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9.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
总结一下N卡的卡死等问题的一系列解决办法
  1. 卡死问题目前没有绝对的解决办法, 下面有几种网络上的成功解决办法:
    • 最多人成功的方法:卸载驱动并且 重装440系列 隐藏用于强调,也就是不要更新6月24日的最新450版本驱动。旧版本驱动下载链接不好找,这里直接给出吧: https://www.nvidia.cn/Download/Find.aspx?lang=cn
    • 在win10设置的图形设置界面下以及N卡驱动的3D设置界面下为游戏默认配置高性能显卡。(不会吧,不会有人2020年还要手把手教这步吧==)
    • 在win10设置的疑难解答界面下,进行硬件设备的疑难解答,处理后重启。(这步不知道为啥,我的设置里没有,应该在控制面板中可以找到)
    • 注意!下面的方法请酌情使用,因为如果上一个方法不成功,下面的方法都是具有一定风险的。
    • 以管理员以及兼容性模式进入:具体操作是找到游戏文件根目录->右键游戏的可执行程序(.exe文件)->属性->上方兼容性选项卡->勾选以兼容性模式以及以管理员身份运行,注意,兼容性系统请选择Win7。
    • 使用SFC以及DISM命令:在命令行中键入双引号内!!内!!不包括双引号的命令:“sfc /scannow”->等待->"DISM.exe /Online /Cleanup-image /Scanhealth"->等待->"DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth"->重启电脑并登陆游戏。至于怎么打开命令行,相信能看到这里的兄弟,肯定都知道怎么打开和怎么使用,如果不知道,真心不建议使用。这几条命令的作用大致是对全局的各种必要文件进行检查,而网上关于该命令的顺序说法不一,建议再仔细查证后使用。注意,等待时间接近20分钟。
    • 修改注册表:打开注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ ControlSet001 \ Control \ GraphicsDrivers表项,如果找不到,尝试用ControlSet002代替ControlSet001,然后右键右边窗口空白处新建一个值命名为TdrDelay,该值的位数取决于你的系统位数,大多数玩家都是64位系统,因此要选QWORD。具体查看位数方法请去控制面板的系统页面。最后,双击该值并将其数值修改为8。这一参数是希望增加操作系统检测到显卡响应问题后的延迟,给显卡更多的反应与处理时间。(但如果显卡真的很垃圾,再长时间也没用)
  2. 启动时说缺少 Vulkan:我一开始以为这个问题是我缺了什么结果发现,这个问题总出现在每次闪退之后,但点击确定后再开一次游戏,就又可以正常进入游戏了==,这是什么原理,咱也不知道,咱也问不到,反正就是出现了别理,再点一次启动就好了。(至少我是这样)
  3. 启动时说驱动版本过低, 我低你个鬼,你这个破提示坏得很,高版本才更会出问题 好吧! ,但其实游戏没有强制要求升级,直接点进入游戏就行。

不过,说了这么多,我的电脑还是运行不起来,虽然我的显卡很垃圾,但是好歹什么地铁,大镖客之类的都能带起来,我觉得没道理底特律带不起来,所以我只能再等等了。

如果你也和我一样,不想折腾那么多,其实大可以再等等,能一直等到现在,在steam上买,相信也是两耳不闻窗外事了几年,躲开了所有剧透等到了今天,其实也不在乎再等一阵出优化了。
Posted 4 July, 2020.
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210.0 hrs on record (96.7 hrs at review time)
“你是人们想要躲避的东西......”

以下内容涉嫌剧透

在亚瑟最后一次回营地的那条救赎之路上,略显沉重的音乐逐渐响起,仿佛预示着在这条路的终点处的结局。这些年身边人对亚瑟说过的话,和亚瑟经历的事一一浮现回眼前,我却早已泪流不止。

约翰也按照亚瑟的遗志,与艾比盖尔安定了下来。新耶路撒冷的最后一幕,马斯顿求婚接吻的时刻,我也是由衷的感动落泪。
不得不说,这样一款,已经不能被称为游戏的作品,真的是给我以无比的震撼。

单单看剧情,也许只不过是有点俗套的浪子回头复仇记。可其实,这个游戏则是在问“诚然,你看过精彩如冰与火之歌,哈姆雷特这样精彩的剧情。但朋友,你有亲自去活过么?”是啊,尽管是俗套的剧情,但相比于我们每个人的生活来说,在次西部时代的美国来一场快意恩仇的救赎之旅都是不曾想象过的。而荒野大镖客的确将我完全带去了那个年代的美国。

这个“游戏”有很多设计是和别的游戏不一样,甚至可以说有点违背经典RPG游戏设计理念的一些处理。

首先就是极其完善以至于过度复杂的动作脚本。比如打猎后动物的皮毛就是要用刀一下一下划开,然后把包打开,放进背包里;如果皮毛太大就只能拿着或者搭在马背上,而这时如果马翻倒了,那皮毛也会掉下来;捡东西,翻尸体就是要每个动作都做到位;换枪就必须要把原来的枪放回马鞍包里再把想换的拿出来......几乎每个动作都在全力向真实靠近。

其次就是人物表现的极大丰满。游戏里的每个人物,不仅仅重要角色,还有那些都有可能玩不到的支线任务的NPC,甚至每个路人,都是无比鲜活的生活在那个时代的,和亚瑟没什么两样,都有着自己非常完善与合理的人生。比如偶尔走在路边,就能听见不知哪件房子里的夫妇在争吵,路边的屠夫和酒鬼在闲聊,你是真的可以听见他们的对话,听他们吐槽今天的生活,对对方的不满,但其实他们并没有任务要给你,仿佛他们就是一个真正的人,生活着。再比如任务结束以后,尤其是支线任务,按照常理任务内的NPC的使命就结束了,就应该变成一个普通的路人,同时绝大多数玩家可能很快就去做下一个任务了。但在荒野大镖客里,其实每个任务中的NPC,都会在任务结束后,按照那个任务中的形象,性格,特点,继续生活下去,你甚至可以一直跟踪他们,一直观察他们很久很久,绝对不会有破绽。更令我窒息的还有, 当特里劳尼说他要逃到圣丹尼斯城,我是不能跟踪他的。按照常理,游戏完全可以把让这个人物不再出现,玩家也会认为圣丹尼斯城那么大,难免找不到。但其实,你真的可以在圣丹尼斯城的一个房间听到特里劳尼的声音(B站有up在圣丹尼斯一个房子挨着一个房子找到了)。这种能保持上下文语境的能力,真的是给我无法言表的震撼。

除去设计理念,还有就是游戏工业极致的展现,极致的堆料,堪称当今游戏制作的天花板。其他的游戏,是在玩家不经意之间注意到的细节,给玩家带来惊喜感,而荒野大镖客则是一上来扑面而来的无处不在的细节,给玩家带来一种被细节淹没到最后的习惯与沉浸。不仅体现在上面提到的人物的表现,还有就是各种物品,建筑,服饰,工作,娱乐生活等等外在的东西在当时历史背景下的模样。我在游戏中去过三四次剧院,每次去都有三四场表演,而这十几场表演都完全不一样,并且还有一个魔术表演会随着你喝彩或者喝倒彩有所不同;营地中偶尔的庆祝晚会,每个乐器的演奏按键都和音调对应,舞蹈动作和音乐也都是那个年代的产物;圣丹尼斯中的法国移民,德国移民,意大利移民,甚至还有操着纯正粤语口音的广东人!!平克顿侦探,歧视华工......这些都是完全在当时历史上存在过的现象。游戏内容的丰富程度远超想象,光不同主题的历史探究我就已经看到不下五六篇文章了,甚至到现在,还有几个未知意义的彩蛋。(也许是我查不到)

以上种种,最终给我带来的就是前所未有的真实感与沉浸感。让我对于游戏的概念,对于身处虚拟的警惕完全消失了。在这里,我不再像在洛圣都时无法无天,我是真的会为做坏事而感到愧疚。我是真的会把自己当成猎人,在平原山地打几天猎。我也是真的爱马,甚至为了攒钱买一匹极品马做出一些不道德的事情。更让我觉得记忆深刻的是,当我第一次步入圣丹尼斯城时,华灯初上,看到周围人穿的都那么体面,听到上层人说我可能几周都没洗澡了,我竟然感到莫名到羞耻感,我第一时间打开地图,找到裁缝店,想赶紧买套衣服,然后赶紧去旅店洗了个澡。说实话,当时我就觉得很神奇,我竟然还能玩出自卑感来。更不用说在打最后三章的任务时,每时每刻感到的与时代之间的错位感与割裂感,和最后结局的深入人心。

无论怎样,我都感谢这款游戏让我有了这么一段生命的体验。我很少发游戏评论,这次真的是因为很不一样的体验才发的。也非常幸运恰逢长假期,有时间细细品味这个游戏,可能在学期内玩这个游戏,体验就被全毁了吧。
Posted 28 June, 2020.
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4 people found this review helpful
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0.2 hrs on record
配音&剧情 不行
白腿&流星 彳亍
Posted 28 June, 2020.
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24.3 hrs on record (22.8 hrs at review time)
3.8发售
3.9一周目结束
3.10上评测

先打分吧,就目前的体验来说,至少也是90到95的水平。
原因的话:巨他妈强的优化(p600显卡战斗时帧率稳定,技能衔接流畅)+巨他妈爽的手感(手柄震动反馈,玩鬼泣一定要买个手柄,有钱的上精英,不想花钱来个150左右的,游戏感提升非常高)+巨帅的画面(55555我可以在一关里面找各种风景好的地方)+画廊、soundtrack、特写和抓拍(装逼利器,太人性化了有没有,剪视频也很好找素材)— 稍微有些智障的结尾剧情 + 未来无限的期待:Vergil作为五代新的可操控角色出现(最终战表现出来的防反、技能机制与效果,魔人化等表示完成度已经比较高了,坐等dlc洗白23333),在underworld中的无尽模式之类的。

接下来说说玩游戏的过程吧
首先,我是个之前从来没接触过鬼泣系列的玩家,但是前一阵一直在怪物猎人刷刷刷,被卡婊圈粉,鬼泣五又早有耳闻,看到之前的试玩,我就觉得特别帅,于是就入手了。
刚好是周五,学校网也比较快,不到一个小时就下好了,周五下午一回宿舍,我就开始大开杀戒。刚开始肯定不舒服啊,不知道操作,Nero的假肢也不太明白那么多种怎么用,突然又多了个人物。好在又训练场这个地方,买技能试用的时候,用着用着就出不来了,就在里面熟悉操作,练习连招,慢慢就入道了,大概就是在第7关左右吧,是一个能接受的时间点。
然后周六早上,8点多起床开始,下一次抬头就是4点了,终于走到了17关,去吃了个饭,休息了休息,回来就一口气刷完了。丝毫不觉得时间的流逝。游戏让我投入到,关电脑之后总要缓一会才能进入正常的状态。

这个游戏的魅力不在于刷钱升级技能,而是打评价等级。没有玩过的人不知道,但我相信每个玩过这个游戏的人都知道,想要在战斗中打出smokin'sexy style评分有多难,我之前看B站各种试玩,最高也就到2S,所以我潜意识以为最高就是2S,直到看见Dante的技能中有一个可以在打出3S评分时瞬间罪魔人化,我才知道有3s评分,于是就在实战中不停尝试,发现这个评分算法并不是简单的连击次数,如果你在一段时间内用同一个或者同一种风格的技能或技能组超过3次,那么他对于评分值的积累是比不过S等级以上自然消减的速度的,这就鼓励玩家合理搭配各种各样的技能。当我第一次用V打出3S的时候,我疯一样的去截图,那一瞬间的激动,真的溢于言表。这就是我觉得这个游戏吸引我的地方。

总之,游戏除了剧情稍微有点烂尾之外,真的都非常完美,boss的设计,技能的设计,都很值得琢磨(我超爱那个时光马!!太帅了)不说了,人生第一次评测,真的是因为太爽了,不说了,刷红魂去了= =

期待与你在哪一关见面
Posted 9 March, 2019. Last edited 9 March, 2019.
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