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Posted: 21 Aug, 2024 @ 9:04am
Updated: 21 Aug, 2024 @ 9:57am

第一次以最高难度通关一款游戏,也是第一次完整玩通一部RPG游戏。

与其说是看了一场电影,更不如说是重生之我成为了斜坡。

顶尖的人物塑造
让我能这么沉浸的原因之一。重点体现在ME2,各具特色的人物性格,并且成长之后也没有崩坏走偏。如果说二代是人物人设的奠基,三代就是对每个人的润色升华。 蓝莓一代还是一个刚成年的对学术十分有研究的小妹妹,三代就已经成长为独当一面的影子经纪人,她还是那么温柔。

世界观
十分宏大且细节,让我不得不怀疑编剧是不是穿越回来的。对于每一个种族的背景都有十分详细的百科和历史,设定十分完整。

存档继承
由于传奇版是ME1 2 3的整合重制,而每一代的存档都可以继承到下一代,那么你每一个选择、决策都有可能影响后面剧情的发展, 在第一代救下的人可能在第三代帮助你,在第二代随便做的支线任务里的人物可能会在后面剧情里面死去。

一代拯救神堡,二代拯救人类,三代拯救宇宙
不算什么测评了,就是记录(吐槽)一下游玩感想

一代是在做铺垫,剧情除了结局没有什么深刻的点,不过地图指引算是做的最好的。支线收集繁琐,结合上那个地形是真挺烦的。哪有人开车爬山收集的啊,拜托,都什么年代了。战斗操作虽然稀烂好在难度不高。

就正因为一代难度不高我二代就选了最高难度,这会儿一下子就像在幼儿园刚毕业就去学高数一样。上来新手教程就打三次才过了。对面ai准就算了,我还很脆,一露头就碎甲(没想到在这里也能被“挂”锁啊),我真的不知道自己是怎么通关的。不过尽管二代战斗很恶心,我最喜欢的还是二代的剧情,这一部是人物塑造最顶尖的。不过。。。 那个什么凯登你说话真伤人!

三代的话,剧情还是比较让我震撼的, 特别是利维坦DLC和普洛仙队友这里(给我一种考古挖坟的兴奋感)。在人物塑造方面,二代更着重于刻画人物背景基础,而三代则是升华人物的灵魂,三代多了很多角色之间的交互,普洛仙仙人的吐槽好幽默,还有古朗特的嘿嘿嘿~ 战斗方面,拿到轮椅枪之后基本上是随便打,队友也聪明了很多。不过敌人ai对比二代也聪明了,他不只是站在原地呆呆跟你peek,而是直接来找你,打着打着莫名其妙背后多了个人,这点我在玩欧米伽dlc的时候打的我挺崩溃的。另外三代的地图指引和任务设计就是构式构式构式!

好像说了挺多缺点的,不过这是十年前的作品,战斗系统在现在看来很多诟病。作为RPG来说这个游戏是完美的。质量效应就是最牛逼的!你要让我说他怎么牛逼法,我说不出来,三言两语根本不知道怎么表达,反正它就是六边形战士!史低才20多块!!

打完结局我还是有点走不出来,失去了一些很喜欢的角色。。。我从来没试过因为玩一个游戏而流泪。(被难度打到流lui也有,被剧情感动也有),来不及悲伤感动,接下来继续二周目,为全成就战斗!

这一个月认识了好多很好、个性各异的朋友,感谢质量效应。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3313800714
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