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Posted: 18 Oct, 2020 @ 10:04am

何为【第九艺术】?
其实游戏本身作为一种艺术形式,大部分承担的仅仅只是满足人们对于“娱乐文化”的需求;而如果此时出现一个不光能起到“娱乐”作用还能反映社会现实亦或是表达出诗意般的美的游戏,它不光能让人从中反思、审视自己,也能让人沉醉于那虚无缥缈却又无比真实的美,那它就是【第九艺术】。

《Red Dead Redemption 2》一部完美的西部世界的“纪录片”
《荒野大镖客2:救赎》带给玩家的是无与伦比的电影感,游戏中可以通过V进入电影视角,并且玩家可以像导演一样操控视角。现在几乎没有任何一款游戏能与这款游戏所具有的电影感相比,这款游戏的电影感不仅来自于画面的缩减,同样来自游戏“摄影机机位”的调控。

尤其是《荒野大镖客2:救赎》的风景真的太美了,在晚上或者夕阳时,又可以将月亮和太阳产生的光晕与游戏人物形成一幅完美的风景画。

亚瑟·摩根
个人认为是R星塑造的最好的一个角色了,从一个恶人到一个好人,完成了自己的救赎。我从未想过像能在亚瑟-摩根这样不折不扣的恶棍身上看到如此闪耀的人性光芒。游戏中后期的任务,达奇已经彻底听不进亚瑟的话,二十年兄弟情,此时荡然无存。我也没想过像达奇-范德林德这样有过伟大理想的人却选择了堕落。自始至终真正为帮派着想的人,此时却受人排挤和质疑,每次镜头给到亚瑟的脸,那个表情和眼神都让屏幕前的我感受到一种深深的无力感,加上日渐加重的病情,真的令人心疼。

救赎
我感觉这是亚瑟自我的救赎,从刚开始的杀戮、再到对现状的疑惑、甚至迷失了自我。这一次又一次的“最后干一票”,顶着枪林弹雨,究竟是为了什么?

修女告别的那场对白,忽然间让亚瑟明白了,自己生命尾声的使命。亚瑟那一句“我在害怕”,顿时让我湿了眼眶,他在我心中可是无所畏惧的,枪林弹雨都不害怕的他,却红了眼,忍住泪。

从最后返回营地的那段路上,那段走马灯。算是亚瑟生命尾声的一场交代,从向路人打招呼开始,“你好,先生”,再到为约翰扣上帽子那刻结束……奄奄一息地躺在地上,看着夕阳缓缓上升,也许亚瑟完成了自己的使命,就像墓碑那只鹰一样,展翅翱翔!

就如修女所说,“生命充满痛苦,但是同时充满爱和美”


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