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9.4 hrs on record
Call of Juarez: Gunslinger

Encerrando os títulos de Call of Juarez, este nome não será tão facilmente esquecido, a prova de que o simples pode ser tão impactante quanto um jogo AAA!

~Gráficos
Nos é apresentada uma qualidade gráfica muito impressionante, com elementos cartunescos e coloridos, lembrando fortemente “Borderlands”. Essa questão me atraiu de uma forma muito positiva, porém acho que fugiu muito dos outros títulos que não exploraram desse elemento, no entanto, nada que tenha tido uma reação de desinteresse pelo jogo. Devo destacar um aspecto muito incomodante relacionado à presença de uma moldura no jogo, isso diminuiu um pouco a imersão, não faz sentido ter aquilo na tela durante todo o tempo, ponto negativo.

~Ambientação
Uma questão muito bem colocada nos momentos do jogo, fortemente representada pelo “Velho-Oeste” Americano. Aspectos que trazem uma maior imersão ao jogo, desde as construções típicas da época como celeiros, vilelas bem características, a vegetação e a fauna - as galinhas que cruzam os tiroteios- apresentados nos momentos certos, o clima, entre muitos outros… Não se trata de algo vago, e sim cheio de recursos que nos aproximam ainda mais da trama e do contexto em geral.

-Trilha Sonora
Uma trilha sonora bem correspondida com a ambientação do jogo. Presença de uma variedade de músicas com fortes traços da época e da região em que o jogo está presente. Alguns efeitos sonoros como sons ambientes, diálogos no ar que nem sempre é bem compreendido, trazendo confusão -algo que acho positivo- e claro sons de alguns instrumentos musicais, como violão e a gaita, que com certeza alimenta muito a imersão.

~Roteiro
O jogo contém uma forma diferenciada ao narrar os acontecimentos do jogo, se trata de fato de uma narração, enquanto jogamos relaciona a fala com os acontecimentos que decorrem, esse aspecto me cativou de uma forma muito boa, pois não lembrava de ter jogado algum jogo que contenha esse aspecto, porém não é nada de tão impressionante ou inovador. Alguns podem não gostar, mas além disso trata-se de um jogo com uma história muito boa onde contém humor em alguns momentos. A dublagem é sensacional, é algo perceptível nos diálogos e no decorrer da campanha.

-Dificuldade
Simples e divertido. Ao invés de diversos modos de jogo, o game apresenta um modo de campanha prático, e que pode ser completado em poucas horas. Dependendo se o jogador preferir completar 100% do jogo, isso pode demorar algumas horas, mas no geral, contém uma dificuldade flexível, além do desempenho durante a jogatina e claro da dificuldade escolhida nas configurações.

~Jogabilidade/Mecânicas
A movimentação dos personagens é muito boa, se trata de algo bem intuitivo e divertido. A escalada é fiel, bem trabalhada. Contém uma rede de várias mecânicas e ações que podemos executar durante a jogatina, como as habilidades do protagonista, “Concentação” é uma delas, que consiste em um modo de combate em câmera lenta, favorecendo o rápido extermínio dos inimigos. Devo destacar outra habilidade chamada de “Pressentimento”, que pra mim não faz o menor sentido, pois utilizamos isso para desviar de tiros que vem em nossa direção, literalmente… Acho que o diretor estava muito viciado em “Matrix” na época! O jogo contém uma rede de combos e um sistema de pontuações acumulativas durante a gameplay que são necessários para o aumento de nível do personagem além da liberação de novas habilidades que trarão múltiplas estratégias de combate. Devo citar também a presença de duelos com chefes, onde requer uma boa mira, concentração e velocidade do jogador, inclusive, temos direito a escolha de poder executá-los de forma honrosa ou não e isso vai ser definido se o jogador “sacar” a arma antes ou depois do oponente.

~Cinemática
Contém “Cutscenes” que devemos dividir em duas… A primeira estão ligadas ao sentido real de uma animação que contribui para o entendimento e o esclarecimento da história; A segunda e principal, está atrelada a uma apresentação um pouco incomodante, contendo imagens com uma voz no fundo trazendo sentido relacionado ao elemento visual estático, como se fosse um “Slide”, uma sequência de imagens, isso me incomodou um pouco, acho que deveria ter seguido o costume tradicional de uma “Cutscene”.

~Inimigos
É perceptível a quantidade variada de inimigos e suas características -design, formas de ataque e ações durante o jogo-, além de conter várias referências reais, como o “Billy the Kid” -também conhecido pelo pseudônimo de William H. Bonney, era um bandido e pistoleiro do Velho Oeste americano, que teria matado 21 homens antes de ser baleado e morto aos 21 anos. Guerra do Condado de Lincoln no México, durante a qual ele supostamente cometeu três assassinatos- “Fonte: Wikipédia”. Uma rede de inimigos e chefes memoráveis que trarão dor de cabeça em certos momentos.

~Personagens
Personagens fortemente interligados, com um enredo que favorece cada um deles, narrando o quão temível são, por exemplo. O protagonista é misterioso e bem colocado na trama, afinal ao mesmo tempo em que ele narra, também é o que jogamos, algo que foi bem executado, uma ideia muito interessante.

~História
Muito bem colocada nos acontecimentos do jogo, uma história inquietante e tensa, onde casa muito bem com a narração do jogo. Não é o ponto forte do jogo, porém devo ser sincero em dizer que pelo menos me cativou em raros momentos.

CONCLUSÃO
Um bom título para quem ama jogos com temática de velho-oeste, cenários bem elaborados e uma história conflitante, com muita ação e emoção. Divirta-se!

Informações Adicionais:
  • Tempo dedicado ao jogo: 9 horas.
  • Fica a dica: Nem pense em Rushar!
  • Imagens durante a jogatina: Clique Aqui.
  • Vale o preço? Sim, recomendo o pacote com os três jogos.
  • Modo de jogo: Solo.
  • Tradução: Traduzido oficialmente!

”Oh morte. Você não poderia me dar mais um ano?” ~Silas Greaves


~Nota final: 07/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2932543644
Posted 14 February, 2023. Last edited 15 November, 2023.
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9 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Call of Juarez: Bound in Blood

•Um jogo que assim como o anterior, esse é espetacular, uma sequência que nos dá uma outra visão do passado e nos proporciona um maior entendimento sobre… É estranho pois basicamente é melhor jogar esse primeiro do que o primeiro jogo lançado!

-Gráficos
Assim como o primeiro jogo, esse surpreende graficamente falando, principalmente para a sua idade, e as limitações da época. Trouxe melhorias de efeitos visuais e detalhes mais específicos. Incrível como a água desse jogo continua sendo incrível, não sei o motivo pelo qual me impressiona muito por esse detalhe, mas considero isso essencial aqui.

-Ambientação
Um ponto muito bem produzido, contendo diversos detalhes e com uma maior quantidade de elementos em relação ao ambiente. Percebemos que houve uma maior relevância por parte dos “Devers” quanto a multiplicidades de experiências do jogador, contendo uma gama muito maior de áreas que distinguem uma da outra mas ao mesmo tempo mantendo a coerência e a relação dos ambientes com a trama.

-Trilha Sonora
A trilha sonora desse jogo condiz perfeitamente com o momentos e com o ambiente que ali presenciamos, eles utilizando desse recurso de uma forma muito boa para que a imersão seja ainda maior. Os efeitos sonoros não fogem muito disso, e da mesma forma eles fazem seu importante papel aqui, sem isso deixaria a “Gameplay” menos imersiva e sem vida.

-Roteiro
Atraente e curiosa, além é claro de muito esclarecedora. Detalhes minuciosos que ligam com o primeiro jogo me deixaram espantado, com a presença de “Plot Twist" que alimenta mais ainda a vontade de jogar até o fim e saber o máximo de particularidades possíveis. Os diálogos são bem intensos e geram variadas emoções, a introdução de palavras chaves entre-linhas me impressionaram, pois podem ser facilmente perdidas pelo jogador, ressaltando a importância de ter atenção a tudo que acontece. Linguagem muito bem apresentável e com uma estrutura muito boa. Se gostou do primeiro Call of Juarez, saiba que aqui é uma mina de ouro para muitos esclarecimentos sobre, como origem de vários personagens, inclusive aqueles que vagamente são apresentados no primeiro jogo, ficará pasmo em saber quem é o icônico “Calm Water”.

-Cinemática
Contém “Cutscenes” com elementos artisticamente bem feitos, enfatizam muito bem os acontecimentos da trama e cumpre bem seu papel como qualquer elemento do jogo. Corresponde muito bem com a “Gameplay” sendo uma transição suave e não tão incômoda ou invasiva.

-Dificuldade
Não é um tópico que devo descrever como muito desafiador, porém a opção de dificuldade assim como qualquer jogo, trará sim uma dor de cabeça do caramba. Porém no geral se trata de uma dificuldade decente, bem equilibrada, só não se expor muito que tá suave.

-Jogabilidade/Mecânicas
A movimentação dos personagens é muito boa, não se trata de algo travado ou cansativo. Há presença de uma rede de várias estratégias de combate que trarão um melhor êxito no combate. Não foge muito da receita do primeiro jogo, então não há nada para explanar demais, apenas algumas melhorias. A jogatina não é exaustiva, contendo uma série de elementos fará com que o jogador decida a melhor forma de passar em determinados momentos do jogo.

-Inimigos
Podemos ver uma quantidade favorável quanto a variedade de inimigos e suas formas de reação aos ataques. Os inimigos contém uma pluralidade no quesito "Design", com uma caracterização muito presente e bem distinguível, isso me interessa muito nos jogos, é algo super positivo.

-Personagens
Quanto aos personagens, falamos de um ponto que muitos jogos pecam, não só por se tratar de algo vago ou sem importância, algo que esse jogo muito pelo contrário faz super bem. Relações intensas e bem conectadas, fortes no quesito histórias, origem, participação, casando muito bem com o roteiro, que além de ser forte, como dito, eles nos trás muitas respostas, e o primeiro jogo passa a fazer muito mais sentido.

-História
Intensa e curiosa, com vários conflitos, inclusive internos -casos de família-, ela é bem apresentada e recheada de elementos ricos. Como já dito, esse jogo serviu para uma maior compreensão do jogo anterior, e isso me fez gostar dele ainda mais, pois em alguns momentos minha mente simplesmente explodiu. Não é longa ou enfadonha, uma linguagem bem clara, não se trata de muito difícil de compreender. Sensacional é a palavra. O melhor jogo dos quatro!

•CONCLUSÃO
Mais do que uma boa pedida caso você tenha jogado o primeiro jogo, ou se você ainda não conhece os jogos “Call of Juarez”, recomendo esse como primeiro a se jogar, além de ser excelente como dito, ele é literalmente uma retratação dos acontecimentos mais antigos dos jogos, em ordem cronológica, ele é o primeiro. Não apenas um jogo, mas uma linha de ideologias familiares que vemos muito atualmente. Aprendi a valorizar a família, e não trocá-los por simples prazeres. Família é tudo… Divirta-se!

~Informações Adicionais:
  • Tempo dedicado ao jogo: 9 horas.
  • Conquistas desbloqueadas: Não há conquistas.
  • Fica a dica: Mate os inimigos mais rápido que puder!
  • Imagens durante a jogatina: Clique Aqui.
  • Vale o preço? Sim, recomendo o pacote com os três jogos.
  • Modo de jogo: Solo.
  • Tradução: Recomendo a tradução feita pela GameVicio!

"A vingança é minha, diz o Senhor!" ~William McCall


~Nota final: 09/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2926807598
Posted 2 February, 2023. Last edited 5 February, 2023.
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10 people found this review helpful
13.9 hrs on record
Call of Juarez

~Não era o que pensava até jogar… Experiência de que não devemos julgar as aparências!

-Cinemática
Contém “Cutscenes” bem produzidas, porém graficamente falando não muito boas, principalmente a introdutória. Porém as que decorrem no restante do jogo são sim bem elaboradas e com diálogos bem intensos e interessantes.

-Gráficos
Um fator a se considerar muito aqui, é a questão de que estamos falando de um jogo lançado em dezembro de 2005. Seus gráficos são incríveis pra época, demorei muito para acreditar que naquele tempo já era possível gráficos nesse nível, vindo inclusive de uma empresa pequena, realmente foi impactante ver essas duas informações em um título que menosprezei tanto na minha biblioteca. A água desse jogo é sensacional, ela é linda e tão bem feita que dá um tapa na cara de grandes empresas que atualmente conseguem fazer pior!

-Ambientação
Muito autêntica e fortemente expressiva das regiões áridas do oeste Norte Americano e Méxicano. Áreas bem trabalhadas e com detalhes bem cruciais para uma maior imersão quanto ao local retratado, como cabanas, pontes de madeira, a estética característica dos personagens, artefatos, armas… Se trata de um jogo que vemos a sua dedicação a fim de proporcionar uma melhor experiência ao decorrer da trama.

-Trilha Sonora
Assim como sua ambientação, Call of Juarez nos apresenta uma trilha sonora muito característica do local em que se passa o jogo. Foi muito satisfatório jogar ao som de muitos efeitos relacionados ao tema e confesso que foi a minha primeira experiência relacionado a isso, é por esse jogo pretendo ter outras opotunidades não só pela música excepcional, mas por todo esse mundo que esse tipo de jogo proporciona.

-Roteiro
Muito interessante e tensa, essas são as duas palavras que definem esse roteiro bem escrito e bem estruturado os acontecimentos do jogo, devo pautar que havia alguns momentos que não pude acompanhar algumas falas pelo fato de estar acontecendo alguma ação, e isso atrapalhou o meu entendimento. Acho que essas falas poderiam estar em momentos mais apropriados para que seja dada a devida atenção, porém o jogador pode usar uma mecânica onde é possível reler os diálogos, a comando nativo é a tecla “L”, use-o em caso de confusão ou curiosidade.

-Dificuldade
Isso vai depender muito da dificuldade que o jogo está, e claro da habilidade de cada um, porém a dificuldade do jogo em si é bem decente, nada tão desafiador, porém hordas de inimigos em raros momentos e as armas como “Shotgun” e “Rifle” me trouxeram dores de cabeça, tornando algumas áreas chatas e repetitivas.

-Jogabilidade/Mecânicas
O jogo contém uma característica que pelo menos pra mim foi complicado, a questão de ser um “FPS”, alguns são bons e outros não nesse tipo de jogo, porém no meu caso que sou péssimo em mira, foi horrível. A jogabilidade é bem fluida e contém algumas mecânicas bem interessantes como escalada nos galhos de árvores usando uma cordas e as formas de locomoção… Contém uma rede de armas bem variadas, mas sem dúvidas o arco e flecha desse jogo é uma maravilha, além de ter uma câmera lenta ao mirarmos alguns inimigos morrem com apenas uma flechada só, isso não só facilita e muito a jogatina como também aumenta a sua assertividade, detalhe, podemos recuperar a flecha usada para múltiplos usos.

-Inimigos
O jogo não contém uma quantidade gritante quanto a variedade de inimigos, porém os poucos fazem muito bem seu papel, até demais, pois alguns são simplesmente impossíveis de matar corpo a corpo ou muito próximo. O “Design” é bem elaborado e característico, se encaixam de boa forma no momento… Nada de tão incrível.

-Personagens
Esse jogo contém uma rede de personagens que me fizeram interessar pelo jogo, cada um faz parte de uma forma tão boa e tão importante que despertaram sentimentos por alguns, e isso é o intuito de um jogo, trazer emoção, ódio, medo… Personagens fortes!

-História
Ficou evidente no decorrer desta análise minha opinião sobre vários pontos sobre o jogo, e quanto a história não é diferente, muito boa, interessante, que trouxe alguns "Plot Twist” que enriqueceram ela ainda mais, alguns personagens não torna evidente sua origem ou seu papel em relação ao protagonista, mas com certeza nenhum deles estão alí por acaso, e tudo fica evidente no segundo jogo, que igualmente é sensacional!

~Informações Adicionais:
  • Tempo dedicado ao jogo: 14 horas.
  • Conquistas desbloqueadas: Não há conquistas.
  • Fica a dica: Treine sua mira!
  • Imagens durante a jogatina: Clique Aqui.
  • Vale o preço? Sim, recomendo o pacote com os três jogos.
  • Modo de jogo: Solo.
  • Tradução: Tradução por terceiros. Há um guia aqui na Steam sobre como traduzir!

”Uma vela, porém três túmulos” ~Billy Candle


~Nota final: 08/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2924598846
Posted 1 February, 2023. Last edited 1 February, 2023.
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43.3 hrs on record
The Binding of Isaac

~Cada segundo é tão cativante e tão perturbador! Uma visão audaciosa para sua época.

-Cutscenes
Não foi feito para ser um jogo muito focado em animações detalhadas, vemos inclusive ausência de voz. Há predominância de uma linguagem visual por meio de desenhos e são eles que trazem a abertura de uma aventura tão vasta e complexa.

-Gráficos
Vemos que o jogo explora do estilo gráfico “Cartunizado”, algo que aprecio muito em jogos que focam nesse visual, traz uma visão diferente e única a trama. Arte altamente criativa e bem característica.

-Ambientação
Simplesmente incrível. Gerada aleatoriamente conforme passamos de sala em sala, isso me encantou pois abre espaço para infinitas possibilidades e novas experiências, sempre com aquela dúvida sobre qual inimigo enfrentaremos no próximo estágio… Isso quebra a repetição que muitos jogos possuem, que nos leva a horas e horas de jogatina. Cada “sala” contém visuais muito bem trabalhados, com estruturas, formatos e elementos que nos imergem na “Gameplay”.

-Trilha Sonora
Profunda. Os efeitos sonoros e suas trilhas musicais se encaixam perfeitamente à temática do jogo, literalmente contribuem ativamente, nos proporcionando uma imersão imensa. Áudio bem trabalhado. Todas as vozes presentes são perfeitas, especialmente a do narrador que contém tanto um lado humorado como um sentido levemente sombrio/perturbador.

-Roteiro
Um jogo com uma linguagem bem ofensiva para alguns públicos, uma trama bem sombria que traz um ponto sobre fanatismo religioso. Todas as suas abordagens foram bem estruturadas e isso é algo bem perceptível, linguagem simples, humorada em alguns momentos e claro um lado que aborda um tema “pesado”. Audacioso!

-Dificuldade
Trata-se sim de um jogo bem complexo e com uma dificuldade elevada, e isso depende muito do fator sorte pois existe a mecânica de inimigos aleatórias, obstáculos aleatórios, e isso contribui bastante para alguns "rages ". Em alguns momentos pode ser frustrante, mas nunca deixa de ser divertido, se torna algo viciante e agradável.

-Jogabilidade/Mecânicas
Bem simples, movimentação aceitável, porém para mim o personagem poderia ser mais rápido. Existe uma enorme quantidade de itens com diversas utilidades, centenas de itens que podem não só aumentar o seu poder como também personalizar o personagem.

-Inimigos
Quantidade gigantesca de inimigos com uma variedade considerável de ataques, cada um é especial que dependendo de sua mortalidade, podem dar itens essenciais. Muitos chefes com mecânicas únicas, “designs” peculiares, alta presença de “Gore” assim como todo o jogo, porém existe um maior impacto nos “Bosses”.

-Personagens
Marcantes, o fanatismo religioso, a busca por liberdade e a vida, são aspectos presentes nos personagens. Um ótimo ponto do jogo são suas características tão representadas, imensamente expressivas -como as expressões de tristeza e desespero do protagonista-.
A quantidade não é relevante aqui, pois os poucos que nos é apresentado são muito bem colocados na história.

-História
Audaciosa, perturbadora, sombria, alguns sinônimos relacionados a sua história, ela é bem descrita durante os momentos do jogo, sensacional. Admiro jogos que nos deixam perdidos e que nos mostram respostas bem esclarecedoras, e isso é algo que eu pude perceber nesse jogo. Apenas jogue!

Informações Adicionais:
  • Tempo dedicado ao jogo: 43 horas.
  • Conquistas desbloqueadas: 100%.
  • Fica a dica: Não se afobe!
  • Vale o preço? Com certeza.
  • Modo de jogo: Solo.
  • Tradução: Não há tradução oficial.

”Querido diário, hoje eu morro!” ~Isaac


~Nota final: 9/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=97229299
Posted 25 January, 2023. Last edited 31 January, 2023.
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3.1 hrs on record
Alan Wake's American Nightmare

~Esse jogo é um delírio coletivo… Ele nunca existiu!

-Cutscenes
As cinematografias principais desse jogo são lindas e fluídas, assim como o primeiro jogo, ela é suave. Porém aquelas que nos é apresentada no desenrolar da história me incomodaram, por mim eles poderiam ter abordado essas assim como as do início do jogo.

-Gráficos
Corresponde bem para a sua época de lançamento, não se iguala aos diamantes que temos por aí, porém como dito, ele é muito bom.

-Ambientação
Uma ambientação que condiz perfeitamente com a trama principal. Nada a detalhar demais, não há nada de revolucionário ou admirável. Aceitável.

-Áreas
As áreas desse jogo, como dito, se encaixa bem na história e na sua localização em geral, porém o detalhamento dessas áreas deixou a desejar, fiquei confuso por várias vezes.

-Roteiro
Não gostei nada do roteiro, não faz sentido algum em nenhum momento. Diz ser continuação direta do primeiro jogo, NÃO É CARA. Ele é um jogo que não precisa jogar o primeiro pra entender. Diálogos por vezes sem sentido, e confesso que pulei muitos por simples desinteresse presente a partir da metade do jogo.

-Dificuldade
Com certeza eles deram um jeito nessa dificuldade referente ao primeiro “Alan Wake”, alguns inimigos simplesmente morriam com UM tiro, isso foi algo que percebi de “prima”, pois é uma mudança que é bem perceptível, pelo menos pra mim. Devo destacar algo que quebra o jogo de forma desastrosa, simplesmente temos munição infinita em vários pontos do jogo, assim como de baterias… Esse jogo não dá pra levar a sério!

-Jogabilidade
Cansativa, insuportável, “crtl c+crtl v” do primeiro game, acima de tudo REPETITIVA! Cara, não acreditei no fato de como repetimos as mesmas áreas tantas vezes, eu literalmente estava jogando apenas pelo querer de mais um jogo zerado. Mas não, somos colocados que nem palhaços em um “looping” que não sei quando termina, não zerei e nem pretendo. Uma vez: OK, duas vezes: devemos estar perto do final, TRÊS vezes: “Quit Game”.

-Inimigos
Esse “game” pelo menos nos apresentou uma pequena diversidade de inimigos, porém facilmente derrotados, mesmo estando no “normal”, eles não serão um incômodo, mesmo por perto do fim do jogo.

-Personagens
Quantidade muito rasa, não são ativamente presentes no jogo, me senti sozinho por muitas vezes. Faltou emoção e relação presente no decorrer da trama.

-História
Decadente, nada interessante, cansativo e muito enchimento de linguiça. Realmente decepcionante, não esperava que fosse boa, mas me surpreendi, há tempos não via nada igual!

”O campeão da luz. Parte de um conflito entre a escuridão e a luz eterna!” ~Alan Wake

~Nota final: 3/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2922659870
Posted 23 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
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11 people found this review helpful
17.5 hrs on record
Alice: Madness Returns

~A loucura e a insanidade nos puxa para dentro do terror no País das Maravilhas! Seríamos capazes de coisas tão terríveis?

-Cutscenes
A começar com o início de tudo, o ponto de partida para uma história. Nos é apresentado um seguimento de cutscenes bem trabalhadas e com uma direção artística muito boa, onde existe uma divisão: aquelas mais importantes são apresentadas em uma forma de “cartoon”, já as mais secundárias, estão em um formato normal mesmo. O bom é que essa mesclagem funciona muito bem e combina demais com o jogo.

-Gráficos
Por mais que seja um título lançado há mais de dez anos atrás, os gráficos são sim satisfatórios e bonitos, ele permaneceu firme durante os anos, envelheceu bem pra mim. Não sou tão exigente quanto a gráficos, foco mais na história, sendo um bom jogo os gráficos são apenas um adicional.

-Ambientação
A ambientação do jogo se encaixa muito bem com a história, ele condiz perfeitamente e não existe aquela atmosfera estranha ou questionável. Uma caracterização interessante.

-Áreas
Os ambientes desse jogo são perfeitos, indo de áreas gélidas e profundas no fundo do mar, até os impetuosos ventos nas altitudes do céu. É algo tão bem feito e fantástico, ele representa muito bem essa questão da fantasia, com elementos próprios para isso, e outrora uma realidade depressiva e poluída, com cenários escuros e sujos. Artisticamente falando, é sensacional.

-Roteiro
O “script” do jogo é muito bem fundamentado e original, ele contém uma linguagem facilmente entendível e fluida. Contém algumas rimas e mistérios que ficam muito para interpretação individual, algo entre linhas.

-Dificuldade
Não é um ponto forte do jogo, os objetivos são até fáceis e o jogador consegue zerar em poucas horas. Porém se deseja realizar a conclusão 100%, pode ser algo desafiador.

-Jogabilidade
Quanto a “gameplay”, a movimentação da personagem é muito satisfatória, as mecânicas me agradaram e seu combate pode não ser dos melhores, porém não tão incomodante quanto poderia ser. As armas me agradaram e suas utilidades são variadas e divertidas.

-Inimigos
Esse “game” contém uma variedade incrível de inimigos, das mais variadas formas e tamanhos. Os “designs” dos mesmos me agradaram bastante, foi algo mais do que positivo. Além dessa variedade eles possuem formas de ataques exclusivos para cada um, não se trata de algo repetitivo.

-Personagens
Indo na contramão no quesito de quantidade de personagens o jogo deixa a desejar, porém com a quantidade mediana deles o jogo nos apresenta uma participação especial de cada um. A integração desses personagens no decorrer da história é essencial, eles acertaram nisso.

-História
Por fim, o aspecto que priorizo em todos os jogos, a história. Nos é apresentada uma narrativa muito perturbadora e profunda, ela contém uma imersão perfeita, e me provocou curiosidade em cada momento do jogo. Ela envolve loucura e um conflito interno com a mente da protagonista, que contém uma relação do mundo fictício com o real. É realmente incrível essa mesclagem!

⁠”Ameaças, promessas e boas intenções não equivalem a uma ação!” Gato Cheshire

~Nota final: 9/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2906260002
Posted 28 December, 2022. Last edited 24 January, 2023.
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2 people found this review helpful
45.6 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Among Us

~Among, ou para os mais chegados… Curso de persuasão e manipulação de frágeis jogadores!

-Cutscenes
Não é predominante no jogo. Afinal ele não contém uma história propriamente dita, então é compreensivo não que não exista esse aspecto. Porém as curtas animações de morte ou a atividade do jogador -impostor e tripulante- são bem desenhadas.

-Gráficos
Não é um “GOTY” da vida, porém não é pra ser mesmo, é um jogo simples com um objetivo bem específico. Existe uma predominância de elementos “cartoon” no cenário em si, assim como o personagem.

-Ambientação
Condiz bem com o objetivo do “game”, elementos bem detalhados com pontos estratégicos.

-Áreas
As áreas desse jogo, como dito, se encaixa bem no seu intuito em geral. Os detalhes de algumas áreas como “Polus” e “The Airship”, são repletos de detalhes que “casa” bem com objetivos variados -alguns difíceis, outros facilmente completáveis-. Porém, acho que deveria haver uma variedade maior de opções de mapas para jogar, atualmente apenas quatro mapas.

-Roteiro
Não é presente, porém como dito, não é o intuito do jogo trazer um detalhamento sobre os acontecimentos do jogo. Porém há uma linha de história com “Stickman” que pode ser encontrada na rede social “YouTube”.

-Dificuldade
Maleável, tudo vai depender do seu desempenho durante a partida, além disso podemos configurar a quantidade de tarefas e suas respectivas dificuldades. Como disse, depende de vários fatores.

-Jogabilidade
Bem simples, fácil de aprender. A movimentação é bem suave porém um pouco repetitiva, acho que poderia existir algumas mecânicas para contribuir com o personagem.

-Inimigos
Contendo apenas um, o impostor, e acho que compre bem o seu papel durante as partidas, claro depende do jogador que o controla. Por ser um jogo com finalidade simples, nada para explanar.

-Personagens
São os chamados tripulantes, que contém uma variedade de combinações para roupas, chapéus, mascotes… É um ponto ótimo essa imensa variedade! Assim como o impostor, ele tem seu devido objetivo para cumprir, nada tão grandioso.

-História
Presente nas partidas que jogamos, as regras e os objetivos já dizem por si mesmo, então por ser um jogo competitivo com objetivos simples, não irei dedicar esse ponto como algo negativo, é um fator do próprio estilo de jogo.

Informações Adicionais:
  • Tempo dedicado ao jogo: 22 horas.
  • Conquistas desbloqueadas: 19 de 33.
  • Fica a dica: Foque nos objetivos!
  • Imagens durante a jogatina: Clique Aqui.
  • Vale o preço? Sem dúvida.
  • Modo de jogo: Online.
  • Tradução: Tradução Oficial.

”Em caso de dúvidas, vote no Ciano!” ~Among Us

~Nota final: 8/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2922764887
Posted 24 November, 2022. Last edited 25 January, 2023.
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16 people found this review helpful
18.3 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Alan Wake

~Um jogo que não me prometeu nada, mas me entregou tudo! O tipo de jogo que ficamos em horas de jogatinas, escuta todos os rádios, lê todos os manuscritos mas ainda sim aquela pulga atrás da orelha!

-Estética
Por mais que esse jogo tenha mais de uma década de idade, ele faz parte daquele grupo de jogos que ultrapassam a sua era, quebrando os protocolos e nos apresentando o melhor! As estruturas e as áreas florestais, principalmente a água, são simplesmente sensacionais.

-Ambientação
O jogo explora com muita excelência o clima, objetos, arquitetura, iluminação e estruturas, além de aplicar cada elemento nos momentos certos, se encaixando bem no contexto ali presenciado. A névoa e os efeitos sonoros são a cereja do bolo no quesito de ambientação. Abrindo um parêntese aqui sobre o cenário florestal, se tornou massivo demais durante os episódios, a maior parte da história foi entre as árvores. A imersão desse game me surpreendeu, valorizo muito isso, a gente se sente de alguma forma conectado, acho que na indústria de jogos isso tá um pouco "escasso".

-Cutscenes
A cinemática desse título me pegou de surpresa, a forma como ela flui com a jogatina é realmente assustadora, não há "loadings" ou coisas do tipo, é uma transição instantânea. Isso foi uma das coisas que percebi logo no início, realmente me admirou. Polido é a palavra!

-Roteiro
Por mais que não seja o forte no geral, tem sim pontos que devo destacar, como a junção da história com a fala dos personagens, onde não ocorre furos no roteiro ou incoerência. Alguns detalhes de suma importância são expostos nas falas de forma secundária, deixando alguns esclarecimentos no ar, que percebemos nas entrelinhas das falas, curto demais isso.

-Dificuldade
Sim, por mais que não pareça esse jogo não é tão fácil assim, ele tem sim uma certa dificuldade mesmo no normal, os "caralhudos" inimigos são muito rápidos em alguns momentos. Várias vezes virava a câmera e eles já estavam na minha cara, inclusive não acho que isso faça sentido, deveria ter um tempo para o jogador se estabelecer melhor. Rendeu alguns “rages”.

-Lanterna
A mecânica do uso da lanterna como forma de enfraquecer os “possuídos” foi um ponto que me gerou um certo desconforto. A lanterna é infinita? Sim existem as baterias, mas elas servem apenas para a intensificação da luz, já a lanterna em si fica ligada o jogo inteiro, esse ponto não fez nenhum sentido pra mim, as baterias deveriam servir para ambas as utilidades. Outra os cenários/ambientes desse jogo já são na maioria das vezes bem iluminados, então isso só aumenta o fato de usarmos a lanterna exclusivamente para inimigos, e para ambientes quando realmente necessário. Sim, ela serve como “mira” também, mas deveria ter uma mira associada a arma do jogador, coisas à parte!

-Gameplay
Quanto a jogatina devo dizer que não se trata de algo muito fora do comum, movimentação simples como muitos outros jogos. Em algumas partes achei muito travada e acontecia alguns “bugs” ao subir em alguma plataforma ou quando a mesma estava em movimento.

-Câmera
Quanto à câmera eu tive que abrir esse espaço exclusivo. Acredito que os "devers" gostariam de fazer algo diferente quanto ao que estamos acostumados, eles conseguiram, mas eu detestei, seria muito melhor uma câmera fixa no meio da tela, no caso ela fica no lado direito/esquerdo, com o personagem nesses respectivos locais. A ideia é interessante, porém deveria ter sido melhor elaborada.

-Inimigos
Não contém uma variedade considerável de inimigos, encontramos os iniciais lá no final do jogo. Não acho que isso seja tão ruim por conta de se tratar do mesmo local, estamos sempre ali nas proximidades durante todo o jogo, porém acho que sim poderia ter uma gama maior de inimigos ou mantendo os mesmo que conhecemos com mecânicas mais elaboradas, como o caso do "The Flash" da Deep Web, inimigos que possuem super velocidade... Enfim acrescentaria esse ponto a maior variedade de "habilidades" digamos assim ou em questão de "design".

-Personagens
Por conta do tamanho do jogo e do cenário, considero a quantidade de personagens adequada. A interação entre eles funciona muito bem. O design deles são ótimos, por mais que a cara da Alice seja muito estranha, curto o trabalho posto em cima do resto, como a incrível Sarah, o irritante do Barry -que mesmo assim não queria que morresse- a Dama da Luz e o patético sequestrador. Acho que o jogo poderia ter acrescentado uma maior importância ao Thomas e Barbara, são personagens que me interessaram bem mais que os próprios principais, além é claro do trabalho artístico imposto sobre eles, são os dois com os melhores design, Tom principalmente.

-História
Com certeza a barra de ouro desse jogo! A muito tempo eu não jogava um jogo que me instigasse tanto sobre a história, os motivos, razões, fatores, caminhos que levaram a trama principal. O fato de não entendermos nada praticamente -pois se trata de uma história muito complexa/subjetiva- torna tudo ainda melhor, pois sempre mantém aquele espírito curioso de saber o que de fato está acontecendo. Valorizo muito isso, jogos como Dark Souls com "lore" complicada, são aqueles que nos fazem ir atrás, não se aquietar até saber de todos os motivos que levaram aos momentos da jogatina. Estará eternizada a história desse "game", unicamente me prendeu a ela. Por mais que ainda sinto que a minha mente está flutuando, tentando entendê-la, flutuando ela está, nas águas escuras e profundas de "Cauldron Lake".

"Se nossas vidas já estão escritas, seria preciso um homem corajoso para mudar o roteiro" ~Alan Wake

~Nota Final: 10/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2882214626
Posted 5 November, 2022. Last edited 24 January, 2023.
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3 people found this review helpful
53.0 hrs on record
~Aegis Defenders

~Vamos ao jogo que me pegou de surpresa, eu realmente não esperava que passaria a jogar esse jogo por tanto tempo... Por mais que não seja muito afim de títulos "Tower Defense" em turnos mantive um olhar mais positivo e dei uma chance ao título.

-Ambientação
A ambientação florestal nos primeiros instantes foi decisiva e interessante, aprecio bastante fases ambientadas dessa forma.

-Dificuldade
A dificuldade foi o aspecto que mais foi impactante assim, eu achei por alguns instantes muito difícil esse gerenciamento da defesa e a movimentação, quase se tornando massivo demais mas não ao ponto de ser enjoativo.

-Design
Vamos a estética, o design estilo desenho realmente é algo que valorizo, esse jogo possui um estilo que se aproxima da "pixel art" a qual sou um grande apreciador.

-História
A história é interessante, ela "apita" aquela curiosidade de saber os acontecimentos que antecedem a trama em que estamos presentes!

-Personagens
Contém uma quantidade positiva de inimigos e NPCs. Os diálogos deixam a desejar um pouco, porém essa variedade compensa muito.

"Não há mais nada que eu deseje pautar, apenas dê uma chance!"

~Nota final: 06/10
Posted 27 October, 2022. Last edited 24 January, 2023.
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2 people found this review helpful
12.8 hrs on record
10 Second Ninja X

~Bom... A começar pelo título, acho mais apropriado NINJA SOULS (Dark Souls tomou um espaço tão gigante no mercado de jogos que é cada comparação viu, vou te falar, afinal ele é uma obra prima e merece isso e muito mais).

-Estética
O lado artístico desse jogo trás uma característica que é raro vermos hoje em dia, um 2D cartunizado. Efeitos animados interessantes, o design do personagem é considerável, porém quantos aos inimigos deixa a desejar, tanto a própria aparência quanto a variedade deles, são praticamente os mesmos em cenários diferentes.

-Trilha Sonora
A trilha sonora não é das melhores, pode se tornar enjoativa tanto que optei por muitas vezes "mutar" os efeitos sonoros nas configurações.

-História
Quanto a história, trata-se de algo bem simples e ralo, porém o humor duvidoso é o que salva em algumas partes.

-Jogatina
A seleção de níveis foi uma das coisas que mais me chamaram atenção, onde precisamos interagir para entrarmos em alguma fase, acho sensacional jogos que possuem esse tipo de mecânica.

-Dificuldade
Pode estar pensando o motivo pelo qual eu recomendo esse jogo, afinal destaquei vários pontos desfavoráveis em relação aos favoráveis... Estou a dar uma aprovação nesse jogo pela cereja no bolo bem assertiva que ele tem: Uma finalidade muito interessante, ele explora a insistência e o lado competitivo/desafiador do jogador, e isso olhei com muita admiração, pois se prendemos em horas de jogatina, isso me cativou imensamente tanto que platinei! Esperava menos!

-ATENÇÃO
Esse título contém gatilhos a pessoas que possuem problemas com epilepsia e problemas visuais, a quem já tem esse tipo de problemas, não recomendo; Há uma forma de desabilitar as repetidas piscadas na tela, porém nunca consegui, a qual resultou em muito incômodo nos olhos...

Esse jogo superou meus limites, esperava menos. Boa sorte!

~Nota final: 08/10

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2459124546
Posted 27 October, 2022. Last edited 25 January, 2023.
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