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在游玩了大量的中世纪背景的奇幻RPG后,大数据下的steam商店给我推荐了这样一款基于中世纪背景的开放世界RPG,出于对故事和背景描述的兴趣(以及降价),我抱着试试无妨的心态开始了这款独立游戏的游玩。
结果让我意外的是,《天国:拯救》成为了我最喜欢的开放世界RPG之一。
我对独立游戏一向宽容,因为我知道他们既缺乏技术也缺乏金钱、人力和物力,而这三点构成了3A的定义,故而标准不能太高。但我也得承认这并非一款易于上手的游戏。虽然我进场比较晚使得我能体验完整的故事和相比刚发售时变得很少的bug,但依然存在一些问题。较差的优化经常导致掉帧,同时中文翻译和字幕可以说不太给力,不少机翻的地方和错漏字不说,字幕经常错位同时小部分任务的指南也是误导人的,在后期忍无可忍的我干脆换成了英文文本。很可惜这个游戏的推出没有赶上Deepl和ChatGPT,不然翻译水平会得到极大改善。
第一人称游玩+类似荣耀战魂(我不清楚我没玩过)的战斗就已经可以劝退一大批萌新了。虽然我一个FPS玩家并不会惧怕第一人称,但我不得不承认,上一次游玩第一人称纯近战还是在儿时的CF刀战房,那时候我连steam是啥都不知道。
另外如果你刚刚游玩了快节奏的爽游奇幻RPG,那相比也会经历一个艰难的上手过程。由于这款游戏更加追求真实性,我们的主人公亨利比起其它游戏的主角更加有血有肉,跑久了会累,不吃饭会饿,不睡觉会困,不洗澡会臭,东西拿多了会走不动,被砍伤了会流血,喝完酒会醉,而能力不够也会遭到敌人多维度的无情拷打。整个游戏的节奏偏慢,尤其是前期的成长有着一定的难度。这导致很多玩家选择在前期一拍桌子退游。
不过你如果选择了退游,那将非常可惜地错过一款质量极高的开放世界游戏。《天国:拯救》如同陈年红酒,开了醒一醒之后令人回味无穷。
这是一款慢节奏的开放世界,这意味着它需要你收起性子,在前期的探索中搞清楚游戏机制。首先存档需要喝保存药剂,这个机制对于前期玩家相当恶心,但习惯了也就还好,其目的也是让你多为自己的选择负责的同时,给了一定的容错空间。
升级机制并非获得经验之后选技能点那么简单,而是通过一套“熟能生巧”的机制实现。多打架可以提升战斗,多聊天可以提升口才,多看书可以提升阅读等等。而你的穿衣打扮直接影响了魅力值,这游戏也是为数不多能做到越贵的装备越好看同时越能打也越能提升魅力的。另外狩猎、潜行、盗窃、撬锁、炼金、喝药等机制也为这个游戏增加了很多的趣味性和刺激性(值得一提的是,炼金台是以历史上真实的炼金台为原型的)。
游戏中也有独特的名声系统,不法行为会让你更容易赚钱和完成任务,但也容易降低你的名声,使得NPC讨厌你,而多做好事能让大家见面都和你打招呼。这里顺便吐槽一下这个游戏相当简陋的NPC行为逻辑,虽然对独立游戏的技术要求不能太高,但刚和你打完架的人对话结束后来一句你好亨利,当面议论NPC他却无动于衷,以及几乎所有NPC共用一套行为逻辑,经常会有令人忍俊不禁的效果。
战斗机制是这个游戏的难点,很多喜欢砍砍砍的玩家会发现哎我怎么打不过小兵呢。而当你熟悉了之后也就变得简单起来。游戏的战斗更加写实,你需要经常修复你的武器保持锋利,同时战斗时需要灵活的走位,做好防御的同时攻击别人没有装备板甲的地方或者头部。游戏提供了很多基于真实战斗技巧的技能,但由于(巴纳德教的)大师级反击和近距离推开别人后偷刺一下头的存在,大部分的技巧都成为了鸡肋,但没有大师反的难度又会很高,这也是平衡没搞好。但这个游戏的战斗也确实让我认识到了真实的中世纪冷兵器格斗是什么样的,没有毁天灭地的魔法,没有花里胡哨的身法,也没有不戴头盔手持双剑的英雄,只有穿的越多越牛逼,一寸长一寸强,把1v5分解为5个1v1,架稳爆头线,以及打不过就跑。
《天国:拯救》不仅有非常独特的游戏机制,也有着相当出彩的故事。故事从中世纪捷克一片宁静祥和的乡村开始,我们见证了生于铁匠家庭的年轻人亨利的一次冒险之旅。当家园被毁,父母双亡,年轻的主人公为了复仇踏上了前途未知的旅程,而作为玩家的我们以亨利的视角见证了神圣罗马帝国内战那个动荡年代,波西米亚一片小区域的人和事,也伴随着亨利从银之斯卡里茨游手好闲的村草,到小有成就的小贵族侍从,最终在十里八乡功成名就,成为塔尔木堡的狩猎大师(可选)、十里八乡的赌神和情圣(这为啥不选)、斯卡里茨的剑圣(你最好选)和波西米亚的盗圣(不选真没意思)。而在最后亨利也意外搞清楚了自己的身世,也逐渐明白了,复仇在心中固然有很重的分量,但并非生活的全部。这可能致敬了经典骑士小说的套路,主角从铁匠之子到游侠。
可能故事主题比较俗套,但战马工作室却用有限的资源进行了完美的展现,我们看到的也并非一款从新手村杀向全世界的爽文,而是一个有血有肉能力有限的人,不断学习,不断磨炼自己从而在力所能及的范围内做好事的人。尽管虚构的亨利在这块小区域非常出名,但在整个波西米亚历史上甚至都不配被记载。尽管这个故事不宏大,但却够精,相当有代入感。
亨利在探险之旅中碰见的人和事引出了众多的支线故事和DLC,也成为了这个游戏的闪光点。这些支线并没有重复和俗套,每个任务都有合理的来源,同时独一无二。可以说在支线和小型分支剧情的设计上,《天国:拯救》达到了巫师系列的水准。很多支线包括DLC内容都令人印象深刻,普村的重建让人过了一把村长瘾;斯卡里茨村花、亨利的官配特丽莎的支线和第一人称DLC展现了她饱受磨难但仍然坚强与勇敢的品质(挺不错的姑娘,而且对亨利是真心的,记得多送几件衣服),也真实展现了中世纪女性低下的社会地位和被命运束缚的无奈;亨利的好基友、卡蓬少主的几个爆笑支线也让两人慢慢从不对付到成为互相插科打诨的好兄弟;而远征骑士DLC让我们短暂感受到了与兄弟喝酒唱歌并肩作战的快乐。
很有意思的是,对话拼点的设定让你的技能点也能影响很多故事和对话的完成方式。你可以选择用完美的逻辑或者证据说服对方,或者用练出来的三寸不烂之舌解决问题。如果你气势汹汹,可以尝试威胁,而如果你有不错的人脉和魅力,可以讲讲人情。如果这些方法都不奏效,没人愿意拒绝一点小钱。但并非你的点数够高或者钱多多就能解决问题,根据实际情况的错误选项反而容易激怒对方。有时候,说服失败反而会带来意想不到的精彩支线,比如酒鬼古德温神父的疯狂故事,错过后悔一辈子。这些设定极大拓展了可玩性。
以上这些闪光点足以让《天国:拯救》在独立游戏中脱颖而出,而真正让这款游戏具有超越游戏的价值的,则是制作组对历史相当严谨的考证和还原,甚至不输刺客信条系列的任何一款作品。能够被写进史书的贵族,比如戴卫斯、瀚纳什、拉德季、扬塔塞科(汉斯少主)等人得到了接近真实的还原(甚至脸都是照着当时的画捏的),连修道院里有名有姓的修士NPC都是可以在资料上查到的。
考证的严谨不仅体现在历史人物,也体现在历史事件。奇幻故事里的中世纪充斥着剑与魔法和美好祥和的田园生活,而教科书上的中世纪则以黑暗二字外加一些女巫审判、黑死病和东征的故事一笔带过,两者均有着片面的部分。战马的成功在于他们不以教师爷的形式颐指气使地讲述历史,而是把历史的事件和中世纪的生活完美地融合进了游戏的故事中,以亲身体验的形式呈现一个既不美好也不黑暗但相当真实的中世纪。
历史大事件影响了游戏的进程。神圣罗马帝国的内战成为了故事背景,历史上西格斯蒙德摧毁银之斯卡里茨的时间正是亨利旅程的开始,扬胡斯声名远扬的布道成为了胡斯战争的开端。从游戏中我们可以体验到历史的洪流是怎样一级一级地传播,影响到底层人民的生活的。基督教在游戏故事里占据了很重的戏份,有关的几个任务其实质量极高,修道院潜行的任务真实描绘了中世纪修道院的生活和宗教对中世纪人们生活的影响(那一关基本等于坐牢,每天到点吃饭睡觉上工放风,但你当成中世纪版金蝉脱壳就很有意思),乔汉卡的DLC其实背后的意义极大(列数我罪状的时候真的绷不住),真实反映了宗教法庭是如何进行审判的(历史上很多火刑其实多数都是私刑),如何决断“活圣人”和“假先知”,流程和考量的点是什么,极大影响了现在的法庭,同时也展现了中世纪教会绝对的宗教解释权。瓦勒度派的支线介绍了宗教改革的先声,影响了后来的宗教改革和新教,而新教的伦理成为了资本主义精神的源头之一,游戏里见微知著的体现可谓意义很大。可能缺乏背景的很多玩家(尤其是文化差异较大的中国玩家)会认为那几个任务无聊,但如果想了解历史,没有宗教的中世纪好比没有儒家思想的中国封建王朝,是不完整的。
历史改变了生活,而生活本身也是历史。游戏真实描绘了中世纪的风貌,平民与贵族,衣食住行,不同的工作和鄙视链。从游戏本身的体验和游戏里详实到离谱的典籍(上一个典籍写这么认真的还是质量效应),我们可以体验到中世纪的生活,了解到很多历史知识,包括但不限于人均酒仙的捷克人,低的可怕的识字率,倒在大街上的夜壶,平民的伙食和住宿方式,城镇的宵禁,居民的娱乐活动等等(游戏里的Farkle骰子游戏从中世纪流传至今,现在仍是聚会里的消遣活动)。游戏里的书还能进一步展现捷克人的生活和历史,整个游戏就是一本生动的历史教科书,中世纪小白玩一遍游戏就可以当懂哥,可以说这是寓教于乐的最好体现。
游戏的优势在于,作为历史教科书的同时也能作为旅游推广大使。而《天国:拯救》对真实地点的还原令人惊叹。游戏的地点真实存在于如今的捷克共和国中波西米亚大区库腾堡区的莎邵地区,游戏里几乎一比一还原了该地区,甚至从谷歌地图上看,连城堡和附近的道路都几乎完全还原。如今,拉泰和两座城堡得到保留(连特丽莎叔叔磨坊的位置都还有人居住),很多游戏里的地点,比如拉迪亚茨克、莫霍杰德、萨莫培什、乌兹茨、诺伊霍夫等地至今仍有居民居住,塔尔木堡成为了观光景点,而游戏里的旧莎邵和修道院在胡斯战争中被毁后,靠北2km的位置建立了新莎邵和修道院。而罗威纳、银之斯卡里茨和普村早已在岁月的长河中消失,但依旧留下了断壁残垣。
有朝一日真的可以去捷克玩玩。
p.s. 如果你很喜欢想开二周目,推荐用里面的高难度模式,在没有地图、指引,开局一堆负面效应的情况下,依靠方位感认路,依靠仔细听对话获取信息,真正做到亨利的家就是你家,到时候整片区域闭着眼睛就能走。
Comments
Faze.ropzzz 17 Apr, 2022 @ 6:37am 
我都在留言板给你留言为什么你还是要缠着我?
我再给你说一次 对不起 关于上次你问的事 很抱款我不能答应你
我还是头一次被男的请求交往 但我不是同性恋 这会令我觉得很困扰的
而且你还在游戏开麦克风向我提出这种问题
使我不得在这留言 请不要再找我了 找另一个人吧 我不会歧视你的 请不要想不开
Faze.ropzzz 11 Mar, 2022 @ 9:33am 
( ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆)我真的好喜歡你啊,我下載STEAM就是為了關注你,每天抱著手機發呆,就是等你起床來給你發早安,我真的忍不住了,繼續這樣下去我肯定會抑鬱的吧,求你帶我打遊戲吧,你就是我生命中唯一的一點光。我求求你了,求求你了。我現在身上就像有螞蟻在爬一樣,真的憋不住了。
Faze.ropzzz 4 Dec, 2021 @ 8:29pm 
他是前1.6职业选手,突破、狙击、断后样样精通没有短板,是1.6时期的战神。从CS1.6出来之后转到CSGO,用不讲道理的枪法和个人能力来碾压对手,而且反应能力并没有衰退依旧很快。他是我见过的个人能力极其突出的一名选手,但是他阳痿。