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Posted: 28 Dec, 2024 @ 3:14am
Updated: 28 Dec, 2024 @ 3:15am

全成就,25小时左右就能通关。
这是一部非常非常非常值得玩的作品(有捆绑包了,赶紧买吧,血赚)
作品真的是好作品,可惜没什么热度

前十个小时确实会觉得无聊,因为这是铺垫,是对世界观的介绍,是对人物的初步介绍。这一部分非常关键,如果没有前面十个小时的铺垫,可能就没有在后面的十五个小时里的顶级体验。
并且这十个小时绝对没有浪费时间的情况,情节没有灌水,只是会觉得无聊。

我可以保证前面十个小时的无聊一定能让你在后面的十五个小时中收获颇丰

可以看一个steam成就上的数据,只有百分之23的人到了第三章,而完成了真结局的人有百分之19.9(数据应该是动态变化的,我说的是我写评测的数据),也就是绝大部分玩到了第三章的,也都玩到了结局。


以下没有剧透,放心观看。

游戏系统:很完善,有角色资料,用语百科(没看懂的世界观的可以看,其实认真看完剧情的话,大概是可以不用看用语百科的,主要是起补充作用),打完一个结局就可以回溯任意任务节点和战斗节点,全成就很方便。

音乐,美术:这两个加起来,让我觉得这游戏只卖我50真的便宜我了,这游戏单卖我音乐美术50我都觉得值。59张cg,44个背景,8个短篇(音乐集和美术集是免费的)。cg基本没有复用的情况。并且这59张cg只是完整的完成度很高的cg,,还有很多小cg,以及10张我觉得完成度很高但是被当作废案的cg(这些被当作了彩蛋)。原声集有101首,一共四个小时。

剧情:
不剧透的话其实也说不了啥
有泪点(在长达20多个小时的体验之后,最后做到了触动我的内心),有笑点(有一些有趣的东西,比如我看见了怪猎的neta),完整展现人物成长轨迹(作者对人物性格成长变化上的细节刻画得特别好),没有简单的非黑即白,主要的角色都足够立体。
由于剧情的设置,会给人一种很少见的梦与现实的错位感(我觉得和既视感还是有点区别,但不知道怎么形容)(其实有很多人已经剧透了产生这一点的原因,如果你看到了的话,认为被剧透了,那请相信我,这只是一部分精彩之处,并且丝毫不会影响后面的真正的出色剧情)
世界观不是很复杂,所以很好理解,给人很童话的感觉,做到了虚拟世界和现实世界的相互映射,可能会有人觉得有一点老套。立意足够大,上升到了文明,并且剧情足够支撑起文明级别的立意。
人物很多,全世界观女角色(包括路人),毕竟这个世界观下,生育都没有,人都是自然诞生的(不算剧透,开局就会交代的),轻度百合的感觉。
人物的命名全都是 X灯X夜,由于每个角色都很独特,所以很好区分这个人名,并且这个命名也很有意思,有很多暗示,可以留意一下。
最值得说的就是后面的十五个小时的体验,高潮部分不断,该燃的燃,该炸的点也都炸。
结局也很出色,一共七个结局,三个大的方面结局(顺带一提,bad end也挺有意思的,由于不是非黑即白,所以只是一种理念战胜了另一种理念),非三大结局都比较短,可以边玩边下意识收集一下,并且全成就并不是太困难。
最后一战很燃,你搭配养成许久的战斗体系,绚丽的动作,音乐和剧情的搭配下,真的很有感觉。

动作系统:其实在成长体系的培养上成就感还是很深的,而且有各种bulid的玩法,可以自由选择自己习惯的战斗体系进行构筑。
动作都很绚丽,并且制作组很用心,在游戏过程中不是只能玩主角二人,会有玩其他角色的体验机会。
但是动作上有些僵硬,并且闪避不是即刻闪避,不能打断当前动作,只能等动作后摇。(这可能是很多人心中的扣分项,但瑕不掩瑜,而且就我个人体验上来说,这不算是缺点,适应了之后打起来还是很爽的)
(另外加入动作系统是制作组的一次尝试,制作组当然完全可以做到像上一作海沙风云一样继续只做剧情,但是选择了创新。另外不要误会,这是一次尝试,但不代表这是一个实验性的牺牲品,梦灯花在各个方面都足够完整,只在动作系统上不够成熟)
并且如果实在打不下去,打不过的话,设置里面有辅助功能,其实就是官方外挂。

配音:从小在广东生活,对粤语配音还是很有亲和度的,一开始听还是会感觉有些奇怪(太标准了反而不太习惯),但后面也就适应了。而且怎么说呢,粤语有一定的优势,就文字和配音说的东西不一样,意思还是一样的意思,但是会粤语的,会对这句话会心一笑的感觉。(另外我觉得是不是全配音没有太大的关系,能传达出人物心情就行了,而目前的配音已经能做到了,并且已经能触动到我内心了。)
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