21
Products
reviewed
254
Products
in account

Recent reviews by Cacledemon

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
No one has rated this review as helpful yet
12.6 hrs on record
После всех 3-х пройденных частей серии игр Emily is Away обзор я оставлю конкретно на этой, поскольку почти все что можно сказать здесь, можно отнести и к предыдущим играм. Отдельно хочу сказать что для меня эта игра запомнится как та, что дала мне толику ощущения тех старых времен интернета, с ее музыкой, интерфейсом и...общей эстетикой в целом если так можно сказать.
Из плюсов хочу выделить:
+ Музыка. Не конкретно музыку самой игры, поскольку ее и нет кроме звука работающего компьютера, а возможность послушать те старые треки, написанные уеву тучу лет назад и выложенные на Ютубе, что либо были забыты и не восприняты должным образом, или просто утихли с прошедшим временем.
+ Симулятор свиданий. Ах да, та самая юная пора где ты, как подросток не знаешь что ждет тебя в будущем, и просто живешь свободно и на полную катушку, тусуясь с друзьями или находя для себя ЛюБоВнЫй ИнТеРеС с интригами, драмой и простым счастьем переписки. У меня этого не было ._ . что жаль конечно, но хотя-бы здесь я могу увидеть каково это ощущается.
+ Сам вайб тех старых твоих переписок, где ты кринжуешь с того какую х*рню мог писать, или как вести себя раньше. Так как здесь незнакомые тебе люди и не твоя история в целом это куда более приемлемо, и не ощущается странным.
+ Секретки в виде различных ссылок на сайты. Сами сайты ранее представляли собой просто декоративное полотно текста, где если ты и мог с чем-то взаимодействовать, так только с музыкой. Здесь по сути то же самое... за исключением парочки мини-игр, и звуков дождя. Это скрасило прохождение долгих глав с кучей текста.

Ну а теперь время минусов:
- Первое изменение что я заметил еще в ачивках этой игры - они все связаны с открытием каких-то вэбсайтов. Разработчики решили убрать по какой-то причине то, что хоть как-то разнообразило и кастомизировало твой убогий и неказистый профиль - аватар, в котором могли фигурировать известные игры, отсылки на блогеров или различные штуки, (Доге, Нян-кэт и т.д) И НА ЧТО РЕАГИРОВАЛИ персонажи (Эмили в 1-ой части) или сама игра (профили-отсылки с небольшой инфой). Здесь оставили всего лишь 3 аватара, что оставило собой полное разочарование, по сравнению с той-же Emily is Away Too.
- Достижение на 5 главных концовок. Сперва я думал как правильнее описать этот пункт, поскольку здесь вышел накопившийся в процессе снежный ком, но в итоге я пришел к именно этой ачивке, что не должна была существовать. Как и в прошлой 2-ой части здесь несколько концовок, хорошие где твоя пара остается с тобой после выпускного, и плохие где нет. Прошлые части в целом не были особо большими по длине, но даже так и не требовали от тебя увидеть все в игре - вышел на плохой конец? Переиграй главу с другими вариантами ответа, и получи концовку получше. Сразу вышел на хорошую? Молодец, радуйся результату. Здесь же...этот концепт сделали куда более отвратительнее. Главы дольше, как в визуальной новелле текст что ты уже видел промотать здесь нельзя, и ты должен сидеть, жать на клавиши стараясь ускорить эту тягомотину ради выбора иного результата. 1-ое прохождение обречено на провал, неважно как сильно ты старался быть добрым и заботливым, просто потому что тебе стало интересно верен ли тебе твой партнер или нет на тебя выльют ушат говна из сомнений и разочарования - как же так, ты не слепо веришь всему, что говорит твой партнер, и смеешь сомневаться в ней? ты что, ♥♥♥♥??? Что открывает собой возможность получить хороший конец с другой девушкой, пройдя то же самое, только в этот раз намеренно зная что все пойдет по п*зде если дать волю своим чувствам и эмоциям, НАРОЧНО выбирать то что сгладит максимально все углы. Вместо добавления чего-то нового, разрабы продолжают шарманку с тем, что ты здесь или белый и пушистый, ИДЕАЛ в человеческой плоти что заботится о каждом своем друге, или абьюзивный манипулятор кукловод что портит другим людям жизнь своей неосведомленностью, без чего-то посередине. В жизни ведь все так-же черное и белое, вы не знали?
Подводя итог пункта кому лень читать - разнообразие концовок только в том что ты либо хороший либо плохой, и останется с тобой девушка в итоге или нет. Первые раза 2 прохождения еще окей, но тратить время на все 5 концовок это пустая трата времени с инфой в пару предложений, а листать ты это будешь не час, и даже не 2.

Конкретно эта игра преуспела с частью игрового профиля, где ты взаимодействуешь с другими людьми в интернете - смотришь их фотографии, посты на стене, и пишешь кому-то с правдоподобной манерой подростков. Во всем остальном она копирует предыдущую часть, не делания ни хуже, ни лучше, никак.
Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.8 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Первая игра была потрясающей - ее динамичный саундтрек, проработанные уровни и локации, и уникальные боссы оставили лишь положительные впечатления, став одной из лучших игр в которые я играл. И просто представьте какое-же было мое удивление когда был анонсирован сиквел, обещающий быть если не лучше, то хотя-бы на уровне оригинала. Мне не повезло влиться в нее на волне хайпа, и только сейчас спустя столько времени с релиза наконец дошли руки. Без какого-либо преувеличения 2-я часть в НЕСКОЛЬКО РАЗ превосходит оригинал, о чем я охотно расскажу далее.
О каждом из плюсов по порядку:
+ МУЗЫКА. Еще 1-я часть задала в саундтреке планку - он драйвовый и не надоедает, постоянно мотивируя на прохождение уровней. Единственным минусом было то, что на все 4 уровня трек был один и тот-же, несмотря на внешнее разнообразие дизайна уровня или его концепта. Здесь решили эту проблему...введя разнообразные миры где музыка подобрана ИНДИВИДУАЛЬНО под каждый. Мне не о чем с вами говорить если у вас не произошел полный а**й или ушной орг**м (извиняюсь за это, но ведь правда) в тот момент, когда заиграла The Dog At The End Of The Universe.
+ Локации. 1-я игра использовала довольно базовые концепты для них, что позволило им разойтись на полную катушку во 2-ой с совершенно новыми идеями - храм жрецов, неопознанная планета-сад, лесной грот и другие. Своей сменой уровней игра меняет и их атмосферу и настрой - одни более спокойные и рефлексивные, другие подгоняют тебя вперед, не давая тебе стоять на месте. С этим невозможно заскучать.
+ Боссы. Верные прихвостни Вира, в сравнении с...теми что без причин встали на сторону Нуля. У каждого (включая даже туториал-босса 1-ого также туториального мира) босса своя боевая тема (композиторы моргните если вас держат в заложниках), у каждого свой подход к битве для победы, и свои собственные атаки. Единственное - они ощутимо легче чем в 1-ой части.
+ Секретки и игровая валюта. В прошлой части секретки открывали лишь доступ к 6-ой локации с трудными испытаниями, "награждая" тем самым игрока за проделанную работу в их поиске, в этой части их сбор открывает Настоящий конец истории. Да, это просто катсцена, но ради нее ты не рвешь свою задницу как в том-же Guacamelee 2 или Super Meat Boy где присутствует минимум изменений, потрудился на славу - держи счастливую сцену между Пабло и Луной, ты молодец. Фрукты, чей сбор при достаточном количестве открывал лишь кристалл стали игровой валютой для открытия одежды, дизайна крюков и улучшения здоровья (что заметно упрощает игру). Банально то, чего ждешь собрав все в игре или преодолев ее самые сложные испытания - ХОТЯ-БЫ скин на персонажа за свои заслуги стала главной отдельной фичей здесь.
+ Геймплей. Одно из самых лучших нововведений - возможность свободного выбора уровней, и игра за совершенно разных персонажей. Пабло прост в управлении, помимо рывка вперед от управления предыдущей игры ничего не поменялось. У Луны же другие механики - пистолет, и рывок вперед и по диагонали. К управлению на ней не сразу привыкнешь, но оно того стоит - на казалось-бы одних и тех же уровнях играешь совершенно по разному.

Выделенные мной парочка минусов скорее даже не будут ощущаться для кого-то как таковыми, скорее просто как спорные моменты после всего прохождения.
- Пабло как персонаж ощущается большей имбой чем Луна. Да у тебя нет большого рывка, зато ты с легкостью давишь врагов банально прыгая на них, или используя крюк, чего Луна...просто не может. Она может лишь стрелять по врагам, что занимает куда больше времени из-за их хп, и в дальнейшем ты...начинаешь игнорировать их и словно танк выносишь все удары, проходя дальше по уровню.
- Гонки на время в прошлой части были самым сложным ее испытанием, оставляя порой окна всего в пару секунд для взятия золота на большинстве уровней. Однако во 2-ой...сложнее не они, а по какой-то причине поиск банды Играющих Уток, спрятанных на всех уровнях намного лучше секреток, что в отличие от них не дают сами по себе НИЧЕГО в игре, но почему-то считающиеся необходимыми для ее 100%-го прохождения. Да, прикольная отсылка на трек We boat (we boat) 1-ой части но...на этом все?...

Подводя итог - игра замечательна. Если вы играли в 1-ю часть - обязаны сыграть и в эту. Если не играли - тоже обязаны, хоть и начнете сразу с середины пиццы, пропустив ее корочку. В эту игры НУЖНО сыграть многим, она этого действительно заслуживает.
Posted 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.0 hrs on record
В Moonleap, игре платформере с одной простой механикой где от твоего прыжка меняются части уровней (шипы, обваливающиеся блоки, жуки и парящие коты-платформы), есть секретный скин-персонаж ElecHead, который привел меня к этой игре. Суть здесь та-же самая - держась за различные стены, или объекты ты приводишь их в движение, а пока ты в прыжке - нет. Однако ElecHead более линеен, однообразен и короток, а под конец где игра не говорит напрямую куда идти ты уже успеешь собрать половину секреток, ища тот самый нужный путь чтобы закончить ее, который ты не нашел ранее.

Обычно из плюсов я отмечаю музыку, сюжет и дизайн локаций игры, говоря о каждом из них по отдельности. Однако если подумать подольше минуты, здесь это тот случай, когда тебе буквально и нечего хвалить - на протяжение всей игры играет один и тот-же эмбиент (кроме мини-игры с призом в 3 чипа), сюжет не объясняется даже в концовках, а локации - буквально одни и те же, с одним набором элементов. Хмм, должно-же быть в игре хоть что-то, за что можно зацепиться... о, что насчет дополнительных чипов-расцветок для игры, похожих на идею Gato Roboto? Ну, будь они раскиданы так-же как и чипы для секретной концовки это-бы сыграло на руку. Пройдя игру я нашел лишь 1 к 3-ем стандартным с начала,
и к этому моменту сбор остальных уже не имеет смысла - я прошел все что игра может мне предложить, больше в ней ничего нет.

Какая-то грустная картина вышла в итоге, о которой я и не думал изначально... Однако если отбросить эти мысли, игра может быть приятной и интересной в некоторых моментах решения головоломок, хоть и на один раз.
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.1 hrs on record (11.5 hrs at review time)
После прохождения оригинальной игры я понял, что не смогу здраво оценить ее пока не пройду недавно вышедшее длс "March". Поскольку оригинал сам по себе супер короток и мало чем интересен, его существование словно некий "туториал" к длс, которое во многих аспектах даже лучше.
Насчет плюсов:
+ Милый, словно по детски нарисованный вручную мир из нескольких слепленных вместе локаций, представляющих собой единый Мир. Сами локации разнообразные, их комнаты (почти) не пустые, а после привыкания к ним длс переворачивает их, придавая новый, куда более улучшенный вид, поэтому проходить рекомендуется по порядку, чтобы в случае чего не испортить себе впечатления.
+ Музыка приятная, тихая и спокойная, чтобы не мешать игроку исследовать мир, в котором он оказался. Длс коснулось и здесь, что неудивительно.
+ Даты календаря здесь спрятаны добротно, поначалу некоторые из них буквально на виду, но чем дальше - тем труднее, и уже понадобится включить голову (или даже гайд...)
Напоследок к плюсам отдельно хочется выделить последнее испытание, состоящее из кучи комнат для получения последней даты месяца и концовки игры, версии March. Я не буду вдаваться в подробности для избежания спойлеров, но примененная здесь механика меня очень удивила, это было действительно крутое решение :)

Там где плюсы есть и минусы, но их поменьше:
- Дальнейшая реиграбельность игры после прохождения. Игра ставит тебе четкую цель - заполнить пустой календарь выпавшими датами, разбросанными по уровням Мира. Ты принимаешь испытание, методом проб и ошибок находишь их все, и затем...это конец? Ты выполнил поставленную тебе цель, и вместе с этим продолжать играть для тебя смысла нет, за исключением пары спидраннерских ачивок. Не спидраннер? Надеюсь ты знаешь где выход.
- Игра с описания говорит о том, что это неуклюжий платформер, завязанный на точности прыжков и исследовании. По мере продвижения ты открываешь доступные тебе с самого начала способности, которые не подвернулся шанс использовать в неподходящих для них комнатах. Однако некоторые из них...ну, максимально нелогичные... Плавать в воде нельзя, утонешь. "Нырять" в текстуры стен и пола комнат - да пожалуйста. Прыгнуть выше головы на 1 блок - смерть. Упасть с большой высоты головой вниз, и продолжать продолжительно так биться между потолком и полом - можно. Но за всю игру вы еще успеете возненавидеть механику прыжка до того, что вам будет уже все равно на смерти персонажа. :)
Опять-же если в плюсах я выделил финальное испытание последней даты но в длс March, здесь будет его версия оригинала. Не будь у меня длс, в оценке чисто оригинала только за это я-бы оставил негативный отзыв - это настолько нудное, тупое и непримечательное испытание, оставившее у меня отрицательные впечатления о нем, которые были смягчены лишь после выполнения 2-х спидраннерских ачивок, банально потому что я уже знал что и как делать.

Надеюсь разработчик продолжит в дальнейшем добавлять новые длс в эту игру, March был заметным улучшением оригинала, меняющим все его аспекты в хорошую сторону. :)
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
21.0 hrs on record (19.1 hrs at review time)
После 1-ого прохождения игры, что в целом было неплохо, (и то по большей части благодаря взаимодействиям Сэдвика и Рейми) из-за необычной истории, проработанной графики и локаций, для получения всех достижений последовало 2-ое и даже 3-е... И благодаря им неплохая сама по себе игра стала... просто плохой. Обычному игроку, желающему пройти игру за пару вечеров она подойдет, с чем я не спорю, однако это не отменяет ее минусов, а их немало:
- Это первая на моей памяти игра где "команда" главных героев... не вызывает абсолютно ничего, ты не сочувствуешь или жалеешь их, и не успеваешь ими проникнуться, поскольку после их появления в одной конкретной главе их предыстория и характер никак не раскрывается дальше. Если говорить подробнее: Янус лишь линейный путеводитель к осколку зеркала, Сэм неумелый защитник Рэйми (которая его же и спасает целых 2 раза), а Кира... настолько отвратительный персонаж, что даже главные антагонисты на ее фоне невинные и хорошие. Спасибо за персонажа истеричку, что сначала будет к тебе дружелюбна, затем наведет на тебя нож, будет считать за психа и относиться как к г**ну, а к концу и вовсе не колеблясь прирежет, ради достижения собственных целей :)
- К этому же идет иллюзия в различных вариантах выбора, они ничего не меняют или как-то преподносят взаимоотношения героев - играешь за Сэдвика? держи ушат г**на в свою сторону. За Рэйми? Будем добрее и снисходительнее, несмотря на то что у них одна и та же цель :)
- В такой игре где пропустил лишний пук для достижения, должны быть предусмотрены либо пропускаемые катсцены, либо возможность выбора главы. Ни того ни другого здесь нет, кроме пропуска и так легких 4-ех мини-игр.
- Ну и на сладкое - проблемы с достижениями. Разберу лишь парочку примеров - с чем столкнулись другие игроки, и я сам. "Хороший Слушатель" разблокируется для тех кто не пропустил ни строчки текста, но (А-а-!) если у тебя геймпад. Для тех кто с мышки она забагована, или даже заблокирована с самого начала. И те, с которыми у меня проблемы - Леденец и Пнуть все в игре. Несмотря на полное следование и выполнение гайда (и нескольких раз пробы) игра где-то не засчитала некий пункт, и все насмарку. Все две проблемы решаются редактированием файла сохранения (изменением нескольких линий строк) кроме последних, даже с внесенными изменениями игра не засчитывает их, и (извиняюсь) них**а непонятно, напортачил ты сам меняя текст, или пропустил дополнительный пункт, а предыдущие не канают ведь нужны все :((

Как интерактивное кино подойдет, как point-and click игра - довольно слабо.
Posted 26 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Что самое необычное нужно герою, для того чтобы сражаться? Меч - банально. Бумеранг - как-то просто. Лопата - уже лучше. Борода...то что нужно! На этой изначальной идее (и пиксельной графике) игра и подкупает игрока, где уместны обе стороны недоумевания (чего блин?) и любопытства (а как это работает?). Итоговое мое прохождение оставило состояние 50/50, где игра вроде и хороша, но и всплывают некие косяки портящие впечатление, и которые так и не будут исправлены в дальнейшем.

Из плюсов: + Необычное решение разделения уровней на 2 части: Дневную и Ночную. Обе сразу никак не пройти, и каждая из них по своему разная и уникальная, что не даст заскучать при прохождении.
+ Музыка здесь хорошая, и идет вместе с пунктом выше, где Дневная версия более энергичная и живая, а Ночная - более спокойная и приглушенная.
+ Графика. Для любителя пиксельной очень ярко, детально и...вкусно :]
+ Разнообразие коллекционных предметов, монетки (роли не играют, к сожалению), музыкальные пластинки, сокровища, и карточки с дополнительной инфой о врагах. Одни буквально на виду, для других понадобится немного подумать.
+ Сюжет здесь так себе, но персонажи и все боссы уникальные, со своими изюминками в механиках и атаках.

И в целом на этом все, плюсов прилично, но минусов также немало:
- Возвращаясь к тому, что игра подкупает своей идеей о том, что ты сражаешься бородой... Идей для этого может быть много - кулак, пропеллер, крюк, молот или секатор. Большинство из этого реализовано, но его управление (конкретно крюка и пропеллера) оставляет желать лучшего. Пропеллер почти бесполезен, длительность парения у него очень маленькая, как и скорость, а лучше всего он справляется с закручиванием шестеренок в....буквально паре уровней на всю игру?... Крюк отдельный вид искусства, высота его настолько низкая, что чтобы зацепиться за платформу ему необходим четкий тайминг, не попал - вероятность упасть в пропасть. По остальным способностям из магазина как-то и нечего сказать, поскольку игра вообще не берет их в счет - пройти ее можно так и не открыв ни одну из них.
- В обсуждениях писали о неких идеях, которые могут улучшить игру, и как одно из них - достижения. Я не против линейных игр с одной концовкой без них, поскольку они изначально и не ставят в себе цель напичкать игру контентом на кучу перепрохождений с массой возможностей. Или как в случае с Undertale - с банальным отсутствием того, за что их можно было-бы дать, где ты сам исследуешь мир как хочешь, беря что хочешь, и играя как хочешь. Здесь же разработчик попытался разнообразить игру введением коллекционок, но если некоторые играют какую-то роль в плане музыки в проверке звука (что у меня не работает, даже после сбора всех пластинок), и лора врагов, остальные просто бесполезны и ничего не дают. Новый скин персонажу, что не меняет его на протяжение всей игры, специальное послание разработчика для тех, кто вложил силы и время на сбор всего? Зачем как-то оправдывать бессмысленную трату времени, действительно?
- Если осознать бессмысленность сбора коллекционок с других отзывов или банального отсутствия гайда по их сбору, игра очень короткая. Я не сторонник думать о стоимости игры без скидки, но для кого-то это весьма весомый фактор. Брать не по скидке я не рекомендую.

Жаль что в Стим так и нет варианта нейтральной оценки как раз для таких игр, что одновременно и не цепляют, но и не отталкивают, пройдешь их один раз и этого будет достаточно, пока не забудешь что она вообще у тебя есть.
Posted 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record
Благодаря Super Meat Boy я узнаю о тех старых играх, что прошли мимо меня в свое время. Это игра не стала исключением - открытие персонажа Commander Video впоследствии привело меня сюда. Игра авто-раннер без права на ошибку - умер, начинай все заново. Окей, привыкнуть можно. Первый мир абсолютный среднячок, вывозит только тем что он служит ролью "обучения", второй уже намного лучше в плане атмосферы и дизайна. Третий... Дайте мне немного времени, и после плюсов я обязательно вернусь к нему :)
+ Дизайн уровней. Конкретно 2-ого и 3-его Мира, несмотря на то что цель всей игры НЕ ОТВЛЕКАТЬСЯ на посторонние мельтешащие объекты, окружение достаточно проработано, и довольно атмосферно.
+ Музыка максимально средняя. Здесь нет никаких раскачивающих тебя треков (кроме босс-файтов) и все держится на (почти) одной и той же мелодии. Но напомню - в чем главная цель игры? Проходя по 40 раз уровень уже и не думаешь о ее существовании.
+ В игре есть несколько разнообразных боссов. Из них самый приятный 2-ой, у остальных ты больше проходишь сам уровень, нежели босса.

И на этом плюсы у игры заканчиваются. Я старался выделить в них то что меня удивило в начале игры, но так как я (как и лишь 7% комьюнити) дошли до 3-его Мира, больше хорошего сказать мне нечего. Время минусов:
- Авто-раннер без права на ошибку. Эта игра считай похоронила себя еще на начале, ведь чем не приятное чувство когда ты дошел до середины/конца уровня, врезался в объект и начинаешь все заново :))) Ну, ты учтешь свою ошибку и таки пройдешь уровень? Что-же, это работает так до определенных уровней, 1-11, 1-12, 2-9, и боже бл*ть (за мат не извиняюсь) уровни с 3-9 по 3-11. Здесь уже играет роль не только запоминание паттерна, но и насколько долго хватит тебя и твоего терпения, из раза в раз проходя [Интересные] и [Реально увлекательные] уровни.
- Разных Миров 3, но объекты в них играют одну и ту же роль, просто имея другую текстуру. В 1-ом Мире ты еще не знал чего ждать от игры, и все было в новинку, но потом у разработчиков кончилась фантазия. Удивительно как с таким "разнообразием" игру растянули на целых 33 уровня (не считая боссов)
- Кто тот гений из разработчиков, что решил добавить уровень 1-11 не в соответствующий его уровню сложности Мир? Если верить достоверности процентажа ачивок (на случай, если они не были сломаны долгое время) его прошло лишь 11% игроков. Таким образом большая часть комьюнити (89%) просто напросто отсеялась от игры, так и не осилив его. Все эти 3к положительных отзывов это те самые 11%? Или большая часть оценила лишь 1-ый Мир, который слабее чем последующие во всех смыслах?
- Ну и на сладкое - бонусные ретро уровни. Сами по себе они простые, но единственная цель их существования - получение Идеального счета на уровне. Да, вот только...если ты пропустишь хотя-бы один слиток, перепроходи оригинальный уровень заново, просто чтобы иметь еще одну попытку. Что мешало отделить их, упростив и так непростую задачу тем трем калекам что решили пройти все 33 испытания на Идеально - загадка...

Игра не дает изначально знать о себе как о максимально сложной, карающей и жесткой, but here we are - игру прошло меньше 4% игроков (я в их числе, к счастью) а большая ее часть застряла на 1-ом Мире. Хорошая работа :)
Posted 4 February. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.9 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Уже не вспомню как наткнулся на эту игру, но после того как увидел о чем она - сразу отправилась в список желаемого. Игра про уток, так еще и состоящая из ста разнообразных мини-игр, разве уже не круто звучит?

+ Главная составляющая - пройти за пятерых утят 100 мини-игр, по 20 на каждого, что означает (вероятно?) отсутствие повторяющихся мини-игр, и их большое разнообразие от игр, где нужно всего одна кнопка, до полноценного управления.
+ Кому честно не понравятся комментарии разработчика о том как создавалась игра, и декоративные панели по бокам игры, скрашивающих черную пустоту экрана?
+ Музыку приятно слушать, в процессе не надоедает или мешает.

Выше собственно то, что на начало прохождения игры меня зацепило, однако пройдя игру дальше 1 главы понимаешь, что с игрой не все так хорошо, как кажется на первый взгляд.

- Об этом уже писали другие люди, и это никак не исправится разработчиком в будущем но проблемой это быть не перестает - НЕЛЬЗЯ пропустить анимации интро и проигрыша. Да, можно сказать что они короткие, но пока в процессе прохождения ты будешь долго тупить в ситуациях А) понимании чего мини-игра хочет от тебя (режим тренировки хоть как-то помогает в этом) и Б) выполнении необходимого требования, это начнет злить и портить игровой процесс.
- Игры варьируются от максимально простецких, до средних и интересных, до сложных и отвратительных. О примерах и думать долго не нужно: мини-игра с тем чтобы добраться до кассы, которую я прошел с удачей методом тыка спустя кучу попыток, игра с четким таймингом прыжка на лианы, игра с шаром где нельзя врезаться в стены (ее я пропустил, понимать подобный bulls*t мне ни к чему), и 4-я Босс-игра. Раньше я не мог понять 2-ю Босс-игру, но методом проб и ошибок суть понимаешь, и примерное расположение всех ключей. Но 4-я... я не игрок игр с управлением гоночной машиной, и не любитель авто-гонок. Поэтому для меня эта игра максимально ужасна - нормально ты можешь ехать только в четком направлении прямо и назад, а если тебе нужно любое другое - машину будет колбасить и вертеть как ей захочется, от чего она будет врезаться в стены, и другие машины. Пропуск. Кто-бы не сказал про skill issue - я пришел сюда чтобы весело провести время, а не потратить его на изучение и понимание д**ьмовой игры, которую можно пропустить чтобы сэкономить трату нервов, и появлению чувства злости.
Все перечисленное выше вместе делает игру душной и не интересной в дальнейшем. Когда я дошел до 2-ой Босс-игры у меня было желание бросить игру, сейчас я на 5-ой главе, и есть то же самое чувство. У остальных игроков видимо та-же логика - 5-ю главу на ЛЮБОЙ сложности (даже Легкой) прошло всего 5.6%, а полностью игру прошло всего 3.6-3.9%. Чисто для сравнения - примерно 6% игроков прошли Super Meat Boy, игру платформер что знаменита своими сложными уровнями что заставит сгореть каждого, и... симулятор мини-игр, серьезно?
В итоге, сам концепт и идея замечательные, исполнение оставляет желать лучшего.
Posted 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.5 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Перед покупкой Cave Story+ я не знал о ней ничего, и как увидел пиксельную рисовку со скриншотов подумал, что она похожа на 3-ю часть серии игр Момодоры, что в целом так и есть, но с большим упором на дальний бой. По большей части игра хороша и проработана, в ней есть немалый выбор оружия, необычные боссы и концовки (если забыть о Лучшей)
Более подробно о плюсах:
+ Ремастер привнес более приятную для слушания музыку, однако такое мнение у меня сложилось после прослушивания только оригинала "Mimiga Village" и ее ремейка. Дело вкуса, кому-то в качестве ностальгии может зайти и более старый "пиксельный" стиль.
+ Хорошая графика и красивые локации если закрыть глаза на порой однотипный дизайн из слепленных блоков между собой, думая лишь об их идее. Что скорее всего проблема не в оригинальности автора, а в старых играх того времени, которым насчитывается уже по 10-20 лет с их выхода.
+ Концовок в игре несколько для разнообразия, но наиболее значимые из них Хорошая и Лучшая. Сложность получения максимально завязана на выбранном уровне сложности - выберешь Легкий и трудностей не возникнет, выберешь Средний - Лучшая концовка превращается в полный п**дец.
+ Арсенал оружия увеличивается со временем, как и его сила на уровне до 3 и 3 Max, от самых полезных до никчемных.

А теперь к минусам:
- В обсуждениях был задан вопрос о том, почему же игра с жанром Метроидвания, если она полностью линейна? "Ну, мпук после открытия джетпака можно попасть в локации, недоступные ранее пук пук". Увы это единственное оправдание. Все коллекционные предметы в игре (такие как капсулы жизни, увеличение места для патронов и большинство оружия) можно подобрать по мере прохождения уровня, первые два почти никак не спрятаны - их видно в свободном доступе, для остального - включить логику. Увы нет ни единой части пещеры которая имела-бы секретный вход, скрытый за блоками, чтобы хоть как-то усложнить этот процесс. Если вы ищете именно Метроидванию, взгляните на настоящие игры этого жанра - Hollow Knight и Guacamelee (обе части)
- Под конец игры когда остается совсем чуть-чуть до получения Лучшей концовки разработчик решил - "Игра недостаточно сложна для игроков, 4-ре босса подряд без сохранения как-то легко для трайхардов и азиатов :((( Хммм, а что если игроку будет необходимо пройти уровень Ада, мини-босса, и финального босса с тремя фазами НЕ ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТИ СОХРАНИТЬСЯ??? Гениальная идея, что может пойти не так?" Ах ну да, есть же одноразовая баночка-лечилка, она определенно поможет! Ну, игра забыла сказать что если ты используешь ее раньше, чем попадешь в Ад, у тебя не будет возможности ни вернуть ее, ни вернуться за ней. Как предусмотрительно :)
- Из прошлого пункта это вытекает в проблему режимов игры. Сложный в расчет не берем, он для игроков жаждущих испытания. Почему разница в прохождении Ада на этих режимах НАСТОЛЬКО огромная? С Легким это адекватно и нетрудно, однако если выбрал Средний - ожидай разрыв з*дницы, получая большой урон от ВСЕГО, кроме мелких шипов :)

Для обычного прохождения игра приятна и довольно хороша, даже спустя столько времени с ее оригинального выпуска, что необычно.
Posted 9 January. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
После выхода игры я сперва не поверил тому что увидел - у нее странное название, однако рисовка от Vanripper-а. И лишь после некоторой мариновки временем ее наконец-то захотелось опробовать. Что по итогам?

+ Как и в прошлом с Helltaker здесь присутствует стандартный набор из горячих и сексуальных девушек, но вместо демонов призраки, видимо у автора новый фетиш, но без осуждения.
+ Приятная музыка что не надоедает и не бесит. Что хорошо, потому что выбесить игрока здесь есть чему, но об этом позже.
+ Сюжет...может есть, может нет, зато есть гарем из 5 призраков у нашей гг Юлы и Яги. О нем как-то и не думаешь, если не играешь на Легкой сложности.
+ Более свободное управление для нарезания кругов на уровне и сдачи норматива по марафону.

Приятная часть игры кончилась, но минусов тут не так-то и много:

- Как только продвинешься до 9 уровня, игра решает резко увеличить свою сложность, от чего казалось-бы на Нормальном режиме начинаешь чувствовать себя в тупике прогресса. Смена на Легкий режим помогает, что печально.
- Из прошлого пункта это вытекает в проблему Хардмода. "Еле справился с и так нелегкими уровнями? Пройди их теперь без урона :)" Давайте трайхардеры скажите что это skill issue, однако не всем по душе надр*чивать уровни по полчаса-часу (или даже больше). Не говоря о присутствии также rng-моментов, а под конец и "замечательного" буллет-хелла финального босса, о чем мазохисты будут отрицать, желая потешить свое эго в оправдании (субъективно) проср*нного времени перед "нубами"

Не лучше предыдущего Helltaker-а, но вполне себе сойдет. Какая-нибудь вайфу в игре точно приглянется, но скорее всего ненадолго по мере прохождения игры, после кучи смертей и (по возможности) проломленной стены.
Posted 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries