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总时数 48.5 小时 (评测时 10.7 小时)
求求白舟把所有Innocent Grey的作品都搬到STEAM,我什么都会做的,我都会买的/(ㄒoㄒ)/~~
发布于 2024 年 12 月 8 日。
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总时数 19.0 小时 (评测时 3.4 小时)
本来想一口气玩完死亡空间系列的,但EA你出生啊

原版1代12h,酣畅淋漓。

二代 22h,深深折服于游戏资源管理设计,以及冷峻肃杀的画面表现力。

三代,刚开头:这不就是正统死亡空间吗?还是那个味儿啊,就是字体有点小。玩到第三章:出生啊,死亡空间最具代表性的资源管理呢?统一弹药?什么玩意儿?什么自定义武器?谁人做的皮肤?谁人卖的皮肤?为何没有捆绑包?EA你想钱想疯了吧,服了
发布于 2024 年 9 月 23 日。
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总时数 91.0 小时 (评测时 21.2 小时)
目前玩到了第三章,最大的问题是优化,别的都是顶级,顶中顶。先发个好评,等我全成就再写份详细的
发布于 2024 年 8 月 21 日。
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总时数 29.7 小时 (评测时 7.6 小时)
好玩,就是玩法指引有些少,地图指引也有点少,跑图挺麻烦的。

易公是不是有些过于离谱了👎
发布于 2024 年 5 月 29 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 1 日。
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总时数 7.2 小时 (评测时 4.6 小时)
买来学韩语的,发现了好多韩语翻译的错误。甚至人名前后都不一致。估计是机翻。
发布于 2024 年 5 月 18 日。
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总时数 0.3 小时
支持一波,希望国产游戏能越来越好
发布于 2024 年 5 月 9 日。
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总时数 7.7 小时 (评测时 4.5 小时)
先说结论:个人单机fps最优秀作品位列前三。

令人难以置信的疯狂多的艺术细节。

调色相当舒服。

优化到位,144fps稳的一批。

爽到高潮的gunplay,蓄能射击手感十足,敌人受击反馈有视觉爽点。

动作与射击相辅相成,浑然一体。

成就系统与玩法深度绑定。

数不胜数的大场面。

有你最爱的双管霰弹枪和火神加特林。

操纵子弹飞行轨迹,爆爆爆头头头!

每次子弹时间都能完美戳中每个玩家的G点。

演出与奖励机制互相配合闻所未闻,见所未见。

屎尿屁黄段子令人捧腹大笑。
发布于 2024 年 5 月 1 日。
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总时数 13.5 小时 (评测时 4.6 小时)
1FOV
2修好云存档功能
3中文补丁

有几个任务真的傻逼,超多的敌人+头顶俩恶魔,最简单难度硬是死了好多次,气死了

这是一款沉浸感拉满的一款游戏,在昏暗的地铁之中,活下去吧
发布于 2024 年 4 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 12 日。
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总时数 22.0 小时 (评测时 14.8 小时)
总共四大章节,但每个章节起码2h起步(简单模式下)。好像能本地联机还是咋滴,没试过。唯一一个比较坑的地方就是这游戏有真假结局,但是真结局的选择点在第三章,并且没有任何明显的提示,导致我一周目打了坏结局,看来攻略才知道有真结局,另外,想打真结局就必须得重新打第三章,然后再打第四章,好麻烦啊
发布于 2024 年 4 月 7 日。
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总时数 10.1 小时 (评测时 3.8 小时)
童年回忆,游戏还是挺好玩的,就是动作少了点,希望有生之年还能看到开发商类似的续作.
2024年5月3日通关本体,最后一关是真的繁琐,而且老是死。
皮肤做的什么玩意儿,感觉不伦不类的,还好意思说尊重美猴王
发布于 2024 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 3 日。
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