58
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
275
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον REKLAY

< 1  2  3  4  5  6 >
Εμφάνιση 21-30 από 58 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
3.9 ώρες συνολικά (0.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Ограбили с другом ювелирку на 19к. Эвакуировались. По итогу миссии с нас сняли 25к за [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Αναρτήθηκε 14 Αυγούστου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
87.1 ώρες συνολικά (43.1 ώρες όταν γράφτηκε)
12 контейнеров с ингибиторами из 10
Αναρτήθηκε 10 Αυγούστου 2024. Τελευταία επεξεργασία 6 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Лютейший байт. Да, длс само по себе было бы хорошее, если бы не его трейлеры. "О боже, смотри! Это же клинок! И название "bladekisser"! Наверное, это будет предистория того чувака с мечом из финала!"
Так вот, нет. Кампания из себя предстваляет просто 2 средненькие миссии, которые не то чтобы как-то расширяли сюжет или изменяли геймплей.
От босса в первой миссии я вообще жёстко задушился. Надо же было додуматься вставить в игру босс-подлодку, херачующую в тебя ракетами на маленькой платформе, ко всему прочему дав тебе маленькую выносливость и заставить одновременно стрелять по подлодке, иначе ничего не добьёшься. Класс
Да, клинок в длс есть, но он работает исключительно в сурвайвл моде. Который, кстати, если не ошибаюсь - платный. Просто офигительно, я вам похлопаю
И не забыли выставить ценник в 187 грн. А за что я их отдаю? За полтора часа средненьких миссий и новых пушек в сурвайвал моде? Ну чёт как-то такое
Короче, если бы не красочные трейлеры и байтющий клинок - всё было бы хорошо, а так диз, не рекомендую
Αναρτήθηκε 4 Αυγούστου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
19.1 ώρες συνολικά
Хороший шутер с замедлением времени. Это не FEAR 4 конечно, а скорее DOOM ETERNAL 1.5, ну ладно)
Стрельба приятная, от сюжета не заскучаешь, геймплей затягивающий. Но, чтобы я убрал из игры - так это стамину. Здесь она вообще не нужна. Ты конечно можешь после прохождения игры включить чит и на лёгкой сложности "наслаждаться геймплеем", но мне такое не нравиться.
У проекта хорошая реиграбельность, рекомендую
Αναρτήθηκε 4 Αυγούστου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.3 ώρες συνολικά (1.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Игра моего детства, только ремастированная. Спустя столько лет всё ещё свежо играется
Αναρτήθηκε 31 Ιουλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
19 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
10.8 ώρες συνολικά (3.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
мама я на сво
Αναρτήθηκε 9 Ιουλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.6 ώρες συνολικά (8.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Q.U.B.E. 10th anniversary - не просто ремастер старенькой игрушки 12го года, а полноценный ремейк
Для тех, кто не знаком с оригиналом, не большая справочка - QUBE был изначально игрой-головоломкой без сюжета, где вам нужно с помощью перчаток работать с панелями и решать задачки всякие разные.
В 14м году вышла Directors Cut версия оригинала, в которую добавили сюжет и некоторые мелочи. Был предан контекст, теперь мы находимся на каком-то неизвестном инопланетном сооружении, которое нужно уничтожить. В ремейке у вас есть доступ как и к оригинальному концепту, так и к его DC версии. И последнюю я и рекомендую проходить, будет КУДА интереснее. А теперь о особенностях 10th Anniversary:
Во-первых, что важно тебя, как для русского ГЕЙмера - локализированные субтитры, благодаря которым теперь ты можешь понимать сюжет, таким образом и игра обретает больший смысл и интерес. Напомню, в Directors Cut субтитров не было вообще
Во-вторых: головоломки. От старых осталось процентов 20, на замену им пришли новые, с теми же механиками, но сложнее. И это прикольно, ты ощущаешь, что играешь уже в другую игру, но с тем же сюжетом.
И наконец, в-третьих: обновили графон, анимации, звук и катсцены. Теперь всё стало современнее, но при этом сохраняет свою стилистику, а не копирует ассеты и атмосферу сиквела. Даже сохранили фишку самого куба и его "подвижности".

И на последок: В игру добавили мастерскую. Работ немного, по понятным причинам, но всё равно приятно.
73 из 100, одна из лучших игр в своём жанре
Αναρτήθηκε 4 Ιουλίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 4 Ιουλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
9.2 ώρες συνολικά
У игры вялое тех. состояние. В оригинале вы сталкнётесь с рядом проблем. Во-первых: звук то и дело багуется. Начинает воспроизводится один, тот прерывается вторым, за тем идёт третий и так далее. Голова начинает болеть от количества огрызков разных звуков. Спасибо, что хотя бы диалоги не прерываются. Во-вторых: Есть много мелких багов. Например, в финале, когда начался босс-файт, после смерти игра выкидывала меня в главное меню. Вообще без переходов или предупреждений. Смерть и главное меню. Ндэ.

Ну да ладно. Если про саму игру - она оказалась не такой душной какой я её запомнил, но, говоря честно - могла быть и покороче раза в 2. И ладно бы, сделали вы игру растянутой, но почему сюжет не адаптировали? Он всё тянется и тянется, а сюжетных катсцен на игру всего 2-3 штучки. Класс.

Геймплей тоже имеет свои минусы, вот, взять плазмиды - это главная фишка игры. И если сначала их реально интересно исследовать, ты применяешь их в разных ситуациях, и игра даже начинает походить на метроидванию, то уже в середине на тебя сваливается миллион штук самых разных плазмидов, не все из которых имеют интересное применение. Могли бы сделать штук 5, но реально проработанных, а не просто с прямой задачей "УБИВАТЬ"
Но есть и положительные стороны. Мир игры сам по себе является очень необычным и интересным, как и история, которую биошок пытается рассказать. Да и просто "УБИВАТЬ" в игре приятно, те же пушки пускай и не имеют крутого импакта, но стрелять из них хочется, хочется играть с ними. Но, порой была и проблема - частенько мне просто не хватало боеприпасов. С ними прям напряг, будто бы в резидент играю.

Кароч, пройти вполне можно, но готовьтесь открывать форточку на душноватых моментах. Советую к ознакомлению больше ремастер, ибо там уже исправили многие технические недостатки, + графон будет чуть получше.
70 из 100
Αναρτήθηκε 29 Μαΐου 2024. Τελευταία επεξεργασία 31 Μαΐου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
9.5 ώρες συνολικά (5.8 ώρες όταν γράφτηκε)
МАКСИМКА, СКОРЕЙ В УКРЫТИЕ, ОНИ СТРЕЛЯЮТ ТВОРОЖКОМ
Αναρτήθηκε 3 Μαΐου 2024. Τελευταία επεξεργασία 9 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
5.7 ώρες συνολικά (5.3 ώρες όταν γράφτηκε)
наконец-то я дошёл до последней (на данный момент) части плакатькризис
crysis 3 - неочевидное продолжение серии, и довольно таки короткое, я игру за 5 часов пробежал. Из нововведений: добавили новые механики и модифицировали старые. Например, добавили лук, и модифицировали прокачку. Теперь вместо 4 улучшений на кончиках пальцев (буквально), мы имеем знакомую по другим играм систему перков, из которых мы можем делать разные билды. В один билд помещается всего 4 перка. По факту, схема прокачки похожая, но стала сложнее.
Ещё у немцев из crytek прослеживаются проблемы с геймдизайном, если во второй части всё с ним было +- окей, то в тройке с ним наблюдаются некоторые проблемы, и связаны они с масштабом локаций. Если вторая часть ограничивалась коридорами и крышами зданий, то третья не стесняется кидать игрока на просторные локации. Да, это круто, но они часто запутывают тебя, из-за чего не редко встает вопрос "А куда мне блть идти?". В одной из локаций я вообще бежал километр до метки, а потом понял, что иду не в ту сторону, и пришлось разворачиваться обратно. Неприятно. А вот что приятно - это местные красоты. Графика оригинала сама по себе была хорошей, поэтому ремастер особо ничего не меняет, всё и так хорошо. Кстати забавно, но игра помимо того что самая красивая из всей трилогии, так ещё и работает лучше всего) 1660с на ультрах вывозит в 60фпс, с редкими просадками до 45. В то время как предшественник (крайзис 2) умудрялся лагать на средних xd
как итог - в принципе неплохо, можете взять, если вам понравились две прошлые части кукурузиса
Αναρτήθηκε 26 Απριλίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 26 Απριλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4  5  6 >
Εμφάνιση 21-30 από 58 καταχωρίσεις