10 people found this review helpful
Recommended
10.5 hrs last two weeks / 35.7 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Posted: 27 Jul, 2024 @ 6:11am
Updated: 28 Jul, 2024 @ 2:43am

Как человек, который прошел эту славную игру на 100% выскажу свое мнение, подчёркивая как плюсы так и минусы

Плюсы:
- Визуал. Ну по сравнению с прошлой частью Альянс на головы 2, а то и 3 выше. Выглядит прекрасно все - и карта с уровнями, и герои, и башни, и враги,и особенно задники. Если в них вглядываться можно понять что ironhide очень сильно с ними заморочились. Тоже самое можно сказать и про различные анимации, очень уж они хороши.

- Аудио составляющая. Каждый герой, башня и ульты героев озвучены отлично и лично меня пробивали на смех в хорошем смысле. Так, например, из башен меня веселят бесы и гоблины

- Технически-функциональное состояние. Эта дурацкое название нужно, чтобы в дальнейшем выделить минус. Если же говорить про плюс, то можно заметить такой - нет необходимости делать полный сброс прокачки и заново прокликивать ее ради смены подкреплёния ну ближников и дальников как было в прошлой. Хоть и мелочь, а приятно, и таких мелочей хватает

- Два героя. Начнем сразу с того, что герои нерфнуты по сравнению с прошлыми частями, НО они все так же полезны и играет важную роль. Просто теперь герой это не палка-нагибалка способная в соло выигрывать все волны. Однако из-за этого и заменой имбо-фаерболов способкой второго героя, теперь необходим микроконтролль и постоянные жонглирование ультами, что пожалуй плюс, ведь теперь нельзя построить имбо-застройку и поставить героя, а после чего уйти по делам и получить 3 звёзды. Если же говорить про вариативность, то много героев способных заинтересовать визуалом и способками, а есть статисты, в общем ничего нового

- Система прокачки добра и зла. Хоть она и не супер глубокая и не делает проходим последний уровень просто так, но она по маленьким крупицам делает игрока сильнее, а самое что интересное, уровень силы опирается на выбор башенок и героев, что при первом прохождении, когда нужно жонглировать прокачкой, весьма круто

- Пасхалки. Ну я думаю, что в этом пункте слова излишни (разве, что интересно найти людей, кто разгадал загадку со статуями не методом подбора)

- Интересные гемплейно-интерактивные ситуации. Забудем про уже привычное прорубание новых путей у врагов, а обратим внимание на ситуации, где нужно затыкать врага,чтобы не было вражеского подкрепления, выбора чар Везнана на босс файте, замены подкрепления на необходимого для прохождения уровня героя. Что-то подобное было лишь в финале прошлой части на фаерболах и демоне Везнана. Это несомненно крутое нововведение.

Минусы:

- Русская локализация. Не сказать, что весь текст в игре это бред сумасшедшего, перевод на уровне длс хаммерхолда из прошлой части. Поэтому иногда проскакивает что-то на уровне - клиент скользил банан (кто понял, тот понял)

- Малое количество контента на момент релиза. Всего 16 уровней основной компании с героическими и железными испытаниями. То есть отсутствуют бонусные уровни после сюжета. Но это дело явно поправят со временем.

- Малое разнообразие врагов. Самое что интересное, лучшая часть игры это первая локация, там хватает разных врагов, в то время как во второй и третьей части нет большего разнообразия противников и они местами повторяются.

- Странный баланс. Возможно эту часть не допили до конца, но по сравнению с прошлыми частями артиллерия стала ещё более бесполезной из-за кучи жирных летающих врагов со второй трети игры. Баланс башен сломан по всем классам кроме магов, потому что последние имба и полезны всегда, когда в остальных классах видны очевидные слабочки. Если же говорить про врагов, то тех с которыми нужно понимать как бороться можно встретить уже на втором уровне. А на дальних этапах по незнанию можно зафидить уровень, не скажу что это прям плохо, просто нужно понимать как играть изначально либо сделать правильный выбор башен.
Другой же проблемой является последняя треть игры, там балансом будто и не пахнет, проблемой является бафы врагов, разновидности врагов и особенно ЛЕТАЮЩИЕ УБЛЮДКИ. Если коротко, проблема в том, что все башни весьма дорогие и не слишком результативны, из-за чего на ранне-средниках этапах игры нельзя заспамить всю карту башнями, а пытаться пойти в пару башен с грейдами тоже бесполезно, потому что в соло башня не контрит угрозу рядовых крипов, а это я молчу про быструю и весьма живучую летающую падаль, которая может скипнуть тупо половину дороги

- Отсутствие понимания механик. Я например целенаправленно не лез читать что дает эффект опьянения или светлячки после выстрела от камня. И я не понимаю, что этот эффект даёт, возможно первое даёт промахи при атаках, а второе по описанию увеличивает получение урона, но хз. Не проработанный аспект.

- Всего 2 прокачки на 4 уровне башни. После Веженса это грустно(

Если подводить итоги то игра хороша, но страдает от мелочей, которые легко поправить, поэтому за хорошее развитие серии несомненно заслуженный лайк и ждём патчей с допилом игры
Was this review helpful? Yes No Funny Award