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Posted: 4 Mar, 2024 @ 12:37am

先说优点吧,画质,美工还有一些奇怪的细节都不错,枪械的质感也不错,作为一个cqc&cqb游戏打着玩还是不错,ai队友还可以,对指令之类的响应还不错,就是偶尔比较呆,换弹,持枪的质感很不错
缺点就是我一直纠结的,这个游戏标签是战术拟真类游戏,或者说如果是硬核类游戏的话,就很缝合了,首先从战术性的硬核来讲的话,战术选择实在太少了,而且自带的指挥官模式看起来更像集卡牌,卡牌自带一些属性,需要完成任务解锁属性,最后选择阵容去执行任务……,说实话,作为一个战术游戏太奇怪了,应该加入通过地图指挥ai队友的功能来完善一下,不然需要跑来跑去的,同时外场没有一点信息,并且5人小队作为进攻方去面对有时候10甚至20多人的战斗,有点太梦幻了,虽然不是说做不到,但是从拟真和游戏里评分机制来讲,不太够用,在我看来应该至少8-10人,其中2-3人应该是作为支援不直接介入战斗,比如说无人机操作员,或者在某个房间或区域得到控制是把被控制的嫌疑人或平民转移到安全的位置,甚至需要狙击手,或者外场支援的掷弹手向一些区域投掷瓦斯,闪光弹等,并且许多小地图的攻入点也太少了,评分机制也不对,应该是按照伤亡情况,任务目标以及时间来评定,与嫌疑人的交火应该是尽量避免队员和自己受伤的情况下交战,烈度较低的冲突活捉所有嫌疑人还是有可能的,但是烈度比较高的冲突就比较难了,所以警员不受伤的优先级应该是大于活捉嫌疑人的
再说一下关于战斗方面的部分,如果说是一个作为一个拟真游戏来讲的话,欠缺太多了,首先现实情况下,战斗状态人大部分不会知道自己中枪了,而是通过身体的反应来知道的,除非头部中弹,或者瞬间大量失血,中弹和压制效果有点太艺术加工了,有点像call of duty,而且gpnvg-18是有热成像功能的,并且瞄准镜应该可以附加夜视和热成像附件的,并且最关键的是exps3和g33这种组合瞄准镜没有出现在一个经常需要面对中近程作战的游戏里,并且也不能调整,敌对方ai看起来像是比武装突袭受过训练的士兵一样,并且没有击中相应位置导致debuff的存在,即使打到腿也可以拿着ak边跑边打,如果游戏鼓励活捉的话为什么要增加难度吧tac胡椒枪取消,并且豆袋枪射速甚至不如其他散弹枪,并且近战很鸡肋,就算潜行到嫌疑人身后也不能直接制服,还需要大喊,很多情况直接潜行到嫌疑人身后并且直接制服比5个人拿着枪对他大喊大叫效果要好的多,ai队友没有潜行的意识,并且不会自主架枪,自己找掩体,战术动作太欠缺了,并且武器碰撞不够灵活,作为一个经常cqc的游戏来说,要么搭配一个有效的近战方式,要么就不要被人贴脸就自动把枪抬起或放下,不然经常要面对像僵尸一样冲到面前的人。
目前最主要的问题就是拟真方向不明确,战术拟真较差,战术选择非常非常少并且如果以鼓励活捉为战术目的的话,选择就更少了如果是以战斗拟真来看的话,只能说目前基础部分不错,流畅的换弹,勉强能接受的后坐力,枪械质感,以及枪械的种类选择还不错,但是夜视仪和护目镜,防毒面具不能一起使用还是很奇怪的,并且步枪应该可以下挂榴弹发射器,单独一个榴弹发射器的话换弹太慢以及瓦斯范围和持续效果都太短了,闪光弹也是,投掷物的投掷动作太大了,投掷效果跟cs一样,应该增加力度比较小的投掷方式。ai还需要进一步优化,具体在1.视力影响上,亮度对ai视力应该有影响2.精准度,偶尔锁头还是太离谱了,虽然频率少了很多,3.士气上,在一些低烈度的对抗地图上ai应该在明确知道在和警察对抗,并且被武器瞄准时应该直接放弃抵抗,被武器瞄准而且失去主动射击优势的时候应该放弃抵抗,增加嫌疑人存活概率,或者通过有效的cqc手段来直接制服,而不是让玩家被迫将其击杀。
目前作为有一定拟真性的射击游戏来看,还可以,但是还是希望后期更新能更完善一下吧。
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