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Posted: 25 Jun @ 9:01am
Updated: 9 Jul @ 10:44pm

Early Access Review
一款很有发展潜力的拟真类硬核坦克对战游戏
我第一次认识GHPC的时候,是在《War Thunder》的玩家社区里偶然接触到的(笑)。看着玩家们的苦不堪言,于是我放弃了入战雷这个深坑,重新将注意力放在GHPC上,并看着它从初步成型的DEMO变成如今能带来更多游戏体验的In-developing游戏。

游戏概况
载具
现版本有20辆战车(6辆美系战车,14辆苏系战车)
美系:
  • M113装甲输送车
  • M60A1 RISE(Passive)主战坦克
  • M60A3 TTS主战坦克
  • M2“布雷德利”步兵战车
  • M1“艾布拉姆斯”主战坦克
  • M1IP(M1的加强版)
苏系:
  • BRDM-2装甲侦察车
  • SPW-60PB装甲输送车
  • BTR-70装甲输送车
  • PT-76B水陆坦克
  • BMP-1步兵战车
  • BMP-1P(东德改BMP-1)
  • BMP-2步兵战车
  • T-55A主战坦克
  • T-62
  • T-64A
  • T-64B
  • T-72M
  • T-72M1
  • T-80B
当然,以上20辆并不是全部,还有卡车、吉普车、反坦克导弹这三种可操控载具,但在实际游玩任务时一般作为敌对载具出现(晕)

地图
4张地图,但三张都在富尔达缺口(冷战时假想中的北约华约军事冲突的主要焦点)
富尔达缺口:
  • Fulda Gap-Eastern Hills
  • Fulda Gap-Fulda Outskirts
  • Fulda Gap-Point Alpha
训练图:Grafenwoehr Training Range(格拉芬沃尔训练区,现实中存在的军事基地)

游戏模式
只能单机。模式有两种,分别是“快速行动”和“战役”模式,但目前的“战役”模式只有一张地图(富尔达缺口),还在开发中。“快速行动”模式拥有七十几项任务。其中大部分是“Normal Missions”(推进、防守、侦察),也有“Legacy Missions"这一些具有挑战性的任务,或是“Misc Missions”这种不太正经的任务,剩下的都是训练图的部分载具训练关。

其他
两个阵营,北约和华约。不过目前版本北约只有美军,华约只有苏军和东德人民军

个人认为的优点
1.对于军用装备的表现有较高的还原。战车的瞄准具相当硬核,采用的是现实中存在的瞄准具,游戏中真正可以调整刻度、测距以及归零;如要在弱光环境下更好的瞄准,可以手动调亮瞄准镜的刻度;红外夜视器材在使用时的表现比较真实;大部分炮弹(穿甲弹、破甲弹、高爆弹)、反坦克导弹的模型合理;关于某些武器的使用也是尽可能还原出和现实一样的操作方法;

2.游戏的音效、细节和特效表现不错,这些都是能让玩家在游玩时更有沉浸感的加分项。
①音效逼真。坦克主炮和机炮开火时震耳欲聋的爆炸声、炮弹命中车体时钢铁的爆裂声、战车内部运作时发出的轰鸣声,与现实没有什么差异;
②真实的车组语音。车组成员除驾驶员外都有语音,载具被毁前也有关于弃车的语音,心理压力低时成员之间会用冷静专业的语言交流;车体被击中或被敌方战车锁定时,则会慌张且急促地喊话,怕死的感觉上来了,压迫感十足(最具压迫感的不是车长对你撕心裂肺地呼喊,而是你发现一发反坦克导弹径直朝你飞来的时候)
③有非常好的细节刻画。载具被击毁会迸发火焰,冒出滚滚黑烟,而这些火焰和烟雾特效并不会随着时间流逝而消失;坦克开火后有炮管冒烟、坦克抛出弹壳的细节,不同炮弹打到不同表面上的表现也不同。反坦克导弹的飞行轨迹也和现实一样;战车行驶在崎岖地面时,履带也有较好的物理效果;
④开火、爆炸后的烟尘效果绝佳。游戏画质在同类型硬核拟真游戏中也是很难得了。能将这种特效和画质做的和《SQUAD》一样惊艳,作为一个工作室也是很厉害了;

3.环境表现不错。至少地图植被没那么单一,目前地图包含城镇、森林、草地、平原以及山丘。有时还会下雨;地图范围很大,但是大部分任务是在大地图中的一部分区域进行,因此也不用有"战斗三分钟,跑图一小时"的窘迫;

4.拥有比较细节的损伤机制,它涵盖了从外部结构到内部组件,甚至是成员的多种损伤情况,这些因素都能影响战车的作战能力。并且此游戏并没有“快速修复”这回事,如果载具失去作战能力,也可以选择提前弃车逃离(如车组死伤过半或载具瘫痪时,剩余成员会自动弃车,幸存者逃出不会算进战后总结的“人员损失”中);

5.游戏虽然走硬核路线,但载具操作上并不算复杂,门槛相对不是很高(至少不像IL2的坦克那么繁琐)

个人认为不足的地方
1.关于细节方面,还有一些不足之处:
①反坦克树(高速运动下也撞不倒,风雨不动安如山)
②没有可见损伤,被打中还是看起来和没有一样
③载具能穿过一些障碍物。是的,是直接穿模过去的......
④战车没做内饰......

2.目前没有汉化,而且游戏内有大量军事领域词汇,对于英语不好的同学会很不友好(这块生肉,难啃)

3.AI有点笨(虽然视力好、打的准,但被绕侧、绕后就跟瞎子一样,受击时也不会找掩体)。直升机很容易被打下来(我怀疑用的也是战车的AI)

4.AI指挥系统还是有些简单,无法实现复杂的指令,指挥语音还没做出来;

5.载具的游戏体验有些失衡,华约载具<北约载具。华约阵营的任务普遍偏难,常有不对称战争 他甚至要求我驾驶BMP1对抗M2“布莱德利”......

感想
1.游戏的载具损伤并不是吃了多少炮弹减去多少血量的减法,而是损失任意部分的功能而影响载具整体的功能。因此在游戏里作战容错率很低,所以这游戏的坦克不会像某些游戏中能够主宰战场,坚而不摧;

2.由于这款游戏走的是“硬核拟真”的路线,所以游戏的AI非常强悍。它们可以做到千米索敌,一发现敌人就发起攻击,大部分坦克拥有激光测距系统,反坦克导弹精准且致命,静打动能力很强。所以像孤狼一样作战只会遭受毁灭性的集火,作战时缺乏对周遭的观察,不积极寻找掩体,过于激进的进攻反而容易丧命;

3.游戏的瞄准系统不同于常规。使用键鼠时,炮塔的移动只能先长按鼠标右键才能移动鼠标,按左Shift才能使用瞄准具瞄准;

4.苏系坦克很容易“殉爆”,希望以后能更新华约载具的弹药; 现版本M1简直是北约“耐炸王”

5.游戏有点贵,就目前不算多的游戏内容来看,如果不是真的对此类坦克游戏感兴趣,当然不建议全价购入。

建议
如果你资金充足
寻求战车对战的刺激感
又爱好战车,硬核拟真类游戏
喜欢战车驾驶、作战沉浸感的
抑或是在某款无良游戏苦不堪言
那你可以酌情考虑这款“抢先体验游戏”
但毕竟是“抢先体验”
如果你对这个开发商、游戏发展有一定信心
希望你玩的愉快
如果你想在GHPC看到华约洪流夷平北约
放心,没有这回事哦
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6 Comments
田中合歓 25 Jun @ 11:00pm 
:Asukathumbsup:
米凯拉の锋刃 25 Jun @ 9:52pm 
:mhwgood::steamthumbsup:
田中合歓 25 Jun @ 8:08pm 
确实,光是这个的确可以劝退一部分玩家了:mayu_eeh:
苍炎 25 Jun @ 8:04pm 
可惜不支持简中:uhhbs:
田中合歓 25 Jun @ 7:40pm 
XD:nanami_cry:
惠惠惠惠 25 Jun @ 7:37pm 
太长了 不看:yoshino_charo: