MilaSH
Sochi, Krasnodar, Russian Federation
Currently Offline
Artwork Showcase
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Favorite Game
Featured Artwork Showcase
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Screenshot Showcase
The Witcher 3: Wild Hunt
Workshop Showcase
ART: Inoitoh (Twitter)
2,367 ratings
Created by - 桃夭
Favorite Guide
Review Showcase
17.7 Hours played
Bioshock Infinite

-Геймплей
Игра представляет собой шутер от первого лица с легким налётом RPG механик. У вас есть "коридор" (довольно широкий, но всё же коридор) пара пушек и строго определённое количество ботов. Зачистил условную арену - идёшь дальше. Арсенал довольно обширный, но лично я пробегал всю игру с одной винтовкой, лишь изредка меняя оружие во втором слоте. Ах да, с собой носить разрешают только две пушки.
Не мало важную роль играет наш напарник Элизабет - девушка с сверхъестественными навыками, способная открывать разрывы в пространстве. В этих разрывах могут находиться оружие, полезные для битв элементы окружения и тд. В бою девушка прячется, но бесполезной не становится, то и дело подкинет в пылу битвы патроны или аптечку. С ней также связана интересная механика смерти главного героя. Если ваше здоровье падает до нуля, вы просто теряете сознание, а Элизабет вас откачивает, вы теряете немного денег, противники чуть-чуть восполняют здоровье. И снова в бой.
Для передвижения по летающему городу Колумбия созданы аэротрассы и аэрокрюк. Последний так и вовсе используется как грозное орудие ближнего боя. А сами аэротрассы вносят динамики в игровой процесс, ведь не только вы можете расстреливать противников катаясь на высоте, оппоненты так же не брезгуют прокатиться прокатиться с ветерком и активно используют воздушные "дороги" для обманных маневров.
Скрасить бои призваны энергетики - аналоги плазмидов из первых частей Bioshock. Однако их в разы меньше чем у своих предшественниц. Игра в принципе сильно отличается от оригинальной Bioshock. Если первая часть серии была рассчитана на вариативний геймплей со способностями главного героя, то Bioshock делает уклон в шутерную механику. Стрелять здесь конечно весело и, что не мало важно, приятно, но это это уже не то погружение в игровой процесс, которое нам предлагала Bioshock 2007 года.
-Колумбия
С первого взгляда летающий город поражает своей красотой и необычностью. Главный геймдизайнер Кен Левин и его команда смогла создать нечто иррациональное, но в тоже время понятное для каждого. Антураж Америки начала 20го века был трепетно и качественно перенесен на экраны наших мониторов. Архитектура, агитационные плакаты, разговоры обычных граждан - все это хочется смотреть и слушать, любоваться видами парящих в облаках зданий. Однако это не та игра где сюжет целиком подается через окружение, главную роль играют люди.
-Персонажи
Изюминкой этого произведения является, конечно, Элизабет. Разработчики смогли создать её настолько живой, что не хочешь верить что это всего лишь кучка пикселей бегающих по экрану. Тебе хочется верить в каждое ее слово, в каждое движение. Возникает желание услышать как можно больше диалоговых строчек от нее.
По ходу истории развивается и характер Элизабет и за этим чертовски интересно наблюдать. А наблюдаем мы глазами Букера ДеВитта, главного героя. Сам протагонист хоть и обладает своим характером, но он всегда как будто озвучивает те же мысли, которые возникают у игрока. Это позволяет ассоциировать себя с ним, разделять его переживания и расти вместе с ним.
-Сюжет
О сюжете можно спорить долго. Кто-то увидел в нем историю о людях, кто-то историю о жестокости и предрассудках. Но это ли не отличительная черта искусства. Каждый видит в нем что-то свое, что-то что меняет его. А сюжет Bioshock Infinite именно такой. Это история затрагивает множество тем, и каждая из них найдет отклик в душе каждого. Концовка будоражит сознание и дает пищу для размышлений. Да, она оставляет немало вопросов, но так ли это плохо для такой игры? После прохождения только и хочется, что искать ответы на всяческих форумах, фан-пабликах и главное - у себя в голове.

В итоге выводы все равно остаются за вами.
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
В своих беспокойных снах
я вижу этот город.
Сайлент-Хилл.
Ты обещал, что когда-нибудь
снова возьмёшь меня туда…
Но ты так и не сделал этого.
Что ж, теперь я здесь одна…
В нашем «особом месте»…
Жду тебя…
Жду, что ты
придёшь увидеться со мной.
Но ты не приходишь.
И так я жду, завёрнутая в
свой кокон боли и одиночества.
Я знаю, я сделала ужасное
с тобой. Что-то, за что ты
никогда не простишь меня.
Хотела бы я изменить это,
но я не могу.
Я чувствую себя такой жалкой и уродливой,
лёжа здесь в ожидании тебя…
Каждый день я смотрю на трещины
в потолке, и всё, о чём я могу думать,
это как всё это несправедливо…
Сегодня приходил доктор.
Он сказал, что я могу
ненадолго отправиться домой.
Это не значит, что мне становится лучше.
Просто это может быть
моим последним шансом…
Думаю, ты знаешь, что я имею в виду…
Но даже так, я рада вернуться
домой. Я ужасно скучала по тебе.
Но я боюсь, Джеймс.
Я боюсь, что на самом деле ты
не хочешь, чтобы я возвращалась домой.
Каждый раз, когда ты приходишь ко мне,
я вижу, как тяжело тебе это даётся…
Я не знаю,
ненавидишь ли ты меня или жалеешь…
Или может я просто противна тебе…
Я сожалею об этом.
Когда я впервые узнала, что
умираю, я просто
не хотела принимать это.
Я всё время была так зла и
срывалась на всех, кого любила.
Особенно на тебя, Джеймс.
Поэтому я пойму,
если ты ненавидишь меня.
Но я хочу, чтобы ты
знал это, Джеймс.
Я всегда буду любить тебя.
Даже если наша совместная жизнь
должна была закончиться так, я всё равно
не обменяла бы её и на целый мир. Мы
провели чудесные годы вместе.
Что ж, это письмо слишком
затянулось, так что я буду прощаться.
Я сказала медсестре передать
его тебе, когда меня не станет.
Это значит, что если ты читаешь
его, то я уже мертва.
Я не могу просить тебя помнить обо мне,
но я не вынесу, если ты
забудешь меня.
Эти последние годы с тех пор, как я
заболела… Я так сожалею о том,
что я сделала с тобой, сделала с нами…
Ты так много дал мне, а
я так и не смогла ничего вернуть.
Поэтому, я хочу, чтобы отныне ты
жил для себя.
Делай то, что лучше для тебя, Джеймс.
Джеймс…
Ты сделал меня счастливой.

Recent Activity
66 hrs on record
last played on 24 Jul
6.2 hrs on record
last played on 12 Jul
5.3 hrs on record
last played on 11 Jul
Шерлог 18 Mar @ 3:10pm 
hui
дрянное дрисло 18 Feb @ 9:13am 
заходи в дс
LeetCode 18 Feb @ 8:41am 
пон
MilaSH 18 Feb @ 8:39am 
через 10 лет? :csgo_despair::csgo_despair::csgo_despair:
дрянное дрисло 18 Feb @ 8:35am 
в доту потом дружище :steamhappy:
LeetCode 10 Jul, 2024 @ 12:12pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣿⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⣀⡀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀
⢼⣧⡀⠀⠀⣠⣿⠟⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⡟⠛⠻⠾⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢿⣧
⢸⣇⣀⡀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⣿⣿⡇⠀ ⢸⣿
⣸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣷  ⠀⠈⣿
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡏ ⢀⣼⣿⠀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠋⣿⡿⠀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇ ⠈⠊⠁
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠉⠉⢻⣿⡟⢿⣿⣷
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⢸⣿⡇⠀⢻⣿⡄
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⡇⠀⠈⣿⣇⠀
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣠⣿⣧⠀⠀ ⢸⣿⡄
⠈⣿⣿⡇⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠀⠠⠾⠿⠃