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Posted: 3 Sep @ 8:02am
Updated: 5 Sep @ 10:00am

通关并完成八十一难后百感交集,有一万个字在脑内翻腾但是又不知道从何说起,想来我在20年8月20日看过第一支宣传片后在朋友圈慷慨激昂地发表了一篇名为《我国“游戏圈”乃至文娱产业最光明的一天》的短文,里面的想法虽然稚嫩可笑,但是却充满了对国产游戏未来的无限遐想,今天,这个诞生于这片土地的第一款“3A”,以一个超越预期的形态呈现在所有人面前,举世瞩目,踏出了无比艰难但是又无比踏实的一步。引用我很喜欢的一位游戏UP主狗蛋对该游戏的结语——《黑神话:悟空》就是我从小到大,做梦,都想玩到的游戏!我认为,这是一款“功德无量”的游戏,于国,以超越游戏形态的文化属性风靡全球;于家,上到七十下到幼童,家喻户晓,人们第一次知道,原来游戏还能做成这样,原来游戏也有“门槛”,也分好坏;于身,眼耳鼻舌身意,无不时时刻刻地在给予你惊喜,独享那份属于中国主机游戏玩家的文化认同和文化共鸣。四年来我一直在思考怎么给《黑神话:悟空》以一个最客观的态度去评论好坏,今天回望游戏科学给予玩家的一切,把它当作普通游戏看待和评价就是我最大的敬意,但是,这只横空出世的猴子创造的里程碑,无法让世人忽略。

加分项:
+这就是我目前玩到过的画质最高最好的3A。(别杠,欢迎来查我游戏库,希望大家以尽可能最高的配置去体验这份礼物)
+这就是目前最能代表东方的3A。
+这就是目前演出最好、美术最顶、细节最丰富、氛围感最好,韵味最足的几个游戏之一,甚至没有之一。
+OST编排得体,与战斗与环境相得益彰,其中《戒网》已经听到耳朵起茧,《云宫迅音》气势磅礴,《主题曲》引人入胜,《敢问路在何方》感人肺腑,从前国产游戏薄弱的一环——框架编排游戏OST,我们有了而且很好,年度最佳配乐必有一席。
+UI,妥妥的国际大厂水平,很少人提到这一点,在国内,摒弃页游网游手游的设计方式,跟上潮流,有人踏出了第一步。
+手柄的跟手程度,国际大厂水平,即使是米哈游旗下那些早早接轨的游戏,手柄粘滞感依然是现存的问题,难以被注意到小细节,游科注意到了,并且调教得很好。
+动作派生,用动捕做原创动作,第一次做,完成率高完成水平高,难得,太难得了,在国内,不偷就已经百里挑一了,谢谢游科,你没让大家失望!
+脸模、配音、文本,高端的同时接地气,真特么接地气,中国人的脸搭配中文配音,这就是目前中文配音水平最高的游戏,综合配音水平也能位列仙班。
+一个首发正常的游戏在这个年代简直就是工业奇迹!
+缝合怪换皮怪几乎为0,牛逼!

中规中矩:
=战斗系统,索敌、后摇、中断、补正,都有些许问题,但是问题不大,积累经验,下次改正,我对待战斗系统一直都是将此作为游戏特色的一环,不得不品,没有一定要分个高下的必要,能玩,好玩,这就足够了。
=小地图和空气墙,也是游戏特色的一环,有什么好争议的,是玩得太少还是玩得太菜...
=地图构架稚嫩,第四回盘丝洞,想学魂,搞地图嵌套,能看到影子,不过怪物和奖励的摆放还不够成熟,有时候学太过太恶趣味反而适得其反。
=剧情,1分钟的短片还是太短了,下次搞多十个,至于谜语人,我倒是一直觉得对对对,太对味了,就是要得这种感觉,也是游戏特色一部分,哪来这么多探究单机剧情的啊,搞不懂,去玩玩回合制战斗困的jrpg吧。
=敌人设计,一个游戏就是要有部分粪怪,粪怪没问题,但是索敌锁定一坨,高机动性的又多,又经常喝不到药,导致全是粪怪,简直就是某个游戏附体,希望下次改正,不点名了,在二周目疯狂复仇。

扣分项:
—六回章节,三=四>二>一>五>六,第六回确实一言难尽,是根本没做完,补救的方法建议再出六回,就这样。
—输入延迟,最大最大的缺点,导致优秀的敌人设计变成令人厌烦的粪怪,UI按键调教得这么好,怎么就,一言难尽,有些人没感受出来,我感受出来了,最后手柄插线,效果一般但是心理过关。

CJJS综合评分10分,《黑神话:悟空》就是我今年的年度最佳游戏。结合今年的游戏阵容,展望一下GOTY也未尝不可,如果能在12月拿到好成绩,我国“游戏圈”乃至文娱产业最光明的一天也许真能实现!新华社对冯骥的访谈我反复看过许多遍,这样的一群务实理想主义者,让我更加深信《黑神话:悟空》绝对不是巅峰也绝不可能唯一,就如同《流浪地球》系列一样,传播“可能”的种子,绽放“存在”的花朵,结出“梦想”的果实,《黑神话:悟空》是民族的,也是世界的,是值得所有人自豪的。
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2 Comments
XY掂过碌蔗 5 Sep @ 7:27am 
(*  ̄3)
浴中奇思 3 Sep @ 10:45pm 
中肯