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0.1 ч. всего
这游戏可太对了,牛逼就牛逼在玩都玩不了
Опубликовано 15 июня 2021 г.
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26.9 ч. всего
1997年,这游戏就是技术革新这个名词的化身。
而已现在2021年的眼光,它粗糙的建模和风格已经不能再代表什么先进技术力了。但是其中留存的魅力依然十足,不需要画面的优越建模的精细如真人,而是一个个文字的串联,构成这作的伟大。
直到今天,天幻网每日的专题页访问第一,依然是ff7,我觉得,这就能说明一切。

以战斗系统来说,ff7并不是系列里优秀的一位,没有5的多变职业,6的千姿百态,12的鬼才系统。就是一个稳定的回合制系统,到等级就能学会技能,玩家只需要打不过就刷级,但是成长曲线做得比较好,一般刷十几分钟就行,不会占用太多时间在重复战斗了解技能的阶段。简单,但高效,这套系统也成了后面大部分ff系列的模板。
至于剧情整体完善度也极高。特别是克劳德的爱情戏,放在ff系列里面应该是和8代并列能达到绝对的top1了,一个成熟的,完整的,连续的爱情故事,比后面某几作明明在过家家又要搞深沉的好多了。大概占2/3的时间内,玩家都不能了解到世界的全貌,或许在疑惑着克劳德蒂法略带奇异的互动,或许搞不懂爱丽丝为何轻轻的来了、又轻轻的走。只有到了后盘,复苏的记忆才让你明白,可是,为什么爱会这样沉重呢?我依然不懂
至于其他人物如巴雷特的救赎之路,13的仇恨,西斯的觉醒,尤菲的难移之性,希德的梦想之类的,虽然对他们着墨不多,但是他们得故事完美得达成了配角和主角的很好平衡,既不喧宾夺主,又能自行发散,相得益彰。
至于最大反派萨菲罗斯一家的故事,总是让人觉得奇怪又合理。
一个蠢到极点,为了不伤害深爱的人,不让他太累,心甘情愿做宝条rbq的戏精蠢女人是他的母亲?一个没有一点灵魂的卑鄙狗东西是他的父亲?多余的一个老倒霉鬼凭空背锅,什么也没有守护住。现实里,这种让人无力吐槽的例子还少么,不过依然不妨碍正常人看得想吐?魔幻到诡异,但是很符合逻辑啊。他变成这样,非常地合理啊,他的脑子简直是父母的混合强化版。蠢到极点,但是配上力量,变得合理了。
Опубликовано 14 июня 2021 г. Отредактировано 14 июня 2021 г..
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24.5 ч. всего (21.9 ч. в момент написания)
九分作品,放在经典jrpg式微,ff系列连续正传十多年拉跨,falcom不思进取,各类上世纪末本世纪初的jrpg几乎都成历史眼泪的当下。dq11s完全有资格成为本世代代表经典jrpg的神作之一。
可是,我还是要给差评。
不是因为不好玩,或者画面不行,严格来说,dq11s就是一个没有短板的水桶,各类缺陷都有一点,但都不影响游戏的整体性,以及本身极高的完成度,相对近年某些玩起来能催眠效果最好的jrpg,游戏性和游玩体验是拉满的,剧情的整体关联也比较好。
我讨厌古洛塔镇的剧情,这地方一前一后,两段剧情,两段垃圾。
前是冠军韩弗力吃一堆人,结果屁事没有,躬都不鞠一个,笑死。
后是公主被调教,恶心,纯爱战士直接拔刀,这段就是来喂屎的吧。
dq系列不知道什么时候开始被打上低幼标签。印象里dq一直都是肌肉猛男干翻一切。就是以前画风最幼的dq9,也是从一片祥和里发现比较黑暗的真相。这个倒好,先拿出一个黑暗的既定事实,主角团再以一个低幼的做法来完成。高高抬起,轻轻放下。
你说你,要低幼你就全搞王道;要黑深残,你就搞得合逻辑一点,不上不下,喂人吃屎呢
最后,主角是哑巴,也行,毕竟可以提升一点代入感。但在3d画面下,所有人表情都比较丰富的情况下,主角却几乎(完全)没有表情,就连许多关键剧情都是面瘫+定身大法,一二三木头人也不带这么玩的吧,就很,麻,你动一下吧,真的求求了。
这游戏要是去掉后半部分和结婚,至少十分。
Опубликовано 1 июня 2021 г. Отредактировано 1 июня 2021 г..
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0.0 ч. всего
这吊毛dlc,要不是有八王那个狗咬狗的纯垃圾,绝对是第一烂,先出两个废物dlc扩基本盘,你tm说ca当时没有做汉末到晋末的想法狗都tm的不信。
盎撒狗贼真当中国玩家是傻子呢,骗来创造一波销量冠军,然后说停就停,还无相关续作,ctm的不冲死你。
狗CA
Опубликовано 30 мая 2021 г.
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9.7 ч. всего
拼起来看着好像还行,上手之后才发现没缝好。

这游戏就像一个被榨干后的奶渣块,留下的不是同类的精华,而是一些实在去不掉的东西,上面又招来苍蝇做点缀。

画面:差
特效:弱
剧情:无
音效:吵死了
整体:干瘪

背景整体围绕外星人和它们的兵器入侵地球,地球方面则由edf部队利用各种武器装备司职歼灭和驱逐外星生物。可利用大量武器,看起来一堆游戏要素好生丰富,其实根本没有什么用,玩起来没几个有用,有差异的。
我打了十个小时,过了几十个任务,游戏可以说除开背景设定外是根本没有剧情的,后面还有几百个任务,呵呵。
几个职业,男兵就是普通均衡水桶型杂鱼;而女兵除了翼装穿得少外,完全没有什么作用。
在游戏的前几个小时,虽然画面不行,但依赖于这游戏的场景破坏功能,和几个刚出场的巨型boss,我还是感觉不错的。而在我刷了几十个任务后,这个游戏还是这样,第一次玩和第几十次玩,并没有区别,怪物是那些,人也是那些,然后,什么都没了。
我并没有构建起一个体系,因为这游戏除开带几把枪,没有任何功能了;同时剧情的缺失给我带来深深的疲惫,我完全失去了游玩的驱动力,甚至评论都拖了这么久。
眼不见心不烦,去掉了好
Опубликовано 27 мая 2021 г.
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67.8 ч. всего (47.8 ч. в момент написания)
我的云存档,不见了
那么大一个云存档
Опубликовано 26 мая 2021 г.
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11.0 ч. всего (9.5 ч. в момент написания)
俄式硬汉的皮
美式圣婊的魂
没有一点血肉
像个游荡的鬼
Опубликовано 22 мая 2021 г. Отредактировано 22 мая 2021 г..
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14.5 ч. всего (11.8 ч. в момент написания)
一个家庭的不辛的余波仍未曾消退,而另一个家庭的不幸却早已暗处滋生。
时间来到三年后,故事的主场从贝克一家转到了伊森·温特斯身上,虽然作为主角,可是伊森前作除了和米娅相互坚决拯救的内容,并没有除此之外过多的性格描写,到了村庄,一切终于明朗了起来。
米娅和伊森经历多年种种磨难终于走到一起,有了自己的家和孩子,可惜,温馨只流于表面,崩坏的恶种早就深种。马上,伊森为了拯救自己女儿,踏上了这条不归路。相对前作,洗礼后的伊森性格也发生一定的转变,他变得执拗而且强势,无情,本作以狼人作为新怪物,其实伊森,也变成了一头失群的孤狼虽然从怪物对话里可以知道看起来像无害的狗,但依然独行于风雨中,即使折断了牙,扭断了爪,失去了心,也要一头狠狠撞在敌人身上:“你才去死”。终于,连番的撕扯,就算他怪物般的自愈也再无作用,他失去了和怪物们搏斗的唯一底牌,但是这残破的死躯壳最后还是战胜了,因为一些虚无缥缈的东西。
我相信伊森不是为了开发她的能力来学习自己而去拯救,只是想她像普通人一样,过上她父亲梦里一直想要的生活。
克里斯的改变,就像屠龙者变成龙,他已疲于奔命,他已失去热情,他已心如死水,为了达到这个他根本达不到但又必须达到的目标,他必然会做一些疯狂的事情。温特斯一家,会是开始,还是结束。


游戏体量放在同价位游戏内中规中矩,一周目十几小时,大概是是2+3两部游戏的体量。同时游戏用回四代的手提箱、行商人、武器改造系统,失去了异次元箱,道具又很多种类,有点麻烦,不过正常流程只要武器都拿到配件,料理做完,游戏还是比较简单的。
有中文配音是好事,生化2和3的重制我都是使用中配的,体验很好,可信,这一作质量不能尽如人意,整体表现力都不强,伊森畏畏缩缩,米娅还可以,还有为什么中配也一定要用英文发音读名字啊,是不是真的觉得这样很洋气唉,给我听木了。
游戏的各个boss特点非常鲜明,有好多女儿都很不错的,当然自己更不错夫人作为传统暴君型角色登场,不仅是颜值,B格也能狂秒暴君九条街啊。表面很大只,其实内心:米兰达妈妈只能爱我一个。
作为纯恐怖的人偶师,失去所有武器在诡异的人偶工坊跑路的确比较吓人,更别说后面一个烂肉团追着叫你爸爸,这部分确实不长,但是已经够了。
大鱼,被它地形杀几次,比较传统的一类舔狗boss,没有开船扎他一百个洞出来没有那味啊。狼人王,怪海战术。
机械师,赛博丧尸确实比较有意思,工厂地图设计的也不错,这么多层,我居然没绕晕。这个人一边米兰达妈妈天下第一,一边内心我马上削了你个臭娘们,特别好玩。由于到这基本满配马格南,战斗也是比较爽的,各类机械混合怪物被揍得血肉与齿轮横飞,开坦克打boss就很爽,尤其是天上开坦克给他来一堆炮弹洗浴,刺激。
7代最终boss渴望父母,8代最终boss渴望女儿,这俩要是凑一起简直绝配啊。

前提:米兰达伪装成米娅,首先因为米娅是我老婆,所以米兰达是我老婆,又夫人叫米兰达妈妈,推论得出我是夫人的爸爸,精彩,实在是精彩
Опубликовано 20 мая 2021 г.
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36.4 ч. всего (12.8 ч. в момент написания)
这游戏不太对
不是因为大革命后几年内系列的缩水画面,画面依然在水准线上。
不是因为继承自2代的无双发展几代愈发流畅,他有炉火纯青的刺杀和跑酷无双。
也不是姐姐弟弟颜值的实际欺诈。
只感觉这个游戏,是死的。npc的互动甚至比时间线上几百年的意大利还差劲,人均瞎眼,完全多余。你怎么玩,这世界都不起一点波澜,很是,无趣,主角与游戏的世界总给人一种完全不在同个维度的感觉,让人感觉没有意义。
Опубликовано 19 мая 2021 г.
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12.1 ч. всего
在完成前9部正传后,我才真正的开坑生化危机7,刚开始有点吓人,后面越玩越觉得,悲哀。
生化危机系列虽然是日本作品,但个人感觉这个系列应该是最不像日本作品的日本作品了,天生的背景和配音就已经埋下了割裂的伏笔。
而到了7,这种感觉愈发的强烈,这部作品没有采用日系传统也是系列传统的帅哥配美女或是萝莉配大叔的队伍,抛弃了各年各色的美女型角色,甚至在前作生化危机6的全明星T台秀达到顶峰后坚决选择了转型,7代人物几乎全采用普通人模型,展现了日厂里少有的不吃老本情怀和卖老婆赚钱的魄力。
直接地剪除前作的荫蔽,不仅是前作人物的背景隐没化,连怪物形象都再次大变,重点是生化危害而不是丧尸
更是完全更换游戏玩法,游戏的视角也从监视器视角到4代后固定的越肩到7代开始的第一人称,但是回归系列前几代狭隘空间精妙地图里紧张生存的感觉
破而后立与继承。着眼点从大家转到了小家,不再是美国特种兵满世界脚踢北海威斯克拳打南山保护伞。生化病毒到底对人类有什么影响呢,以往456只是感染完了,呼啦啦一片,然后主角进去无双成功达到目标,主角永远是成功的,高大上的,神仙气的虽然队友一般比较倒霉,可是,当灾难降临到普通人身上,他们的姿态,他们的喜怒哀乐又有谁关心呢。我只在生化1里被改造的女儿身上看到些许,生化7以贝克一家,这个平凡又善良的家庭作为生化病毒的一个全新切入点,我看到了一些。
强壮又性格还可以的退伍老兵现役农夫父亲;全心关爱孩子又带着些许笨拙的农妇母亲;一个本应成为个工程师的哥哥,内向朋友很少但是是好人;一个些许叛逆,美好人生刚刚开始的妹妹短发真不错啊,让我想起了瑞贝卡。病毒到来了,可惜他们并不像之前的主角们,有怎么被啃都没事的主角光环。面对这样一个拥有控制心灵,变异肉体,腐化你所见所感世界的怪物既视感好强。即使它只是渴求同族,却因为没有人性,所以只是它散发出的气息,就将所有人的生活破坏殆尽并加以扭曲,反抗是如此无力,他们只能变成鬼

而伊森,一个普通人,为了寻找他刚刚放下的,三年前已经神秘失踪现在又突然发来信息的女盆友,踏上了这条诅咒之路,这诅咒将伴随他们俩永远,刻进他们的血液和基因。开局没有30分钟,伊森就不再是个人了,他被米娅所感染,被佐伊拯救,不像他前面进入房子的那些替死鬼,他因为感染有了强大的自愈能力,自此,被虐的伊森,故事开始。他和米娅,两人的想法都很简单,至始至终,拯救对方,哪怕牺牲自己。
而作为路上的绊脚石,几乎不死的岳父,神出鬼没的岳母,疯疯颠颠的小舅子和到处闪现爬爬爬的菌兽,丑陋的外观和强大的能力也许前期令人害怕和痛恨,但随着故事的发展,腐肉被一层层的解开,过程中的细碎残余好像在提醒来人这座房子昔日的温馨,但依旧重演现在的疯狂,直到最后,面对幻想,直面真相,我不知道杰克这样一个男人把家人托付给伊森:这个拯救者和屠杀者时,他的头脑里应该会想着什么。万幸,最后虽然是靠大伯降神,但终究是得到了拯救


伊芙琳,就是垃圾啊,反省的功能都没有,呵,低级生物一个
Опубликовано 18 мая 2021 г.
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