23 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 44.4 hrs on record
Posted: 16 Jun @ 5:40am
Updated: 18 Jun @ 2:24am

 10/10
我贫瘠的文笔无法展现这个艺术品千分之一的精彩,只能化为一声喟叹:
吾等慈母,天照大神。


二编:觉得还是要给这部神作补上一篇完整评测,说是评测其实也是自己个人的碎碎念。主要是简单介绍一下大神吸引我的几个点。私心还是希望多写一些字能让更多人去注意到这部冷门神作。
*Okami为大神罗马音,以下统一称为大神

其实最开始会玩大神,完全是因为它是由CAPCOM发行的。作为CAPCOM的粉,本家各种炒冷饭都想尝试一嘴。没想到开始尝试之后震撼得差点把碗砸了,忍不住骂几句,CAPCOM你糊涂啊,你看看大神的商店页面放的是什么抽象pv和图片,完完全全没有展现出这部冷门神作的精髓好嘛!

大神的剧情其实是常见的拯救世界基调,但是独特就独特于融合了日本神话故事和民间传说,再加上对npc刻画得细腻又温柔,许多感动人心的小剧情暗藏在探索的过程中。让人无数次想要垂泪。同时超丰富的和式bgm搭配得恰到好处,每一个新情景的展开都能让人震撼得起一身鸡皮疙瘩。

还有奇特的笔业系统,制作人到底是什么脑洞能想出来这个设定的?包含十二生肖+猫咪的13支笔业,每一只动物代表一种笔业,代表一种技能,同时也代表一种笔画。如一道横线的一闪,可以砍树、斩杀妖魔;一个圆圈加一点的辉玉,可以化成一个爆弹等等。13支笔业囊括了风雷水火草,上天入地无所不能。在战斗的时候通过不同的笔画来干扰怪物,非常有意思。

说到怪物,大神的妖怪也浸透着浓浓的和式志怪风味,你可以在妖怪身上河童、天狗、雪童子等常见元素。如果你和我一样对这些和式志怪有点兴趣,应该也会觉得非常有趣。同时几个较大的BOSS战通过笔业和周围环境的配合,各有各的机制,总体难度不高。既不会让人觉得长流程战斗无趣,也不会卡关生厌。

接下来就是大大小小的解密环节了,小的解密如主线探索过程中遇到的一点小关卡,大的解密如专门要进入一座高塔or山洞or船中,一座建筑就是一个大型的解密系统。大大小小的解密各具巧思,没有重复。整个流程下来完!全!不!腻!我个人对重复关卡的容忍度极低,如果有重复的关卡几乎会马上弃游。同时因为腰不好一般游戏打个2-3小时就会下线了。但大神直接让我通宵了2个晚上.....因为我根本无法预料探索过程中下一个笔业会是什么技能,下一个解密会是什么机制,游戏会如何继续展开。这种对未知的探索欲,让我对这碗冷饭甘之如饴。

最后,叫好不叫座的质疑从大神发行一直伴随至今,但我认为当一款游戏不仅让你体验精彩的游戏世界,更带你走进一种文化、一种艺术的深处时,这款游戏无疑是成功的。


这部作品还是包含了早期日厂的通病,即夹杂着少许无聊无意义的荤段子,不适请注意避雷。
本来要因为这一雷点扣分的,但由于游戏本身的剧情\画风\BGM\设定实在精湛,最终还是打出了满分。
Was this review helpful? Yes No Funny Award