文渊洛
谁当逝水 东流无终
God Rest Ye Merry Gentlemen
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Gablota zrzutów ekranu
哈,首尾呼应了
Gablota recenzji
人物塑造浮于表面,主线剧本有待打磨

千军万马避白袍

康纳在老刺客中给人的感觉是以武力见长,以一把简单质朴的刺客战斧和复杂暴力的处决动作作为其标志性特征,干净利落的跑杀和低调刺杀动作迄今为止仍没有续作可以超越。那个男人往往身着白袍,只身穿越整条战线,在战场的流矢与火线间肆意穿梭,突入敌阵以战斧砍死敌将再潇洒离去,以至于在玩家群体中流传起了“那个男人”的梗。可以说,康纳作为三代的游戏主角,他的形象设计是非常成功的。

金玉其外,败絮其中,经不起深挖的主角人设

虽然父子双线、二体同心的设计非常出色,但无论是从理念、性格还是行事风格上来说,海尔森的人格魅力都远胜于康纳,其行事冷静、信念坚定,相比于所有发言都可以翻译为“为啥、干啥、那咋啦”康的康纳,海尔森的发言往往鞭辟入里,掷地有声,让人不禁感叹,本应是误入歧途的海尔森,也许真是一位天生的圣殿骑士。

“人民什么都没选,做选择的是一群贪得无厌的特权懦夫。他们私下召开会议,作出有利于他们的决定。那些声明也许用了某些漂亮的字眼,但却并非句句属实。”

而反观制作组用了十个序列的主线来塑造主角的康纳,剧情的时间跨度横贯他的孩提至青年,却让人感受不到他有足够的成长,无论是性格还是智慧。迅猛增长的只有他热衷于对一切诉诸武力的好战之心,哪怕真相不明,哪怕事实不清,也是不管不顾、提刀就上。

其对暴力缺乏基本的克制,对信条也缺乏起码的理解,缺乏睿智的远见,甚至根本不了解自己战斗的理由,哪怕是穿上了蓝白色的刺客长袍,他也仍是那个迷失在森林中的印第安人小孩,被欺骗、被背叛、被利用,亲眼见证母亲在烈火中惨死,亲手杀死了父亲海尔森与童年玩伴嘎纳多贡,最终又要面对昔日盟友对原住民的驱逐,哪怕他无数次舍命去战斗,却也难改其注定的悲运。

殖民地自由独立的辉光与殖民者残害土著的黑暗交替降临在这个自由斗士的身上,康纳用血与泪的代价意识到了,世界并不是非黑即白,人类也不是非善即恶。

立ち位置が変われば 正義は牙を剥く
若是转变立场 正义将齜露獠牙

檻の中で吠えているのは 果たしてどちらか
在牢笼中咆哮的 究竟是哪一方

——《暁の鎮魂歌》


康纳是不幸的,相比于其他刺客大师,他被时代的滚滚波涛裹挟着前进,无暇驻足思考、感悟智慧,因而最终什么都没能拯救。他在成长,只是他的成长无法追赶一个时代的剧变,因此最终也显得暗淡,并未绽放出令人印象深刻的弧光。正如被其刺杀的约翰·彼凯恩所说:

“你挥剑像个男人,说话却像个小孩。”

康纳凄惨的一生,都沦为了这一句简短的评价。

顺口一提:
相比于主线剧情,游戏的支线剧情相当饱满充盈,从家园任务、拓荒者任务到老独脚支线和西点支线,甚至是我以为纯公式的海军契约(刚打完黑旗先入为主了)和波士顿斗阵,每个人物都性格迥异、有血有肉,任务流程皆短小精悍、编排合理,看得出制作组倾注了大量的心血。可惜主线实在是烂开了花,以至于设计优秀的支线剧情也一并遭到埋没,无力回天。 建议写主线的人跪公司门口给其他同事磕头。

愚蠢的传送点设计,贫瘠的奖励和逆天的引导。

三代的基础传送点非常有限,而地道解锁传送点的引导极弱、体验极差、奖励极少。

我在倒数第二章才在主线的指引下开始探索下水道,耐着性子嗯绕了一个下午,才陆续把传送点解锁完,而我在此之前,就已经把地图上的问号和支线全都清理完了。说实话,真给我大脚板子跑开线了。 长生天一样重要的内容却藏得沟子一样的深,阿达西老虎一样的巴掌多多的有着呢。

整个流程无比枯燥,像是设计者自作聪明、没活硬整塞进来的游戏内容,妄图强行拉长玩家的游戏时间,孰不知密集的传送点对于一个有着大量收集内容的开放世界游戏来说,是绝对不能被阉割的基础配置。制作组真以为提着油灯在黑不溜秋的地道迷宫里找传送点很好玩是吧,极暗的光线环境加上重制版的逆天光影, 知道的明白这是城市下水道,不知道是还以为是魂一巨人墓地呢。下次才有这种莫名其妙刁难玩家的狗血设计我必须飞到育碧总部狠狠抽打你们的脸,这里是独立战争时期的美利坚,不是初始之火渐熄的罗德兰。



同步条件都苛刻程度堪称系列之最
三代不知道是制作组哪根筋搭错了,诞生了有史以来最丧心病狂的完全同步条件,无数传奇同步条件由此诞生,令每一个感受过的玩家永生难忘。

闹市追逐战—“别扑倒和推挤任何人”

军营刺杀战—“击杀人数上限0/4”

登船刺杀战—“空中暗杀一名掷弹兵且不能被察觉”

海上护卫战—“一次侧炮击沉三艘帆船”

首次海船战—“不能受到任何伤害”

童年捉迷藏—“不犯错找到所有小孩”

救援落水者—“在拯救的过程中不要碰到水”

护送暴动者—“公开冲突时间限制-0:15s”

多个同步条件为常态化要求,无伤与隐匿更是司空见惯

三代的主线任务几乎都是三个同步条件起的,以上苛刻的条件仅仅是同步三个条件之一,大多数情况还会辅以一个或多个“不能被察觉”“限制击杀”“限时xxx”“不能受伤”等老生常谈的经典同步条件。你以为是一个高难条件单打独斗,实际上是两到三个高难条件彼此映衬、相互配合,甚至在大部分任务中”不能被察觉”是同步门槛,虽然不写进同步条件里,但是敌人一旦察觉就会失去同步。

美洲大陆疑似灵气复苏,全民高武强如怪物,拼尽全力无法战胜。

三代的敌人有着逆天般的察觉性能,听力和视力都被大幅强化,人均千里眼顺风耳,更有隔墙锁定这等逆天神通,比前作的小聋瞎敌人不知道厉害了多少。


游戏机制层面的针对性改动,潜行性能一落千丈

三代对潜行玩法做了极大削弱,双杀和落杀被视为高调刺杀,人还没按倒就已经被察觉;草丛中瞄准会直接进入高调,且敌人一旦开始察觉读条,就无法再进入草丛隐匿;远程武器如火枪和弓都声音巨大,一枪下去方圆百里的敌人都会闻声赶来,而毒镖的数量极少,几乎可以忽略不计……

语焉不详的同步条件翻译

“杀死敌人上限-xx人”有的任务中是“必须杀够xx的人”,而有的任务中是“不能杀死超过xx的人”, 截然不同的任务条件却在字面上没有做出任何区分,直接被翻译成了同一句话! 真他娘的绝了!还有“使出空中火枪暗杀”“使出燕式跳水”等等,诸如此类不胜枚举,让人不禁怀疑游戏的翻译工作到底有没有被认真对待。


在多方面的设计影响下,面对三代苛刻的同步条件,玩家很难克制住化身狂战、开启无双的冲动与渴望,完全同步已经由一种奖励与引导,变成了刻意的刁难和折磨,尝试提高难度的步子迈得太大,切实地扯到了育碧的蛋,也影响了玩家对于三代的整体评价。

疯狂的全成就体验,最苛刻的成就设置

《刺客信条3》是唯一一部全成就需要全条目100%的刺客游戏,偏偏其条目又包罗万象,连诸多繁杂的阵营挑战都囊括在内,让人一眼望去就感觉喘不上气来。

“非凡之人”这个成就值得单独拿出来批斗一番,作为留影记录NPC日常生活的特殊成就,他带来给人的体验堪称崩溃。首先是NPC只有白天会工作,晚上则会去酒馆纵情享乐,但这该死的游戏是不能快进昼夜的!也就是当你发现日影西沉,家园的朋友们纷纷起身走向酒馆时,你只能硬等你的活爹们一整晚!其次,那NPC那诡异莫测的行事逻辑也格外让人崩溃,并且最神奇的是当你打开游戏社区,你还会发现每个人的崩溃都不带重样的,这个人跑遍家园遇不到木匠,那个人的诺里斯光啃嘴子不上班……在你体验完家园支线的温情款款后,为了成就深入家园NPC们的日常起居,一定会找到独属于你的那份痛苦,在饱经折磨后顿觉整个社区的居民都面目可憎,恨不得将他们扒皮抽筋、拆骨吸髓。

相比原版,三代重制版将内置小游戏的难度大幅提高,棋类AI强的像是击败柯洁的阿尔法狗,滚球AI如同斯诺克世界冠军亲临现场,连用AI战胜AI都要费上一番工夫,绝非什么臭鱼烂虾无名小卒能够战胜的,滚球AI基本指哪打哪,我赌了两个小时才等到AI发瘟一球把自己送走;莫里斯棋我最初找的几个棋类软件AI甚至下输了……我为了做一个该死的小游戏成就,足足浪费了一整天的时间,把我对这个游戏的正面印象全部消磨殆尽了,甚至一度气急败坏,打算给三代打下差评,写一篇洋洋洒洒的“讨贼檄文”。(虽然最终还是和解了,瑕不掩瑜啊,瑕不掩瑜)


举火前行,改天换地
《刺客信条3》是北美三部曲奠定根基的一作,体量极大,内容极丰,做出了许多突破性的创新与跨越性的改动,为后续黑旗的鼎盛与叛变的不凡打下了牢固而又可靠的基础。

进步与代价并存,成也创新,败也创新。若没有其革命般的创新开道,后续的黑旗与叛变便没有机会取其精华、弃其糟粕,从而让北美三部曲这一整体踏上玩家口碑的顶峰;但也正因为某些过激的改动(如提高同步难度、降低潜行性能等),令其在玩家群体中的评价,最终毁誉参半。

《刺客信条3》在设计上的勇敢探索就如同其时代背景中一般,无数开拓者为谋生计,远赴重洋前往新大陆,最终开辟了一个灿烂辉煌的崭新时代。
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《我与地坛》——史铁生 (日语译者:霄寒)
但是太阳,他每时每刻都是夕阳也都是旭日
だが、太陽はいつでも、夕日であると同時に、朝日でもある

当他熄灭着走下山去,收尽苍凉残照之际
荒涼たる夕焼けを集めながら、山際を下りる時

正是他在另一面燃烧着爬上山巅,布散烈烈朝辉之时
それはまさにもう一方で燃え立ち灼熱な朝日を散らかしながら、山頂に登る時でもある

那一天,我也将沉静着走下山去,扶着我的拐杖
いつの日に、杖をつく僕は静かに山を下りる

有一天,在某一处山洼里
ある日、どこかの谷には

势必会跑上来一个欢蹦的孩子,抱着他的玩具
おもちゃを手にしてはしゃいでいる子どもが必ずやいる

当然,那不是我
無論、あの子は僕ではない

但是,那不是我吗?
だが、僕ではないか。
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堕滨 3 czerwca o 18:07 
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耐摔王✈Misaki 31 maja o 20:04 
🍋那一天的忧郁 忧郁起来💪💪
🍋那一天的寂寞 寂寞起来💪💪
连同着迷这个😡炎炎夏日☀万般滋味🔥那个你🥵

刘耀文:用Lemon配嚼柠檬🍋我们真是天才👍👍👍
张真源:果肉🍋果皮🍋果汁🍋果油🍋(顿)太有层次辣🔥
严浩翔:「Lemon」跟嚼柠檬一样(敲)有奇妙的层次感🙊👌
贺峻霖:酸涩🤢又丰富🤐的口感🥶(思考)这柠檬嚼着听着…都很上头啊😏
宋亚轩:哎呀…(摊手)反正我以后一喝优酸乳🍼嚼柠檬🍋我的脑海里就自动播放「Le↑mon↓」咯😁👈✨
丁程鑫:(点头不语)✨🥺
马+7:(点头)完美🥴👍看来我们今天可以下!班!啦!
诶等等(坐)漏了件事。1 2 3
合:夏天一起嚼柠檬🍋三口就上瘾👄👄👄
越嚼越上头🥴优酸乳,我嚼着行👍👍👍👍🍼🍋
耐摔王✈Misaki 29 kwietnia o 19:19 
宅男荣耀式起势!💻👓开窗锁门拉窗帘!🚪🔒
深吸一口!💨😤点开收藏猛加载!🖱️💥
滑鼠连点选佳作!🖱️🎥屏幕亮起神秘光!💻✨
伸手解锁战斗姿!✋🩳腾出一手备用肢!💪😎
深陷座椅调角度!🪑🎯一键静音备速击!🔇👊
双眼怒锁目标点!👀🎯脑中升腾灵感泉!💡😌
迅速起手风卷云!🌪️🖐️加速模式启动中!🔥💨
内力汇聚虎啸声!🐅💥瞬间如雷冲顶点!⚡🌩️
高潮一刻拳破壁!💥🖐️五指如龙贯长空!🐉🔥
收势重启缓降招!🤲😌纸巾连拍擦战场!🧻👏
双手合十谢圣光!🙏💻屏幕瞬闭满身爽!🛌✨
退步归元抱膝式!🧘♂️👣收拾残迹重整场!🗑️🛏️

完结礼!🙇♂️🤝明天再战新荣耀!💪✨:lena_woahh::BHC:
耐摔王✈Misaki 16 kwietnia o 21:05 
黄桃罐头保质期是15个月,
可乐要在打开后24小时喝掉,
吻痕大概一周就能消失。:nekoheart:
两个人在一起三个月才算过了磨合期,
似乎一切都有期限。:OL2bar:
这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。:lena_woahh::BHC:
比方说现在,你突然转给我50块,说今天是肯德基疯狂星期四,让我做你的堡堡:matgd_panda:
耐摔王✈Misaki 31 marca o 23:20 
不知道今天又要有多少女孩用愚人节的借口来假装和我表白试探我,我将用在《baldr sky》《君与彼女与彼女之恋》《爱上火车》《aster》《魔女的夜宴》《爱之钥》《白色相簿2》《白日梦的构想图》《不要践踏天使的羽毛》《不存在的谎言》《美少女万华镜》《ATRI》《baldr heart》《人狼村之谜》《命运石之门比翼连理的爱人》《CLANNA》《AIR》《ONE》《Kanon》《天使的工作》《初雪樱》《苍之彼方的四重奏》《Clover Day’s》《创作彼女的恋爱公式》《春日晴空水镜之中》《CROSSCHANNEL》《纯真之夏》《Carnival》《chronobox》《翠之海》《车轮之国、向日葵的少女》《初音岛Ⅰ—Ⅴ》《chaos;child 混沌之子》《赤印plus:不存在的圣诞节》《丑小鸭与文字祸》《常轨脱离Creative》《电波消失之日》《大图书馆的牧羊人》中学到的技巧攻略她们。
Lamimi 11 lutego o 20:32 
Wishing you peace, joy and happiness and everything all the best through Lantern