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0.7 hrs on record
啥也不管,起手先放三个稻草🐔吸引火力!
然后!变色龙的升级拉满!
有体力我就放变色龙!
没体力我就等着体力放变色龙!
看懂看不懂都放!
直到最后,Boss来临时——

天上飞的、地上爬的;能动的、不能动的;
各种妖魔鬼怪满屏飞:
我就像是姜子牙号令着魑魅魍魉、牛鬼蛇神,朝着植物大军进攻!
Posted 10 May.
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30.9 hrs on record (28.7 hrs at review time)
面对突如其来的乌云笼罩,在湾流处领受大师的教导、聆听暗潮中的预言;保持孩童般的心、金子一样的勇敢。
宇宙是一团不可预料的邪恶意志,当你愈想逃离,祂就越是步步紧逼。
不要因为风度与善意而选择妥协,行正道者,从不怯懦。
当你发现世界与自我的真谛之时,回首来路,你会感谢千百次犹豫之前的纵身一跃。
————————
《蟹蟹寻宝奇遇》是一款之前从没有感受过的类魂游戏,没有晦暗的世界与语焉不详的故事,但我依然能够在鏖战中感受到力量与挑战性,想要从魂游戏中感受到的一切都可以从中找到倒影。

关于“背壳”机制,也是一个契合玩法与设定的高明设计,融合了寄居蟹的角色与魂游戏简练有效的装备技能设计,让玩家第一时间就能感受到乐趣,并更自由地构筑自己的战斗方式和养成路线。

定价也十分良心,我18小时主线通关,至今还差好几个Boss没有打,预计全成就可能需要30小时左右吧!
Posted 25 April. Last edited 12 May.
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5.2 hrs on record (2.3 hrs at review time)
呼叫一个飞鹰轰炸增援,然后把所有队友炸死,真的是太爽了!
PS:优化和网络还可以
Posted 8 February.
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4.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
摸鱼必玩!
机制类的天赋居多,玩起来感觉到创作者的天马行空,有时候突然拿到一两个关键天赋,整体游玩体验就上一个台阶,而且不那么考验战斗操作,微操走位就完了;

角色超多,但是我还没解锁太多,目前感觉差异化挺明显的,但是个人感觉并不是每一个角色都值得玩(国王、男主、角斗士、基金经理比较强),不过也得看流派啦;

缺点也有比如其他老哥提到的联机问题,不过好像官方已经说正在修了,还挺良心,反应也很快,等一个优化补丁了;关于大家都说的20个天赋上限的问题我感觉还行,如果是无限制的话,那就没有任何重玩价值了…直接变成MMORPG玩长线了,既然玩肉鸽,就要断舍离,不要怕错过、不要怕死亡,要从死亡中进步,做到了这一点,才是一个合格的肉鸽游戏。
Posted 2 December, 2023.
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1.6 hrs on record
人为什么要爬山?
因为山就在那里。
Posted 31 October, 2023.
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1.9 hrs on record
地图就这?不说一百个,至少得五六十个?玩五个小时左右基本上就不想再打开了,寿命也太短了吧?
另外,说起寿命短——是不是准备98+140赶紧卖完跑路?
什么?还有内购十连抽100多块钱的皮肤?人民币标价47块的菜狗皮肤??
为转手游做准备是吧,诈骗!!!
Posted 20 September, 2023.
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3.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
[目前游戏总时长已超过50小时,在XSX玩的]

《星空》是一款来自Bethesda工作室的传统美式RPG,这是他们第一次尝试原创的科幻IP宇宙,他们踌躇又期待,想试试看做出一个数十年以前就幻想的游戏。

他们擅长的一直都是故事、对话、人物塑造、任务设计与世界观构筑,这是一种阈值略高的游戏乐趣,你需要投入更多的关注和好奇心——就像你听别人讲一个笑话、或者讲一个耐心寻味的寓言,总要先听完前边的铺垫一样——它从来都跟「燃爆肾上腺素」、「极限快感」等宣发Slogan泾渭分明。玩家评价回味时,反而会说「就像过日子」,日子当然不是一天就过完的。

《星空》也从来都不是游戏业的救世主,不是11分的王位神坛作品、不是「终结一切游戏的游戏」。这世界上只有一款游戏能当此大名,那就是所有人都期待的某款「尚未发售的游戏」——可以是《星空》、可以是《赛博朋克2077》,也可以是任何游戏。

《星空》绝非十全十美,或许是「Starfield」的名字过于浩瀚无垠,让玩家误以为它真的可以犹如银河穹宇般广阔、犹如万千生灵般生动,却忘记了每个人心中的宇宙都各不相同、忘记了《星空》也只是Bethesda以自己最擅长的方式,尽力描绘出的他们心中的宇宙图景和冒险故事——不聚焦轰轰烈烈的星际大战、不描绘外星种族的尔虞我诈;纵使以星际为尺度,他们依然认为人类与人类之间的故事依然是最重要的叙事方式。

虽然声音嘈杂纷纷,但希望独属于《星空》的坚实有力的声音,依然可以跨越它们,让做着同样宇宙梦的人,听到。
Posted 5 September, 2023.
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90.3 hrs on record (5.7 hrs at review time)
《NBA2K23》体验报告:一个九分的罚球线扣篮


#印象

“虽然我们依然使用了上一代的A15芯片、旧的镜头模组和已经用了三年的超级刘海,但我们iPhone14的A15芯片可是多了一整个图形处理器的满血A15;我们iPhone14的镜头可是多了整整1.9微米的像素尺寸;我们的刘海…好吧,我们的刘海确实没有特别大的改动,但是——话说回来,这个刘海已经足够美丽了,不是吗?”

“虽然我们依然使用了2K21的UI和结算界面、旧的王朝模式玩法和用了五年的球员缩略图照片,但我们NBA2K23的投篮条和球员动作可是重新设计优化过的;我们NBA2K23可是复刻了12年前的传奇挑战模式;我们的球员缩略图照片…好吧,我们虽然没有更新球衣定妆照,但是——话说回来,哈登一个赛季一个队,没准儿下赛季又回火箭,我们就不用换了,你说对吧?”

iPhone从来没有对手,因为在它自己开辟的赛道里,它的对手永远只有它自己。
NBA2K在NBA Live19之后,也不再有任何对手,追赶它的人,只有上一代的自己。

因此,在没有竞争的温馨乐土之中,面对着每年都日益庞大的刚需用户市场,有的人或许会努力鞭策自己,不断离开舒适区、甩开同追逐者的距离;有的人或许会停滞不前,摆烂躺平,挤牙膏式更新,仅仅图一个年货发售便万事大吉。
毕竟,无论怎么更新——你依旧都是市面上最好的拟真模拟篮球游戏/IOS系统手机,拥有着系列最好的画面表现力和技术力,永远都是不容错过的不二选择(因为没有其他的选择)。

那么,时间来到了2022年,在这个孤身一人的赛道上,2K这次又做出了什么样的选择呢?


#这球很合理!

首先从操作体验的变化更新上来说,一句话评价:你打得越合理越好。

先说投篮。

如果大家玩过鹅厂代理的NBA2KOL系列的话,或许会对这种顶部触发绿色的投篮条更熟悉一些,不过就我个人的体验而言,直接从2K22切换过来实在是不太适应,曾经的中段触发绿色的投篮条,要求玩家尽量及时松手,按过了是常事;现在的顶部触发,要求玩家持续按键,并且涨条速度比较慢,通常条还没涨满就已经松手。

除了投篮条变化之外,投篮和进球机制也做了改变:按键的好坏跟球进与否的关系进一步加强了。换句话说,如果你使用ALLStar传奇库里,进行了一连串的骚操作,由格林挡出了一个超级底角空位,但是你按投篮条的时候手滑了,离绿区差了0.1CM,那么对不起,这球百分之90的概率不会投进;但如果你使用了能力值只有82的青春版巴特勒,面对三人包夹,出手压哨三分,虽然你的顶部绿色区会因此被压缩得很小,但是你的按键手感出奇得好,就刚好来到了绿区的中心,这球依然会进。

曾经有过的真实命中率投篮机制,字母哥罚球投篮条只按一半还能稳定两罚一中,在这一代基本上不会再见到了。虽然没那么爽了,但是玩家的参与感更强了。

再说运球。

这次的体力消耗特别快,基本上如果无脑疯狂加速的话,十秒以内就已经跑不太动了。除了体力条需要合理分配之外,这一代又加入了一个爆发力条,或者理解为肾上腺素条,每场比赛只有三个,当你突然上头想要来一个顶人突破或者强干扰投篮时,这个条就会扣掉一个。这是一个非常妙的设计,一整场比赛,四节的时间,你该怎么分配这三个爆发力条呢?除此之外,游戏在玩家运球时的脚下新增了一个红蓝条,可以示意往哪一侧突破过人会更加有效,辅助玩家能够更合理地进行突破。

这一系列就要求玩家必须更加注重玩法的策略性和比赛时的战术,每一个不合理的进攻选择,都会影响你后续的游玩体验。

AI调整。

2K表示这一代的游戏AI变得更聪明了一点(能多吗?只能多一点…)

进攻时我确实没怎么感觉到过,克莱汤普森下快攻时在弱侧稳稳踩着三分线一步的地方等着接球,也是让我非常下饭…

防守时的AI,确实聪明了一些。一些非常简单直白的无球绕掩护三分、挡拆外弹&顺下等战术,遇到一些防守大闸型球员时,会变得没那么好用,如果想找到最好的机会,可能得多花点儿心思了…

综合来说,这一代优化潜移默化地促使玩家在突破路线选择、战术选择、运球节奏选择、出手时机选择等方面运筹帷幄,深入理解篮球比赛和篮球运动员,对于我而言,这是一种更加真实的篮球体验,也是NBA2K23对于我而言值得尝试的原因之一。

(还是得提一句,次世代版本的主机玩家或许会有更深刻的感受,不知为什么,在主机上的战术手感永远多维度地强于我在PC上的战术手感。)


#情怀无价?

NBA2K23,跟以往作品的最大差别,就在于——

今年的数字变成了“23”。

在别人看来,或许以上的这句是纯纯的废话。

但在篮球爱好者、NBA球迷们看来,这句话确实意味着很多。

因为数字23曾经是篮球之神迈克尔·乔丹的球迷号码——在那个波谲云诡的上世纪90年代,这个身披23号球衣的得分后卫,曾经以一己之力创造了自己在篮球世界的王朝,成为了现代体育产业的上帝,甚至对流行文化都带来了深刻的影响。

篮球这项运动,从此都跟迈克尔·乔丹本人和他的球迷号码23息息相关。

说了这么多,一个词形容:都是情怀。

那么2K可能放过这么大的一个情怀卖点吗?

当然不。

NBA2K23内置了一个球迷期待已久的传奇球星挑战赛:这次的主角当仁不让,就是乔丹。

给不熟悉的球迷介绍一下这个模式:这个模式略带一些叙事性和故事感,你需要通过15场比赛连接迈克尔乔丹作为篮球之神的整个生涯,感受他的成神之路,在那些关键的瞬间里自己掌控比赛。
乔丹大学生涯在北卡的NCAA冠军战、挑战湖人第一次获得NBA总冠军、1989年季后赛压哨绝杀克利夫兰骑士的The Shot、1998年面对犹他爵士队完成的冠军跳投The Last Shot,再到最后一场退役比赛:Last Dance……

我相信这15场比赛中的许多细节至今仍然被很多球迷们津津乐道,能够亲自体验这一路来的峥嵘时刻,实在是不容错过的机会。

除此之外,这次的乔丹挑战赛还把里子和面子做到了最好。

低保真的时代滤镜、上世纪的转播画面镜头、上世纪的球场设计和画面UI、2K甚至请来了当时的场边解说,重新制作了符合当时场景和习惯的解说。在提高沉浸感方面确实值得称赞,让玩家得以全身心扮演乔丹,完成乔丹的神迹。
不仅如此,这15场比赛之前,都有真人的15场名人专访,他们是置身乔丹时代的队友、对手或者教练:“天勾”贾巴尔、“大虫”罗德曼、“禅师”菲尔·杰克逊、“大鲨鱼”奥尼尔,他们会通过自己独特的角度,来介绍某一场乔丹曾经打过的比赛,并且告诉玩家它的特别之处,来解释他们为什么会在众多比赛里选中这一场。像是分享每一场比赛的背后的典故、故事,或是对乔丹的整个职业生涯有什么样的影响。

对于我而言,一个喜欢篮球文化、看了十多年球的老球迷,真的有些被感动。
不过话说回来,如果你只是一个初出茅庐的NBA球迷,从库里称霸时代的2015年刚刚开始看球,或者你对那些老掉牙的篮球往事并不感兴趣,那或许这并不是你一定要购买游戏、尝试体验的最佳理由。
毕竟,在腾讯代理的NBA2KOL一代里,早就有了这个模式,虽然精心程度不太一样,但至少玩家可以尝试科比、詹姆斯、韦德、保罗乔治等一众球星,难道非要等到2077年我才能玩到东契奇的传奇挑战吗?

一句话总结:如果你听了以上的介绍,唤起了心中的热血怀旧篮球情,单纯玩这一个模式的15场比赛,就能让你花上六七个小时的时间,Steam版199的价格,其实要比主机版的沉没成本略低一些,毕竟主机版虽好,也得花上500-800的人民币。


#你的生涯有点呆…

接下来简单介绍一下本作的My Career模式。

我其实在Steam版本的MC模式花费时间并不算很多,并且也没有真的在PC版氪金过,我的个人体验简单来说:角色扮演全靠自己给自己加戏;建模捏人好用了不少;想成为全能巨星基本不可能,当个角色球员已经非常不易。

球员建立方面,潜力点这一代并不算多,徽章不仅跟能力值严格相关,还被划分了等级(需要一点点地解锁低级别徽章,才能有机会解锁强力的三级徽章)比如在终结徽章里:隔扣达人就变成了三级徽章、需要先解锁巨人克星、空中作业之类的一级徽章、特技演员之类的二级徽章、才能解锁无限起飞和隔扣达人。通过完成挑战,还可以将徽章转化为核心徽章。

这些一系列问题就是,球员想要在MC模式创造一个全能巨星的难度越来越高,能创造一个在某些方面独擅胜场的角色球员或者一般球星已经很不容易了。可能这样也会更有代入感一些吗?

主线故事方面,主要是讲了一个关于双子星死对头的成长故事。故事的戏剧冲突也很不错,但还是感觉剧本设定非常生硬,没有动态的选择感。明明我已经场均35分了,媒体硬要说一个场均15分的人各方面都比我强,这不是闹吗?

我觉得最尬的地方还在于,这个巅峰传奇双子星的对决,竟然是基于两个人一个18顺位,一个19顺位,并且玩家的宿敌竟然因为我们抢了他的第18顺位而对我们恶语相向…而且新闻媒体竟然紧跟着这两个乐透区之外的新人大肆宣传,我觉得太尬了。

当然,MC模式也算是有了一些新东西,比如什么球员通道时尚走秀、更衣室采访、新闻发布会等等内容,多少有了点儿仪式感吧。


#你的队伍很花钱…

接下来是My Team模式,梦幻球队。

对玩家来说,梦幻球队一直是一个有争议的模式。虽然它可能是游戏中玩法最多的一个模式,但它也是让你最有动力尝试微交易的模式(简而言之,最鼓励你氪金的模式)。

你必须非常幸运或者花一小笔钱才能获得真正值得放入你梦想名单的球员。它其实本质上是一个球员卡组构建游戏,每个球员都有与他们的总体评级相关的稀有等级。这可以在线或离线进行,你达到的每个里程碑或者赢得比赛都有奖励。你也有可能通过磨合、挑战来解锁球员,或得到一些有价值的球员包等等。但如果你热衷于在线游玩,你的对手永远都是那些已经投入几万块洒洒水的土豪玩家(指奥尼尔弧顶后仰三分刷刷进的那种)。当然,完全不花钱纯靠肝和技术的话,也并不是无法玩下去,我就有一位名称为布雷泽的朋友,用一个突破等级很低的大洛佩兹,照样能把氪金佬耍得团团转。

现在,如果你已经接受了包括微交易、包括抽卡、包括无上限竞争等一切前提,愿意尝试这个模式,那我就给你简单讲讲NBA2K23的一些新更新:本作的三威胁模式终于可以跟好友一起组队了,这是一个3V3的全场模式,可以选择巴特勒、莫兰特和恩比德以及你拥有的球星们(但是我有两天怎么着都没办法联机成功,点击这个模式就闪退);另外还多了一个名为“关键时刻”的单人模式,玩家可以选择莫兰特在五分钟之内挽狂澜于既倒,在决胜时刻发挥英雄本色,甚至还加入了四分线等疯狂的规则,确实比较好玩;小改动里,今年的球员合同已经取消了,你拥有的球星可以一直上场,不用再像斯蒂夫纳什一样为频繁的轮换而感到头疼了。

我最喜欢玩的My NBA模式这次我根本不想多提:如果想玩的话,强烈建议在主机上玩!

我本来期待已久的经典时期模式,可以让玩家回到那些经典的NBA历史时刻:比如80年代的魔鸟争霸:魔术师约翰逊和大鸟伯德的双子星时代、90年代的飞人传奇:公牛王朝的问鼎之旅、00年代的曼巴精神:OK组合大杀四方、以及现代NBA的群雄逐鹿场面。

谁知道游戏发售之后告诉我,这个模式竟然是次世代版的主机独占。

很难受,兄弟。

不过我依旧会买主机版本的,不为别的,因为我真的想玩,并且我没有选择。

(不过别担心,没准儿就进XGP或者PlayStation二档会员了。)


#适用人群

(以Steam版本为参考基准)

90年代NBA死忠球迷、AirJordan超级粉丝、迈克尔乔丹篮球之神拥护者。

热爱篮球游戏、篮球文化;每天有游玩体育游戏一个小时的刚需。

迫不及待想要尝试:能力值93的季后赛超人吉米巴特勒;能力值96的单核夺冠日天库里和能力值97的欧洲杯怪物字母哥。

没有任何游戏主机的人。

话说,明年NBA2K24,喜欢整个大新闻的2K会怎么设计关于科比·布莱恩特的一切呢?

我很期待。
Posted 22 September, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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16.8 hrs on record (16.7 hrs at review time)
《千爵史诗》:命运的纸牌与帝国的末日

#印象

这一切开始于1743年,在法国南部的坡城附近,一个雾蒙蒙的清晨…
想象一份神秘又危险的手稿,其中埋藏着一个关于帝国阴谋的失落秘密…
公主与骑士、国王与乞丐、扑克牌与葡萄酒…
一个天生失语的哑巴男孩,一位满腹狐疑的落魄伯爵…
一段法兰西帝国末日的挽歌,一篇赌徒和骗子的流亡史诗…

《千爵史诗》是一款令人惊艳又耳目一新的策略游戏。它不完全算是卡牌游戏,却处处与扑克牌局相关。
你需要做的不是专注于牌局之上的思维交锋,而是在牌桌之外运用狡黠的技法与骗术获得胜利——
对,你是一位牌局魔术师、是概率之神的掌控者、是癫狂赌徒的噩梦…

或者,我跟你明说了吧,你就是一个出老千的人、一个沉湎幻想的骗子、一个满口谎言的人!

可是,若是骗子们的故事——又凭什么称得上史诗呢?
在游戏的最后一刻,你会明白的。

#适用人群

真正的魔术师:痴迷扑克牌手法和技巧的人。
虚假的魔术师:想在同学聚会上露一手的人。
法兰西历史传奇故事爱好者;动态油画美术风格爱好者。
欢乐斗地主、空当接龙、蜘蛛纸牌玩家——本作不提供欢乐豆。

中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
欢迎加入中国鉴赏家同好会群组&
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#命运的纸牌

在杰洛特的世界里,上至王公贵族、下到贫民鬼怪,所有人都痴迷昆特牌,为此可以散尽钱财、透露秘密,甚至献出生命。
没错,在《千爵史诗》的历史平行世界里,18世纪的法兰西帝国在路易十五与昏庸王室的带领之下,举国上下也沉溺在一场场扑克牌赌局中。玩家需要扮演的正是一位误打误撞加入扑克赌局的年轻人,不过在他短暂赌徒生涯的开始,他便走上了歧途。

一次偶然邂逅,你遇到了圣日耳曼伯爵:一位声称自己洞悉财富与成功秘密的人,经不住诱惑的你就这样成为了他出千骗局的帮凶。
赌徒们的流亡之路就此开始。

在游戏中,你需要从易到难不断学习卡牌技法与出千骗术,从最简单的假洗牌、假发牌到标记卡牌、切换牌堆,再到五花八门的暗号和手势,一共二十八种技术,每一种各有两三个分解步骤——相信我,把《千爵史诗》称之为《魔术教学大全》、《牌桌千术:从入门到入狱》也绝对不为过。

不过不至于让玩家望而却步的是,游戏中的教学部分十分细致,像是一个有条不紊、不厌其烦的老师——而他真的想教会你出千。每一次正式坐在牌桌之前,你都有无限的时间学习这次需要用到的千术,不断领悟技法背后的逻辑,并最终可以熟练掌握,在牌桌上灵活运用,击败对手,赢得黄金万两。

从本质上来说,当五花八门的千术真正体现在游戏的玩法中时,玩家需要面对的只是一个个QTE和小游戏,需要控制的也只是左右摇杆和一两个按键,但要想完全玩得明白,玩家的逻辑能力、瞬时记忆力和反应速度还真得接受考验。

这种玩法听起来或许没有那么有趣,但当你真正上手之后,一定会感觉非常惊艳。
举一两个例子或许会更直观一些:名为“卡奥尔美酒”的千术,需要你为对手倒酒时偷偷窥视他的手牌,并把数量最多的花色以暗号传达给伯爵。听起来非常简单,但是在游玩时感觉又很不同——轻推左摇杆,美酒会慢慢滑落在酒杯中,这个时候你需要努力去看手牌,但同时你还得不时注意酒杯是否已经倒满(如果溢出酒杯,就会引起疑心)——一种紧张、害怕被发现的窥视者心态就这样真实复刻给了玩家。接着,你需要通过不同的擦桌子方式来传递信息:顺时针梅花、逆时针红桃…

伯爵出牌、金币滚落,一次成功的出千就这样完成了。
别忘了,游戏中类似的出千技巧还有二十七个之多。
(不过也有一些玩法上的逻辑Bug:伯爵的牌技为零,出千失败牌局必输,出千成功牌局必赢。不知道他是怎么闯荡江湖这么久的…)

#尘封的油画

如果说游戏的核心玩法必须要真正体验过之后才能有所了解,那《千爵史诗》的美术风格便是让人一眼看去便难以忘怀。
本作的美术风格非常亮眼,是一种动态式的复古油画,并且带有手绘的质感,色调幽暗,很有颗粒感。
游戏的场景非常丰富:喧嚣的市井酒馆、雍容华贵的宫殿、日落时分的港口、烛光摇映的教堂;

人物角色也琳琅满目:珠光宝气的女公爵、昂首挺胸的骑士、全副武装的士兵、衣衫褴褛的乞丐。

这一切都被赋予了油画的美与质感,也包裹着一层历史和过往岁月的复古滤镜。
2017年,一部名为《至爱梵高·星空之谜》的传记电影上映。这部电影把梵高的油画作品进行了动画式处理,让每个角色都成为了梵高画作的一部分,所有的故事也都在油画中展开——而这个故事当然正是关于梵高本人的生与死。

这种历史与想象、艺术与现实的交融传达了电影的主旨,让观众沉浸在艺术的美感中,又可以感受现实性的历史。
《千爵史诗》的美术或许也承载了这样的功能。
“这一切开始于1743年,在法国南部的坡城附近,一个雾蒙蒙的清晨…”
整个游戏开始于一个年份和一个国家,1743年——跌宕又命途多舛的年代;18世纪中叶的法国——瞬息万变、危机四伏的国度。

5年之后的1748年:《论法的精神》出版,欧洲启蒙运动愈演愈烈;46年之后的1789年:法国大革命爆发,旧世界走到了终点。
在这样一个波谲云诡的时空瞬间,《千爵史诗》中的人物和故事难以抗拒地陷入了时代的漩涡浪潮中。

而来自这个时代的故事,正是应该用这个时代的美术风格来表达——
18世纪20年代到70年代的“路易十五时代”,正是法兰西油画艺术的时代,来自宫廷的洛可可艺术风格是其中的主流,洛可可艺术意味着明丽纤巧、优雅华美,意味着富丽的建筑与繁复的装饰,象征着达官显贵,象征着法兰西王室。

《千爵史诗》的故事正发生在这个时间节点上,因此游戏的美术风格,也有着旧时代的影子。
玩家追随着哑巴男孩和圣日耳曼伯爵的赌徒生涯,走过教堂、酒馆与港口,穿越宫殿、城堡与美术馆,招摇撞骗之间,亦完成了对法兰西帝国世事百态的最后巡礼。


#流亡的人

刚刚我们的故事讲到,无名的哑巴男孩在酒馆邂逅了声称洞悉财富秘密的圣日耳曼伯爵,成为了赌桌千术骗局的帮凶。
这对不走运的搭档在第一次牌局之上就被戳穿,暴怒的对手掏出枪失手杀死了酒馆的老板娘——而迫于对方的权势,二人背上了谋杀的罪名,开始了逃亡之旅。
无名男孩被赏赐了一个易于伪装的贵族名字:尤金,化身为伯爵的侄子、女儿或仆人(具体身份则视情况而定)。

尤金在逃亡之路上,不断向伯爵学习更多的千术技巧,二人也不断地坐上更高等级的牌桌。只要一直获胜,就会获得金币、会赢得赏赐——但伯爵好像对这些并不在意,他还时常教导尤金:只要买得起一件体面的礼服、能够吃饱饭,成年人并不需要更多的钱。
那在赌桌上赢得的黄金万两该去向何方呢?
伯爵把它们全都捐给了一个不知名的营地,营地中有一位名叫卡斯卡罗茨的神秘魔术师,他总是向伯爵的慷慨表达感激,并且总念叨着又资助了几所学校、救助了多少穷人——这是真的吗?我们暂且按下不表。

缄默又狡黠的圣日耳曼伯爵对金子毫不在意,那他最在意的到底是什么呢?
是一个秘密,又或者说是一个阴谋。
而这也是尤金与伯爵这场行骗逃亡的真正目的,也是玩家游玩过程中的真正主线——寻找“一打鲜乳坊”。

什么样的国家能举国上下奢靡享乐、什么样的时代能对民生漠不关心?
这个名为“一打鲜乳坊”的核心秘密,最终正是指向了路易十五的王室丑闻、指向了这个摇摇欲坠之帝国即将面临的末日时刻。

#帝国的末日

政治阴谋家、皇室护卫、路易十五、神秘女人以及不该出生的婴儿,正是“一打鲜乳坊”的主角。
伯爵凭借千术不断赢下牌局,为的正是获取达官显贵口中的只言片语。追寻着纷乱的线索,二人追随着失落的秘密,最终来到了凡尔赛宫,来到了国王的牌桌上,与阴谋中的所有人一起参与这场最后的赌局(没错,那个不该出生的婴儿,正是生来失语的尤金)——而赌注就是各自的命运。

接下来的这场牌局,也让游戏的玩法和剧情都来到了高潮。
每一个人都企图在牌局开始之前拉拢尤金,玩家被不停地传授各种技法、各种套路,为的是能够让自己在尤金的帮助下从牌局中胜出,在帝王面前——揭露,抑或是永远隐藏这个阴谋。

因此,在整个游戏中都任人摆布、唯命是从的玩家,终于在面对国王的牌局时,获得了选择的权利。
你可以把自己洗到的四张A发给自己,让自己成为最后的胜利者;也可以发给国王,希求获得赦免或奖赏;也可以发给一路同行的伯爵,虽然他也欺骗了你…

不过,在我最后的牌局上,我选择了放弃出千、放弃所有技法、放弃所有暗号、放弃所有奢望和阴谋,把一切交给命运——真正的命运,而不是我们这些“Card Shark”描绘出的虚假命运。
因为我已经厌烦了欺骗他人,我已经厌烦了被他人欺骗,我只想做一次自己。

路易十五看到了牌面,最后说:“这是一场乱七八糟的牌局,没有一个人能赢——不过至少也说明了,你们都是诚实的。”
他把我们都释放了,只要我们从此以后都不再提及“一打鲜乳坊”。
我回到了坡城,我长大的地方。接管了从小生活的酒馆,过上了平淡的生活。

就这样,数十年一闪而过,我也慢慢老去,往昔的峥嵘坎坷都慢慢淡忘。
悠扬的吉他弦音中,两个客人在酒桌前推杯换盏,呼唤我过去倒酒。二人皆以公民相称,举手投足间毫无尊卑之礼。

“请问,你是尤金·勒帕洛瓦吗?议会派我来告诉你,你是一位真正的爱国者。你给我们的朋友卡斯卡罗茨募集的资金极大地帮助了大革命的进程。”

我突然愣住了,那些往昔的面容都渐次闪过,重现浮现在我的脑海中。

最后,一切都化为了圣日耳曼伯爵——或者说应该是公民日耳曼,他狡黠又平静的脸庞。
癫狂的赌徒、贪婪的骗子……在这些伪装之下,难道他竟然是一名志存高远的革命家?

他们告诉我:今天是1789年8月12日,旧世界已经走到了终点。
他们对我说:自由代替束缚、科学取代迷信、民主胜过君主。

但对我而言,越过来自往昔的不可知迷雾,一切秘密都将永远只是秘密,这一切将陪我一同走入坟墓。
Posted 2 June, 2022.
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《诡野西部》抢先测评:魔幻现实主义荒野大镖客

中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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西部,一个充满机遇与冒险的地方…在这里,你可以成为英雄,也可以成为恶棍——当然,前提是你得保住小命。

《巫师3》式的道德两难抉择;《辐射:新维加斯》般的网状任务结构;《影子战术》《赏金奇兵3》的即时战斗,融合《神界:原罪》的自由战术选择;《荒野大镖客》的荣誉值系统、经典CRPG的角色构筑和同伴系统……以及,继承自《耻辱》与《掠食》的沉浸式模拟玩法。细致真实的美国西部世界,融合鬼怪神话与黑暗邪典;俯视角动作RPG,遇上诡异艳丽的漫画风格;黑暗魔法邂逅黄金左轮手枪;反英雄叙事邂逅深刻思考……

这一切看似不可能的元素,最终组成了令人惊艳、充满才华与野心的魔幻现实传奇:《诡野西部》。

关于美国西部的影视游戏作品,近年层出不穷。毕竟西部的广阔原野永远弥漫着自由和冒险的气息,时刻上演着有关死亡、阴谋与爱情的戏剧——无处不在的故事张力与可能性,吸引着每一位观众和玩家。但2018年R星的史诗级作品《荒野大镖客:救赎2》,曾经一度让我认为:西部题材的游戏已经抵达类型的顶峰,相信许多玩家都会有同感。

可是,自从2019年的TGA首次公布这款名为《Weird West》的俯视角动作RPG时,我又重新燃起了期待——这一切只是因为其中的一个标签:沉浸式模拟(Immersive Sim)。熟悉的玩家或许很快能想到一系列经典游戏佳作:《耻辱》、《掠食》或者《死亡循环》,没错,这款游戏的开发商Wolfeye,正是来自这几款游戏的开发团队阿肯(Arkane)。

在其工作室的网站首页,也写着这样一句话:
我们致力于创造:玩家可在其中体验独有的冒险、蕴含丰富模拟要素、对玩家的行为和决定做出反馈的游戏世界。

像得到了保证一般,我期待着《诡野西部》能够成为我最喜欢的那一类游戏。

时光飞逝,两年过去——作为中国鉴赏家同好会的成员,提前测评了本作之后,我得说:这款游戏没有让我的期待落空。

现实与魔幻交相辉映,这是本作的核心特色。因此,本次视频评测也将从这两方面,给大家分享《诡野西部》的抢先游玩体验。

现实

真实可信的世界

19世纪的狂野西部,这是文明尚未涉足的蛮荒之地。
你想象中的西部,大概是什么样子呢?
左轮手枪、金子、快意恩仇的决斗?
这一切经典西部元素,《诡野西部》全都以最恰当的方式展现在了游戏之中。
沙漠中的风滚草飘荡而过、仙人掌伫立在烈日中。野狼、狗熊在荒原上伺机而动。
经典装潢的酒馆里,坐着警探、牛仔和神秘的不速之客;淘金者的矿洞灯火通明,矿工夜以继日地劳作。

你可以行侠仗义,兼济天下,揭下每一座城镇的悬赏通缉,成为西部第一赏金猎人;你也可以成为道德沦丧的窃贼,烧杀抢掠、无恶不作——本作的所有角色,包括关键NPC都可以被杀死,而任务并不会因此失败。不过要是你的恶行被人目睹、或者你留下了活口,你就会被警察逮捕,锒铛入狱;要是你侥幸逃脱,也会有赏金猎人和仇家埋伏在你未来的道路之间……

你可以无所事事,去城镇中寻找玩牌的少女或巫婆,玩上几局简化版的德州扑克,赚得盆满钵满,去商店消费一把,购入最顶级的武器;你可以挑衅易怒的黑帮头目,在镇上的街道之间,进行一场公平或不公平的牛仔决斗,胜利之后,就能成为最臭名昭著之帮派的打手;你可以在酒馆中招募出身各不相同的枪手,成为你的同伴,一同冒险——不过要小心,一个正直高尚的伙伴,或许会因为你屡屡行窃而一走了之。

在诡野西部,成为你想成为的任何人——这个俯视角漫画风格的西部世界,正是因为充实的内容、生动的细节,才让这诺言能够实现。一个名为安娜·克拉克的女人意外丧夫,过一段时间你再次见到她时,会发现她已经改名叫安娜·布莱特——因为她又改嫁了一位姓布莱特的男人。以上名字是瞎编的,但相同的细节确实存在于这款游戏中;游戏中的一个部落,会用弓箭、擅长打猎、善于伪装,作为当地的原住民,十分明显是取材于美国西部现实中的一个民族…

这些细节让玩家置身于一个真实演进的世界里,每一个游戏角色都生活在游戏中。这些细节体现了这款游戏的匠心,更表现了沉浸式模拟这一游戏类型的无尽乐趣。

而本作的解谜和战斗部分,更是展示了这一类游戏的核心机制: 系统间的深度互动。

解谜与战斗系统

《诡野西部》的战斗和动作系统,融合了许多经典游戏的亮点和长处,站在前人的肩膀上,创造了令人惊喜的玩法体验。

游戏的战斗是即时响应式的,不是回合制、也不是即时回合制。大致类似于经典RTT游戏《影子战术》与《赏金奇兵3》,但去除了能够随时暂停、部署战术的选项,游戏的战斗和行动是持续进行的,需要玩家即时做出判断和选择。意外可能突如其来,因此更多了一些电光火石般的刺激和爽快;但是游戏战斗方式的自由和多样,又让人想起《神界:原罪》 的复杂交互系统,需要玩家制订周密的战略战术。

让我们具体来说。

投入战斗的第一步,是观察敌人的状态和周围的环境——

入夜时,守卫会睡觉,只有少部分哨兵,方便潜行暗杀;下雨时,在田里耕作的人会回到屋里避雨…本作的AI逻辑有迹可循,只要耐心很容易就能找到其行为轨迹中的弱点或缺口,根据对敌人的了解选择自己的行动方式会事半功倍。

了解敌人之后,就需要勘测周围的环境。本作没有一键高亮的显示,不过这就是沉浸式模拟的乐趣——游戏没有告诉你这些道具该怎么用、会有怎样的效果,这一切都依靠你自己的想法。帐篷内有很多床,都是易燃物,因此可以远在百米之外打翻汽油桶,击落油灯,目睹敌人葬身火海;水库周围的巡逻守卫非常强力,这时可以举起周围的桌椅板凳击倒水桶,趁着守卫浑身湿透,召唤瓶装闪电,把他们全部击晕…

这就是沉浸式模拟游戏带来的战斗乐趣,玩家的行为与这个世界互动,形成实时的游戏场景。风火水酸油木头金属,甚至是食物,都可以参与到不同的互动中,彼此产生连锁反应,为你带来意想不到的效果。

类似的例子不胜枚举,大家一定要亲自在游戏中探索尝试一下!

当然,还是提一句,毕竟是即时战斗,如果在中后期,对自己的装备和能力很有信心的话,还是可以直接开启DOOM射爆模式,一路莽到底,在某种情况下,这也是一种乐趣。

在这样一个沉浸式的模拟世界,除了战斗之外,本作的动作和解谜部分也处处乐趣无穷。

玩家需要自由探索同一种物品的不同特性,大开脑洞,用创造性的方法解决问题。

仙人掌戳破了会流出水来、下雨时举起一个空水桶,雨停之后也盛满了水——而喝水可以加血;一些难以到达的高地,随意搬起周围的板凳或木桶,搭起一个简易梯子就能解决;弓箭的箭头碰到了篝火就成了火箭、沾上了毒素就成了毒箭…这些小细节埋藏在游戏的方方面面,只等你去探索。

而本作的解谜部分也别出心裁,指引非常弱,只是给你圈定一个大概的范围,自己去寻找需要的关键物品。当你进程受阻时,不妨去跟周围人讲讲话、阅读一下散落的文件,或许就能成功找到线索——不剧透的提示一句: 别忘了,许多东西都是可以搬起来的!

游玩过程中,个人认为最精彩的一个谜题,在第三章的结尾部分。我们需要依靠三行诗句,在天时地利人和都汇聚一处时,失落的城镇才会显现。大家一定要尝试一下!

《诡野西部》的游戏系统足够真实、细节足够丰富,能够支持玩家以各种方式解决问题。这也是沉浸式模拟类游戏的魅力。

魔幻

技能与成长系统

视频第一部分,我们从现实的维度对游戏进行了评价,游戏拥有真实的世界演进、真实的模拟机制,这一切都让玩家沉浸其中,享有极高的自由度和代入感。

不过,从游戏名称《诡野西部》中,我们就能看出,本作拥有一个荒诞、魔幻又邪典的故事背景,这是对狂野西部世界的暗黑幻想重构,在这里执法人员、西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境,人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机。玩家需要在其中扮演不同的角色,每份经历都独一无二,每个身份都是开启全新视角的钥匙。

而这,也是本作最让我感到惊艳的地方。

本作一共有五个章节的内容:赏金猎人、猪人、断火族、狼人、女巫。
玩家需要按照顺序,扮演这五个角色,而游戏内的时间线是持续往前的,前一章节做出的选择会延续到下一章节。
这五个角色来自不同的种族,怀着不同的身份和使命,拥有各不相同的能力:赏金猎人可以设置炸弹陷阱、猪人可以通过食腐回复血量、猎人可以召唤熊怪…在各自不同的冒险旅途中,也会因此而产生不同的玩法。
我成为赏金猎人时,更倾向于使用手枪和炸药;化身猪人时,更喜欢使用近战和肉搏;成为断火族猎人后,我成为了一个用弓箭的潜行高手。狼人拥有变身的能力、女巫可以瞬间移动,每一次冒险都是一个全新的故事、都在探索一个全新的玩法模式。
除了各不相同的能力系统之外,还有通用的武器能力与特长系统,允许我们从各个维度对角色进行构筑,创造只属于自己的西部英雄(或恶霸)。

魔幻与现实诗篇

除了能力的差异,这五个角色在诡野西部中,也都有各自想要实现的目标,都有各自完整的故事线。或是悲凉、或是壮阔,围绕这些人物塑造的剧情都非常精彩。

我们刚打开游戏,就置身于一场血案中:臭名昭著的帮派成员杀死了主角的儿子,抢走了丈夫。而你——作为曾经的西部赏金猎人,不得不重新拿起名为“Old Blue”的左轮枪,重新踏上浪迹天涯的复仇之路。

以复仇女神的身份,驰骋在这个世界中,你最终找到了自己的丈夫,平安回到了农场。虽然许多谜团都尚未解开,许多罪恶都未被惩治,但你选择过上平静的生活。

正当我疑惑游戏的故事为何如此匆忙之时,第一章结束,游戏进入第二章。

我又变成了一个猪人:一个受诅咒的、将人的大脑和猪的身体缝合在一起的生物。我不得不开始寻找自己过去的身份、寻找拯救自己的方式。而在这个过程中,我又出乎意料地跟第一章的角色和故事产生了联系,互为补充、互为线索,让我对这个世界产生了更加深入的理解:这一切或许都是一场黑暗的阴谋,而我作为玩家必须帮助这五个角色完成自己的使命,我为他们做下的每一个决定都影响深远:第一章曾经屠杀的镇子,第二章会变成一片荒芜,商人和铁匠都不复存在。作为猪人时,玩家依旧可以去寻找曾经的赏金猎人,说服她加入自己的团队,曾经控制的主角,现在又会变成一个NPC,陪同本章的主角冒险。

这样环环相扣的人物故事、一刻不停向前流转的世界,沿着每个人的羁绊,汇聚于故事的最终章,一切谜团都将以出乎意料的方式成为史诗、成为传奇。

游戏中满载各种西部传说和鬼怪故事,与通灵的巫师狭路相逢、与死去多年的灵魂交谈;追寻长生不老的学者、因贪求黄金化身为魔的猎人;信奉奇异宗教的信徒、被月光吸引的狼人……这些诡异神秘的元素,同样是这块辽阔西部大陆的一部分。

徜徉在游戏生动的故事和丰富的文本中,我仿佛想到了马尔克斯的《百年孤独》或是鲁尔福的《佩德罗巴拉莫》,在这些经典魔幻现实主义故事中,人与灵、魔鬼和天使共同存在于世间,各不相同的道德标准和行为准则并行不悖——如同游戏中这片诡谲狂野的西部荒原。或许在小说的故事中,我们终归只能作为看客,但在游戏中,我们终于可以成为主角,握住上帝的羊毛笔,叙写只属于自己的西部魔幻传奇史诗。

记住这句忠告:故事不只有一面。别走老路。

现在,该你了。
Posted 1 April, 2022.
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