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Early Access -arvostelu
不知道开发者看不看得到,提几个更新建议:
1.优化地形编辑功能,Azgaar's Fantasy Map 的地形编辑可以学学,抬升高度,降低高度,平滑,完全照抄也行,比游戏里的好用很多。
2.更新计划里有说要更新生态群落编辑功能,也许这个可以先放放?游戏里的植被很明显是按照气候分布的,那能够在整体上改变地图生态布局的气候编辑或许更适合一般玩家?(恐怕不会有很多玩家愿意一个格子一个格子地修改植被吧?气候分布与其它地理因素之间的关系很多玩家应该也搞不明白?会有玩家在搞不懂这些的情况下折腾这些细节的植被吗?)再就是植被生成与国家生成的解绑,虽然开发者有建议摆放国家的小技巧,但植被仍然要在摆放国家时生成就很奇怪,也不方便,不能在当前植被分布下重新随机生成国家。
3.UI调整,这个问题很多,虽然希望完全重做,不过优先级应该不太高,而且现在的窗口式UI也有优点,就在当前UI的基础上,分几点讲:
1>记忆UI分布,现在每次打开游戏,都得把各个面板打开,移到不那么遮挡画面的位置,再开始游戏。
2>面板分栏,比如统计信息向下滚动后,上面的统计信息栏会随之滚动,如果能做成固定的栏位,体验会舒服很多,国家信息栏里也可以把基本信息和特性,资源、亲和力之类的信息分开展示,同样会舒服不少。
4.外交与战争的问题,也分几点:
1>现在游戏里的国家不是在打仗,就是在打仗的路上,导致国家之间的好感度极低,整个列表一半都是负的,负几百的也有多个,虽然可以当作世仇,不过这世仇是不是太多了点?如果增加战争以外的国家活动,比如各类条约,买卖土地,还有更新计划里说的傀儡国,也许可以改善大部分时间都在打仗的问题。
2>同盟方面的问题:游戏里最多见过四国同盟,大部分时候是两国同盟,而且很多时候是小国与小国的同盟,或者是小国与八竿子打不着的大国同盟,导致同盟毫无作用,希望改进。(有个不错的点子,同盟容量,国家越小同盟容量越高,结盟国家的国力会占用同盟容量,自然大国占用的就多,就能实现小国大联盟,大国互相看不顺眼,还能让小国依附大国,再加上基于核心距离的同盟优先级,应该还不错?如果这套系统应用于相对独立的同盟系统,小国应该不错。)
3>小国的Live Matter生存问题,很多时候小国随随便便就被灭了,虽然在咱们历史这并不少见,但就导致小国的存在感稀薄,更何况游戏也算涉及到西幻了,历史上威尼斯、尼德兰都是小国大能量,历史影响不低,也许可以从上面说的同盟入手加以改进?商业、经济、人口方面做得好的话,应该也能改善这个问题。这样或许也能增进大国衰退后的生存问题。
5.关于宗教:现在宗教好像只能消灭不能创造,过个几百年全世界就只有一种宗教了,感觉这样有点无聊了,也许可以整点花活?比如当该宗教在世上人口过少的时候,会变得极难消灭甚至不能被消灭?或者叛乱国家会有一定概率(最好高点,不然就那么几根独苗,随随便便就被其它国家灭了)选择与原国家不同的宗教甚至创造世上没有的宗教?
6.关于复国的问题/或者说关于民族的问题:从目前的游戏体验来说,复国民族这个概念并不明显,叛乱复国后的国家看不出来和之前的国家的关联,宗教不一定有关联,国名没有任何关系,特性也是。如果有民族的话,这个问题应该就迎刃而解了?似乎看到有说复国后的国家会继承旧国家的国名?体验中没注意到,可能是鄙人的问题,不过民族系统还是建议搞的。
7.BGM。不知道开发者是从哪里弄来的BGM,个人体验这些BGM听起来太累了?怎么说呢,不够舒缓?缺乏缓冲?建议加点提琴和圣咏?(额外提一点,可能是音源问题,有首BGM听起来像从中间开始截的,开头很突兀。)
游戏只能说未来可期,毕竟还有太多不完善的地方,很多地方都能看出开发者的不成熟,只不过作为一个架空爱好者,能看到一个动起来的架空世界,还是给个好评。

9.21更新:从这次更新看,可能国家生成和省份生成是地图格内容生成的基础,包括每个地图格的植被类型,背后原因不得而知,可能这样性能开销更小?不过如果要实现省份编辑器的功能,两者去耦恐怕是不得不做的吧。(生态编辑要是能调整纬度季风之类的就好了)再加上一点碎碎念:愿意倾听玩家意愿的制作组一般是受欢迎的,不过归根到底,玩家社区的声音终究是充满模糊性、充满了冲突的,很多时候只能指出问题的表象,难以看到问题的本质,所以上面这些建议,也只是建议,(商店里能看到更一针见血的测评)重要的是制作组在尊重玩家、深入了解、探讨玩家需求的基础上,能够坚持选定的路线。(不过硬要和玩家社群对着干就过头了。)(是不是要求太高了?)
11.27更新:这次更新个人很满意,这里想提一些生活质量方面的建议:1>编辑器添加撤回功能,很多时候一次不经意的点击鼠标,就能毁了编辑半天的地图,如果有撤回功能,即使只能撤回前几步(毕竟游戏的性能要求还是有些高的),也能挽救很多时间;2>更多的详细信息,说明内的信息涵盖了各方面,但不够详细,同时之前的更新内容也没有加入说明中,如果能通过悬浮事件对具体内容进行提示,会好很多,不过那就需要UI重构了。3>另一个UI上的建议是为滑条添加一个数值输入框,用以精确指定滑条数值。
Julkaistu 9. syyskuuta 2024 Viimeksi muokattu 29. marraskuuta 2024.
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yhteensä 6.3 tuntia (4.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Very helpful for me.
Julkaistu 13. huhtikuuta 2022
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yhteensä 43.2 tuntia (37.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
无可置疑的好玩
Julkaistu 6. huhtikuuta 2022
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