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Posted: 31 Aug, 2022 @ 8:15pm

Early Access Review
就目前的更新来看,是一款令人耳目一新的rougelike游戏(似乎成品会是rougelite)。同时这款游戏也有类似卡牌游戏管理手牌的元素——管理背包空间,不同的物品有不同的大小与形状,物品之间的位置关系会影响物品的数值,升级时拓宽背包空间的多样化也给玩家留下了发挥的空间。总而言之这是一款不可多得的精品,角色和物品的设定极具创意。美中不足的是词条没有注释,比如有一个boss的遗物中有固定的词条让我有些不知所云,希望可以在后续的版本更新中有所改善。其次数值的平衡也不是很好,有些传说的装备使用条件较为苛刻,没有匹配物品的情况下会出现负收益;负面状态叠加的速度不如直接攻击伤害快,诅咒反制的手段奇缺,怪物叠尖刺的速度很快,导致一些需要回合数提升的装备很弱。最后吐槽一下联合触发的机制,以厨刀体系做为例子,一次触发多少把刀就吃多少次尖刺,我打一次怪残了我也残了,直接麻了。不过游戏目前还在开发阶段,我相信正式版中这些缺陷会有所改善!
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