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6.0 hrs on record
一口气白金了,很久没感受过那么精悍的游戏了,关卡的设计有种远古PS2时期游戏的氛围,非常怀旧又干净,这种游戏很久没见了,除了操作卡关导致经常骂娘之外是个精品,恐怖度也刚好,关卡中的片段也挺用心的,推荐尝试
Posted 10 July, 2022.
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205.8 hrs on record (112.6 hrs at review time)
拳皇15拼拼凑凑玩了也有100+小时了吧,简单写一下评测好了

优点
1.难度方面应该可以说是系列上手难度最低的一作,十分推荐新手入坑,不知道是不是我13玩了1000+小时的原因,15我大概花了10个小时左右就可以入门了,并且系统还相当照顾不会bc的新玩家,很多角色可以不用bc就打出高伤且华丽的连段,连段难度也低,目押很少,甚至你完全不会目押也是ok的可以打。
2.15在情怀上可以说是直接拉满了,阿修、七枷社、夏尔米、克里斯、k9999、社长这些老角色系数回归(要是大蛇队能有里模式就更好了),外加上系列所有作品的bgm都放进了这一代里,情怀这块snk拿捏的是死死的。
3.画面有非常大的进步,而且优化做的也很不错,配置要求不是很高,建模比14优秀太多(虽然草剃京这个中分造型实在是丑爆了)
4.新系统体验还是很不错的,粉碎打击、两气bc、裸爆气加伤等等,加之继承了13的无责任追加和02um的地上追打,非常有意思,网络对战回滚机制也保证了网战的流畅,反正我是没卡过,这点5星好评!
5.一些细节方面也感受到了snk的用心,比如练习模式可以看到明确的加帧负帧,不用再设置什么反击一个个去试了,对于玩家理解技能有很大帮助,而且练习模式想换人也不需要退到选人界面直接就能换了,很方便。
6.虽然主线的剧情多少有些拉跨,但是每个队伍(尤其是老角色队伍)单独的故事部分做的还是非常好的,比如阿修队的剧情就接上了13最后神武说去吃螃蟹的剧情,主角队交代了主角的身世,k最后还是得陪着库拉去游乐场,七枷社最后也扯回了大蛇等等,做的都很棒

有待改进的地方
1.角色平衡性有一丢丢问题,但问题其实也不算太大,dlc队伍强是强,但也完全没到赖的地步(看看隔壁的ggst,虽然我觉得这波有snk骗玩家氪金的嫌疑)
2.主线故事那真的叫一个拉胯,和13的剧情比起来这都啥啊,最后强行拉了一个古神出来可还行,最终boss战也是敷衍的一批,而且15的新角色怎么还都是黑哥哥啊喂,说好的日本公司不看政治正确的呢?
3.snk的优化更新是真的慢,而且每次优化必定伴随着新的bug,比如2月份刚开始玩的时候普通投过于bug,起身压不住只能跳压,中段特殊技一个不好就被投,那雅典娜就闭着眼睛瞬移过来c投,还有指令投拼不过普通投的,这个问题我记得直到4月份我再玩的时候才得到更新改善,而且看评论区就知道最近的一次更新又出大问题了

有的没的说了很多,其实这个游戏的真正的缺点只有一个那就是snk本身,其它各方面来说都已经算得上非常优秀了,总结一下喜欢ftg游戏和KOF这个IP的玩家那是必入的,即便你是新人也还是很推荐来一份耍耍的,希望大家都能在拳皇15里找到自己喜欢的角色欢乐游戏吧
Posted 20 May, 2022.
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88.9 hrs on record
二代实打实超越了一代
感觉也挺友好的
比如保存boss的二阶段
复活点离boss很近
联机体验不错,我当了80多次稀人只掉线一次
重甲阴阳师容错率高
堆怪问题可以用石头弓枪炮忍术阴阳术解决
阴阳地形对于玩家和怪物来说都一样的,我也可以把它推下去
捷径门其实也没啥,主要是太明显,开的时候没有那种峰回路转豁然开朗的感觉
可以捏人,dlc难度曲线比较正常
还有某些妖怪挺性感的
比如火车、一反木绵、蛇女、立乌帽子、黄泉雷神
Posted 7 February, 2022.
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35.8 hrs on record (24.3 hrs at review time)
和盆友玩的,挺有意思,超级逗,笑成傻子了三个人。增进友谊不二之选。那啥等会说,我盆友好像快爬出来了,埋得有点浅,等我再去填两锹土回来跟你们聊。
Posted 16 November, 2021.
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236.5 hrs on record (176.3 hrs at review time)
乐趣是在一个高速弯时出现的。
在此之前,我经历了无数次的摔倒,忍受着被人不停套圈的耻辱,但在这一个弯,这一切的努力与忍耐,都化为了甘甜的回报。只见我巧妙的控制着油门,侧倾着身体,精准且行云流水的冲过这个弯。两旁刺耳的破风声在不断的咆哮着,而身前的树木则在飞速的倒退,它们是在恭迎着这条赛道的王。在这一刻,我知道,我已经参悟透了这个游戏!这时候前面刚好有辆倒霉的车,不到两秒后,他就会被我超越,而我,将会迎来游戏进程一个重大突破,我将首次超越别人,排名也将不再是最后一名。在这一瞬间,迈克·海尔伍德灵魂附体,乔伊·邓洛普注视着我,威廉·邓禄普的力量在我体内迸发,是时候了!就在这个弯!降档、进弯、化为白光!一气呵成!
恭喜我最喜欢的两轮车手Q20拿到2021年MotoGP的世界冠军!!!
Posted 24 October, 2021.
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3 people found this review funny
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97.9 hrs on record
全成就纪念

话先说在前面:此游戏适合喜欢动作,格斗偏快餐向的,对于喜欢节奏慢的比如大表哥2这种的,可以考虑一下,单单只想玩一周目的体验剧情的玩家,游戏寿命会很短,不太建议入

我个人是从3代入坑作,以34125的顺序打完了鬼泣全系列,加上外传DMC,不得不说鬼泣5的动作打击已经做到了当前时代天花板的级别,细节方面也是几乎无可挑剔,场景人物动作设计没的说,相当不错,日常高配音乐,雨声,车鸣等环境声融合的很好,唯一美中不足的是画面有些发白,尤其室外白天无遮蔽物的地方,有点费眼。操作上延续了该系列下限很低上限极高的一贯理念,纯新手游玩,通关基本也是没有难度,如果追求观赏性,游戏寿命将非常长。剧情还老样子偏短,属于线性剧情无支线,适合喜欢突突突砍砍砍的玩家冲就完事了。

购买版本:
游戏以动作为主,剧情有二十关,内容也只有这二十关不同难度,再加个血宫模式(就是刷塔,一共101关)。难度越来越大,要求不断练习,学习成本极高,建议先考虑自己对这个游戏的态度再决定买什么版本。
随便玩玩的话标准即可,认真玩肯定豪华版,里面的红摩托红激光手都是很好用的武器。然后是豪华版不包含且游戏内无法获得的dlc:
①可游玩角色“vergil”,v哥帅就完事了,必买。注意:该dlc有4个成就;
②original soundtrack,音乐包,看自己需求;
③alt hero colors,预购奖励,尼禄但丁皮肤各一件,看你喜不喜欢这些皮肤咯;
④alt heroin colors,预购奖励,女性角色的皮肤,这一作没有女性可操作,所以皮肤都是换在播片上;
⑤vergil rebirth sound selection,v哥音乐包,看自己需求。
剩下的什么挑衅动作、超级角色、red/blue orbs等dlc都是游戏内可获得的,偷懒的话可以考虑购买。详情可去steam页面看基本都有中文翻译。

全成就需要几个周目?
因为我自己是个白金人,所以总结了一下我刷成就时的思路,非成就党只想快乐游戏的,建议DH难度即可:
①通关h难度看剧情,尽量每关打全s评价,做不到的话以后补也可以,只是怕怪血量太少打起来不适应;
②通关dh难度,完成收集品的收集,全s;
③尽量学完全技能,除了300w嘲讽可以不急着学。了解技能,最好能学点连招;
④通关sos和dmd难度,把能做的成就都做了,全s;
⑤用dmd的奖励“超级角色”通关三个人的血宫;
⑥通关hoh,hah难度,全s;
⑦掌握维吉尔的使用方法并通关维吉尔的dmd难度,评价随意通关就行,主要是为了解锁超级角色;
⑧用维吉尔通关血宫。

对角色的一些理解
简单介绍一下每一个角色的理解,方便更多萌新能更好的体验到这个游戏的乐趣,基础操作没那么难,主要是循序渐进的学习。
1.尼禄萌新可以先从红刀开始,一周目有意识的搓红刀,有无红刀直接决定了尼禄的节奏和爽快感。每一刀的红刀点都不一样,可以再幻境练习一下。然后就是机械手和蓄力枪,放在容易压键的按键上,比如扳机键。最后获得鬼手之后学会使用蓝拳,蓝拳主要用来抓取和定住怪物防止吹飞。学玩这几个之后尼禄就入门啦,接下来就是jc花样搓飞燕,配合机械手打出高端操作了。
2.但丁萌新先把每个武器的每个技能弄明白,虽然技能多,但也无外乎是,平砍,前锁定后锁定前后锁定和蓄力,弄明白指的是会用,搞清楚每一个招式的特点,比如狗棍的护罩,可以有弹刀判定,可以用rg之类的取消,比如升龙,伤害很高,魔人可以加段等。搞清楚每个技能并且能在流程里打好之后,就可以去尝试空战啦。萌新空战可以从连削和jc开始练习,有意识的切换武器,配合热武器的招数,那些招数打完之后可以用别的招数衔接之类的。吹飞定怪换位是但丁空战的主要特色,能大幅提高华丽度哦~然后是但丁的一些技巧,比如jc散弹枪,红魂护盾,真魔人取消,错位幻影剑,下瞬超低空之类的,一样一样学,就能越打越好看,学到这里就能打一些好看的段子啦。最后就是打出自己的特色,用意想不到的招式衔接和铺垫打出属于自己的招牌段子,玩到这里你就是大佛啦。
3.V我不太会玩这个角色,流程中主要还是卡视角用猫和鸟的蓄力输出吧。
4。Vergil先学会基本的combo,再去学空中三连次元斩就能通关。但是在打段子的时候往往不会多次使用次元斩,重在星落,stinger等换身位,用幻影剑打出不同的效果。最后是把分身弄明白打出配合,v哥就大成啦!

总结
在act游戏慢慢变得冷门后,卡普空还能坚持推出鬼泣这个id的最后一部作品实在是让我很感动,而且质量奇高,比较起前几部基本上改正了所有让人诟病的地方,精炼的让人满意,它代表了动作游戏的最高峰。
个人认为如果只是走一遍流程,那么太可惜了,毕竟这类游戏关键点不在剧情,强者永远都在走在设计出小白们看不懂操作的路上哈哈。
还是那个味道的鬼泣,还是那几个个性鲜明的角色,还是那个狂敲键盘狂摁手柄直到打出自己当下最好的操作的自己。
Posted 17 September, 2021.
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24.7 hrs on record
二次元之路我将永远一人独行
真正的神作,作品的立意很高,但是没落入俗套而且故事讲得好,留有悬念不是问题,重点是在留了伏笔的情况下依然能保证一个完整的故事链。
战斗部分做的真的很棒,引导是循序渐进的,我在游戏的时候刻意少用甚至不用子弹时间来体会拔刀一瞬间的生死交锋。游戏本身也是鼓励你背板的,因为最后底下仓库的和同为空无部队幸存者的交战就是双方在脑海中的反复预演,对方的出手基本是固定的几招,背板可以硬抗过去不用太依赖子弹时间的随机应变。打完以后会有一种我和角色一起成长的感觉,不是角色的属性变化了,而是我熟悉了这个游戏的方式玩游戏的我自己变强了。
最后就看dlc能不能把坑給圆了吧。
Posted 21 August, 2021. Last edited 21 August, 2021.
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183.2 hrs on record
去勇敢地探索前方,不断地试错,然后不断鼓起勇气去面对这个挑战。失败了就回到原点重新再来。不断地总结经验,在每一次挑战的时候让自己变得更加游刃有余。在最后,享受着达成目标的快乐与满足。这种坚持后的舒缓、未知后的确信、压力后的释放以及挫败后的满足被大脑牢牢记住。久而久之在得心应手以后,反而会更加怀念当初的懵懂与青涩,怀念最开始的纯真与忐忑。
糟了,是爱情的感觉!
Posted 11 August, 2021.
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26.1 hrs on record (24.6 hrs at review time)
游戏过于硬核导致我前面共通线一边骂骂咧咧一边玩的(爷只想看他们谈恋爱而不是火车的启动原理!!)
不过后面还是很甜就是了(86yyds)
还有这个游戏的硬核不只体现在火车知识上……日日姬线直接开始讲政治打选举战也给我整挺懵。
还有一点就是男主,玩共通线的时候我tm真想进去给男主一有德中二修正掌,简直直男癌晚期,建议各位像我npy一样的直男都去玩一玩,就能理解直男癌有多可恨了(我第一次在gal里见过男主打女主耳光就是在这个游戏里,简直绝了,最绝的是这耳光打得很对直接推进剧情就tm离谱)
Posted 8 August, 2021.
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7.7 hrs on record
看了攻略套路,还是用了四个多小时才通关。觉得大部分boss难度不是很高,死个一两回也能知道套路了。(感觉能抓住时机很重要)我拿手柄玩的,自己的准度低得吓人,经常被自己蠢到爆炸。
Posted 4 August, 2021. Last edited 10 August, 2021.
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