27
Products
reviewed
649
Products
in account

Recent reviews by katterloser

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
3 people found this review helpful
88.0 hrs on record
《女神异闻录3 Reload》 ——重新炒了,但饭还是不够香

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
关注:白羽评测组 ,吾辈同道一起探索游戏大千世界
加入:白羽夜茶会 ,四海皆友共同领略游戏无限风光

全方面画面升级
想来到底还是P5带来的影响太深了,这次P3R的UI方面可以看的出有很大一部分P5的的影子,潇洒的动态动作搭配上极度的张扬文字UI整体在保留了独属于P3那份蓝色调的基础上极度的张扬设计令人直呼还是那味。
当然,不止是UI,所有人物立绘和建模同样进行了重新绘制,师承P5同款引擎,建模水平也得到了进一步的优化,副岛成记手下的角色在保留了原版人物个性的基础上丰富了面部表情,使人物感情表达更加饱满。

Shadow time
P3R的故事发生在名为“私立月光馆”的学院里,这所学院里流传着这样一则都市传说。“一天不止24小时,当24点的钟声敲响时,世界就会进入影时间,影时间里一切活的生命都将被吞噬。”秉着都市传说都是真的这一原则,主角在一次回宿舍的路上就误入到了影时间当中,在穿过满街的棺材以及各种畸形的怪物之后,总算是逃回了宿舍。在那晚之后的日子再没有发生过奇怪的事情,一切生活照旧,就好似那一晚只是做了一场噩梦罢了。
但是已经发生过的事情,又怎么会是一场梦呢(笑),原来在每天24点之后的一小时被称为“隐藏的时间”在这段时间中的人无法感知到周围的变化,正常人在这段时间会以“棺材”的样子映射现实时间存在的位置,而暗影的目的就是找到在这段时间中还能正常活动的特殊体质人群,这样的人被暗影吞噬后就会患上“无力症”,具体表现为干什么都没有活力,浑浑噩噩的如同行尸一般,很像是被夺走了生气,而特殊体质的人中又有一部分人拥有名为“人格面具”的能力,依靠这种能力就可以与暗影作战。
那么世界观介绍完了,下面就是实战环节了,平静的日子不会久存,满月已至,绿的渗人的天空下与惨白的月光照耀着这座宿舍,无数的暗影攻了进来,手无寸铁的主角被逼上了天台,在这个绝境时刻,眼看暗影就要伤害到舍友,我们的主角终于解锁了自己的能力,随着一声枪响,人格面具闪亮登场。

养成系男主
那么讲完了剧情,再来讲讲玩法,P3R的主要玩法大致分为日常上学打工的养成部分以及探索迷宫之城塔尔塔罗斯的战斗部分,其中养成部分主要集中在白天,和正常的学生一样,主角也是要认真上课的,在课堂上答对了老师提问的问题便会提升“学力值”,这就引入了本作的一个重要系统“三维”,分别是“学力”、“魅力”、“勇气”,三维属性的高低会直接影响玩家能否触发羁绊剧情。当然,你也可以坏学生做到底,每次老师讲课的时候选择睡觉,只不过那样做后果会比较惨就是了。
当然,和队友的羁绊也不能落下,学习过后的休息时间,你可以选个一个心仪的社团加入,当加入社团之后就会解锁本作的另一个重要系统“COMMU”(即社群系统),这个系统在P3R中得到了进一步的完善,通过社群等级的提升,你和队友之间也会触发新的故事剧情,在这个过程中人际关系也会不断升温,最终达到嗯...就是你们想看的那个关系。(果然这游戏其实是galgame吧。)
如果你对塔罗牌有些理解的话,那么很容易发现每个社群中人物的经历恰恰符合作为社群标志的塔罗牌所意味着的内核。比如主角团所拥有的“愚者”就代表了无限的可能性,因为有无限的可能,所以也就有无限的发展,既可以选择逛街学习提升自身能力,也可以选择倾听朋友烦恼拉进关系。主角的一切所作所为都取决与玩家自己,从主线中完成对“愚者”的改造也就意味着“可能性”被塑性成功。
略显疲软的“1 More”
讲完了养成部分,再来看看战斗环节,话说在前头,P3R的战斗系统在笔者眼里算是一个掉分项,依旧是最最经典的回合制,也依旧是最最经典的”One More”系统,即通过找到敌人的弱点,对弱点造成伤害可以获得一个额外回合,在这个额外回合中,使用“交替”将该回合传递给另一个角色,当通过攻击弱点击倒所有敌人时就可以发动“总攻”。
事实上,这套系统作为阿特拉斯的看家本领已经是相当成熟了,几乎每一部回合制游戏都是在这套系统之上的轻微变种,但令人沮丧的是几乎每一部回合制的游戏都离不开这套系统,加之万年不换的怪物建模与技能(我说的就是你皮克希)。如果你是刚接触p系列的玩家还好,像笔者一样阿特拉斯游戏玩多了的情况下不免也会出现审美疲劳。
[/h2]原汁原味的“塔尔塔罗斯”[/h2]
在听到P3重制消息的时候,我就无比期盼着能将原版中这饱受诟病的爬塔能优化一下,然而阿特拉斯他选择了最稳妥的打法,将整座塔原封不动的搬了过来(264层塔少一层都不行),甚至塔的外观都没有太大改动。可能唯一令人欣慰的是新加的“瞬杀”功能让爬塔的流程加快了那么一点点吧。
总评
作为2024年JPRG开门第一炮,P3R无疑是给了玩家一份大礼,原本就出色的剧情在新增了更多细节与对人物的描绘后无疑是到达了一个新的阶段。新技术加持下的CG及演出令这场叛逆的命运更为华丽。即便没有后日谈更没有女主线,但至少还是炒出来了不是吗。
Posted 16 July. Last edited 16 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
108.7 hrs on record (78.6 hrs at review time)
Steam的任务罢了
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
33.9 hrs on record (27.9 hrs at review time)
推完了,沉浸感还是蛮深的,还是有些剧情bug,总的来说玩完荡气回肠,就是吃不下饭
Posted 7 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
8 people found this review funny
1.2 hrs on record
上来就出bug,对话没有声音,除此之外的所有音效都有,包括释放技能的喊话,就是没有对话声音,不听对话我玩个锤子JRPG
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.8 hrs on record
STEAM的任务罢了
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
76.2 hrs on record (76.1 hrs at review time)
本作的剧情简直可以说是未闻花名的翻版,虽然人物塑造与故事走向远不如未闻花名那般”歇斯底里”但仍勾起了我一些不好的回忆。概括剧情来说,小时候作为一个小团体的几个人随着年龄的增长各自搬离了一起生活的“针子”市,在许多年后几个人以部分失忆状态重聚在了一座怎么走也找不到出口的奇妙洋馆中,在这座洋馆中经历了一系列的事件后找回了内心深处最恐惧的那份记忆。

美术及系统 有着萌木原文武的保障,本作的作画自然是一流的,高饱和度的眼睛是他笔下角色的很大一个特点,人物显得十分的灵动,非常有精神。 (虽然偶尔会有腿部比例画崩的时候) 系统方面还是秉方糖社的老传统,点击的音效也是祖传的,不过值得一提的是每推完一条线播完ed后回到主菜单的时候bgm依旧会继续播放当前角色的专属bgm,而且馆中的人物也会不断地减少,最终来到馆的外面,这点很值得好评。

“不要胆怯,向前迈步”,既是游戏得标语,也是整部作品的旋律,脚本中岛大河想要传达给各位玩家的是无论面对什么样的挫折,也要有勇敢跨过的勇气。纵使我们现实中不会遇到可以逃避一切好好悠闲下来的真愿馆,也不应当停下迈向明天的步伐。
Posted 1 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6 people found this review funny
71.2 hrs on record (59.7 hrs at review time)
《灵魂骇客2》:极致突破的华丽续作


关注盒娘鉴赏组,游戏情报尽在掌握
加入盒娘后援会,参与作者扶植计划,赢现金和曝光,还有免费加速器可领噢


前言
聊到最喜欢的JRPG类型的游戏,恐怕每个人想到的答案都不尽相同,无论是国民级的《勇者斗恶龙》也好,还是给游戏史上留下了诸多令人难忘的女主角的《最终幻想》也好,JRPG总能以其出色的剧情以及独特的叙事风格打动人心,给玩家留下一段段堪称经典的情节。
然而随着生活节奏越来越快,人们更偏向于适合碎片化时间的游戏,游玩周期长,碎片化时间体验破碎的JRPG近些年竞争力逐渐变得低下。也因此,发行一款原汁原味的日式正统RPG在2022年的今天便显得难能可贵了。而今天要讲的主角,便是由Atlus发行的《女神转生》系列的最新作品——《灵魂骇客2》,在《女神异闻录5皇家版》发售了三年之后,我再一次感受了Atlus正统JRPG的魅力。

年代久远的前作

既然被称之为《灵魂骇客2》,那必然是有一部《灵魂骇客1》,于1997年发售于世嘉土星SS的《恶魔召唤师:灵魂骇客》便是本作的“前生”,这款作品的世界观设定可谓是相当超前,游戏所发生天海市遍布计算机,整个城市都处于电子网络当中,任何人都可以通过随处可见的终端访问虚拟世界,所谓“元宇宙”的概念也不过如此。
不过遗憾的是,由于本作的发行时间过于久远,加之“马赛克”般的画质以及机型的限制使得不少玩家都没能体验过这部佳作,世嘉虽对其进行过重置但是结果却不尽人意。本人也是查阅了诸多资料之后才对上个世纪的这部作品有了些许了解。
不过也正因为两部发售时间间隔太长,本作虽然跟前作同一个世界观但是剧情上却是毫无关联的,不必担心没有游玩过前作而导致本作体验过差。

恶魔绘师——金子一马

如果你对《女神转生》有过了解的话,不难发现这个系列大多围绕着“恶魔”这个题材展开,你可以在游戏中看到各式各样奇形怪状的恶魔,包括你所熟知的和不熟知的来自世界各地的形象。这一切都要归功于Atlus的资深美术指导金子一马。
恶魔对于《女神转生》而言毫无疑问是其“灵魂”所在,风格迥异的恶魔一直是玩家津津乐道的一个点,不同于传统怪物“局部畸变”(将人或动物的某个部位进行突出处理,大体还是能看出来原物是什么物种)的创作方式,金子一马有着自己独特的创作逻辑。
不难发现金子笔下的恶魔都有着浓浓的宗教色彩,荒诞的画风之下有种说不出的诡异感。而这都与其经历有关,在还不知道wiki是何物的年代,金子一马阅读了大量的文献资料以及神话故事,并将根据古籍中所描绘的形象加以自己的理解,在保证符合原像的基础上诞生出了新的形象。让他无愧于恶魔绘师的称号。

是一部好作品,但是仍有些欠缺

《灵魂骇客2》的艺术风格可谓是相当的“前卫”,单瞧女主的人设,裸露在外的长腿,RGB闪光的外衣,血红的瞳孔以及两缕披肩的秀发,一副干练的样子无不触动着玩家的神经。立绘微妙的表情也十分的可爱,更潮的是女主的武器有点类似吊带袜天使的设定,既可以变枪又可以变刀,平时附着在大腿之上,用到的时候直接从腿上抽出来(拜托,这真的很酷唉)就单为了这个人设买单我都愿意。
游戏的场景设计也非常的赛博,全息影像布满了整个街道,霓虹灯到处闪烁着,是喜欢这个风格的玩家所不容错过的,况且还延续了一部分p5风格的UI。
值得一提的是,女主行走的时候停下不会立马站住,而是还会向前走两步,这点与大部分游戏松开摇杆便会停下形成了鲜明的对比,细节程度令人相当满意。
谈完了美术,再来说说剧情方面,虽跟前作没有任何关联,一些基础设定还是延续下来了,电子智慧“AION”孕育出了名为“林檎”和“菲格”的个体,她们观测到了这个世界即将面临灭亡的命运,为了避免发展成这个事态决定亲自下场干预,在路途中与几个立场各异的恶魔召唤师成为了伙伴。本质来说本作属于拯救世界的王道剧情,故事的发展几乎就是按照模板来写的,不过黑泽朋世配音下的林檎倒也显得可爱,算是为略微枯燥的剧情增添了几分色彩。
本作的战斗系统依旧是经典的回合制,师承女神异闻录的属性弱点系统,以正确属性击中弱点会有额外增伤,而对某些属性伤害有抗性的情况下根据抗性的大小会有减伤、免疫、反弹、吸收四种不同的反应。而怪物一开始的属性弱点是对玩家是隐藏的,需要你用每种属性都尝试一遍才知道怪物的具体弱点。
虽然这个系统容错比较低,但是相应的给与的回报也是相当丰厚的,以正确的属性击中弱点之后会进入“堆叠”状态,而且每以不同角色击中一次弱点便会增加一层“堆叠”。在己方回合结束以后会发动一次“魔宴”并给予敌方全体大量伤害,根据层数的大小还会增加伤害,而且在“魔宴”中还可以发动各式各样的效果为己方增益。也就是说,如何尽可能的增加“堆叠”的层数便是灵魂骇客2战斗系统的核心所在。
如果说你担心你带的恶魔没有任何属性能破对方的弱点,游戏中也给出了解决方案,你可以通过指挥官技能来为一名甚至所有人更换装备中的恶魔,方便玩家更好面对初次遇到的敌人。只不过发动指挥官技能需要经过回合数。(回合数结束战斗后会保存,可以留到下次战斗再用)
本作的恶魔获取途径也相当的简单,一种是以魔宴击败敌人后在探索的过程中会随机出现并跟随你。一种就是从业魔殿将两个恶魔合体诞生新的恶魔(老人格面具了),合成的恶魔可以选择性的继承前两者的部分技能,这就意味着你不必担心合成过后会把想要的技能洗掉的问题。不过这也导致了一个问题,如果不是为了开图鉴的话,合成恶魔的必要性其实是不大的,在手头上有好用的恶魔的时候,你甚至可以用到通关。
《灵魂骇客2》的日常部分主要由共同喝酒事件以及品味餐点组成,个人事件的触发需要一定的主线进度以及在探索过程中搜集到的特殊物品。当提示你有新的个人事件的时候就可以去酒吧跟伙伴“约会”了。而品味餐点则是在安全屋休息的时候进行,从各个商店中你可以买到各式各样的餐点,这些餐点会提供不同的BUFF效果,并且在品尝的过程中角色也会对每种食物进行评价。这两个日常部分很好的补全了人物的性格,角色经过这些事件的塑造显得有血有肉。
聊完了本作的优秀之处,再来讲一讲本作令人失望的地方,作为探索迷宫驱动的JRPG,这方面的体验着实有些糟糕,游戏的世界设定跟现实世界相仿,但是这个地图设计却看不出任何相仿之处,我相信不会有哪个地方的地铁站会设计成如此七拐八绕的样子(甚至有的地方就是死路)。况且探索的难度也只能用强行拖时间来形容,打开C门的钥匙在D处,而你需要跑回A门再经过B门到D处,最后再跑回来到C门,怎一个绕字了得,途中还要不断击退靠近你的怪物,否则就会强制进入战斗更进一步的拖长时间。

总结

《灵魂骇客2》出色的人物设计以及王道般的剧情使得本作相当值得游玩,对于恶魔召唤师这一ip的老粉来说次时代升级后的画面决定了他是一款优秀的续作,虽然在探索迷宫的体验方面略有些糟糕,总的来说对这款Atlus继p5r后时隔三年的最新JPRG作品还是非常满意的。
Posted 28 August, 2022. Last edited 29 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
纯单机,剧情也没有,没意思
Posted 21 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
73.0 hrs on record (64.6 hrs at review time)
浅谈《近月少女的礼仪》——为什么这个男人深得我心
终归所望的《近月少女的礼仪》中文版终于是在近期登入了steam平台,我也是对这个gal圈内早就极富盛名的作品垂涎已久,趁着这次机会买来体验一番。 在推了几个通宵之后到本稿写完为止还有几条后日谈没有推完,其内容涉及本作的续作《少女理论与周边》。 出于想要完整剧情体验的原因决定姑且先放下,着重来谈一谈本篇的内容。本文所有的内容仅是笔者在游玩本篇后所感所想,如果有什么理解在续作中给出了更合理的解释还请见谅。

在开讲之前我想先谈一下我对这部作品的的一些看法,整个故事剧情并不复杂,主要讲述了男主大藏游星为了成为梦想的设计师而男扮女装作为樱小路露娜的女仆进入女校的过程。 这种“女装潜入”的题材就涉及到了一个问题,既然要装女人,那行为习惯都要变得女性化才不会发现,因此男主就将不会是传统意义上的“男主”,有的玩家会认为这样的男主没有男性的刚阳之气,太过软弱。 但是!实际游玩下来非但不会有这种想法,反而会觉得本该如此。小仓朝日以他完美的人设掩盖了这点瑕疵。

大藏游星与小仓朝日既可以看做一个人又是完全不同的两个人,一边是活在大藏衣远阴影下被迫放弃了梦想的大藏家族的庶子,一边是在樱公馆下得厨房上得厅堂的完美女仆,一边是渴望着才能想帮得上哥哥忙,一边又作为极其优秀的打板师协助着露娜,编剧有意的让这个人在不同的身份下说着不同的话做着不同的行为,两者同为一体又互不相连。正是因为这种的表现方式,玩家更多的意识到的是更为阳光一面的小仓朝日,而不是那个阴柔的大藏游星,很大程度上减少了对男主奴性性格的厌恶。

小仓朝日对于玩家来说可以说的上是完美的女生性格,温柔体贴,善解人意,对于主人的要求一丝不苟地完成,不经意间流露出羞耻感以及被打趣时可爱的神情,使得他比起大部分的女主更有魅力,这也是大部分女装题材galgame的通病,明明是个男性向的美少女游戏,男主的人气却远超女主。因此,近月之所以能在这一众作品中脱颖而出被奉为神作自然有他的过人之处,樱公馆之主樱小路露娜这个角色被刻画的极为丰满。

作为经典的逆推型女主,露娜显然更像是实际上的男主。露娜之名含有月亮的意思,与“朝日”相称但又完全相反,更像是为朝日带来光明的太阳。带着他进入设计学院学习重拾梦想,虽然很多时候嘴上不留情,无论是在哪一条线都会尽最大的能力帮助他。在自己的个人线中,认定了朝日后虽然苦恼了一段时间(此时还不知道小仓朝日是男性),最终仍然决定正视自己的感情与之发展为恋人关系。

我相信很多玩家在游玩全篇之后会跟我有一样的感觉,哪怕厨的不是露娜,也不得不承认最适合朝日的还是她。二者极其相似的境遇,都是不被家族看好的弃子,与族人近乎断绝关系后开始了自己的生活,游星外貌虽然柔弱但是内心却极其坚定,露娜表现得强势但是内心早已封闭。两个人相辅相成,弥补了各自的性格。也正因此,在面对大藏衣远近乎压倒性攻势的时候,露娜对于想就此放弃的恋人说出了全剧最令人动容的一段话。

再来说一说大藏衣远这个角色吧,假如让我给这部作品印象最深的角色排名的话,那么第三位我一定会选他。没错,他甚至超过了其他的三位女主。这个男人虽然在游戏剧情中出场的篇幅不多,但是每次登场都会带着强大的气场(bgm),最初我以为他是真正意义上认定才能至上的人,即使是家人如果派不上用场也跟废物没什么区别,这点从他对嫡出的里想奈和庶出的一视同仁的态度就可以看出,属于是相当令人厌恶的存在。以至于我在最终露娜线推完看到衣远吃瘪时候的样子直呼大快人心。但随着剧情的推进以及各条线的解锁,这个人行为逻辑又似乎不像我想的那么简单,如果真的觉得游星没用的话,那为什么还要找里想奈查清他的动向?没用的人一直放着不管不就可以了?同时衣远也不像是会对家族颜面这种虚无缥缈的东西在意的人。直到在后日谈——衣远大人华丽的一天中我总算是看清了一点这个人的冰山一角。本章小节本来是愚人节的一个企划,但是也一定程度上的展示了这个人真实的一面。得出结论,果然衣远还是游控吧。。

《近月少女的礼仪》这部作品算的上我推过的第一部伪娘为主角的作品,我想大概以后也找不到这类题材里能比这部更优秀的了,代表Navel巅峰的制作水准,极其丰满的人物刻画以及毫无灌水的日常,让人整体推下来欲罢不能。纵使没有超展开的剧本,近月也依旧凭借他优秀的人设征服了我。唯一一点遗憾的是凑线的水准实在一般般,明明最先发现朝日秘密的以及何时都喜欢游星就是小凑。(王雀孙你没有心)
Posted 3 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
73.4 hrs on record
《五色浮影绽放于花之海洋》——世界竟如此美丽,我一直都没注意到
前言
《五色浮影绽放于花之海洋》是大名鼎鼎的Applique社,即“妹药社”在《黄昏的禁忌之药》发售之后由其原班人马制作的新作,现在由HF汉化并代理发行。在有《月影魅像-解放之羽》的情况下售价只要52元,其也是HF推出的第一个发行豪华版的作品,以228元的价格便可以连同游戏在内拿下一幅官方B2挂画,比官方店单独购买挂画要便宜许多。

制作会社
Applique社从建立之初便有三座金字招牌,负责剧本的桐月以及负责音乐的鹰石忍还有负责原画的小田原箱,旗下的作品都由这三位共同参与完成。桐月很擅长将民俗故事融入到剧本当中,并在描写日常生活中加之一些悬疑推理要素,一步一步地推动故事发展。妹药社之所以被称作妹药社自然是因为“妹药《黄昏的禁忌之恋》”打响了名头,其故事内核对于“实妹的禁忌之恋”这一永恒的观点讨论在妹系作品里实属是不可多得的宝藏。

故事梗概碎碎念
主角新堂道隆因为小时候一起车祸而失明,在失明好后有了能看到“色彩”的能力,人经过的地方以及人碰过的东西都会留下“色彩”但是他自己却看不到自己的色彩,为了找到一个不会看到这些令人心烦东西的地方,新堂道隆决定接受父亲的提议到表姐家的“樱花庄”里住宿。而这里,竟然居住着一位同样没有色彩的幽灵少女,少女自称樱花。围绕着这个小小的“樱花庄”,奇幻的故事在此展开。

——世界充满了色彩,到处都有丰富的色彩。

剧情碎碎念
以下涉及严重剧透,酌情观看

其实玩过妹药社作品的玩家都知道,桐月的剧本有个很大的特点就是会将“重要的故事碎片”分布在各个女主线中,完整地推完所有的线整个事件的脉络才会清晰起来,最后解锁真结局来将所有的线索串联起来,令人有种彻悟的感觉。为此作出的牺牲便是每一条线推完之后总会有些遗憾,觉得缺点什么,导致此线的女主显得不那么重要,为了真女主当“工具人”。 只为真女主存在的TE这样写剧本固然可以将真女主的魅力最大化地展现,但是为此牺牲其他女主的存在感我认为多少是有些不可取。

讲妹药社的作品无论如何都绕不开与黄昏的禁忌之药做比较,更不用说五色浮影还是在其后发售的新作,于是我抱着很大的期待游玩的本作,然而事实告诉我,无论是故事内核的高度还是对于女主的把控都很难达到其前辈的高度,不过嘛,作为一部剧情作还是有些可圈可点的地方。游戏起初就抛出了本作的一个重要设定,即新堂道隆看到的“色彩”都是不一样的颜色,没有一种颜色会是重复的,按我的想法这个色彩应该是每个人性格的体现,那么就会有个疑问,性格这种东西怎么会完全没有重复的呢?这个问题先做存留,我们稍后再讲。

1. 药师凉子
此线说实话没什么好讲的,拿来凑数的,整个线路的事件只发生了一个打工盗窃事件,日常氛围比较轻松愉快,两个人感情甚至事件都没有解决就相互倾诉心意了(桐月你不想写可以不写),主线方面一笔带过了“镜石”的设定,不过个人还是蛮喜欢凉子这种活泼学妹的性格。

2.藤宫汐音
作为男主的妹妹,本来还是蛮期待这条线有大作为的,试问谁不想延续妹药的美好,就剧本的精彩程度而言比起凉子也就好上那么一点(人设方面甚至有些重叠)。明明怕黑怕得不行,道隆在遇到危险的时候还是义无反顾地冲了出来,对道隆粘得不行,在被“石头”操控的时候甚至极为大胆地表示了爱意,其背后是对小时候的经历深深的心理阴影。但是即便如此汐音对任何人都是温柔以待,道隆曾经直言过汐音和她的色彩一样是暖暖的橙色。无论怎么说,这样可爱的妹妹还是非常值得去用心呵护的。

3.井之上丽奈
丽奈和汐音,这两个女孩都是陪着道隆一起长大的,如果说汐音是令人见到便心生怜爱的妹妹,那汐音则是高岭之花的御姐。飒爽的性格以及令人瞩目的身材,对于男主的越界行为毫不留情地挥出铁拳,家中还是做房地产的,简直a到爆。(富婆抱抱我) 无论表面如何光鲜艳丽,丽奈本质上是个非常令人心疼的女孩,跟家中不合,母亲早逝,父亲想跟原来自己公司的员工再婚,甚至自己最喜欢的人所遭遇的事故都跟自家有关。她对此很畏惧,不敢把真相告诉道隆。要强的外表下面是一颗脆落的心灵,在男主在森林中找到她的时候,这个故作坚强的女孩终于真情流露,两个人无需多言,顺理成章地成为男女朋友。唉,所以说青梅就永远得不到真女主的待遇是吗?

4.鹊雫
这个名字别说读着拗口,我看着都别扭,据其本人所说无论姓还是名都是很少见的。和其他的几位女主相比,雫应该算和新隆相处时间最少的,因此这条线的感情线穿插着事件中,从两个人的不断协助解决一个个怪谈期间逐渐培养感情,雫的性格非常的正经,正经到了即使被朋友背叛第一时间不是感到疑惑,而是冷静地分析起了朋友背叛的目的以及原因。在事件解决过后仍能和往常一样做朋友。这种行为在常人看来是相当诡异的,在新隆逐渐了解雫之后得知了这个女孩并不像其表面那样过于神性,她也会因为朋友的嫉恨而难过,只不过因为习惯性地分析而掩饰了自己内心的波动。 在两个人被困在镜中世界的时候,雫与惊慌的道隆不同,马上对现状进行了分析,并准确地做出了最合理的应对措施。随着被困的时间越来越长,雫深知再这样下去两个人的精神会崩溃,为了让男主保持清醒的意识会做出令人血脉喷张的行为。最终经过其长时间以来的思索找到了破局的关键。雫的剧本已经无限直接女主了,然而真正的女主还是樱花,这也是我非常惋惜的一个点,她两个无论哪个作为真女主来写我都觉得非常合适,可惜换不得。

5.樱花
樱花的形象可能很符合许多人心目中梦中情人的样子,温柔典雅,大胆而心细,比起雫的思维更加的缜密,无论何时都是道隆的绝对后盾,即使在别的女主的个人线中樱花也有很强的存在感,在个人线中更是如此,就像最初说的那样,因为道隆樱花才得以现世,道隆做出什么样的决定都会支持。 樱花自己看得非常的开,虽然自己对道隆有无条件的好感,但同时两个人心里都非常清楚樱花是个幽灵,何时何地会消失都不清楚,因此这份心意相互之间都心照不宣地掩埋了起来。要将其挖掘出来则需要一些小小的事件。面对众敌,樱花决定“附身”道隆,灵魂与灵魂的融合,其思维能力与看到色彩的能力结合起来,简直所向披靡。两个人的感情也因此事如同洪水般决堤,是啊,哪有什么灵魂交融更深的羁绊呢。

在游玩本线之前我一直有个不满的点就是虽然男主有可以看到色彩的能力,但是游戏中并未有过画面的形式,原来是要以更震撼的方式出场。樱花和道隆为了追寻“镜石”的起源,来到了几十年前神社的遗址,而这里,是一片绝对的黑暗,没有任何的色彩存在。 聪明如樱花,短短几天就想明白了真相,同时也陷入了绝对的绝望。还记得我之前提过的为什么说色彩的颜色绝对不会重复吗?其真实面目是人的回忆,人与人之间记忆是绝对不会重复的。道隆的失明其实从来都没治好过,他看到的不过是别人映射出的记忆,正因如此道隆和樱花才是无色的,因为他们的存在本身就是色彩,长时间观测樱花的存在使得道隆的脑负荷非常严重,再持续下去观测樱花的结果只有成为废人或者死亡,唯一的办法就是让樱花消失。而樱花绝望的原因就是不得不逼着道隆下定决心让自己消失。

樱花和道隆的相遇称得上的天命,我无法想象到底是怎样的巧合才能使道隆出了车祸获得了能力,又正好观测到了身为樱花庄几十年以来积累下来的思念的结合体樱花。也正因如此他们面对的现实才如此的绝望。游戏给了两个选择,要不放弃樱花,要不头铁硬留下樱花,留下樱花的结局在我看来是整个故事不如妹药的主要原因。因为未免有些太机械降神了。道隆说自己能力不止这点,然后就脑内发力直接重塑了樱花的身体,自己去医院治疗了下不但失明好了身体里的镜石随便也消失了。蛮想吐槽这逻辑也太突兀了一点,团圆结局我不反对,但是能请你理顺成章吗。

系统&总结
纵使放到今天来看《五色浮影绽放与花之海洋》的系统也是相当完善的,分枝树立绘鉴赏功能一样不少,还有一点值得一提的是本作有一个紧急回避功能,按下F1可以小窗口显示日本史,可以帮你回避一些尴尬场面。 本作虽然有些诟病,但仍不失为一部值得花费时间去细心品尝的佳作,在废萌横走的今天完全对得起你的所耗费的精力。如果你想感受到galgame的魅力,那么本作将是非常合适的入坑之选。(ps:标题neta一下尼尔自动人形的名言,感觉新堂道隆的经历非常适合用这句话所以就这么写了,不过这句话和原出处的本意还是有些不相同的。
Posted 3 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries