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1.2 hrs last two weeks / 70.5 hrs on record (64.0 hrs at review time)
Posted: 2 Sep, 2024 @ 9:51am

剧情和探索没什么问题,美术方面出类拔萃好不为过。
但是这个空气墙和地图指引,让人一言难尽。
有的东西很能藏,但是经历过空气墙的碰撞之后,哪怕是有路,心里也会默认觉得是空气墙反而不去探索,这就是很尴尬的地方,同事地图设计的岔路太多了,主干道指引又特别的模糊,特别是盘丝洞那章,我3周目了,还会在里面迷路。。
打斗方面作为类魂类游戏,要照顾太多的玩家,难度上算不上难,但动作设计上的预输入真的有点败笔,就是怎么说呢,又想要多样化的打斗,又怕玩家玩不来,而常年ACT的玩家就会明显觉得打斗的缺陷,动作衔接中出现的僵直受击就是预输入的问题。
作为第一款游戏国产3A作品,我觉得这个产品,处于了“做太多,想完美”的中间位置。“做了,但不完美”
还是希望后续的DLC能带来更多的内容,包括现在需要的BOSS重复战。
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