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Posted: 26 Jun, 2022 @ 2:16am
Updated: 3 Jul, 2022 @ 1:34am

潜行者三部曲都完了 只能说 意犹未尽 回味无穷………… 前两部 就在同类型作品中算鼻祖级别的大成之作 而且是别人抄袭都抄不出的味道~ 细节 感官 沉浸 探索 新奇 拉满 但是 由于年代 也有很多不尽人意不人性化的地方 但是到了现代仍是4A级别的作品 还算上了他们落后的画面 但是却别有风味 甚至玩进去能沉浸~正在感叹中 直到玩完了第三部 下巴差点惊掉了 就那么一下子的把前作所有优点全部融合了。。。缺点都80%以上都改了 简直是去糟取精了 如果支线 和随机任务再多点 第三章地图不草草完事 真的能堪称小完美了!现时代 同类型级别游戏已经变成了6A级别~说完感慨 来讲讲游戏 ~~~

《剧情方面》 由于没有对话字幕好多地方有剧情的缺失~但是通过汉化的文本的一些剧情对话 还是能稍微推算一些他们的剧情大意(不会剧透自己体验) 总结 剧情有倒叙 失忆 被骗 反转 悬疑 玄幻 叛变 英雄 兄弟情 惊悚 超自然 丧尸 怪物 科技 传说 等等的一系列都有 这点真的让人沉浸其中 没有人会不喜欢吧。。。。

《地点方面》 虽然没去他们那里 但是周边 建筑都和生活的很相似 在加上一堆现实的 地名什么切尔诺贝利 什么普里皮亚季 的加持 非常有真实感 而且末世感超强 因为有特异区的融合 景观有些地方异常震撼和深刻 尤其第三部有的地点真实绝景 在特异区里 拿着探测器 走路步步为营危机四伏走错一步都可能死亡 而且还有着神器的诱惑 真的这感觉把握的 太棒了 不论整体游戏性就这一点当个宝藏模拟器来说 都能玩很久很久非常有意思了!而且 经常有意向不到的地方 爬到一般人想不到的 或者潜入一般人不会去的 又或者一般人根本想不到的地方作者藏了无数藏匿点 真的探索欲拉满 而且这点和同样很优秀的辐射不同 辐射感觉虽然有的地点设计也很难找到 但是却没有成就感 因为确实都是垃圾。。。获取的种类就那几种 很容易饱和 这个潜行者由于硬核 所获得的的东西很费劲 再通过探索锁找到的藏匿点的补给品时 有及时雨又有成就和奖励感完美的平衡

《武器方面》吸收融合了1 2 代的所有优点 祛除了所有缺点 武器种类是真鸡儿多而且 通过一些隐藏点 能获得当前地区无法得到的 高级武器 而且武器的多样性改造也是亮点 选择性拉满 而且 升级不是普通的花钱就行还得通过系列任务才一步一步的成长 真的完美!

《声望》 这点做的感觉不是太突出 但是人家有这个东西 意思意思 也很不错了 玩家可以选择喜欢的势力加入 和得到不同阵营才有的东西 和称号 但是由于本身剧情就很短 支线任务也很少 所以代入感差一点 但是也做的算不错了

《称号》这个我是真的喜欢 完成了 支线的艰难系列后 会拥有特别的 和好玩名字的称号 甚至还会周期性的获得称号奖励!太有成就感了! 但是 steam 没做 成就系统有点可惜 盗版和正版的区别感觉就在成就了。。。

《敌人方面》 有强盗 野兽 怪物 吸血鬼 变异体 超自然体 僵尸 等等的种类非常多 而且没种都有不同的特性 在你多实战后才能一一掌握技巧 真的是太硬核太喜欢了 ………………还有许许多多地方不想再说了……因为有些无法用语言来表述的地方和情感 只能你自己去慢慢体验才能去知道而且每个人的感受是不同的…………

最后 不知道咋的 由开始的惊讶 兴奋 沉浸 意犹未尽 到最后竟尤然而生一种落寞感…… 打开游戏详情 这三部曲竟是十几年前 几乎都相隔1年左右制作出的6A级别艺术大师级的大作 再放眼现代 同类型 RPG探索类的 也就地铁 辐射这俩能与之抗衡一小下了…… 再看看现时代的都是什么快餐垃圾无营养育碧似的游戏。。。满地图的问号 解放人民 解放地区 怪物和地形都复制黏贴的 剧情都天马行空的没点深度 跟上班似的感觉外面上班 回家继续上班 我解放nmlgb 看看过去是怎么做游戏的 剧情上的可选性 道德上的选择性 甚至 特定条件后 会变化成为了创造性的剧情和地点或者稀有武器的获得 地点上不重复 探索上的隐藏点 剧情和地点融入的各种元素 和硬核方面 好玩到了爆炸 我就说一点 就他喵的这个武器拾取后 能够扣子弹 就微不足道的点 在我玩过无数现时代的 垃圾快餐游戏后 真的就感觉棒到不行 取个子弹都能让我这么开心好玩……………………无语…… 用心做游戏 和商业化的游戏真的是不同的……希望未来 还能有机会玩到这么优秀的作品 其实他缺点也很多但是同行 衬托的他 他太完美了就…… 潜行者2出必入 600 700 800块钱我也能接受 因为他们公司游戏是真的让人去游玩体验的游戏 是制作者用心 甚至当他自己也是其中的一个玩家来去制作的 真的赞了 最最后还要感谢汉化者的努力付出让我们玩上了 好游戏!
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Thanks for sharing :mooning::RT_moon: