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2.6 hrs on record
简评:IP向的家庭娱乐party game
本作是一款鬼灭之刃IP的聚会游戏。游戏的主要玩法是大富翁模式,回合制扔骰子前进,终局排名由玩家的晋级点数来决定。游戏分为白天和晚上两个阶段,每个阶段在地图上随机生成一个终点,抵达终点者获得晋级点数并触发小游戏。白天的小游戏为常见party game,晚上的小游戏则为QTE,根据分数排行获得晋级点数,白天夜晚交替,指定轮数结束后游戏结束。整体游戏性一般,适合聚会场景在大电视上配合手柄进行游玩。

玩法:粉丝向的《超级马里奥派对》
如果你玩过NS的《超级马里奥派对》,那么你对本作的玩法就会感到相当熟悉——《争当最强队士》不就是“桌游大富翁”模式吗。“桌游大富翁”的目的是收集星星,对应本作就是到达对应终点。标准的10回合制、格子的设计(惩罚格、获得金币格、伙伴格、各种特殊格子、快速移动格)、骰子的设计(非正规六面骰)、小游戏完成后根据排名获得金币……“桌游大富翁”里熟悉的元素在本作中应有尽有,所以你当作《超级马里奥派对》“桌游大富翁”的换皮来玩也未尝不可。



但本作也不是纯换皮,有做出自己的修改。首先,“桌游大富翁”中,金币不够无法获得星星,因此金币的价值会高很多——本作中只要你跑到终点即可,所以金币的价值就下降了;作为对冲,道具的价格随之通货膨胀变得贵了很多。其次,和《超级马里奥派对》“桌游大富翁”不同的是,本作根据IP《鬼灭之刃》进行了一定的修改。比如说白天黑夜的设计是为了对应原作中与鬼的战斗,鬼在夜晚出现,因此在夜晚抵达终点格便会进入团队战斗与鬼作战。作战的主要玩法是QTE(玩过轨迹系列的朋友对于轨迹系列的游泳QTE不陌生的话,就是那玩意儿),战后根据QTE积分排名来获得晋级点数奖励。


除了大富翁模式外,另一个就是小游戏模式了。单纯把小游戏拿出来玩而已,没有什么特别的地方。熟悉《超级马里奥派对》的玩家应该对这类游戏不陌生。

总体而言,整体流程并不复杂,相当于《超级马里奥派对》的低配版。本作作为粉丝向游戏,除了IP对应的美术元素、地图和CV之外,在收集品方面做了不少。通过游玩可以获得点数,点数可以拿去抽卡——三个不同的卡池会抽出不同的收集物品(虽然因为本作没有剧情模式之类的导致收集物品只是收集而已没什么意义)



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Posted 6 August.
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0.4 hrs on record
简评:能自己通关还能回收HS的小黄油你喜欢吗
本作是芒果代理的锁区黄油,和《亚力香和迷宫》类似,特点是可以开AUTO模式全自动通关。没有什么剧情,玩家只需要开着AUTO时不时上去点个回复换个装备就能做看它自动通关了。大部分战斗包括HS都可以自动打,但是BOSS战部分还得手操。由于技能不消耗资源只计算冷却CD,因此等级高之后战斗压力很小。HS主要是战斗中敌方性攻击和战败后的凌辱,HS以触手为主数量庞大,有CV+轻动态实用度不错。整体而言游戏负担很轻,拔就完事儿。

玩法:真•全自动推图黄油
在玩法设计上采用了比较简单的文字冒险+回合制战斗设计。玩家不需要走迷宫,只需要不断战斗即可推进进度从而通关某一章地图。回合制战斗则是RPG黄油经典的性骚扰式战斗,主角会遭受敌人诸如捆绑等性攻击,一旦衣服被脱掉开始上下其手就会涨快感,不过即使战败了也不会游戏结束,放心回收HS就是了。开了自动之后全自动战斗,打就完事了,甚至还有部分药品在中断自动后就会失效。战斗结束后可以随时停下来休息回满血,此时玩家只需要一键穿上最强装备即可继续肝。反正角色会自己战斗自己升级,完全不需要操心。

整体而言没有技巧全是数值,自动打不过BOSS主要是它不会智能放技能。由于没有什么资源的限制,技能释放后仅有CD的限制,因此只要等级高了学会的技能多了基本就乱打。所以某种意义上来说是完全为色色服务的RPG,这点非常好评。相对的,剧情方面不能说是可有可无吧,至少也是约等于没有。

LSP:诸君,我喜欢触手
HS数量不少,由快速切换的差分构成的动态+有CV,实用度还可以。主打的就是一个异种,各种触手怪、人外和女主负距离互动,主打一个量大管饱。和《亚力香和迷宫》一样,本作也是你想再次回味的时候还得再来一次战斗,然后看着女主从头开始被灌满,这就导致回味的时候稍显繁琐。不过本作跟进一步可以对一些细微的差分进行设计,也算是进步。

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Posted 4 August.
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0.9 hrs on record
简评:大厦将倾,49年入国军
本作是一款ADV小黄油。故事围绕三位女主展开,分别是获得变身能力的黑长直JK,巨乳OL女教师和贫乳家道中落大小姐。设定上,圣天之泪的力量来源于女神,她们与试图征服世界的魔族相对抗。圣天之泪无法对普通人出手,并且圣母心爆表,魔族能放大人类的欲望并污染人类,从而实现降维打击把圣天之泪们冲成泡芙。HS数量众多有CV,但由于是十年前作品画风和实用度较为一般。总体而言质量不错,游戏流程不长,所有选项踩一遍即可。

剧情:10年的车轮战多少不需要带脑子
本作的原版是14年发售的,这就导致和许多“现代”的魔法少女题材黄油比起来,本作在剧情上是非常降智的。设定上,魔法少女,也就是圣天之泪的力量来源于女神,她们与试图征服世界的魔族相对抗。但魔族能放大人类的欲望,从而实现车轮战。降智的点就在这了,根据这个设定,也不知道为什么魔法少女就是不能对受到污染的普通人出手(甚至无力化也不行),只能被按倒在地摩擦。不是大姐女神给你的力量都能打的山崩地裂你无力化个普通人这么难吗?而且所有魔法少女都这么圣母心,只要普通人中污染哪怕被胁迫X交也要救人,果然被魔族打到局势糜烂不是没有原因的(摊手)。

女主们的主要的“恶堕”剧情设计上中规中矩。由于是古早游戏,所以在剧情描写上没有多少涉及到女主内心的“逐渐服从于情欲而堕落”,而是采用了很传统的在H中从嘴硬到强制GC的写法。所谓“恶堕”主要指的是女主被各种突破底线的玩法搞到放弃反抗,所以出现最多的结局就是女主被流浪汉玩成RBQ。

优理作为女主承担了大量的HS。调教类的羞耻心脱敏玩法,从当众自我发电、咬、手、RJ到多人车轮战,还有各种拍照、真空;被人用弟弟胁迫,各种弟前犯;刺激欲望主动服侍;触手,产卵还有魔物。

短发OL老师凉子主要是两条线,为了救人而被迫成为老爷们的玩具最后被轮成RBQ;为了救学生被学生胁迫各种花式玩耍最后变成流浪汉的宝具。玩法主要偏向被人调教,特点是全身上下只有嘴是硬的。

杏更多是工具人。由于其本身没有什么超凡能力,突出一个妖魔环境下的受害者。为了收集证据而在俱乐部里被玩坏,被弟弟和父亲上……乃至于成为玩具被学生们玩坏。

整体而言,剧情设计没什么太大的问题。只不过十年前的作品放到现在来看,确实在女主堕落的心理描写这块做的不够,只能说是落而不堕吧。自从佐藤空气的恶堕系列出来之后,比起单纯的身堕大家还是喜欢身心一起跳反的恶堕。

LSP分析:量大管饱,但实用度一般
作为一款十年前的魔法少女类黄油,多人车轮战、玩具、媚药调教、触手这几个要素都有,不过玩法就比较普通了。玩的最花的也就只有凉子的打网球的时候带着个跳蛋玩耍,各种器具之类的用的少不多,很多时候都是媚药or直接上欧金金,没有大家比较喜欢的调教玩法(比如寸止之后求着)。

唯一的一个问题是,所有结局都过了但有一个女主的HS解锁不了,也不知道怎么回事。

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Posted 4 August.
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3.3 hrs on record
简评:中规中矩没啥特色的小黄油
本作是一款RPG小黄油。女主作为天使被神扔到箱庭里寻找性杯,在此期间需要和污秽的魔物&魔王一决雌雄。玩法非常常规,便利性水平在十年前。游戏以线性任务为主导,每个地图主线加支线需要跑两趟;没有难度选项,需要花时间刷怪练级;自动模式需要在二级菜单内开启,且不能一键解锁全回想。HS一共28个但CG差分较少,有CV,但CV的发挥比较一般,以战败凌辱为主的HS实用度较为普通。整体而言通关流程并不长,作为黄油比较一般。

剧情和玩法:堕欲天使,但不够堕
本作的剧情很简单,神屮了一顿傻子天使之后,把这个傻白甜巨乳天使扔到了箱庭世界里让她去寻找圣杯,低污染度通关就能成为新的女神。虽然名字叫堕欲天使,但是傻白甜巨乳天使本身是一张白纸,堕落的过程描述相当欠缺。一个好的堕落过程是从一开始的严防死守到身体很诚实嘴上说不要再到最后完全放开,但本作的关键问题在于一开始这傻白甜天使她也没拒绝啊,只要你污染度上去了就算堕落。对于一开始就没有什么贞操观念的傻子而言,这究竟算不算堕落还有待商榷。总而言之本作这个堕落的描写聊胜于无,达不到优秀黄油的标准。

整体流程循环就是传统RPG的线性主线任务,每个主线任务对应一个迷宫地图+复数支线,每一阶段至少要跑两次迷宫,对应的战败CG就是迷宫魔物+BOSS。战斗就是传统的RPG回合制战斗,没有性骚扰交互。由于没有难度设置,导致玩家如果不想卡关的话就必须积极去练级,虽然有自动战斗但自动战斗在二级菜单里操作量不少,并没有实际意义上去减负(现在很多黄油的自动战斗已经变成开关设计,进入直接自动开打;再不济也有降低战斗频率和难度的设计,只能说本作这套设计十多年前的水平了)。此外,由于许多技能书都是依赖于支线跑腿任务提供,所以很多支线不得不做——这就导致整体游玩体验中大概90%以上的部分都在RPG。

所以整体而言,本作就是一个中规中矩的及格分数的黄油。你说它做的不好吧,黄油该有的它都有;你说它做得好吧,它真的冲不起来,在细节方面还有待优化。

LSP分析:量大管饱,但实用度一般
在CV的加持下实用度有保底,但HS的设计方面还是有些实用度偏低了。主要问题是人设发挥不出来,傻白甜巨乳天使过于白给,导致CV演技部分就只能叫。单纯的喘带来的实用度较为一般,剧情方面的加持根本没发挥出来。你像大部分HS都是战败凌辱,少部分是类似催眠、调教之类的玩法,它应该是有一个从拒绝到享受的“堕”的过程。实际上的表现就是女主是个敏感肌,一开始说不要然后很快就去了,对于LSP来说,如冲。

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Posted 28 July. Last edited 28 July.
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6.0 hrs on record
简评:欠债,但靠器大活好当小白脸翻身
本作是一款模拟经营类黄油。主角因为欠债被迫到大户人家家里当管家,提供打扫卫生做饭等全套家政服务,在这过程中用自己的巨硕根征服四位女主。游戏没有时间限制,以七日作为循环,内置小本本会显示下一个剧情和HS的开启条件,玩家只要按图索骥一步一步来就能通关。本作的优点在于美术非常棒,全女主全CV不说,HS全动态,带多角度图,配合上CV的发挥实用度爆表。游戏整体流程不长,玩法轻松无压力,推荐LSP入手。

剧情和玩法:设计者是这样的。设计者只需要做游戏就好了,但玩家需要考虑的就多了
剧情方面其实比较简单。男主因为欠债所以被介绍来做东云三姐妹家的管家(旋风管家2.0),主要的业务就是维持房屋整洁、给三姐妹制作合适的料理。

东云三姐妹的长姐香澄,主打一个熟女人妻味重,前模特身材顶呱呱。作为有被渣男伤到过的巨乳大姐姐,很有包容性。CV配的人妻、御姐感非常到位,那种熟女的风范加上骚话把相关HS实用度拉的特别满。你就说嘴里叼着套套让你来,到底谁是猎物谁是猎手吧。

东云三姐妹的二姐绫乃,看上去像是一个很懂流行时尚的八嘎辣妹,实际上就是(把金色双马尾放下来之后特别像《恋上换装娃娃(更衣人偶坠入爱河)》的女主)。很活泼,我最早触发的就是绫乃夜袭男主的剧情。只能说这种八嘎人设的金发巨乳妹确实很配器大活好的男主,CV配的也很好,平时活泼好动像只二哈,HS可以浪叫到实用度爆炸。

东云三姐妹的小妹雫(na),白毛家里蹲文学宅女,虽然会喊欧尼酱但你这胸太大了欧尼酱的调情味更重一点。前期还放不开,但后期放的特别开,特殊衣装是四位女主中最sao的逆兔女郎(是的你没听错,逆兔女郎)。可惜小白毛玩的最多的还是手和嘴,活塞运动还是少了,没她姐姐们那么多骚话。

暗恋男主已久的同事静子,可以说是社畜OL本畜了。静子的人设比较一般,但是她的黑丝非常好冲。虽然只有7个HS,但是开头自我发电,中间黑丝,结尾奶牛装还会学牛叫,实用度非常高。

四位女主的个人线全通之后才能接后续剧情,进入了后续剧情才会出现女主特殊的发情状态、泳装和温泉装的HS以及穿修女服在教堂里大do特do。每位女主的个人线结局都大同小异,不过CG真好看,三姐妹完全张开了之后人妻味拉满啊(白毛幺妹甚至有点像雪女太太了)。最重要的是本作居然有后宫结局,后宫END通关之后,标题界面会变成四位女主的花嫁形态,爱了爱了,制作组你是真的知道LSP们喜欢什么啊。纯爱战神,出击!

游戏核心玩法围绕体力和金钱、点数展开。每天分为早上、中午、下午、晚上四个时间点,时间点变动会恢复少量体力,日期变更会百分比恢复大量体力。消耗体力可以探索(金钱的主要来源,分山里、废弃医院和河边三个地图)、打扫卫生、制作晚饭。而想要赚钱的话除了探索之外,每周一刷新的任务也是重要来源。在家里打飞机或者是和女主负距离亲密接触可以获得点数,点数用来解锁HS中的特殊视角以及女主的服装(要所有个人线剧情都触发后才可以买)以及一些关键道具(比如1200点数的日期调控装置,后期必备)。

整体而言游戏并不难,首先没有时间限制,其次金钱之类给的数值也很多,基本上把被动买完之后就用不完了。点数可能比较缺,但只要知道如何收集内衣(香澄:下午在后院选找事情做,然后遇到粉猫选第一个选项,隔天再来一次获得;绫乃:中午在浴室选找事情做,然后遇到没清洗的衣服选第一个选项,隔天再来一次获得;雫:晚上在走廊选找事情做,然后遇到乌鸦选第一个选项,隔天再来一次获得;静子:给静子打扫房间有概率获得)就能快速获取性欲然后选打飞机即可。

LSP分析:动态HS量大管饱,你就说实用不实用吧
一共37个动态HS,这质量也太炸裂了。玩法非常纯爱,除了咬、RJ、手、活塞运动外,还有一起洗澡。整体而言玩法非常清淡,主要的实用度全砸在了CV和动态上了。有一说一CV配的真不错,叫的hso不说,每个女主阶段性的(插入、慢速、中速、快速,以及最后的冲刺)骚话都不一样,代入感和使用感拉满。真的是很少见的实用性黄油。


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Posted 27 July.
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3.0 hrs on record
简评:你说得对,但屮傻子是犯法的
本作是一款RPG小黄油。故事讲述了女主有一天突然被召唤到神殿里,在村民的哀求下决定击败四天王之类的去拯救世界。GHS部分主打一个战败异种,包括人兽和触手。画风不错,有CV,HS差分不大,CG突出一个量大管饱。RPG部分需要刷级,比较枯燥,相对之下能触发的HS非常多,而且可以在回想页面里一键解锁全CG。整体而言品质中等偏上,喜好这类玩法的可以直接开冲。

剧情:传统的勇者打魔王,传统的回合制
本作的剧情可以说是相当……传统,传统到你用“圣女打魔王”做关键词去写个AI作文都可能和本作查重率70%。什么魔王军四天王之类的日式轻小说魔改西幻常见元素基本齐全,剧情看着上一句能猜出下一句。不过在剧情上制作者还是很用心的,设计了多个结局不说,逻辑好歹是能圆的。不过这是黄油,在黄油里寻找剧情可读性是不是搞错了些什么(对对对,说的就是你KE)。

回合制战斗和跑迷宫玩法这方面可以说是标准回合制黄油的玩法了,性骚扰和战败什么的一应俱全。可能唯一有点差别的是采用了类似黑魂的魂点设定,你可以拿来升级也可以拿来干别的(甚至还能洗等级回去)。不过游戏推荐的玩法还是刷级然后等级压制,毕竟回合制RPG基本都是小数值,基础攻击高了收益明显,能数值碾压就数值碾压。

H事件这边相当丰富,而且有的时候你误触了停不下来。所以对于想要处女通关的玩家来说实在是有些不友好,得多存档少手贱。不过游戏从设计上而言还是鼓励玩家去堕落的,也就是尽可能多触发HS。

LSP分析:量大管饱,但实用度一般
在CV的加持下实用度有保底,但HS的设计方面还是有些实用度偏低了。除了很多HS本身长度不长导致实用度不行之外,女主过于傻子这点实在是有点影响冲——导致剧情性没了。大家为什么喜欢雌小鬼?就是因为雌小鬼在被棍棒教育恶堕前后有一个强烈的反差。草傻子这件事吧……就很冲淡这种剧情上带来的XP满足感。不过能一键回想全开直接开冲也是极好的,给个70/100也合理吧。

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Posted 27 July.
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1.2 hrs on record
简评:一款成熟的黄油应该会自己挂机了!
本作是一款放置类黄油。男主穿越世界后遇到了哥布林女祭司和她的落魄神,要负距离亲密接触才能恢复神力。为了返回原来的世界,男主含泪过上了耕田牛马生活。游戏纯放置,虽然有饥饿度限制但最基础食物免费且女主会自己进食。女主使用任意家具or负距离接触后就会获得金币,金币可以用来抽随机家具或购买食物以提升金币收入。HS动态无码有CV,三头身画风偏可爱实用度一般。整体而言游戏偏轻松,喜欢画风可以一试。

玩法和剧情:电脑上有一款放着不管就会自己赚钱的黄油
游戏的剧情十分简单,男主在沙漠中迷路,结果迷路就迷到异世界去了(泥头车:我去,我失业了)。还好捡到男主的是咸鱼死宅哥布林女祭司而不是穷凶极恶的哥布林(那可要变成ASS♂WE♂CAN剧情了),这只死宅因为过于逆天导致族人都跑光了,拖累她那靠负距离亲密接触的神明也跟着吃不到信仰之力变成了渣。

为了更多的色色,啊不对,是为了找到回去原本世界的方法,男主含泪成为牛马开始照顾女祭司。游戏的主要玩法就是放置,你放着不管它就自动产金币了。主动和女祭司负距离接触能够赚钱,但是一天只能三次。剩下的金币产出全靠家具,抽出来的家具能产更多的金币。游戏的循环就是如此简单暴力。

可以说这游戏一直挂着就行了,想看瑟瑟的时候来一发,简直不要太轻松。

LSP分析:该用棍棒教育摆烂祭司和神明了!
作为一个纯粹的色色游戏,本作在色色路上毫不含糊,就是一个字,干!游戏一共有16个HS差分,除结局外其他都有一般和发情差分。玩法都是围绕着家具展开,玩法都是活塞运动,整体而言玩法比较单一,实用度较为一般。

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Posted 26 July.
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2.8 hrs on record (2.7 hrs at review time)
简评:三心二意的渣男会被正义黄毛教育
本作是一款ADV拔作。突如其来的病毒席卷了一切,整个岛屿死的只剩下男主、黄毛和两位女主。在宛如末世的背景下,男主可以选择与一位女主共度末日后的时光。如果三心二意在进线后试图撩另一位女主,那么原本的女主就会被黄毛用硕大的欧金金给牛走。HS一共18个,全语音实用度尚可,玩法分纯爱和NTR两种。对女主的堕落描写比较传统,单纯器大活好忘不了就牛走了。游戏流程不长,选项较为简单,可以作为闲来无事时放松的小甜点。

剧情:末世了,但你为什么带着个黄毛
游戏的开篇剧情比较简单,突如其来的病毒导致人们大规模暴毙(我怀疑你在映射些什么,但我没有证据.jpg),而男主、黄毛基友和两位女主是仅存下来的人类。他们一边迷茫着一边试图做点什么有意义的事情。

游戏分两条半路线,一个纯爱HE线,一个NTR线,还有半个三心二意Game Over线。在共通线部分选哪个女主多就会进入哪个女主的线,特征是放OP后会有该女主的本垒剧情。而在个人线中,继续选择原有女主就会进入纯爱HE线,三心二意就会进入NTR和Game Over线。

纯爱线就是传统意义上的纯爱了,以解开女主的心结为己任。真优作为黑长直傲娇天才少女,病毒本身就是她参与研发的(也是她拿着最后的三支疫苗,给了自己、男主和黄毛),由于意外泄漏导致人类毁灭,她一直对此感到内疚;而作为天选之人自带病毒无效的爱莉大小姐则是觉得末世了就四个人人类一定会毁灭,一看就是一个失败主义谋士,有很强的自毁倾向——男主对她的救赎居然是让她怀孕生子,只能说……虽然有点逆天但还挺合理。

NTR部分还挺有意思的,纯爱部分CG可以很明显的看到男主确实“小小的也很可爱”。两位女主某种意义上来说都是性欲很重的人,毕竟共通线部分她们都是在自我发电的时候被男主看到了,所以后续才会进一步发展成恋人。当男主在个人线三心二意跑去找另一个女主的时候,黄毛就会正义守护纯爱——指对品尝过男人的女主出手,然后瞬间用器大活好把女主爽的死去活来,之后性欲超强的女主根本离不开器大活好的黄毛。

只能说女主的人设还是比较逆天的,爱莉NTR线里真优会同意进行四人impart,然后在impart中看这隔壁的爱莉爽到飞起自己却还欲求不满,在最后被黄毛的器大活好征服,达成黄毛后宫结局(男主落泪,小小的早泄无法达成后宫END)。

LSP分析:NTR比纯爱带感,我怎么会做这种梦
HS部分声优们的发挥还是OK的,就是HS比较短。纯爱部分因为玩法本身就是活塞运动(真优不脱黑丝好评)加上男主活不行,又短实用度又不行。NTR部分由于黄毛器大活好,CV那喘得叫一个hso,玩法也比较多样,女主堕落后喊着多来点也很有意思。

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Posted 26 July.
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1.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
简评:继魔法少女苍穹索尼娅之后的又一黄油力作
本作是鲨鱼社的RPG黄油,该社是非常实用的黄油魔法少女苍穹索尼娅制作方。女主艾妮希亚为了守护破败的教会和孤儿院,不得不背上了100万债务和名为契约纹实为淫纹的魔法纹章。本作流程较长,可收集要素非常多。在纸娃娃系统的加持下,光是衣服就有很多套,更别提异常状态差分。HS量大管饱,美术质量不错,静态CG有娇喘声。游戏优化了跑图,原本的迷宫探索被改成了大富翁的游戏形式,但仍需刷级。整体实用度和游戏性不错,值得入手。

玩法:大富翁(双六)+迷宫探索RPG
本作说复杂也复杂,说简单也简单。整体玩下来感觉游戏性虽然不错,但仍然不及《魔法少女苍穹索尼娅》(其实并不意外,实验性的新系统表现不如老游戏的传统RPG+黄油性骚扰很正常)。

本作的创新点在于使用了大富翁(日本叫双六)来替代传统的跑迷宫,从相关设计来看,应该是从跑团桌游得到的灵感。玩家需要在回合数的限制下,一路到达终点。为了强化这一玩法,还在职业设计上特意拉出来一个专注于探索的职业。但本作这个大富翁系统的问题就和《少女前线2》臭名昭著的大富翁活动一个毛病,那就是过于随机。很难想象我一个满练度的队伍进来不仅有可能过关失败,还有可能跑了一圈毛都没捞到。

你要说用大富翁替代了跑迷宫是减负吧,有没有减少重复游玩量这还真不好说。由于过于随机,导致当我想刷宝箱、刷材料、甚至是刷怪练级的时候,往往我都不能如愿以偿。更别说当我想故意刷战败、故意踩陷阱……我很喜欢《魔法少女苍穹索尼娅》的触手寄生,经常先踩一个再继续跑迷宫,本作就不能这样。再加上这游戏回合制战斗的底层加入了跑团的扔骰子,脸黑疯狂大失败对战斗体验的影响有点大,只能说这也是某种意义上的生的自由死的随机了。作为一个线下跑团玩家,我很负责任的告诉你跑团玩的是一个角色扮演,BOSS战脸黑疯狂大失败寄了就寄了……无所谓的……但是单机RPG你寄了打不过那可太痛苦了。

不过RPG方面比《魔法少女苍穹索尼娅》等作品要优化很多。首先是EXP的改革,现在EXP是可以超过当前等级的经验值上限,由玩家自由分配是消耗EXP学习技能还是提升等级获得自由属性点。再加上玩家可以自由捏角色来加入主角的队伍,使得整体队伍搭配的策略空间上升了很多。

整体而言,RPG部分是勉强令人满意的。过于随机导致色色都无法有效中和RPG部分重复劳作带来的疲惫感。

剧情分析:鲨鱼社传统艺能没什么剧情
剧情的主要作用是作为引导让玩家更深的去接触到相关玩法,本作由于是单机游戏,所以大部分的主线剧情都纯属一个凑数,有点类似于早年间的战棋游戏。你甭管我写了什么,你就说我逻辑时不时自洽的吧。所以剧情部分相当简单,故事就一条主干——还债+带星主线。带星主线不多,要凑够100万的话肯定的做的。

不过本作的问题也比较明显,那就是没有迷宫后没有了传统意义上的RPG章节,高自由度带来的就是迷茫。横向对比《魔法少女苍穹索尼娅》,本作有点太自由了。虽然有在菜单页面有提示,但还是经常会陷入“我是谁我在哪我该干什么”的疑惑。特别是某些独立地图的小任务(比如推箱子那个),一旦你手抖按快了跳过了关键任务提示,你除非放弃任务不然没有机会再看到任务提示,就会陷入“我是谁我在哪我该干什么” 的疑惑。

XP分析:堕落开卖的修女,我的评价是不如魔法少女色
虽然本作以契约纹的逐渐加深作为女主内心逐渐堕落的象征,但在剧情方面其实没写好堕落。个人觉得本作不及《魔法少女苍穹索尼娅》的地方就在于色色的部分没有什么值得称道的剧情。无论是女骑士、冒险者还是女同魔法师,这几个的相关剧情表现力都不如《魔法少女苍穹索尼娅》的体育老师调教、学妹的堕落。再加上本作的色色剧情基本以卖和轮为主,普通的活塞运动不带花活实在是比不上《魔法少女苍穹索尼娅》的阶段性堕落。

不过虽然HS的花样不行,但本作的HS量大管饱,实用度还是有保证的。

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Posted 24 July.
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简评:我超,有牛
本作是一款锁区RPG黄油。玩家扮演一位日本黑道,因为当黄毛牛人被发配到空手道道场当老师。但我们的黄毛色心不改,在教空手道的时候上来就是一个寝技抓住妹子,然后上下其手。有一就会有二,玩弄会使得妹子的淫荡LV上升,上升到4级之后就可以上垒完成NTR壮举了。HS有娇喘全程动态无码,质量还行。游戏流程偏长,类似太阁立志传用小游戏来调剂重复劳动,色色部分回收较为麻烦。整体而言是一款尚可的小黄油。

玩法和剧情:从空手道师傅开始的黄毛之旅,ASS♀WE♂CAN
游戏玩法为养成类RPG,类似太阁立志传。核心的游戏循环比较简单,对攻略女主来说,就是每天消耗体力教授空手道(上下其手QTE小游戏,进入调教环节还需要注意不要让蓝条涨满)、进行色色互动(上下其手完趁妹子在自我发电来一发,或者淫荡LV到4以上去人家家玩)来提高淫荡LV&回收HS。而要达成这一点,就需要花钱去购买空手道秘籍、找老头花钱锻炼力、技等级(都要玩是QTE小游戏)。赚钱则是去工地找工头打工(混熟之后可以挖掘)、或者是去钓鱼换钱。

小游戏整体机制很简单,属于玩一下就能上手。比较麻烦的是HS的回收比较随机,不能一键解锁。由于是随机刷新,所以像心情不好时的HS、在师傅房间和走廊的HS特别难刷出来回收。像电影院之类地方的回收反而是只要你钱够东西买足了只要多刷就能回收差分(电影院需要送礼刷满苦主好感,然后16点后过去一起看电影就是了)。

在主菜单的右上有日文的攻略,虽然说没汉化但通过看汉字+图也能理解的个七七八八。由于需要反复刷刷刷,所以整体流程体验下来,刷刷刷:GHS=9:1。嫌麻烦的话可以用CE改一下钓鱼的兑换点数,再换钱。

剧情部分比较简单,可以说是没有什么剧情,反正就是干。只能说是浪费了夫目前犯、拍小录像胁持的设定,没有逐渐堕落的剧情描述总归感觉差点意思(评价是剧情不如PIXIV的3D区)。

XP:手艺人+活塞运动+夫目前犯
HS整体的玩法非常清淡,比较有意思的就是有些HS会在一墙之隔的地方特意把女主的老公or男友给放出来给你看。给苦主下药的话还可以享受夫目前犯,不过HS的花样不多,重复性也比较高,实用度一般。

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Posted 24 July.
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