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Posted: 18 Feb, 2023 @ 12:18pm
Updated: 16 Nov, 2023 @ 6:07am
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Early Access Review
とても面白い作品です。多くの問題点が改善され以前より遊びやすくなりましたが、アジア圏ではマッチング関連に大きな問題を抱えております。

この作品は『MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)』と『TPS(サードパーソンシューティング)』の長所を融合した3D戦略アクションです。
MOBAに触れたことのない初心者がこのMOBAというジャンルを理解することは簡単ではなく、ゲームを理解するまでに膨大な時間が必要となりますが、
この作品は、代表的なMOBA『League of Legends』や『Dota2』などと比べ、全体的にわかりやすく簡略化されており、馴染みのあるTPS操作でMOBA入門に最適となっております。

簡略化されたものの一部を紹介すると従来のMOBAと比べて全体的にマップが狭いです。
各レーン間の距離が短い、タワーが1本しかない、中立モンスターゾーンが存在しないなどの理由で、見るべきところが少なく序盤から対人が起きやすいです。
またスプリントができることもあり、マップカバーが効きやすく試合展開が早くなっております。

多くの問題点は改善されましたが、アジア圏では人口不足も相まってマッチング関連に大きな問題を抱えております。

日本でプレイする際は、Hong Kong サーバーでマッチメイキング地域拡大にチェックを入れて検索することをおすすめします。
Hong Kong サーバーは地域範囲が拡大しきる前にマッチングする可能性がありますが、Asia North East サーバーは人口不足で地域範囲が最大になるまでマッチングしません。

この作品はまだまだ改善すべき問題点はありますが、運営はリリース時からしっかりとユーザーの声を聞いて改善に努めておりますので安心感があります。
全体レビューで賛否両論となっておりますが、運営の頑張りもあり、最近のレビューはやや好評となっているようです。

この作品に限らずMOBAをプレイする際は、必ずルールを把握してからプレイしてください。最初から座学を受けることを推奨します。
この作品は参考になる動画がないので『League of Legends』や『Dota2』の初心者向け講座の視聴をおすすめします。
どちらも覇権MOBAである為、ルール説明でもかなりの数の動画がヒットすると思います。マップ構造は若干違いますが、必要な知識は変わりません。
プロや高ランク帯が作成している動画では、丁寧に深いところまで説明しておりますので是非検索してみて下さい。


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◈ 良い点

1.MOBA入門に最適

  • MOBAの戦略性を残しながら滑らかで高品質なグラフィックス、3Dならでは臨場感、FPS,TPSに近い簡単な操作で比較的とっつきやすく、手厚い日本語サポートで快適にプレイできます。

2.全てのキャラが無料で使用可能

  • クイックマッチではフリーキャラシステムがあり、毎日ランダムに選ばれたキャラが無料で使えます。また5日間の初心者ログインボーナスがあり毎日1キャラ解放されます。

  • 新キャラの実装もハイペースで月に1、2キャラ実装されます。

  • キャラは今後実装される新キャラも含め、ゲームをプレイ、ミッションをクリアすることで獲得できるゴールドで解放できます。

    overprimeで最初に実装されたジェナのみ6,000ゴールドで、他のキャラは新キャラも含めて2,000ゴールドで解放できます。
    ジェナも11月末には3,000ゴールドへと価格変更されるようです。

    ミッションはデイリーで最大300ゴールド、ウィークリーで500ゴールド獲得でき、ゲームに勝利で30ゴールド、敗北で10ゴールド獲得できます。

3.アップデートが充実

  • 定期的にバランス調整、UI改善、スキン追加などのアップデートがおこなわれております。

  • キャラやスキン、ゴールドや課金通貨の配布、季節イベントを開催することがあります。

    この運営はユーザーが喜ぶ細かい調整や配布、イベントをしっかりとおこなっているので好印象です。


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◈ 悪い点

1.初心者がまともにプレイできるようになるまでに時間がかかる

  • TPSということもあり初心者は勘違いしがちですが、このゲームはれっきとした MOBAです。従来のMOBAと比べて全体的にわかりやすく簡略化されておりますが、それでもプレイする上で学ぶべきこと、必要な知識が多いです。

  • MOBAについて学ぶ自主性、向上心、教えてくれるMOBA経験者、一緒にはじめる友達などがいなければ、ゲームの面白さを理解する前に心が折れゲームから離れてしまうことでしょう。

  • 既存プレイヤーでも、なぜ自分が負けているのか、チームが押されているのかがわからないまま、何となくFPS、TPSと同じようにプレイしている人があまりにも多いです。

    MOBAで大切なのはキャラコンよりも知識です。勝っている時は多少ミスしてもどうとでもなります。負けている時にどう立ち回るか、これがとても大切です。
    敗色濃厚でも立ち回りを知ってさえいれば拾える試合は必ずあります。いくらキャラコンが上達していても、知識を軽視していてはMOBAが上達したとは言えません。

2.ゲーム内チュートリアルだけで得られる知識は皆無

  • 従来のMOBAもそうですが、チュートリアルはゲームの操作説明だけで、各役割が何をすればいいのか、どのようにゲームメイクすれば良いのかなどMOBAの重要な部分の説明は一切ありません。

  • ゲーム内だけでMOBAについて得られる知識は皆無です。MOBAに触れたことのない初心者がこのMOBAというジャンルを理解し、まともにプレイできるようになる為には、ゲーム外で自主的にMOBAについて学ぶことが必要です。

3.アジアサーバーでのプレイ人口が極めて少ない

このゲームの目立った問題点①
ゴールデンタイムは辛抱強く待てばまだマッチングしますが、朝昼はほぼマッチングしません。


  • 日本からラグを気にせずプレイできるのはNE,HKのアジアサーバーなのですが、プレイ人口が限界集落で同じ人と何度もマッチングしほとんど顔見知りになります。もう同じ人しかこのゲームをプレイしていません。極稀に見かける新規ユーザーが定着することはなく、実質カスタムゲームです。

  • アジア圏のランクマッチは終わりを迎え、5億年待ってもマッチングしません。

  • 人口不足で『いつものパーティー』vs『いつもの野良&試合後アンインストールする初心者』の構図しかありません。
    当たり前ですがほとんどの試合はPT側が蹂躙しますので、どちらの勝率がおかざりとなっています。
    どのゲームでも勝率はその人の上手さの指標となる部分のひとつですが、同じメンツで同じ組み合わせしか発生しないこのゲームではほぼ無意味、むしろ後述するスキルマッチング問題を悪い形で後押ししている現状です。
    以前はマッチングしたランクも現在では終わりを迎えており、ランクの勝率も参考にならなくなりました。

  • 人口不足でランクマッチ振り分け戦プレイヤーのマッチング範囲に問題がありましたが、過疎化が進みランクマッチが1周年を迎える前にサ終した為、問題でなくなりました。

    運営はアップデートに力を入れ、ユーザーに楽しんで貰おうと努力していますが、ゲームの広告関連には全く力を入れておりません。旧作があったにもかかわらず圧倒的に知名度が足りていません。
    現状日本で流行る可能性はありません。日本人はミーハーなので日本で有名なストリーマーが触ってくれれば一時的に人口が増えるかもしれません。
    それでもMOBAというジャンルがミーハー向けではないので、絶対に定着が期待できないのが悲しいですね。

4.スキルマッチングが機能していない

このゲームの目立った問題点②
このゲーム一番の問題点です。これがこのゲームの真理であり、毎回闇のゲームを強要されます。


  • 露骨で極端なマッチング
    このゲームは従来のMOBAと同じようにMMR(内部レート)を用いて勝率が50%(±1%)付近になるように対戦のマッチングとチーム分けを行っておりますが、人口不足の関係で近い実力を持ったプレイヤー同士をマッチングさせることができず、チーム分けが極端なものとなります。

    勝率50%以上のプレイヤーがいた場合、そのチームに初心者やトロールが固まり、強制的に勝率を50%にしようとする力が働きます。

    当然ですが初心者とトロールがいては勝てるはずがありません。
    初心者とトロールにゲームを破壊され一方的な試合となります。10分懲役、酷ければ降参投票もしてくれません。

    もう一度言いますが、本当に露骨で極端なマッチングとチーム分けが行われます。

  • 少しでも快適にプレイする為にはパーティーでのプレイが推奨されます。
    3人までのパーティーは、同じ3人までのパーティーがマッチング範囲となるように検索し、長時間マッチングしない場合のみ、4人以上のパーティーとマッチングするように範囲が拡大されます。
    4人以上のパーティーは、同じ4人以上のパーティーを検索し、長時間マッチングしない場合のみ、3人パーティーを含めて検索を行います。

    ですので、ソロでマッチングした場合は、野良と初心者と組まされ、マッチング範囲に野良が含まれている3人パーティーが高確率で当てられます。

    4人以上でパーティーを組んだ場合は、マッチング待機時に時の牢獄へと閉じ込められほぼマッチングしません。

    3人までは野良がマッチング範囲に存在し、マッチング範囲が拡大される前にマッチングし、野良の即席パーティーを簡単に蹂躙できる為、快適にプレイする為には、3人までのパーティーが推奨されます。

    MOBA経験者の方は最初のキャラ選択、カルマ選択で初心者とトロールがそのマッチにいるかがほぼ分かるかと思います。その時点でどちらかのチームの一方的な試合が確定し、ゲーム開始時点で萎えてしまうでしょう。試合が始まる前にドッジしてください。

    現状、近い実力を持ったプレイヤー同士がマッチングし、接戦のすえ勝敗が決するのではなく、
    どちらに初心者とトロールが少ないか、初心者とトロールがしゃぶられていないかで勝敗が決します。

5.あらゆる迷惑行為に対してペナルティがない

  • 切断やドッジペナルティは軽度でそのペナルティも毎日リセット、AFKや暴言、大量デスによる利敵行為にペナルティはなく通報も機能していません。何でもありの無法地帯です。

  • このゲームではペナルティがないことに加え、上記の1,2,3,4の問題もあり、初心者とトロールが味方に迷惑をかけ続けています。

    『League of Legends』の通報の対応
    暴言や利敵行為を厳しく取り締まっており、通報すればきちんと処罰され通報者に通知がきます。
    またLoLは初心者に優しいことで有名ですが、初心者でも大量デスを繰り返していると容赦なく利敵行為でBANされます。
    MOBAを全く学ぶ気がない、味方に迷惑をかけ続ける人はいくら初心者であっても天下のLoLではお断りということです。

    覇権MOBA運営と比べるのは少し酷ではありますが、それでも運営には通報関連に力を注いでほしいものです。
    アジア圏ではただでさえ人口が少ないのに、この問題を放置していると新規ユーザーどころか既存ユーザーも離れ、どんどん過疎化していきます。
    どのゲームにもいえることですが、いくら面白いゲームでも人がいなくなれば終わりです。

6.ランクマッチでの評価方法に問題がある

ある程度改善されたようですが、アジア圏のランクマッチはサ終しました。マッチングしません。
プレイすることができないので、以前(23.4.15)の評価をそのまま記載しておきます。

  • ランクを上げる為に必要なポイントの評価は勝敗だけで判断し個人の成績は全く考慮されていません。

  • 一方的に終わったゲームだとしても、MVPとトロールが勝っても負けても同じポイント分しか変動しません。

  • キルとアシストはどうしてもキルは火力職、アシストはサポートに寄るので、評価を低く、もしくは評価しないのは分かるのですが、デスによる評価がないのには疑問に感じます。

  • この仕様により味方のキャリーでランクが上がっているトロールがいつまでたっても適正ランクにならないうえ、MOBA経験者は適性ランクまで上がっていくことに時間がかかります。

  • LoLのように希望ロールを選択して検索する方式ではなく、評価が高い順(おそらく連勝数)にロールを選択できる優先権を得る為、経験者の方でも、運悪く味方にトロールを引き続け連敗した場合、ロールの優先権がなくなり連敗の悪循環に入りやすいです。


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(23.2.19) レビューを作成しました。
(23.4.15) ランクマッチ関連のレビューを追加しました。
(23.10.23)前回レビューから改善されたものを更新しました。
(23.11.16)誤字・脱字を修正しました。
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