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29.4 uur in totaal
在我考虑是否要预购 春逝百年抄 而在网络上查找相关信息时,很奇怪,看到的较多内容都提到了428,我不免好奇它是什么,于是便发现了被称为“神作”的此作品,加上通关 春逝百年抄 之后,略觉失望,也使我更加好奇428的精彩程度。

428~被封锁的涩谷 是一款互动电影类悬疑游戏,更准确的来说,它更偏向于视觉小说,主要的表达方式是通过文字,配合动/静态图片,以及少量简短的视频。所以在流畅运行上应该不会有配置方面的问题(毕竟最初是psp上的游戏)。虽然没有官中,但目前在社区和网上也已经能够找到汉化补丁。

如果你向往紧张刺激的游戏体验,那428可能并不适合。几乎所有此类作品的游戏性都偏低,本作也是一样,说不好听一点,在玩法上几乎没有乐趣可言。但夸张一点,玩家可以说是扮演 神 的角色。一句话概括玩法,在多条人物、时间线中不断辗转,理清剧情脉络,使其按正确的发展进行。全流程以时间节点分为多个章节,上午10点开始,晚上20点结束,大部分以五个角色线路为主。最大的亮点在于不同线路间的联系和相互间的影响。

既以文字为主要表达方式,重心必然在它所叙述的内容上,也正因为其高水准的剧本,才有着被称为“神作”的赞誉。故事以一起发生在日本东京涩谷地区的绑架案展开,随着剧情发展将不断牵扯出埋藏在背后涉及整个涩谷安危的巨大阴谋。多名登场人物从开始看似关联不大,逐渐变得环环相扣,并在故事线上也会不断收束。几乎每名角色都有着自己的故事,哪怕并不是主要角色,这赋予了他们生动的个性及情感(柳下这个角色给我的感觉真是太猥琐了...)。故事情节会随着剧情推进不断紧张,节奏安排得恰到好处,各章节、角色也对氛围有着较好的平衡,有令人感到忐忑的瞬间,也有使人感到放松的欢乐时刻,不会给人带来长时间的枯燥感。看似单纯的绑架案却充满了较多的疑点,而这些疑点可能会得到惊人的答案,整个故事也有较多意想不到的反转和伏笔,某个本以为因为我的选择而不了了之的情节,之后却成为了关键。台词和文本,也充满了感动和哲理。

428~被封锁的涩谷 是一款剧本出色,节奏优秀的互动悬疑类游戏,它以视觉电子小说的方式,展现了远优于小说效果的精彩,是一部优秀的作品(但以作为游戏的视角来看,我个人认为只能算得上为良好,因为玩法上的不足)。目前的价格加上流程原价购买也不亏。推荐喜欢类似游戏,悬疑题材,小说阅读爱好者入手。
Geplaatst 29 juli 2022.
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6.9 uur in totaal
说实话,在刚进入游戏的几分钟,我的第一想法是,这一百六买了个什么玩意?不过好在,仅接下来一个多小时的体验中就让我产生了改观。

游戏在画面上我不敢恭维,这也是为什么我第一印象觉得不好的原因。整体画质比较一般,人物建模略显粗糙,动作僵硬,甚至配音也并不生动。画风上有点油画的感觉,总体观感只能称其尚可。2070s 1080p最高画质,除了在地图中奔跑时帧数会有些许波动,其余情况都能稳定在60。

故事设定在福尔摩斯年幼时的故乡科尔多纳,虽然被称为开放世界,但游戏地图可供玩家探索互动的事物并不丰富,大部分地点都是带有功能性或为推进流程而存在的。既使它并不开放,在整个游玩过程中也算是对地图有着较好的利用,比如在侦破一个案件时前往多个不同地点,在城镇中追查某样事物,或在某些建筑中查找档案。

既然是福尔摩斯,那游戏必定以破案推理为主。虽然玩法并不复杂,但是收集线索的过程也算不上简单。玩家在整个过程中,需要在环境中搜寻,收集信息、物证。与角色互动,观察、问话(偷听)、判断。使用专注模式收集隐藏相对较深的线索,或在环境中进行追踪。收集到的信息会记录在案卷中(有些还需要深入分析),在思维殿堂组合排列线索进行推理。在侦办到一定程度后可以在场景中进行想象,还原经过。虽然只要保证收集到的信息足够,推理过程就不会有过高难度,可得出的几条真相线都是几乎明确的,但整个探案的体验都给我带来足够的代入感及乐趣。游戏中还能对福尔摩斯的衣着进行变换,这不单会影响外观,还会决定一些NPC对玩家的态度,有时还需要进行伪装。

整个流程中还存在着少量战斗,玩法相对单调且动作僵硬的第三人称射击。在战斗开始后,玩家可以使用无限弹药但仍需要换弹的手枪进行射击,翻滚闪避。虽然不建议杀人,但好像也并没有惩罚。在不击杀的情况下,利用环境物体,或者对敌人的特定部位进行射击(部分敌人会装备护甲),瞄准时会自动进入子弹时间,打入僵直后进行限时QTE逮捕,敌人较多时可使用鼻烟弹。战斗体量流程占比并不高,算不上很有趣。

年轻的福尔摩斯回到幼年时的故乡科尔多纳,看望母亲,并寻找其去世的真相。故事中还并未出现华生这个角色,但有一个像鬼一样的乔,我走到哪他就出现在哪,然后发现他其实是幻想出来的(所以福尔摩斯是人格分裂?)。整个剧情中会经历多个案件,但其实较多都无关主线,它们就像是接近真相时的小阻碍,每跨过一个就能获得一小点进展。头几个案件虽然不能说无聊,但相较来说,后两个案件会更为复杂且引人入胜。每当案件真相水落石出时,都会有对于凶手是谁及个别情况对道德相关的选择,和本作的结局一样,相对开放,不论选择正确与否,故事好像都能继续推进。我不管游戏想表达的道德观是什么样的,法律是道德的最低标准,杀了人就是杀了人,即便你有自己的苦衷。但对于是否是真凶及这个开放的结局,我个人是感觉有一丝不好的,不明确,几种结局我也都不是很能接受。毕竟就是为了母亲的真相而开启的故事,最后的答案却模棱两可。

福尔摩斯第一章,有着一般的画面表现,较出彩的探案体验,不错但过于开放的剧情,总体上是一部一般的作品。12小时左右的流程,如果价格在150左右,可以上升至良好。推荐喜欢福尔摩斯,推理题材游戏的玩家入手。
Geplaatst 10 juli 2022.
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4.3 uur in totaal
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游戏是听一位好友的安利才玩的,我个人本身也比较喜欢解密推理类的游戏,所以玩下感觉还是蛮不错的。

真探,一款纯文字交互推理游戏。从初入主菜单到流程游玩结束,整个界面都只透露两个字 简单 ,游戏中所有的信息几乎全部透过文字展现,好比一部由浅入深,逐渐代入的小说。好在,即便是以简单的方式,它讲述的故事却并不简单。故事以警方为提高人才选拔效率,委托 黑袍公司 开发的 真探系统 展开,玩家作为测试者,需要在系统内了解案情,剖析真相。

游戏的界面以蓝为主色调,分为两部分,线索区和展示区。每当新的案件开启,左边的线索区会提供案件概述以及部分相关人物,玩家将信息拖入展示区就能查看详细内容。不同于一些同类游戏的是,本作的信息获得交互方式并不是纯靠鼠标点击,而是需要玩家自己发掘关键词,并在线索区上方搜索,虽然能找到的信息仍旧是早已设定好的,但这种交互方式很大程度得提升了探索体验及代入感(比全网公敌鼠标移动到关键信息上会有红色提示就要好很多)。当获取到新的相关内容或线索时,会以不同颜色提示。完成核心线索的收集,便可揭开真相。游戏的评价以探索分表现,基础为100分,使用提示会扣分,收集并完成边缘问题能增加得分。游玩过程中最让我觉得巧妙的设计,在完成A案件后,探索接下来的案件时,会需要重回A案件取得信息。其实硬要说的话,游戏在玩法上并不算生动,可能甚至会有些枯燥,当流程进行到一定地步,线索过多时,甚至会让人感到杂乱(但这同样也是此类型游戏的通病)。

整个故事分为五个案件,随着深入调查会逐步发现隐藏在其中的关联。但鉴于其悬疑题材的剧情,无法过多描述。我个人在体验过后的最大的感觉就是真实,虽然不能说完全贴合于现实。目前不少悬疑题材的作品都很喜欢将故事讲述得扑朔迷离,运用稀奇古怪的作案方式,加入非常多的反转,但这往往都会一定程度上导致部分逻辑无法自洽。虽然有些真相并不是靠我自己发掘,借助了攻略,但整个案件的脉络都是比较顺畅的。对于剧情方面,我个人认为能达到良好的评价。

真探,有着简单却让人有代入感的玩法,但也略显单调,剧本精良的故事情节,总体是一部良好的作品。个人认为原价购买也并不会亏。推荐喜欢推理小说,悬疑解密,文本游戏的玩家。
Geplaatst 5 juli 2022.
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28.7 uur in totaal
呼,停停玩玩将近一个月时间,总算是通关了,思来想去,抱歉,决定还是给个不推荐。简单来说本作给我带来的游玩体验就是两个字,无趣。

游戏发售于19年,画面放在现在还算不错,也有较不错的优化,2070s 1080p下所有画质选项最高,能几乎全程稳定60帧。不过游戏有个较致命的缺点,就是过场黑屏,在目前大部分厂商都在尽量隐藏、减少加载读盘,通过以各种方式追求代入感,本作却在所有过场动画时都会黑屏,非常割裂。

游戏采用了开放世界的设计,以两部分中度大小,风格不同却区别又不大的地域,构建了一个空寂荒凉的丧尸末世世界。两片区域都是相对空旷的乡村城镇,第二片区域较第一片来说废土风格更为明显,并有完全不同的雪山、火山。作为开放世界,地图上除了可收集的材料、内容等,可探索部分分别为营地、nero研究区以及需要战斗的感染区和敌人营地。玩家可以在各友好营地中购买补给,升级装备等,通过帮助各营地提升信任等级,能解锁更高级的内容。探索nero研究区则可获得属性提升道具,升级生命值、体力、集中力上限。玩家在探索过程中还会遇见一些随机的救人、伏击、追踪事件,在我游玩时,骑着摩托车在路上行驶,突然被陷阱或狙击手直接击倒在地,真的有够讨厌的。总体来说,本作的开放世界地图方面充斥了一定程度的公式化,且略显空洞,它更像是为玩家驾驶摩托游荡而存在的。

摩托车,一个贯穿始终的工具,可以为主角的行动提供便利,同时在剧情上也是关键线索。就好比 荒野大镖客 中的马,本作中的摩托,也需要玩家定期修理及加油。游戏前期摩托的油量真的蛮低的,但油量消耗上是根据引擎的使用所判定,比如可以在下坡时利用滑行以节省消耗,这个细节还是不错的。能通过营地给摩托各性能属性进行升级,更改外观。游戏中还有不少摩托追逐战,可以体验到骑行射击、撞车的乐趣。

战斗部分,玩家可以携带近战、投掷以及三把远程武器,并制作、使用多种道具。三种不同分支的技能树。能通过翻滚规避伤害。游戏一定程度上应该是比较鼓励潜行的,因为战斗资源不算富裕,部分敌人甚至只能潜行通过。战斗内容的玩法,个人感觉非常非常同质化,体验上全流程不会有较大改变,敌人种类也并不多样,人类敌人类型少我可以理解,毕竟题材上是丧尸末世,可丧尸类敌人丰富程度也并不高,甚至boss战都是几个相似敌人重复利用,末期后几个暴走潮的战斗也全靠堆数量。游戏的任务系统非常的零碎,采用多条剧情线共通推进的方式,这也使我的游玩体验非常的碎片化。

故事发生在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。作为一款以剧情为重的游戏,本作却在前中期相当一大部分的流程都没有明确的目标,走到哪算哪,主角和同伴先为了某个目的行动,之后发生某种变故,目的也随之改变。这样做虽然能给人一种在末世求生的真实感,毕竟如果发生在现实中,最大的目标便是活下去,但如果是在文学、影视题材中,无法推进情节发展,给人的感觉就是讲了半天的废话。游戏对末世下不同的人性有着不错的展现,角色方面我想单独提一下主角,这应该是整个游戏中我看到的最大的闪光点,全剧情对主角的刻画可谓是相当好。通过回忆及现在描绘了主角的爱情,各段落的故事情景表现出了主角的性格和内心。我可以看出从始至终他的价值观、信念几乎是没有改变的。

这是目前我评测中第二个不推荐。为什么给不推荐,对于我来说,剧情>好不好玩/游戏性>画质。本作的剧情给我的感觉非常散,我可以接受慢节奏,但你的节奏安排很有问题,前戏铺垫太长,高潮稍纵即逝。我并不喜欢公式化游戏,玩法上重复度较高,整个游玩体验可以说一直在重复前几个小时的内容。那只剩下画面这一点了,但这并不能掩盖其他的问题(更何况画面也并没有特别突出)。

往昔不再,有着不错的画面及优化,略显空洞的开放世界,重复度较高的游玩内容,以及节奏松散的剧情,总体是一部一般的作品。价格上,因为还算长的流程,个人认为180左右的价钱比较合算。喜欢开放世界、丧尸题材以及公式化游戏的玩家可以尝试。我个人并不推荐。
Geplaatst 1 juli 2022. Laatst gewijzigd 1 juli 2022.
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0.1 uur in totaal
爱是什么?以生物学的角度来说,它是出于物种的本能,为了繁衍而分泌的激素反应。物理学上,所谓爱即一个智能物理系统试图或已然向另一物理系统所传递的正反馈。但从未有人真正见过,它好似从未存在。
初三那年14岁,喜欢班上一个男生。大一,18岁生日刚过两个月的某天,XX飘起了那年冬天的初雪,下午的课堂上,突然收到了他的告白信息。接下来的几十分钟,我什么都没听进去。下课铃响后,打开手机,我拒绝了他。直到那一刻,才想明白,我所喜欢的只是那时青春年少的感觉罢了。
高二那年16岁,出于个人原因,我放弃了出国考试,休学了近两年。期间我拒绝了所有社交,开始逐渐封闭自己。后来即便快到20岁,我也仍在刻意避免一些无必要的社交。同时我也慢慢发现,没有爱,人不会活不下去,但会缺失很多。
时间总是催着所有人成长。16岁时,我想要一束玫瑰,因为浪漫。26岁时,我想要更多的真情,因为身边的虚情假意太多。36岁时,我只想要财富,因为没有物质,生活无法继续。好在,我46了,除了希望大家都能开心,已经什么都不想要了。至少,我知道爱是存在的,只是暂时还无法理解它的模样。
年幼的John和River在嘉年华初次相遇,在月光中结下了他们的缘分。多年后年长的John坦白仅是因为River在学校怪得特殊才接近她。River开始不断地折纸兔子,无时无刻不将鸭嘴兽玩偶带在身旁,我以为这是因病症而带来的诡异行为。我以为他们的相遇并不是因为爱。
但即便John失去年幼事故的记忆,在妻子去世再无法找到她的时候,仍能记得,如果迷了路,那便在月球相遇。看似一直在受照顾的River,事实却在不断尝试唤醒丈夫遗忘的回忆。不论最后火箭升空的虚实,River实现了心愿,John在最后一刻,是幸福的。
去月球是一个不完美却又略带理想化的爱情故事。但又如同现实一般,爱总是带着希望而来,却留下遗憾离开。虽然看不见也触不到,大到人类社会体系的每个角落,小到本作的字里行间,爱始终在各处以不同形式将重要之人牢牢黏着在一起。也许终有一天,它会随时间慢慢消散,但由爱而起的回忆与感动,会是它存在过,拥有过,最好的证明,就像我所向往的14岁,就像那永远无法抵达的月球。
(最后希望大家都能找到自己想要的爱。最后的最后,不会真觉得我46岁了吧?)
Geplaatst 8 juni 2022. Laatst gewijzigd 9 juni 2022.
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17.4 uur in totaal (13.0 uur op moment van beoordeling)
首先申明,我个人不是 怪物猎人 系列的粉丝,正式入坑是在 怪物猎人世界 ,虽然很久以前玩过psp上的某作,不过真的就只玩了一丢丢,然后就回去玩 真三国无双 了,毕竟砍怪哪有割草来得轻松爽快嘛。而 世界 呢,虽然DLC冰原也购买了,嘿,但完全没玩。当时并没有给 世界 写过评测,所以这次的 崛起 想想还是写一篇吧。

由于 崛起 可以说是为Switch所设计的,所以在画面上相较于 世界 略显逊色,一定程度上减少了画面细节质感,和地图场景的丰富程度。不过,无缝地图,战斗特效,该有也还都有,加上因Switch机能所做的牺牲,移植到PC之后换来的是,超快的读盘,较小的游戏体积,以及非常平稳的帧率。

游戏的剧情,呃?这游戏有剧情?咳咳,以百龙夜行再次来袭炎火村展开,玩家所扮演的猎人将与村庄伙伴团结一心,共同抵御这场灾害。嗯,就没了。不过 怪物猎人系列 向来剧情都比较薄弱,也不过多赘述这方面了,砍怪要什么理由嘛?

先来提一下本作创新较大的一个元素 翔虫 ,得益于其的加入,使 崛起 中猎人的机动性达到了系列之最,也在一定程度上加快了游戏节奏。在它充能完毕做好使用准备之后,玩家能借助它的能力,飞檐走壁,纵横四方,并能在战斗过程中使用翔虫受身快速回归战斗,及不同武器的独特翔虫技,大大提高了容错率和操作性,双刀加翔虫,我就是利威尔 

地图依旧是和 世界 一样有着多张不同风格的无缝地图,各地图整体大小上也并没有缩水,充满了各种各样用来合成道具、制作装备的收集物,以及提供不同属性增益的环境生物。玩家能通过 翔虫 及新加入的 牙猎犬 ,在地图中更为快速得移动探索。不同与 世界 的是,本作在设定上取消了 导虫 改为 福木兔 ,在每次进入地图时都会直接放飞探查,所以怪物方位是直接显示在地图之上的。

怪物猎人 顾名思义,游戏的玩法一句话概括就是打怪,然后收集各种素材做成新的装备,然后打更强的怪,制作更强的装备,再... 以此循环往复。本作结合了系列部分传统和 世界 的新老设计,村、集会任务分离回归系列传统,移动使用治疗道具,无需消耗砥石,进入任务之后也能更换装备、道具、吃猫饭等,则是保留了 世界 中的简化设定。也加入了自己独特创新,包括刚刚提到的 翔虫 及 百龙夜行 玩法等。游戏中总共有14种完全不同武器,加上新加入的招式动作,及不同的替换技,能展现出不同打法,大幅提高了游戏性,让玩家的游玩体验充满新鲜感,拥有各自独特的战斗风格。不同素材还需破坏不同怪物部位,也使战斗增加了一定的策略性。不同于 世界 , 御龙 能让玩家真正操控一只怪物进行战斗,可以骑着一只怪物攻击另一只,或让其撞墙倒地,存在一定的战略性。村庄任务部分的难度好像比较友好,我目前玩到三四星级任务确实如此,不过上位怪物会有新的动作,和更强的攻击性。宝珠变回素材直接制作,通过素材炼金随机生成词条的护石,则需要花点时间才能达到玩家所想要的模样。

所谓 百龙夜行 ,就是玩家在要塞中设置防御建筑,怪物则会发动数波进攻的类“塔防”模式。随战斗要塞等级会提升,能使用不同建筑,当 反击狼烟 发起,则会强化猎人,此时玩家可以自己拿起武器与怪物战斗,最后还会出现强大的霸主级怪物,其相对于普通种来说有着极大的区别和强化(不过目前仅存于百龙夜行模式中)。该模式还会掉落百龙素材,能给武器进行百龙强化,除了个别有更多强化槽的武器,正常流程获得的素材就够用了。这个模式有着相当热闹且混乱的场面,玩法上不论出现什么怪物,对于在建筑之上的玩家来说都仅仅是一个攻击目标而已,略显单调,即便是和霸主级怪物的战斗各种因素也使得和一般战斗体验有所差异,且时间较长。我个人觉得这个模式玩起来还行,但网上整体诟病挺多。

目前提到游戏的大部分缺点都是在于游戏的内容体量,虽然我个人感觉已经挺丰富了。本作已经提供了一个非常好的底子,随着卡普空的长期运营及后续更新,应该会越来越充实的吧。

对于本作,就像 鬼泣 一样,喜欢的就非常喜欢,不喜欢怎么都求不来。实话实说,我个人不是系列的粉丝,也并不喜欢该系列,我也认为对于某件事物并没有很了解,不应该,也不能够,进行过多且深入的评价,所以我简单评述就是,还算不错吧。好了,既然评测写了,就算只有13小时游玩时间,那也等于玩过了,你就先在库里乖乖躺着吧,等我有时间连肝两周的时候再见。

怪物猎人崛起,有着相对较好的画面表现,不错的优化,非常出色的动作战斗体验,以及几乎没有的剧情,目前仅基层充实的内容,总体是一部良好的作品(如果你是系列粉丝,那就是优秀)。原价鉴于其流程长度还是比较值的,200左右的价格更为合适。推荐喜欢怪物猎人系列,及动作玩家入手(据说难度上也更适合新人上手)。
Geplaatst 2 juni 2022. Laatst gewijzigd 3 juni 2022.
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6.0 uur in totaal
勇敢的心世界大战,我初中的时候就在手机上玩过,不过后面的章节要收费,然后就没玩了。

游戏采用了漫画般的2d画风,以简单的画面描绘了并不简单的战争场面。玩法上以较轻松容易的小游戏和谜题为主。

一款好的战争题材作品应该是反战的,勇敢的心讲述了几位主角因不同的原因来到战场,不得不处于不同的阵营立场与他人为敌,但在整个故事中,几乎所有主角都没有报以主动杀人的想法,他们始终都在残酷的战争中展现对亲人、朋友的爱并坚持着人性的光辉。战争是政治的延续,向来只会是少数人的胜利,虽然人类从历史中得到的唯一道理是:人类永远无法在历史中吸取到任何教训,但还是希望世界能以和平的方式持续发展吧。

勇敢的心世界大战,以简单的画面展现了宏大的一战战场,有着简单的玩法,令人印象深刻的剧情,总体是一部良好的作品(价格就不多提了,育碧送过,史低几块钱)。推荐喜欢小游戏,剧情向玩家入手。(好短啊这篇)
Geplaatst 1 juni 2022.
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8.3 uur in totaal
在游戏刚发售之际,我就观看过相关视频,不过没多久就完全忘了。最近想凑一点 点数商店 的点数,看到它打折8块所以就购买了。

游戏的画面比较一般,但也不算差。虽然是19年的游戏,但我使用2070s在1080p分辨率最高画质下,仍无法保持全流程稳定60帧,即便大部分场景都在室内,光线也较暗,少部分情况甚至还会掉到30帧左右。

剧情上讲述了1979年冷战期间,主角中情局破译员亚当与妻子艾玛,来到乡间别墅,以此静谧的环境来破译相关苏联情报。主角刚来不久就在阁楼发现了一本日记,交织过去与现在的谜团,也因为这本日记而展开。以现在和过去的两段故事相互交织共同推进,现代线中扮演亚当从事谍报工作,追踪别墅附近的可疑人物,查明苏方间谍。过去线中,扮演曾祖父尼古拉斯,调查与父亲相关的矿洞、旅馆案件的真相。相对来说恐怖元素主要集中在过去部分的情节之中,两段剧情类似 逃生2 村庄与学校交替的节奏,从刚开需要主角阅读日记,到后来的无意识间就会发生转换。双故事线的节奏把控非常到位,整个剧情扑朔迷离,将恐怖氛围与悬疑巧妙平衡。游戏有多个结局,我个人感觉并不存在完美结局,也都相对开放,留了玩家自己的想象空间(但游戏不能手动存读档,打完一个结局后只能重开新游戏)。

玩恐怖游戏,只要别太集中注意,带着明知它就是假的,无所谓的心态,就能规避绝大部分被吓到的机率。作为恐怖游戏本作却有着较大的地图,正因此全流程有众多不同恐怖元素的场景,各有其不同的游玩内容,提心吊胆的潜行躲藏,惊心动魄的追逐,难度适中(非幼儿园级别)的解谜。游戏对于氛围的营造非常不错,有着各种时机恰当或方式不同的惊吓,当然,包括最低级却最有效的jump scare。在现代线中,亚当能使用一个名叫 量子定位器 的道具,根据它的方位提示追踪,到达目标地点扫描,能获得该地点曾发生过的痕迹(这东西按游戏中的时代来说,过于高科技了吧),以此来追踪别墅附近的可疑人物。过去线中,能收集火柴、灯油,来照明,自身则需利用环境躲藏,或伺机逃跑躲避鬼怪追击。但在中后期,场景中的光源数和整体亮度都会提高,照明物品的收集和使用就显得可有可无了。第四章中还有全游戏唯一的战斗,是一段第一人称射击,不过打法简单,手感一般,当然这部分并不是游玩重点。游戏中与物体交互的方式比较有趣,可互动物上会显示“手”形的提示,再朝不同方向移动鼠标,来移动、提起等,且不少物品都能互动(不一定有用就是了),有一定的拟真感,但一些需要鼠标以弧形轨迹移动,部分情境还会在追逐过程中,操作就显得略微繁琐。

心魔,虽然画面一般,但有着出色的恐怖氛围营造,节奏较好且充满悬疑的剧情,和一部恐怖游戏该有的惊吓及游玩体验,是部优秀的独立恐怖游戏。流程7~9小时,原价不亏,打折8块血赚。推荐喜欢悬疑、恐怖题材游戏,以及想要一段紧张刺激体验的玩家。
Geplaatst 19 mei 2022. Laatst gewijzigd 15 augustus 2022.
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18.5 uur in totaal (15.8 uur op moment van beoordeling)
我确实对悬疑、推理题材的文学、影视作品很感兴趣,曾观看过目前所更新的全集名侦探柯南,以及早在小学时期就阅读完整本《福尔摩斯探案集(注音版)》。就像我做所有事情一样,浅尝辄止,对此类内容也并没有过于深入的研究。所以在看到此游戏介绍里的“新本格”一词,还是去百度了一下(从未玩过剧本杀)。

因为是真人互动电影类游戏,所以游戏的画面及优化就不过多赘述了,应该大部分电脑都能流畅运行。电影与互动电影类游戏最大的区别,在于代入感,观看一部作品,能以一个客观的视角了解整个故事的发展。而互动电影游戏,则能更为深入得走进故事。作为悬疑推理题材的游戏,不同与底特律、超凡双生(互动电影游戏我本来玩的就不多,悬疑题材的基本没玩过),本作在游玩内容上更侧重于解密推理部分,玩家所要做的就是在剧情进行过程中收集信息,在发生案件后整理线索,最后在推理过程中导出真相。一个词评价本作的玩法:不好玩。收集信息,就是在画面提示时按E。推理部分则类似拼图将线索拼凑,理不出来的,可借助六边形中间的三角方向,及“灵光一闪”获取提示,而此过程仅能够根据已有线索,推导出所有可能情况,相当大一部分都没用,甚至会混淆视听,即便是有用结论,也比较模糊。解密部分,则是根据推理过程中所推导出的选项进行选择。在第五章中,还有类似“逃出密室”类小游戏的收集环境线索、提示,解出答案打开密码门的玩法。不过这一段的谜题搞得我晕头转向,我拿出了初中时的算数本,拿笔推算了二十分钟分别得出两个结果,全部错误,我又反复研究,前后花了一个多小时,最后打开手机查找攻略,输入正确答案。所以,这段好不好玩,谜题有不有趣,我做不了评价。

在讲剧情之前先提一下何为“新本格”。我做了些许了解,在我片面的理解下,所谓“本格推理”就是基于现实,即便案件的谜题再怎么离谱,登场事物再怎么牛鬼蛇神,最后都能通过科学的方式做出解答。而“新本格”,不仅限于现实基础,只要符合故事所设定的世界观中的逻辑即可,就好比 哈利波特 的魔法世界中发生了杀人案,真相符合魔法世界的规则的悬疑故事,就可以称之为“新本格推理"。

作为互动电影游戏,又是悬疑推理题材,剧情和真相都相当影响游玩体验,所以我没法描述太多。由于四十间家族宅邸一颗树下发现一具白骨,女主悬疑小说家河河见遥受男主四十间永司之托,来调察白骨真相,从而牵扯出该家族跨越近百年的几宗杀人案件,以及世代对“长生不老”研究的真相。推理一个案件相对重要的几点分别为:人物、时间、地点、手法、凶器、动机。本作在破案过程中所需利用的关键线索大部分都仅限于前三点,而且线索都表现出较大的破绽,除了第一个木乃伊案,也是我个人认为全流程最好的一段,在被害者和凶手身份上进行了相对有趣的设疑(但凶手的破绽同时也很大),几乎所有案件都给人一种平庸感,没有任何巧妙的手法,也没有任何惊讶的真相。相当多情况凶手的动机都让我摸不着头脑,只有最后通过他们自己口中说出才能明了。推理过程中线索所导出的结论较多都模棱两可,以至于后几个案件解密部分的选项中我甚至都是靠猜的(导致这种情况的原因,也可能是玩家本身脑袋就不灵光,这点我肯定没有,所以pass。)。较多案件都有一定的反转,但部分转折,让我感到强行得有些违和。不过,剧情整体的发展节奏个人感觉还算不错,几乎一个案件接着一个,没有过多无意义情节,但结尾相对草率,真结局下也回收了较多伏笔,补足了不少情节,使整个故事更为完善(刚开始没玩真结局,话说为什么要把进真结局的位置放那么相对不起眼的地方?)。如果将剧本中玩家的推理部分剔除,仅做情节发展选择,真相由情节推进自然展现,适当调整改为一部四十间家族跨越百年的悬疑剧,会更好一点。剧情评分满分10分的话,我仁慈点给6~7分。(话说在演员方面是不想花太多钱吗?虽然在开头就说是女主将身边人物代入故事,所以出场角色一直都是同几个演员饰演,但同一演员在不同案件不同角色下,会让人产生是否为实际为同一角色或凶手的先入为主观念)

春逝百年抄,玩法上完全不好玩,剧情总体平庸,是一部一般的作品。价格嘛,八方旅人,一方五十;春逝百年抄,一年三块。不值原价,但鉴于其流程长度,和总共那几个演员来来回回分饰多角演了这么多场不同的戏,我觉得小于等于120的价格比较合适(毕竟现在看场一两小时的电影也要三十往上,十几小时流程过个百也合情合理)。推荐喜欢互动电影类游戏,喜欢看剧,以及对悬疑推理没有过于严苛要求的玩家入手。(玩完本作我最大的想法就是去试试看被称为神作的《428被封锁的涩谷》)

以下部分涉及关键剧透

发现还有真结局之后稍稍进行了一点改动

其实初看整个剧情架构还是很不错的,由白骨和现代的案件引出跨越近百年的相关几宗案件。我本以为剧情会是不同时空的各个案件环环相扣、各处设疑,最后在现代的案件中回收伏笔公布所有细节、真相,结果之前所有案件间最大的联系只限于登场人物,主要的作用仅为引出“赤椿”的真实身份,而且线索还很蠢。过去发生的所有案件之中,全部登场的线索人物贤木如水,到底起到了什么作用?他最大的作用就只是在各案件中给佳乃提供帮助,对于现代案件几乎没有影响,那这样人物为何还要让他在所有案件中出场呢?他又为何种目的而来,又如此草率的死亡离场了呢?几乎每个案件中都出现了侦探,可都没发挥作用,反而揭开真相的任务落在女主角在各时代所饰演的不同角色身上。而当玩家选择错误时,所有人都好像早已明了真相一般开始反驳女主,女主则借势卖萌,游戏直接结束,而当选择正确时,其余角色大部分情况又好像没有任何思考完全顺着主角给的思路走下去,偶尔提两个不痛不痒的问题。最呆的就是“赤椿”,不让别人吸烟、不参与放河灯、房间有煤炉、不点蜡烛、踩火柴盒,怎么就能判断这个人怕火了?而她又为什么会怕火呢?简直强行引到医生身上。抛开这些充满违和的关键线索不谈,姐姐,你一个活了百年的人,就因为雇佣的演员要加价,就在别人宅邸把他杀了,尸体放那不管,还被个佣人看到了?这么草率的吗?你活这么久没一点经验,做事这么不谨慎的吗?还从来没被发现过把柄,我也蛮好奇你怎么能隐瞒这么久的。佣人因为被威胁了,而包庇“赤椿”,还讲得那么振振有词,多少有一点不合理吧,这个角色的行为完全就是为了扰乱玩家,和最后的强行反转。最后关于如水其实是女性的反转还是比较精妙的,但佳乃是如水女儿这点嘛,确实多少有点伏笔,但还是略显唐突。这个所谓真结局个人认为,主要作用还是填一些坑,但这部分本可以更好得融入前文之中,没太过必要单设这一段。

全剧情我觉得最好的,只有第一个木乃伊的案子,虽然没什么手法,但逻辑和反转都最为合理。歌姬的案件中,歌姬本想自杀的动机也让人难以联想。旅馆案件,门上所摆放的花几乎没有必要。引出整个故事的白骨谜团真相,完全没有调查,最后直接就说出来了。还有四十间了永,服毒之后直接躺平掉线,最后直接嗝屁了?干脆一开始直接毒死算了。明里的挂件怎么就好巧不巧掉在现场了呢?如水挨了一刀,一个长生不老的人,加上现代的医疗科技,这用不着死吧(如果她本就带着赴死的意愿,另当别论)。研究“长生不老”为什么不能研究“香果”非要研究吃了果子的人呢?
Geplaatst 14 mei 2022. Laatst gewijzigd 15 mei 2022.
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在开始讲游戏之前,我要先吐槽一下epic。游戏在19年发售,epic独占一年,我在20年上半年购买,八月份登录了steam,然后21年epic就白送了。虽然已经间隔两年左右,但你白送先前独占的游戏,我属实不理解。

控制,一款第三人称动作射击游戏,简单概括游戏内容,姐姐杰西·法登来到联邦控制局寻找弟弟迪伦·法登,而此处已被“希斯”入侵,自己又莫名其妙成为了控制局长。游戏中能看到大量SCP元素(不过我对此相关内容几乎没有了解),以及银河恶魔城类特点。

游戏的视觉效果称得上绝佳,相当多场景,特别战斗都有着丰富华丽的表现。2070s 1080p分辨率下所有画面选项最高(包括光追)不论是否打开dlss,效果都差不多,大部分情况能有60帧,打开dlss会更稳定一点,但战斗情况下帧率都会在40~60间浮动,不过卡顿感并不明显,目前整体优化还是很不错的(记得之前很多关于光追的视频都会拿本作做例子)。

故事发生在一个内部空间几乎无限大的太古屋中,地图为半开放式设计。控制点、10%掉落的死亡惩罚、需要随流程获得特定道具反复探索的地图区域,一定程度上有 银河恶魔城 的影子。游戏的整体流程是偏线性的,并且给玩家提供了地图,大多数情况都比较通畅,但由于地图对于层次仅用颜色深浅表示,并且没有指路的引导,个别情况也会迷路。在游玩过程中,很多场景都会发生变化,特别在 烟灰缸迷宫 这一关卡中,场景的变化、空间的转换所带来的视觉冲击绝对惊艳(但游戏最后一段的场景,红的我眼睛都要瞎了,我还si了重复了三四次)。除此之外地图中还有很多可收集的箱子、不算太难的谜题、文本等,以及大量的支线,据说支线的探索性、战斗内容要强于主线,不过我目前还没有做太多支线任务。

游戏的战斗体验不论是玩法还是表现上都非常出色,主角可以使用五种枪支形态以及多种超能力(DLC中好像还有新的)。战斗过程中,具有超强机动性的主角,使用不同模式的枪械攻击,配合多种超能力穿插其中,并且还会对场景、物体造成破坏、碎裂飞溅的效果,极具操作性和观赏性。随流程获取材料,能对武器、能力进行提升。在敌人种类上,会让人略感失望,重复度较高,前期单独作为BOSS的敌人,中后期纯靠堆加数量增加难度,不过由于其出色的战斗,我个人并未太过感到乏味(但支线中好像有相较主线更多的大型BOSS战斗)。

游戏整体剧情基调充满了诡异和惊悚的氛围,情节上给我一种云里雾里的抽象感,一遍通关下来我只能理解游戏所展示流程中的情节,还有相当多的疑问没有得到解答。除线性阶段,部分情节采用了类似 魂 的环境/碎片叙述方式,将大量的剧情信息隐藏在可收集的文本、录音、视频和与NPC的对话选项之中,不过我个人几乎并没有停下来浏览游戏内文本的习惯,虽然游戏所构造的灵界、能量之体等确实挺吸引人的。而这也导致我在游戏本体结束的时候,感觉故事好像还没讲完(又或是结局设置本就草率)。

控制,有着令人叹为观止的视觉效果,出色战斗的体验,和略显难懂的剧情,总体上优秀。主线流程在15小时左右,加上DLC内容,体量还是比较充实的,原价也不会亏,打折价格入手非常实惠。推荐喜欢动作射击游戏,想体验不一样超能力玩法的玩家入手。
Geplaatst 21 april 2022. Laatst gewijzigd 22 april 2022.
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