2
Products
reviewed
49
Products
in account

Recent reviews by 𝘢𝘮𝘪

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.7 hrs on record
Лучшая игра, опередившая своё время!
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,327.1 hrs on record (219.1 hrs at review time)
CS:GO Review
Counter-Strike: Global Offensive — это один из наиболее чистых и сбалансированных соревновательных шутеров на PC рынке, в котором все решают командное взаимодействие, ваши рефлексы и понимание основ геймплея. В нем нет никаких лишних механик, модной нынче прокачки, перков, гонки за масштабом, ненужного в подобных играх реализма и продвинутой физики — если говорить о соревновательном режиме, ради которого, собственно, и стоит играть в CS, то это такой относительно консервативный старичок родом из прошлого века, которого эпизодически приодевают и делают небольшие инъекции молодости.

Игровой процесс достаточно прост для освоения новичками, но в то же время, в игре существует множество различных хитростей, которые познаешь лишь со временем. Раскрыть свой потенциал на полную и пробиться в высшую лигу можно только в хорошо сыгранной, опытной команде из пяти игроков, но в то же время играть интересно и с рандомными людьми, ведь грамотный матчмейкинг, вкупе с системой доверия и прайм-статусом (можно получить бесплатно), в большинстве случаев, будут подбирать более-менее равносильные команды. Для упрощения матчмейкинга в соревновательном режиме предусмотрены ранги: достигнув определенного уровня вы, скорее всего, надолго застрянете на одном из них, если только ваши друзья не будут тащить вас вверх (или, напротив, тянуть вниз). Именно такая кажущаяся простота, баланс, и постоянные, хоть и не слишком значительные, доработки позволяют серии оставаться популярной уже более 20 лет.

Если же говорить об остальных режимах — они есть, их не так уж мало… И на этом можно было бы закончить. Большинство этих режимов основаны на фанатских модах, либо представляют собой модификации классических режимов. Они не слишком интересны, не слишком популярны, никак не развиваются и в основном используются для разминки, или же дабы просто расслабиться, убив полчасика свободного времени (в соревновательном режиме матчи могут растянуться аж на полтора часа, а за преждевременный выход предусмотрена система штрафов). Особняком стоит «Запретная зона»: то ли стеб разработчиков, то ли неумелая попытка запрыгнуть на уходящий поезд баттл-роялей. Причем изначально, несмотря на всю кривизну и малый масштаб, режим королевской битвы вышел вполне себе играбельным, но затем разработчики собственноручно уничтожили его как для одиночек вроде меня, так и для тех, кто привык играть командой из трех человек. Помимо официальных, существует и великое множество пользовательских серверов со всевозможными режимами, тренировочными картами, зомби-модами, анимешными плакатами и прочим непотребством.

Что касается технической составляющей, то тут все отлично: оптимизация на высоте (игра неплохо себя чувствует даже на встроенных видеокартах), сетевой код хорош, графика звезд с неба не хватает, но на высоких настройках смотрится вполне себе приятно, особенно на новых картах от сообщества вроде Subzero, Austria и Zoo (на данный момент, к сожалению, они уже заменены на другие). Игру постоянно дорабатывают, но изменения эти по большей части не слишком заметны: где-то подкорректируют кучность стрельбы и урон, где-то незначительно увеличат магазин, чуточку обновят внешний вид карты и все в таком духе. Также частенько обновляется и ростер карт — разработчики то и дело выискивают свежие работы в мастерской, отбирают парочку наиболее качественных и заменяют ими несколько старых. Почти все они позже исчезают, но некоторые оказываются настолько популярными и сбалансированными, что вытесняют старичков вроде Aztec и Dust. Наиболее серьезные изменения происходят куда реже: раз в пару лет появляются новые режимы, парочка альтернативных пушек, которыми можно заменить классические, а также… Лутбоксы.

Да, рассказывая о Counter-Strike: Global Offensive, сложно проигнорировать и монетизацию, особенно с учетом того, что в декабре проект стал бесплатным. С одной стороны, сильно упрекать разработчиков не хочется, ведь местная система монетизации не оказывает абсолютно никакого влияния на баланс и носит чисто косметический характер: вы можете прикупить красивые скины на оружие, заменить стандартную музыку, а если вам совсем уж некуда девать свои деньги, прикупить красивый нож или даже модные перчатки. С другой стороны…

Существует множество людей, которые не в состоянии пройти мимо чего бы то ни было, хоть отдаленно напоминающего лотерею, не спустив на нее все свои (а порой и не только свои) деньги. Я знаю людей, которые сливали на лутбосы в CS по 20, 30 и даже 50к, получая взамен кучу мусорных скинов, не стоящих и пары тысяч. И с годами Valve становятся все более жадными. Изначально, если мне не изменяет память, скины на оружие время от времени выпадали за игру. Иногда неплохие. Затем появились лутбоксы с шансом получить что-то получше, которые тоже выпадали за игру. Но ключи для открытия лутбоксов уже можно было приобрести только за реальные деньги. Поиграв какое-то время можно было продать пару-тройку накопившихся лутбоксов, купить на эти деньги ключик, открыть еще один лутбокс и получить рандомный скин. Затем ввели платные пропуска операций, за выполнение заданий в которых можно было получить внутриигровую медальку, а также отхватить порцию лутбоксов, которые полностью отбивали стоимость пропуска. Со временем на операции забили. Теперь же за игру можно получить скины категории «ширпотреб», какое-нибудь стремное граффити и старые лутбоксы (без ключа) — все это добро обычно стоит не больше рубля. Определенную ценность имеют только коробочки со скинами из двух последних коллекций (выпускают новые коллекции пару раз в год), но шансы получить заветный ящищек достаточно низки. На данный момент цены на торговой площадке порой очень (ОЧЕНЬ) сильно кусаются, шансы выиграть что-нибудь стоящее в местной «лотерее» стремятся к нулю, а получить хоть что-то, не вкладывая свои кровные, стало крайне проблематично.

Что мы в итоге имеем? Бесплатный, хорошо оптимизированный и сбалансированный командный шутер. Проверенный временем, но несколько старомодный, легкий в освоении, но с достаточной глубиной, без pay2win фактора, но с конскими ценами на «косметику». Создателям Global Offensive удалось собрать и удержать вокруг себя внушительную армию игроков, значительная часть которых, вполне заслуженно, любит пожурить разработчиков за те или иные решения. Тем не менее, серия Counter-Strike не зря вошла в историю видеоигр и остается актуальной даже сегодня. И чертовски хочется верить, что в будущем ребята из Valve нас еще удивят.
Posted 14 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries