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0.0 hrs last two weeks / 34.8 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Posted: 17 Jun, 2024 @ 5:50pm
Updated: 20 Jun, 2024 @ 1:05am

先说结论,我并不会推荐这个游戏,就算制作组后续会改一些其他评测或者我提出的问题,我也不会推荐这个游戏的。
我看不到任何的游戏指引,游戏中的道具的介绍完全不能让我了解功能和用法,状态中的物品栏是可有可无的存在,完全无法让我发现他有一点用处。我经常在过完剧情之后,完全不知道应该干什么,然后在点了几个建筑之后,惊奇的发现,还是在过随便点点的日常。游玩过程中,完全感受不到属性带来的影响,只能在事件和练武中,看着属性增减(我一周目快完结的时候,才后知后觉,感受到了好感度,道德、处世、修养带来的影响,但是这个时候已经后悔了也回不了档了。),反正该打过的人还是打得过,打不过的也还是打不过。剧情完全感受不到衔接,总是突然的结束事件,又突然的开启事件,感受不到剧情的起伏和前因后果,你哪怕搞一个第一章第二章的章节,完全感受不到什么时候开启重要剧情了,什么时候又结束重要剧情了,存档存在的意义也只是死了复活的一个复活点。在抵抗泥教还有最后在锦香宫的剧情中,练武功前必须和人打一架,这个战斗偶尔来一次还挺新奇,但是接二连三的来,真的很累人。不管是聚众的团战还是一对一单打,都让我感到了累。剧情上,总是让人后知后觉才需要存档。所以,我认为制作者完全不懂游戏的理念,他只是一个想输出自己故事的人。
当然这个类型的游戏最大的买点就是剧情,所以你的剧情如果好的无可挑剔,以上游戏性的问题完全可以抛开不谈,但是你的剧情又是那么的离奇。
目前我第一周目通关,剧情有太多莫名其妙、毫无头绪的内容了,有的可能是为了莫名其妙突然恶心一下主角,有的剧情开启的逻辑不通,让人摸不着头脑,其中主要角色的刻画还挺复杂的(甚至主角赵活都不如这些复杂有趣)。一些配角或者普通路人角色的刻画,是给人纯粹的市侩,尖酸刻薄的。我很难感受到剧情的脉络,不管是支线还是主线,很多剧情的展开也都是很突然的,没有一点伏笔和暗示,你不去看攻略,看别人玩的东西,你很难感受到自己错过了什么剧情,很多东西太盲目了,我现在一周目通关,直观的感受到主角是空洞的,除了最后上去和boss瑞生打了一架,是完全没有参与感的,这些剧情,如果拆成各个小段摘出去,可能还没有这么多人诟病。
你做出这个赵活角色,我认为正常人是完全无法代入其中的,当然我是认为你完全就没打算让玩家代入赵活这个角色,因为这个角色长得极丑内心又极其猥琐(评论区能代入的确实都是神人了),但是就是这样的人,会莫名其妙讲出几句人话,让人有很大的割裂感。这游戏最大的差评就是女角色方面,给不出一个清晰明了的完整的独立的攻略女角色的剧情线路,总是在我内心选择不攻略这个女角色的时候,后面又出现了和这个角色暧昧的剧情,剧情做的太混乱了。
最后忠告制作组,不能为了反套路而反套路,反爽文而反爽文,有时候让角色脸谱化一点,不要太亦正亦邪,反而是更好的选择。其实有时候,剧情很奇葩也不影响你游戏做得好,就好像音乐有作曲和编曲一样,作也作不好,编也编的不是那么回事,更别说舞美什么的水平太差,真的很难让人喜欢这个我认为有潜力的游戏。
不过我玩完一周目之后,还是挺想看一下二周目有什么变化的。
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