2
Produk
yang diulas
49
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh 𝘢𝘮𝘪

Menampilkan1-2 dari 2 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1.7 jam
Лучшая игра, опередившая своё время!
Diposting pada 27 November 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1,327.1 jam (Telah dimainkan 219.1 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan CS:GO
Counter-Strike: Global Offensive — это один из наиболее чистых и сбалансированных соревновательных шутеров на PC рынке, в котором все решают командное взаимодействие, ваши рефлексы и понимание основ геймплея. В нем нет никаких лишних механик, модной нынче прокачки, перков, гонки за масштабом, ненужного в подобных играх реализма и продвинутой физики — если говорить о соревновательном режиме, ради которого, собственно, и стоит играть в CS, то это такой относительно консервативный старичок родом из прошлого века, которого эпизодически приодевают и делают небольшие инъекции молодости.

Игровой процесс достаточно прост для освоения новичками, но в то же время, в игре существует множество различных хитростей, которые познаешь лишь со временем. Раскрыть свой потенциал на полную и пробиться в высшую лигу можно только в хорошо сыгранной, опытной команде из пяти игроков, но в то же время играть интересно и с рандомными людьми, ведь грамотный матчмейкинг, вкупе с системой доверия и прайм-статусом (можно получить бесплатно), в большинстве случаев, будут подбирать более-менее равносильные команды. Для упрощения матчмейкинга в соревновательном режиме предусмотрены ранги: достигнув определенного уровня вы, скорее всего, надолго застрянете на одном из них, если только ваши друзья не будут тащить вас вверх (или, напротив, тянуть вниз). Именно такая кажущаяся простота, баланс, и постоянные, хоть и не слишком значительные, доработки позволяют серии оставаться популярной уже более 20 лет.

Если же говорить об остальных режимах — они есть, их не так уж мало… И на этом можно было бы закончить. Большинство этих режимов основаны на фанатских модах, либо представляют собой модификации классических режимов. Они не слишком интересны, не слишком популярны, никак не развиваются и в основном используются для разминки, или же дабы просто расслабиться, убив полчасика свободного времени (в соревновательном режиме матчи могут растянуться аж на полтора часа, а за преждевременный выход предусмотрена система штрафов). Особняком стоит «Запретная зона»: то ли стеб разработчиков, то ли неумелая попытка запрыгнуть на уходящий поезд баттл-роялей. Причем изначально, несмотря на всю кривизну и малый масштаб, режим королевской битвы вышел вполне себе играбельным, но затем разработчики собственноручно уничтожили его как для одиночек вроде меня, так и для тех, кто привык играть командой из трех человек. Помимо официальных, существует и великое множество пользовательских серверов со всевозможными режимами, тренировочными картами, зомби-модами, анимешными плакатами и прочим непотребством.

Что касается технической составляющей, то тут все отлично: оптимизация на высоте (игра неплохо себя чувствует даже на встроенных видеокартах), сетевой код хорош, графика звезд с неба не хватает, но на высоких настройках смотрится вполне себе приятно, особенно на новых картах от сообщества вроде Subzero, Austria и Zoo (на данный момент, к сожалению, они уже заменены на другие). Игру постоянно дорабатывают, но изменения эти по большей части не слишком заметны: где-то подкорректируют кучность стрельбы и урон, где-то незначительно увеличат магазин, чуточку обновят внешний вид карты и все в таком духе. Также частенько обновляется и ростер карт — разработчики то и дело выискивают свежие работы в мастерской, отбирают парочку наиболее качественных и заменяют ими несколько старых. Почти все они позже исчезают, но некоторые оказываются настолько популярными и сбалансированными, что вытесняют старичков вроде Aztec и Dust. Наиболее серьезные изменения происходят куда реже: раз в пару лет появляются новые режимы, парочка альтернативных пушек, которыми можно заменить классические, а также… Лутбоксы.

Да, рассказывая о Counter-Strike: Global Offensive, сложно проигнорировать и монетизацию, особенно с учетом того, что в декабре проект стал бесплатным. С одной стороны, сильно упрекать разработчиков не хочется, ведь местная система монетизации не оказывает абсолютно никакого влияния на баланс и носит чисто косметический характер: вы можете прикупить красивые скины на оружие, заменить стандартную музыку, а если вам совсем уж некуда девать свои деньги, прикупить красивый нож или даже модные перчатки. С другой стороны…

Существует множество людей, которые не в состоянии пройти мимо чего бы то ни было, хоть отдаленно напоминающего лотерею, не спустив на нее все свои (а порой и не только свои) деньги. Я знаю людей, которые сливали на лутбосы в CS по 20, 30 и даже 50к, получая взамен кучу мусорных скинов, не стоящих и пары тысяч. И с годами Valve становятся все более жадными. Изначально, если мне не изменяет память, скины на оружие время от времени выпадали за игру. Иногда неплохие. Затем появились лутбоксы с шансом получить что-то получше, которые тоже выпадали за игру. Но ключи для открытия лутбоксов уже можно было приобрести только за реальные деньги. Поиграв какое-то время можно было продать пару-тройку накопившихся лутбоксов, купить на эти деньги ключик, открыть еще один лутбокс и получить рандомный скин. Затем ввели платные пропуска операций, за выполнение заданий в которых можно было получить внутриигровую медальку, а также отхватить порцию лутбоксов, которые полностью отбивали стоимость пропуска. Со временем на операции забили. Теперь же за игру можно получить скины категории «ширпотреб», какое-нибудь стремное граффити и старые лутбоксы (без ключа) — все это добро обычно стоит не больше рубля. Определенную ценность имеют только коробочки со скинами из двух последних коллекций (выпускают новые коллекции пару раз в год), но шансы получить заветный ящищек достаточно низки. На данный момент цены на торговой площадке порой очень (ОЧЕНЬ) сильно кусаются, шансы выиграть что-нибудь стоящее в местной «лотерее» стремятся к нулю, а получить хоть что-то, не вкладывая свои кровные, стало крайне проблематично.

Что мы в итоге имеем? Бесплатный, хорошо оптимизированный и сбалансированный командный шутер. Проверенный временем, но несколько старомодный, легкий в освоении, но с достаточной глубиной, без pay2win фактора, но с конскими ценами на «косметику». Создателям Global Offensive удалось собрать и удержать вокруг себя внушительную армию игроков, значительная часть которых, вполне заслуженно, любит пожурить разработчиков за те или иные решения. Тем не менее, серия Counter-Strike не зря вошла в историю видеоигр и остается актуальной даже сегодня. И чертовски хочется верить, что в будущем ребята из Valve нас еще удивят.
Diposting pada 14 Oktober 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-2 dari 2 kiriman