CGNBL
贺佳皓   San Francisco, California, United States
 
 
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2
Achievements
Review Showcase
97 Hours played
Loop Hero循环英雄是一款地块放置与卡池构筑游戏。
玩家需要构筑地块卡组,然后用获得的地块拼出一方新世界的地图并在其中一圈又一圈地循环冒险。
机制特色:

l 地块放置。地块放置是本作最为核心的机制,同时融合了build构筑和自定义动态难度2种核心功能。在冒险开始前玩家可以构筑地块池,即选择本局游戏中会出现的地块类型。不同的地块拥有各种加成效果,也可以互相组合生成新的地块。通过携带不同类型的地块,玩家可以决定一局游戏中英雄的成长方向,也就是build。此外,英雄会反复在地图上循环跑图来进行游戏;通过改变敌对地块的数量、放置频率以及位置,玩家得以操控游戏中敌人出现的数量以及强度,即自定义动态难度。只要选对了地块组合,加以正确的放置策略,游戏过程将会一帆风顺,反之则举步维艰。玩家的决策将会提供强有力的反馈。
l 收益平衡。虽说玩家可以自由选择携带的地块,但这并不意味着你就无敌了,因为放置一定数量的增益地块都会产生在一定程度上克制该种增益的敌人地块。比如放置森林可以帮找玩家增加攻速,但也会带来具有强力反击能力的敌人,如果空有攻速,而攻击力不够则有可能因为过高的攻击频率而被大量反击从而落败。玩家必须想办法克服这些“针对”才能走得更远。此外,怪物的能力与玩家一样也会随着循环次数而上升,而且增长倍率会比玩家能力高一些,如果没有算准时机见好就收的话,暴毙可就得不偿失啦!究竟是怂还是再贪一轮,这样的博弈也是非常刺激的。
l 伪Roguelite框架和放置要素。游戏采用了一局游戏永久死亡、收集资源购买永久升级和随机发牌(即地块)的模式,有些像Roguelite。虽然由于上文所述的“地块放置”机制,游戏内的随机性其实很小,但这似乎并不影响玩家一圈一圈地跑图,一次一次地下副本,有着不错的重开性。此外,游戏的战斗是自动的,在游戏后期有通过刷取大量被动道具构筑能力-实现长时间挂机-进而刷取更多道具的挂机玩法,也是很有意思。可惜游戏本身的主线内容并不需要玩家这么做,于是这个系统就为了一个非必要的添头
机制得分:8.5/10.0

内容特色:

l 内容匮乏。游戏的内容体量严重不足,可选择的地块种类仅30种,而一局游戏可以携带的数量是7~15种,也就是全游戏约1/4~1/2的内容,再去除一些本来就偏弱的选项,剩下的组合就更加寥寥无几。剧情、敌人等也是同样的少。很有可能你刚摸清游戏的大致套路,跃跃欲试的时候,主线流程就已接近尾声。能不能让人好好爽一下?
l 独特世界观。通过摆放地块生成新的世界并不是一种“创造”,而是“回忆”起在那个位置的地貌。主角并非创世之人,而是需要从未知力量中拯救消亡的世界,在对抗敌人的过程中逐渐拼凑事件的全貌,取回更多种类的地形与能力。这种充满探索感与神秘感的剧情带来了不错的游玩体验,也很契合玩法。
内容得分:6.0/10.0

艺术特色:

l 低饱和像素风。通过泛黄的色调营造末日、废土世界的氛围。
l 像素音乐。同样具有颗粒感的配乐非常契合画风。
艺术得分:7.5/10.0

综合评价:

l Loop Hero的游戏机制丰富多样而极具策略性和趣味性,非常值得体验一番。然而游戏质量却被匮乏的内容拖了后腿,属实可惜。不知道作者还会不会更新,又或许以后能有别的作品将这些玩法机制发扬光大吧?

综合得分:7.5/10.0
通关时间:35h
游戏难度:3/10
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