3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.9 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Posted: 7 May, 2023 @ 10:42am

中世纪赛博朋克背景的2D横板类魂游戏。

美术风格独特且精美,配乐尚可但并不让人觉得惊艳。穿插在主线和支线任务的旁白很加分,能补充故事情节并提供任务指引。与NPC之间基本通过简单的表情包进行交流互动,简洁且有趣。

整体剧情框架有些俗套,角色塑造也并不深刻,几个配角虽都或参与剧情或陪伴战斗,但多少都显得可有可无,除了鼹鼠兄弟之外几乎没有记忆点。如果能把密室中前任国王的“蛙鼠实验”、大摩尔什维克共和国等作为补充背景展开探索其前因后果会让情节更完整、更具吸引力,或许是在为DLC做铺垫吧。

玩法上有一定的自由探索、隐藏/收集元素以及轻微的数值系统。武器装备可以根据敌人种族选择对应抗性,但更新换代速度有点快,且不同武器之间在伤害、攻击范围与攻击速度之间平衡性与区分度较差,长矛类武器优势太明显了。

战斗打击感、BOSS战场景制作和氛围营造很不错,怪物攻击动作也相对丰富。战斗操作爽快,有格挡、闪避、翻滚三种基本攻击应对方式,但闪避和翻滚因为没有无敌帧需要一段时间适应。存档点和资源补给处几乎随处可见,很照顾玩家,但每次战斗后都要进行”接饮料->喝饮料->接饮料->补充资源->坐板凳“的操作有点麻烦,相比之下《之狼》中对坐鬼佛后自动补充体力、葫芦和纸人的设计更人性化。

最大的问题是中期的游戏节奏,尤其是重建鼠国时单调、高重复度的必做“支线任务“很容易让人觉得枯燥,有点凑时长。尽管有不同地图之间的旅行功能但支线跑图过程还是感觉很心累,尤其是买菜买装修配件等都要国王亲历亲为(“雷唧记得在过去,是国王派臣民去办事,而不是反过来“),导致剧情有断层感。
Was this review helpful? Yes No Funny Award