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14.1 ч. всего
笼中白鸟
何时高飞
沐浴着温暖的阳光,当玩家漫步在干净整洁的哥伦比亚街头,观光车队从一旁穿过,庆典的喜悦传播给每一个居民。这篇故事就正式开始了。

鲜明的风景
令人印象深刻的风景之城,哥伦比亚城带给玩家的魅力,远不只是游戏中那些如梦似幻的光影和色彩。这个近乎于天堂的美丽城市,背后却一直隐约弥散着混乱与黑暗,最后剧情的大战中,整座城市乌黑弥漫,大片大片的黑雾让人压抑,前后巨大的落差,光与暗的碰撞,无疑让这座城市更加深入人心。

鲜明的人物
漂亮、优雅又古灵精怪的女主伊丽莎白塑造十分出彩,她不光是游戏整个剧情的最核心线索,同时也是冒险旅途中玩家最得力的帮手和助力。在游戏中,有这样一句台词:“您不需要在战斗中保护伊丽莎白,她可以照顾好自己”,激烈的战斗中,伊丽莎白身为女主,在战斗中不但不碍事、不被抓,反而经常在关键时刻给予玩家帮助。她虽然不能直接帮助玩家开火战斗,但她会主动避开交战区,并很好地隐藏、保护自己,然后根据战场形势对玩家进行各种援助。

就算不在战斗中,她也会显出少女细腻敏锐的一面:她会帮你留意四周哪里可能会有值得一探的地方,并且利用在塔中习得的开锁技能帮你开门或开箱,捡到钱还会交给玩家。

一路上她陪你谈天说地、聊天解闷,玩家会慢慢了解到她的身世经历和内心挣扎,加深对剧情的理解。

鲜明的剧情
一系列故事的最后,恢复能力的伊丽莎白向布克揭露了残忍的事实,为还债布克不得已卖了自己的女儿,也就是伊丽莎白,不断的悔恨,才在二十年后的今天踏上了去拯救伊丽莎白的道路,为还清罪孽,防止悲剧再次发生,布克最终由伊丽莎白溺死于河中,阻止了千万个平行世界不断发生的悲剧。

夕阳下伊丽莎白和布克走过海上灯塔旁不断出现的木板桥,打开一扇又一扇的大门,才知道,原来,每一次的选择,都是不一样的道路。

十几年前的游戏,现在回头再看,依旧出色精彩。

过于独特的剧情,回味起游戏,最后会发现,这是一个极度悲伤的故事……
Опубликовано 20 апреля. Отредактировано 20 апреля.
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 31
2
8.6 ч. всего (5.2 ч. в момент написания)
展开翅膀
跟上节奏
游戏译名为重金属:地狱歌手,在这款游戏中,玩家将扮演失去声音的赤红恶魔无名,为夺回声音踏入地狱,开始抗争之路。游戏将流程划分为了8个不同的章节,每个章节都对应着一张完全不同的地图,以及一首独特的专属配乐。每一首配乐都是打击感爆棚的。

游戏中很特色的就是在音游里才会出现的,判定上较为严苛的“合拍”机制,不论是用近战劈砍还是以远程射击,需要时刻关注准星两侧跟随着鼓点移动的箭号,只有当斩击与射击的节奏与背景音乐的鼓点箭号完美吻合,玩家的攻击才能制造出可观的伤害。反之如果玩家的攻击根本没有对上鼓点,对敌人造成的伤害就会显得异常柔弱,收效甚微。而当敌人血量满足处决条件,发动处决的时机也得与鼓点节拍保持一致才能顺利完成绝杀。

角色机动性超强、没有精力条限制,再加处决回血的设计,使游戏推关感受有趣轻快,踩着合拍发动攻击与质量优秀的各类武器音效,贯彻全程的战斗体验变得酣畅淋漓,回味无穷。

恶魔武装
游戏本体里有六把武器外加DLC两把武器,类型很全,每样不同名字的恶魔武器各具特色,玩家可以选择自己最心仪顺手的武器,挥舞银光大剑,或是用长射程高杀伤力的枪炮来对付恶魔大军。每项武器各有着顺着节拍而开发延伸出来的究极技能,让战斗过程添加了不少乐趣。

买音乐播放器送游戏
最最最值得赞扬的就是游戏的配乐了,澎湃昂扬的战斗BGM,踩着鼓点扣下扳机挥下利剑斩杀恶魔,不同章节不同配乐,让游玩的过程不断期待下一首BGM的播放,游戏内设置的怒火系统,通过不断地迎合节拍发动攻击与处决,获取连击增益,为怒火等级积蓄能量,实现其等级从最初的1X达到最终16X的递增升级,怒火等级越高,BGM的旋律与节奏也会越发激昂,直到16X时切入人声演唱,把战斗推向巅峰,如同身临演唱会,游戏体验推向最高潮。

展开翅膀,跟上节奏,来一场专属演唱会!
Опубликовано 27 декабря 2023 г.. Отредактировано 27 декабря 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
15.8 ч. всего (15.8 ч. в момент написания)
陪伴你人生的最后一刻
最终携手走向旅途终点
简单概括,《Spiritfarer》是一款关于死亡的休闲管理游戏。作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世。

游戏将2D平台跳跃与模拟经营融合在一起,玩法上体验还不错。地图还是挺大的,光凭开船还是要很久的。游戏里有着极具表现力的高品质画面与音乐,通过一个个相处的故事将死亡与告别这样一个深刻主题通过平淡却温情的故事线缓缓陈述。

相遇的起点
再见的终点
在大海航行的途中,我们会遇到各个性格不同的船员伙伴,由于各个伙伴随时与主角生活在一起,有着很强的互动,伙伴也会主动使用船只设施等等,故事进行过程中,主角会与伙伴慢慢地建立起很深厚的感情,同时也在解开着他们的心结。

在游戏清新的画风和绝佳的BGM搭配之下,这些感情和经历又被进一步渲染,深化。等到伙伴终于选择放下的时候,这段剧情也就来到了离别,之前的所有经历最后也只变成一朵“灵魂之花”。

我们终将会说出一句再见。

每位船员在前往永恒之门的路上都会回首过去,说出自己最后的心声。所有的情感都会在这一刻完全解开,是对自己的解脱。这段旅途的终点早已注定。船上设施逐渐齐备但是乘客越来越少的,最终这艘大船只剩下主角一人。

每一次的拥抱都无比温暖
“谢谢你陪我走完这最后一刻,我已经没有遗憾了”
Опубликовано 21 августа 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 36
11.8 ч. всего (11.5 ч. в момент написания)
在这座镜之城
我心镜之边缘
游戏视角主要以第一人称为主导,是一款以跑酷为主,战斗为辅的动作冒险游戏。故事发生在这座充满科技感镜之城,但整座城市的控制者为了禁锢人民,防止人民反抗政府,他们通过镜之城一系列改造,监控着人民的生活,甚至人民发表在网络上的言论都会被政府捕捉到,人民没有实质地自由可言。

而我费斯,正是反抗中的信使中普通一员。

玩家化身女信使费斯在这个城市的屋顶自由地跑酷,道路四通八达,不管从哪个方向前进,最终都能在不停下脚步的情况下绕一圈回到起点。在探索和完成任务时,一遍又一遍地去跑,以此加深对这座城市的印象,真正地熟悉这座城市,成为一名和实力相匹配的信使。

剧情也是相当有趣的,一个个的故事把剧情推向高潮,在不断的选择和离别中也能感受到主角费斯的成长,她变得更果断勇敢了,在剧情任务中,总有许多惊心动魄的尝试,让人完全不会感到无聊。最后结局费斯站在高处,俯瞰这座镜之城,故事也由此而终。

令人印象深刻的风景
通关最让我难忘的既不是剧情,也不是游戏性,而是画面和风景。镜之边缘,未来都市,整座镜之城给我的感受是——唯美,空灵,干净。你会在这款游戏里见到世界上最干净的玻璃,几乎毫无瑕疵。名为镜之城,实际体验来看的确如此。因为风景的设计是很漂亮的艺术风格,每次跑任务都会时不时停下来,然后截一张图。

最重要的就是相信自己了
你能做到的可是超乎想象
穿梭于这座镜之城,很多貌似跳不到的地点却出乎意料能成功到达,所以啊,跑酷最重要的就是相信自己了,很多时候没有尝试过根本不知道能做到什么样的地步,大胆尝试。对跑酷的很多印象都是来自于消逝的光芒,那时候玩消光1的时候,“人生就像一场跑酷,渴望无拘无束时,但却又犹犹豫豫”,差不多意思就是这个,一个好友告诉我的,觉得能做到的,一定不要犹豫。

“我好像没能改变这座城市的任何东西”
“生活依旧还是和以前那样”
“但是”
“这就是我们反抗的开篇”

那就到此为止了,信使的下一篇故事再见了。
Опубликовано 31 мая 2023 г.. Отредактировано 31 мая 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
33.0 ч. всего
我们内心都有一只黑暗的小怪兽
总有一天都会被正义的伙伴消灭
这是一部背景略显黑暗的作品,从主角到四位女主,每个人都有着各自黑暗的历史。因为没有归宿,5人来到了这个无限循环的世界:幻想中的伊甸园,无线重复着一天。

与曾经亲近的女孩子们久隔3年的再会。以偏离村庄的学园为舞台。3年前的盛夏,5人间的小团体之间的关系因为一场案件变得四分五裂,现实中的迷宫靠着导航和帮助就能找到出口,但心灵中的迷宫,却很难找到离去的方法。
「呐——知道吗?」

「听说偏移开花季节的向日葵会带给学生们幸运」
你知道向日葵的话语吗
那就是我只注视你
本作说到底,是寻求救赎的故事,无论是男主还是几位女主,都有着黑暗的过往。难熬的时光中互相温暖,互相慰藉,最终走出阴影,走出幻境。

就像里面说的,逝去的时间无法扭转,虚幻的幻境终有崩塌之日,但是我想像向日葵一样:只想一直注视你。
Опубликовано 8 апреля 2023 г.. Отредактировано 14 мая 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
30.3 ч. всего
你要不要加入我们部呢?以ALIA为目标,一起改变学院
主人公才城蓮以转入学院契机久违地回到了樱云区。为重逢欢欣雀跃的腼腆妹妹、以为认错人了的青梅竹马。还有仿佛在为重逢庆祝的盛开的樱花树。

然而,仿佛是和这光主人公景作对一般,莲刚一入学就被卷入了学生之间的麻烦当中,偶然在场的莲帮助了其中的一个女孩子,那个女孩子那么说着,向莲发出了加入自己所属的俱乐部的邀请,故事由此展开。

以ALIA为目标?改变学院?
本作的主题为架空战斗竞技,充满魔法气息,成为“ALIA”并不是本作的终点,某些埋藏于学院深处的黑暗伺机而动。巧妙的处理令原本可能以黑深残结局的剧情又重新化为了甜蜜的结尾。

背景明亮而鲜艳,给我留下最深刻印象的就是市内无处不在的樱花树,而“悠久之地”最大的那一棵最为精美,虽说因为剧情较为平淡,精彩的背景设定没有很好地发挥应有的魅力,但这种魔法校园的设定依旧使得日常剧情很精彩。

明日吹着未来风,南风微暖入人心
Опубликовано 26 марта 2023 г.. Отредактировано 29 марта 2023 г..
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47.8 ч. всего (28.9 ч. в момент написания)
与你并肩作战到最后一刻,
就只为那即将消逝的光芒。
在体验消光2之前,已经成功通关消光1。消光2无论是剧情还是风景,战斗,或者多人游戏体验方面都是非常优秀的,消光1和消光2也都是在和朋友一起的前提下完成了剧情,是我心中非常优秀的末世多人联机游戏。

作为游戏核心的跑酷玩法更加完善与刺激。消光2提供了两款地图,初接触的地图为居民住宅区,建筑更密集,探索领域更广,细节更多,而且每栋楼屋的交互点比一代的建筑更多,更细腻,自由度满满。跑酷屠怪的过程中,自由度与灵活度更高,路线选择也更多样,做到了真正的无拘无束。

随游戏流程的递进,可解锁的跑酷技能更多,跑酷玩法带来的快感也会增加,不会导致玩法重复而导致乏味无聊。消光2可以解锁更多的跑酷道具,如钩锁、滑翔伞,乐趣与激情增加,而且跑酷技巧更多,操作感拉满,每一次的跑酷都是与死神赛跑,每一次的跳跃都是逼自我突破。

消光1的危机总来自于黑夜,但消光2每时每刻都要提心吊胆,因为这次主角面对的敌人不仅有丧尸还有着诡秘莫测的人类,让白天的流程也不会无聊,你随时随地都可能面临生命危险。而且主角在暗处和黑夜增加了变异倒计时,这让游戏进程变得紧张惊心,游玩体验感提升。

属于哈兰市克兰的故事已经结束,不应过于沉湎过去
消光2开场动画提到哈兰市已经毁灭,生存在那里的所有人全部逝去了,我想这个开场动画更多的就是制作组让玩家知道这是新的故事,新一代的传奇。很多不推荐消光2的博主基本都会拿消光2过分的去跟消光1去做对比,把所有不满倾诉,可是,这已经不是克兰的故事了,这是艾登的故事啊,克兰有的,克兰会的,克兰知道的,艾登就一定要全部懂得吗?消光2没有亮点?不,滑翔伞,夜晚免疫力,抑制剂强化,更加真实的强化系统......太多新变化了。

"女主拉万好丑,我不爱玩"
被爱的前提一定是漂亮吗?和朋友剧情玩到初见拉万时,我们确实感觉女主不好看,但是我们在这片末世首要任务是生存啊,不是谈恋爱啊。随着剧情的深入,我们会更多了解拉万更多一面,她脾气不好人却很率直,也不会掩饰对艾登的关心,后面的剧情很难,拉万的出现总是能带来很多安心感,直到艾登独自去追华尔兹,最终决战的一刻,她也会立马跑去帮助艾登,在末世人人自危,这份真情独一无二,我和朋友也逐渐粉上了拉万,为了帮助艾登救出妹妹,拉万甚至决定牺牲自己......我们玩的最终结局算是完美的了,拉万没有牺牲,妹妹救出来了虽然只活了几个小时,但却拯救了这座城市大部分人,最后的过场动画,艾登自知即将转化为丧尸离开城市,拉万追上他,陪他走完他人生最后一段旅途,故事到此为止了。

没有绝对的坏人和好人,帮助过主角的好人NPC,他也有不为人知的坏方面,就算是游戏里的最终BOSS华尔兹,坏事做尽,但他也只是想救自己的女儿米娅,他或许是人们口中的恶魔,但他绝对称得上是一个好父亲,NPC的性格都各有特点,期待更多的发现。

消光1我们一起战斗,消光2我们还能一起并肩,等什么时候消光3发售了,就算已经结婚生子了,也要一起再来一段惊心动魄的末世生存之旅啊。
Опубликовано 3 февраля 2023 г..
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6.2 ч. всего
这个夏天,这场海岛冒险日记
故事是围绕着失去记忆流落孤岛的主人公凉和长着兽耳的女孩子们,小桃,黑,摩卡的生活展开。

在一个人迹罕至的小岛上,失去记忆的主角凉漂流至此昏倒在沙滩,后被生存在洞穴的熊耳女孩小桃救下,从小桃的口中主角了解到原来她原本是与小黑和摩卡共同生活在一起的,但因某件事情小黑与摩卡产生矛盾,最后不得不分开居住。后来通过主角凉的调解,3人重归于好,重新一起生活,通过海岛生存笔记,共同面对海岛生存挑战。

建房,采集,捞鱼,垦荒,海钓。日子井井有条的进行着,但天有不测风云,一场前所未有的暴风雨降临在这个小岛,由草木构建的房屋难以抵挡倾盆大雨,于是众人带着食物转移到小桃原来的洞窟里,摔倒受伤的小桃与主角凉合力推动巨石遮挡门前的雨滴,经过三天三夜的煎熬,乌云散去,温暖的日光再次照射这个小岛。众人回到住处,呈现在面前的是一片惨状,曾经简陋却遮风挡雨的房屋被崩塌滑落的山崖摧毁,想到那本日记的主角凉陷入了沉默,绝望的气息在静静的蔓延。

最后众人在菜地发现了经历暴风雨后活下来的作物萌芽,这些萌芽更像一种精神的载体,给予了众人勇气与信心。活着,便有希望。房屋可以再建,水渠可以重挖,但唯有人死而不能复生,,田里的作物生出的嫩苗,这个新生让众人的心中重新燃起了希望,房屋被修补,岛屿的生活也将继续下去。

在与恶劣的环境对抗时,众人也在不断成长,朝夕相处之下感情也在萌生。

剧情不长,全程无选项,非常轻松欢乐。
Опубликовано 31 января 2023 г.. Отредактировано 31 января 2023 г..
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7.7 ч. всего (1.9 ч. в момент написания)
黑寂环境吓死我,
地府音效吓死我,
超丑建模吓死我,
黄裙铁锅大妈打死我,
黄裙大妈好像一次只能敲一个人,很适合坑朋友呢
Опубликовано 20 января 2023 г.. Отредактировано 20 января 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 30
52.3 ч. всего (45.4 ч. в момент написания)
"微观世界”中的一场奇妙冒险之旅
无论是玩法还是剧情,Grounded都是多人联机冒险游戏中的大作家。

拥有任务的指引,我们不会毫无目的的探索,顺着任务线,我们去找回变大的方法,与朋友一起冒险的过程中,发现更多的美好。

我们将扮演被缩小到与蚂蚁一样小的一群孩子在郊区的一个宅院的后花园展开一场冒险。将会面对更加现实的危险,除了巨大的蚂蚁,残暴的蜘蛛,还有能够释放恶臭的椿象等等危险生物的威胁外,还要通过松果壳、露水解决自己的生存问题,竭尽所能的寻找让自己变回原来大小的方法。

我们变得和蚂蚁一样小了!Grounded本身的玩法和其他生存游戏类似,特色在于游戏环境。这些环境我们熟悉又陌生,“熟悉”是指这些地方我们都去过,比如自家的庭院等等。而“陌生”是指体验,我们变小了,因此许多熟悉的事物变大了,比如杂草、铝罐、蚂蚁或是甲虫等等,这样的游戏体验是全新的!

Grounded的装备系统也是非常有趣的。某种单体生物会绑定一个套装,具备某个方面的特殊加成。蚂蚁套装适合搬运建造,蜜蜂套装适合制造弓箭,蜘蛛套适合制作有毒武器,匕首,盾牌,弓箭,长刀,尖矛,弩箭,不停打败强大的敌人,制造更强的装备,找到合适自己的最优解,能更加提高游戏舒适感。

里面的风景也是非常美丽的,变小之后去看这个世界,世界也会呈现不一样的视角。黄昏下火焰燃烧般的大枫树,随风起舞的蒲公英,成群工作的大蜜蜂,沙盒中潜伏的虱子......不一样的视角去看平常我们认知的风景,这个世界才感觉更加的细致美丽。

与朋友玩快乐翻倍!我认为只有一个人玩这个游戏是非常困难的!各种强力的大BOSS!各种艰难的任务!各种复杂的探索!这个游戏只有与朋友一起玩才能更轻松,单人玩家需谨慎。

游戏中变小的不仅是身体,还有我们玩家的心灵!就好像我们穿越到了孩童时代的想象之中,想象中的我们变小了,在小动物的世界中,在后花园这片广袤的天地间放飞身心地去闯荡,写下属于我们的那段精彩故事!
Опубликовано 16 января 2023 г.. Отредактировано 16 января 2023 г..
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