论是失去朋友、受到孤立、校园欺凌、被老师侵犯最后导致孩子心理创伤,我们玩家只能眼睁睁地看着,什么都做不了,重来多少次都无法逆天改命。游戏外的玩家与游戏里的孩子从来都没有选择的权利,就像那些历史里的孩子一样。很残酷,但这就是真实,也唯有这样的故事设计才发人深省。我个人并不反感这样的结局,它足够尊重历史。但这种设计的负面反馈,在本就单薄的经营玩法下被越发放大了,显得整部作品的游戏性寡淡如水。这就是为什么我扣掉一星。
大道理的话不多讲了,相信每一位有良知的人玩过本作后都能体会到其中深意。



最后是一些小提示,不刷成就的佛系玩家忽视就好:
吃粥孩子会抱怨,但不会产生不良后果;
如果不冲加班成就尽量别加班,浪费时间,孩子的各种计量条还会下降,正常上班的钱足够开销。喜欢买昂贵食材另说;
攒钱800块成就可以不给孩子买书包玩具什么的,对流程没有影响;
最右边小熊图标的计量条(大概是休息度+娱乐度)可以通过鼠标摸头补充(可以不消耗时间);
衣服破了脏了直接换新的,不用修补破衣服(如果你很赶时间的话),因为衣柜里自带的衣服轮换穿足够撑到流程结束;
关于制作全部菜肴的任务,商店里最贵的菜是80一份的香肠(好像是,具体什么忘了),它在临近圣诞节的时候会打五折,40块钱就能拿下;
清晨上学之前,如果清洁度没有变黄,可以用水盆毛巾擦脸,省下一计量单位时间刷拍排球五十次成就;
可以采摘蘑菇/蓝莓的森林和可以钓鱼的湖只有在周末才能去,想要尽早完成采摘五十次/钓鱼五十次的玩家一定不要浪费周末的宝贵时间,孩子主动提出想玩的三个选项多选“出去走走”;
游戏后期孩子会课后补习,会在你上班回家后消耗一计量单位时间自己回家,可以通过修补衣服/看信/做菜消耗掉时间以推进剧情。如果家里啥也不剩了去商店买最便宜的食材做份汤;
夜晚只有一计量单位时间,给孩子念故事就会消耗掉。实际上,不给孩子念故事对游戏流程完全没影响,可以省下来时间用采集的蘑菇/蓝莓/鱼制作免费菜肴,既省钱又改善伙食;
“度过百天”任务,一周目后开新档,随便刷个几天就会跳成就。
Posted 26 June, 2022.
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24.5 hrs on record
没什么好说的,个人心目中反乌托邦类剧情游戏天花板。
房东的身份设定因为很日常所以很有代入感,阴间的限时任务充分带给玩家压迫感,再配上阴沉的bgm,氛围直接拉满,救不回家人的时候真的很想一头创死自己。NPC丰富,性格鲜明,互动分支剧情真的挺多,因此坑也很多夫,很容易一不小心坏档。难度很高,基本上不看攻略很难完美通关。
最开始是在手机端玩的,翻看房客东西和写勒索信游戏内时间会暂停,到了pc端就不是这样了,时间和心情都紧张得不行。也许会有人因为它的难度而讨厌它,但如果制作人不这样设计,又怎么能让玩家充分带入一天24小时都无法休息的卡尔呢?
Posted 6 April, 2022. Last edited 8 July, 2022.
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