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기록상 6.4시간
把所有成就達成後,能夠體會到作者的用心
咲夜的特別路線相當有意思
2021년 11월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 27.5시간 (평가 당시 16.5시간)
因為最後那個有病成就,我由好評改做差評
2020년 10월 22일에 게시되었습니다. 2023년 5월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 55.2시간 (평가 당시 36.3시간)
replay被炸到沒感覺
2020년 4월 21일에 게시되었습니다. 2020년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 11.0시간 (평가 당시 10.8시간)
彈幕與音樂同步有新意
2020년 4월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 31.0시간 (평가 당시 26.0시간)
音樂好聽,讚
2020년 3월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 1,302.0시간 (평가 당시 33.4시간)
難得的佳作,特別是PVP對戰,製作有新意,我喜歡,讚
歡迎中文區玩家加好友對戰

QQ群
910497953
2020년 3월 4일에 게시되었습니다. 2020년 12월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.4시간 (평가 당시 1.3시간)
不錯
2019년 12월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 3.8시간 (평가 당시 1.2시간)
難度合理,不算太難,製作有新意,我喜歡,讚
2019년 12월 31일에 게시되었습니다. 2020년 1월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 32.1시간 (평가 당시 2.9시간)
2019 年 11 月 30 日
雖然我知道會玩的話會很好玩,先不說背板,誰可教我操作

2023 年 4 月 19 日
說到Hellsinker. 的吸引力是在於:
把ACT元素完美混合在彈幕STG之餘,又把多個不同的系統加入而不會影響本來遊戲遊玩觀感,再加上音樂配合情景演出把作品昇華至相當高,高到難以形容的一個層次

火力設計,有分低至高火力,持續射太長會火力下降
封印設計,靠近敵機時,敵機無法射彈幕
主從設計,把主擊破時從全死爆發反擊彈
Rank設計,敵火力增減,但我覺得影響不大
3個不同的計分,打擊/殺敵/收集道具
盾設計,不用主射擊有中和特定彈幕的護盾
BOSS有部位破壞
BOSS有可發掘的階段,特定條件下開啟
自機儲力機體:有
時間到BOSS自爆:有
雙BOSS:有
路線分歧:有
迷宮要素之類有趣關卡(笑)?:有
......等

根本神作
2019년 11월 29일에 게시되었습니다. 2023년 4월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.7시간
勉強還算可以
2019년 11월 21일에 게시되었습니다.
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