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11.0 hodin celkem (9.5 hodin v době psaní recenze)
俄式硬汉的皮
美式圣婊的魂
没有一点血肉
像个游荡的鬼
Odesláno 22. května 2021. Naposledy upraveno 22. května 2021.
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14.5 hodin celkem (11.8 hodin v době psaní recenze)
一个家庭的不辛的余波仍未曾消退,而另一个家庭的不幸却早已暗处滋生。
时间来到三年后,故事的主场从贝克一家转到了伊森·温特斯身上,虽然作为主角,可是伊森前作除了和米娅相互坚决拯救的内容,并没有除此之外过多的性格描写,到了村庄,一切终于明朗了起来。
米娅和伊森经历多年种种磨难终于走到一起,有了自己的家和孩子,可惜,温馨只流于表面,崩坏的恶种早就深种。马上,伊森为了拯救自己女儿,踏上了这条不归路。相对前作,洗礼后的伊森性格也发生一定的转变,他变得执拗而且强势,无情,本作以狼人作为新怪物,其实伊森,也变成了一头失群的孤狼虽然从怪物对话里可以知道看起来像无害的狗,但依然独行于风雨中,即使折断了牙,扭断了爪,失去了心,也要一头狠狠撞在敌人身上:“你才去死”。终于,连番的撕扯,就算他怪物般的自愈也再无作用,他失去了和怪物们搏斗的唯一底牌,但是这残破的死躯壳最后还是战胜了,因为一些虚无缥缈的东西。
我相信伊森不是为了开发她的能力来学习自己而去拯救,只是想她像普通人一样,过上她父亲梦里一直想要的生活。
克里斯的改变,就像屠龙者变成龙,他已疲于奔命,他已失去热情,他已心如死水,为了达到这个他根本达不到但又必须达到的目标,他必然会做一些疯狂的事情。温特斯一家,会是开始,还是结束。


游戏体量放在同价位游戏内中规中矩,一周目十几小时,大概是是2+3两部游戏的体量。同时游戏用回四代的手提箱、行商人、武器改造系统,失去了异次元箱,道具又很多种类,有点麻烦,不过正常流程只要武器都拿到配件,料理做完,游戏还是比较简单的。
有中文配音是好事,生化2和3的重制我都是使用中配的,体验很好,可信,这一作质量不能尽如人意,整体表现力都不强,伊森畏畏缩缩,米娅还可以,还有为什么中配也一定要用英文发音读名字啊,是不是真的觉得这样很洋气唉,给我听木了。
游戏的各个boss特点非常鲜明,有好多女儿都很不错的,当然自己更不错夫人作为传统暴君型角色登场,不仅是颜值,B格也能狂秒暴君九条街啊。表面很大只,其实内心:米兰达妈妈只能爱我一个。
作为纯恐怖的人偶师,失去所有武器在诡异的人偶工坊跑路的确比较吓人,更别说后面一个烂肉团追着叫你爸爸,这部分确实不长,但是已经够了。
大鱼,被它地形杀几次,比较传统的一类舔狗boss,没有开船扎他一百个洞出来没有那味啊。狼人王,怪海战术。
机械师,赛博丧尸确实比较有意思,工厂地图设计的也不错,这么多层,我居然没绕晕。这个人一边米兰达妈妈天下第一,一边内心我马上削了你个臭娘们,特别好玩。由于到这基本满配马格南,战斗也是比较爽的,各类机械混合怪物被揍得血肉与齿轮横飞,开坦克打boss就很爽,尤其是天上开坦克给他来一堆炮弹洗浴,刺激。
7代最终boss渴望父母,8代最终boss渴望女儿,这俩要是凑一起简直绝配啊。

前提:米兰达伪装成米娅,首先因为米娅是我老婆,所以米兰达是我老婆,又夫人叫米兰达妈妈,推论得出我是夫人的爸爸,精彩,实在是精彩
Odesláno 20. května 2021.
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16.4 hodin celkem (12.8 hodin v době psaní recenze)
这游戏不太对
不是因为大革命后几年内系列的缩水画面,画面依然在水准线上。
不是因为继承自2代的无双发展几代愈发流畅,他有炉火纯青的刺杀和跑酷无双。
也不是姐姐弟弟颜值的实际欺诈。
只感觉这个游戏,是死的。npc的互动甚至比时间线上几百年的意大利还差劲,人均瞎眼,完全多余。你怎么玩,这世界都不起一点波澜,很是,无趣,主角与游戏的世界总给人一种完全不在同个维度的感觉,让人感觉没有意义。
Odesláno 19. května 2021.
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12.1 hodin celkem
在完成前9部正传后,我才真正的开坑生化危机7,刚开始有点吓人,后面越玩越觉得,悲哀。
生化危机系列虽然是日本作品,但个人感觉这个系列应该是最不像日本作品的日本作品了,天生的背景和配音就已经埋下了割裂的伏笔。
而到了7,这种感觉愈发的强烈,这部作品没有采用日系传统也是系列传统的帅哥配美女或是萝莉配大叔的队伍,抛弃了各年各色的美女型角色,甚至在前作生化危机6的全明星T台秀达到顶峰后坚决选择了转型,7代人物几乎全采用普通人模型,展现了日厂里少有的不吃老本情怀和卖老婆赚钱的魄力。
直接地剪除前作的荫蔽,不仅是前作人物的背景隐没化,连怪物形象都再次大变,重点是生化危害而不是丧尸
更是完全更换游戏玩法,游戏的视角也从监视器视角到4代后固定的越肩到7代开始的第一人称,但是回归系列前几代狭隘空间精妙地图里紧张生存的感觉
破而后立与继承。着眼点从大家转到了小家,不再是美国特种兵满世界脚踢北海威斯克拳打南山保护伞。生化病毒到底对人类有什么影响呢,以往456只是感染完了,呼啦啦一片,然后主角进去无双成功达到目标,主角永远是成功的,高大上的,神仙气的虽然队友一般比较倒霉,可是,当灾难降临到普通人身上,他们的姿态,他们的喜怒哀乐又有谁关心呢。我只在生化1里被改造的女儿身上看到些许,生化7以贝克一家,这个平凡又善良的家庭作为生化病毒的一个全新切入点,我看到了一些。
强壮又性格还可以的退伍老兵现役农夫父亲;全心关爱孩子又带着些许笨拙的农妇母亲;一个本应成为个工程师的哥哥,内向朋友很少但是是好人;一个些许叛逆,美好人生刚刚开始的妹妹短发真不错啊,让我想起了瑞贝卡。病毒到来了,可惜他们并不像之前的主角们,有怎么被啃都没事的主角光环。面对这样一个拥有控制心灵,变异肉体,腐化你所见所感世界的怪物既视感好强。即使它只是渴求同族,却因为没有人性,所以只是它散发出的气息,就将所有人的生活破坏殆尽并加以扭曲,反抗是如此无力,他们只能变成鬼

而伊森,一个普通人,为了寻找他刚刚放下的,三年前已经神秘失踪现在又突然发来信息的女盆友,踏上了这条诅咒之路,这诅咒将伴随他们俩永远,刻进他们的血液和基因。开局没有30分钟,伊森就不再是个人了,他被米娅所感染,被佐伊拯救,不像他前面进入房子的那些替死鬼,他因为感染有了强大的自愈能力,自此,被虐的伊森,故事开始。他和米娅,两人的想法都很简单,至始至终,拯救对方,哪怕牺牲自己。
而作为路上的绊脚石,几乎不死的岳父,神出鬼没的岳母,疯疯颠颠的小舅子和到处闪现爬爬爬的菌兽,丑陋的外观和强大的能力也许前期令人害怕和痛恨,但随着故事的发展,腐肉被一层层的解开,过程中的细碎残余好像在提醒来人这座房子昔日的温馨,但依旧重演现在的疯狂,直到最后,面对幻想,直面真相,我不知道杰克这样一个男人把家人托付给伊森:这个拯救者和屠杀者时,他的头脑里应该会想着什么。万幸,最后虽然是靠大伯降神,但终究是得到了拯救


伊芙琳,就是垃圾啊,反省的功能都没有,呵,低级生物一个
Odesláno 18. května 2021.
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14.1 hodin celkem (0.6 hodin v době psaní recenze)
这游戏,一直给我保持十几帧,而且基本没看到人和我一样情况,我都以为电脑坏了,系统都恢复了一遍还是一样
结果搜了半天才发现得以win95兼容运行才正常,心累
还有永远只使用一核的任性

王八拳大师到刺客大师之路,感觉有点3D眩晕
Odesláno 7. května 2021. Naposledy upraveno 7. května 2021.
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11.3 hodin celkem
当初收这游戏,就打算只看画,吃灰不玩,哎,没忍住,太烂,只好给差评并移除了。
人物出现和下饺子一样,咕叽咕叽,一下来一堆人,啥剧情没有。
一个即时战斗游戏,打一下,顿一下,打一下,顿一下,还有战斗中多余演出真的太多了,演出时还不能停。
虽然战斗非常简单,但这种战斗节奏跟我来什么这弦歌那副歌还有什么奏的,制作人真的没发现,只要配上这战斗系统,什么节奏都没有了么,并且不仅游戏的强制战斗非常密集,还由于等级差拉的非常快,需要不停主动去刷野怪,一片野怪,三级到几十级的都有,而且皮都不换,啊,就加个等级。很是令人厌烦。
Odesláno 29. dubna 2021. Naposledy upraveno 29. dubna 2021.
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60.3 hodin celkem (58.5 hodin v době psaní recenze)
应该是做的全成就里最麻烦的了,因为各个攻略要么流程错误连篇,要么成就攻略缺少关键点。
加上游戏自身不甚清晰的脉络,以至于单纯完成这游戏也不简单,配上攻略更是难上加难。
虽然说的都是缺点,但是这游戏能无悬念绝对秒杀九成九同类竞品,只是和原罪二代这个神作比略有不足

说回游戏,因为是先全成就了二代,然后接触一代的。总的来说,一代整体不如二代,但依然是CRPG里的绝对第一梯队。
剧情并不很吸引我,因为没有一个完整的,合理的故事起因

甚至觉得有点狗血,女巫姐妹双生连魂和男巫的纠葛,这种设定不管怎么来,谁上,都是只会是男巫吃姐妹盖饭吧,因为这种原因闹矛盾的火药线引起剧情,有点那啥
守护者的放弃圣盒原因也很狗血,居然害怕跑了、、、跑了、、、我看到这段有点呆滞的,之前不是你们收了它的么
支线剧情有的很有趣,谁都想杀的议员死的最奇葩,兽人恋爱线,30年威士忌,阿户的对象,无头尼克之类的解法都很是有趣
角色设定上
金童玉女男女主,两人性格都由玩家流程设定,但是在单人模式里有点奇怪,和别人一起玩,斗嘴有意思,自己自攻自受,怪怪的呵。
其余角色着墨不多,基本只有一小段剧情,个性都不太足,基本属于二代骷髅那种没啥剧情的起源类工具人。
玛多拉剧情较多,非常喜欢比比来来的女剑士,透过对话影响她的成就,个人成就完成率只有0.7%。时间跨度几十小时贯穿游戏3/4流程的一个成就,因为不是个纯粹的恶人角色。她的话,基本不能靠五句决定,她中后期一下好一下坏,全部反对必拿不到。不过,要不是为了成就,我其实不想让她原谅的。
哑巴,卧槽,原来以为是个老实人,结果一回声,那是真他娘的惹人厌啊,谁当哑巴都冤就你不冤啊你。要不是为了成就,他必须烂在下水道。
杂项
看过不少人说这作系统比二好,其实我觉得不然,比二难是真的,职业太不平衡了而且非常固定,战斗相较缺少趣味
武器护甲建模来来回回来来回回,也就那几个
不犯罪不能全成就,很烦
这作经常能触发灭队啊,没有一点点防备,走着走着,死光了,存档被删了,5555
小机关太多了
Odesláno 24. dubna 2021.
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0.2 hodin celkem
这种优化是人能做出来的?
压帧率,优化差,集显,这样一个不能正常玩的游戏有意义吗?
和真三八一路货色
屎一样的作品
Odesláno 24. dubna 2021. Naposledy upraveno 24. dubna 2021.
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16.6 hodin celkem
Perfection
Odesláno 16. dubna 2021.
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53.9 hodin celkem (23.1 hodin v době psaní recenze)
直路超车,弯道要超车,拐弯也要超车,上坡超车,下坡也超车,桥隧超车,必定超车。只进不退,宁损不动,这就是欧洲驾校优秀学员风范吗(点头)

学运输的都该玩玩这游戏啊,真不错,可以当做简单基础。
只需要买一个Essentials包,就能畅游欧洲。
这是我个人体验里把拟真性和游戏性结合最好的驾驶游戏,甚至对于入门到硬核的各类轻度重度玩家来说,这款游戏都能够适合他们,只需键盘几个按键也能非常灵活的操作并完全适应几乎所有任务,使用方向盘等外设后繁琐的体验更是完全拔高了拟真性。
甚至不需要懂车,更不用懂卡车,游戏深入浅出的改装系统就能给车辆小白一个良好的体验。
画质全高的风景真的很好看,欧洲虽小,但内部风景文化的差异十分巨大,小小一段路,两边就有完全不同的风景人文,开着车头听着FM漫游,真是令人舒心,就是全高有点卡(该升级设备了啊

以下碎碎念:
倒车入库,永远的神
一下左边,一下右边,跑长途很迷惑
这游戏不用电台的话游戏时几乎没有bgm,很容易驾驶疲劳(确信)
前期存钱太慢,第一辆车存了10小时才加贷款买到,不得不用mod啊
为什么警察堵路我换道走还要被罚款?
2000km开了我一上午啊,人都开得无表情了(。_。)
Odesláno 14. dubna 2021.
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