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Posted: 1 Jun, 2023 @ 8:03pm
Updated: 12 Jun, 2023 @ 7:42am
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Early Access Review
戦闘システム
リアルタイム
コマンド入力可だが基本はガンビット

世界
エリアチェンジありだが一枚マップ
1枚マップの集合体でワールドマップを構成する
陸地のみ侵入可能

ダンジョン
クエストで手がかり(Clue)を集め、Legendのマップを埋めてクエストスタート
Clueの塊は特定マップの特定モンスターによるレアドロップ
現在のところゴブリンとフェアリーで確認
ゴブリンは盗むこともできる

これでダンジョンが生成される
通常のダンジョンはEAリリース以前ではない
このダンジョンはエンドコンテンツでありルナドン1のダンジョン生成である
StartとEndまでをClueで埋めてQuest Startで生成
実は関係ないところにもClueを埋めることができる
difficulty(敵の強さ)とTreasureの値を調整できる
そこで強大な敵であれば経験値を荒稼ぎし、お宝レベルが高い状態でボスを倒すとレアリティの高いアイテムをゲットできる訳である
高レベル帯に置いて経験値はゴールドバングル装備で1体あたり5000万近く入る模様

ドロップする装備枠は7~8
種族によって出現範囲が固定されている
いくつか試した感じでは最終装備クラスは出てこないので進捗を待った方が良いかも知れない

ドロップする装備は白が優遇されている印象
ダンジョン生成のメカニズム
Clueを埋めてQuest Startでダンジョン生成
この時にモンスターの種類が抽選される
出現モンスターは目的地のアイコンに寄らずランダム

ボス討伐時のドロップする宝の種類はモンスターの種類で固定
Treasureレベルで装備枠の数とクオリティが決定
Difficultyは敵のレベルと雑魚敵のドロップに影響(ほぼドロップしないモンスターだが)

ダンジョンの形状は最初の侵入時に決定
侵入直前のセーブデータでロードすると変更になる
Bandit
Undead
Demon Cult
Spider
は確認(たぶんこれで全部)
その結果、多くの装備は未実装のようです
例えば魔法を使うならGnarld Staffだけ装備しておけばいい
武器ならBlack Steel Sytheを装備
両手武器は強く片手武器が弱く銃はどちらも弱い
ブロンズの近接武器は店で売っているチェーンソーの次が未実装
そのためブロンズのメカニックとアルケミストは火力がありません


レベル補正
ダンジョンのDifficulty=Area Levelとした場合
clvl - alvl > 10で経験値を得られなくなる
修正によってバランスが変わったが
clvl - alvl < -15で攻撃が当たらない
中でも盾持ちのSoldierはDodge後のBlock判定があるためレベル差が5辺りになるまでかなり時間が掛かる
ギリギリあたる場合の命中率は5%以下
またこの状況では状態異常も滅多に発生しない
その中でレベルアップ時に命中補正を得られるクラスが辛うじて命中する
最も補正が高いのがローグであり次はレンジャーである
Console Command
Real-Time with Pause mode(通称:RTwP)。アクションメニューが表示されているときは、ゲームが一時停止します。これを有効にするには、~またはF1でコンソールを開き、「SetPauseGameWhenActionMenuOpen true」

アクションメニューは、マウスがどこにあっても表示されます。これを有効にするには、コンソールを ~ または F1 で開きます。SetActionMenuUnderMouse true」と入力し、Enterキーを押してください。



レアリティ
白…Common
緑…Magic
青…Epic
紫…Legendary

どう見てもGrim Dawnです、本当にありがとうございました
強い装備の使い道はダンジョンしかないのですが


タウンマップ
初期のターキー村はフィールド一体化型
次に行くであろうサンライズフォールズは専用マップとなっている

レベルデザイン
街から離れるほど敵のレベルが上昇する
東方にドラゴンがいるが、ドラゴンもマップでレベルが変わる
PC(NPC)はTier 0+Tier1のみで、姫子ストーリーのTier 2クラスがそのままTier 1に
したがってクラスのアンロックはTier 0の冒険者と学生で実施
さらにTactics Lineの追加もTier 0のみとなっている
Tier 0側は街周辺で戦える程度の基本的な能力上昇
Tier 1は上級クラスの特化型の成長となる
店売りの装備でも一撃で数万ダメージが飛び交います
装備より成長を
レア装備はエンドコンテンツ
ライセンスボード(スキルパネル)の特徴
ライセンスボードは永続的に有効となる
装備やアビリティもすべて引き継ぐ
したがって同じ装備を使い続けることが可能である
武器によって射程が変わるがスキルは武器の制限を受けないので遠くから射撃でArmor Breakできたりする
魔法はRangeである
魔法は必中ではない
魔法にもクリティカルが乗る
飛行属性の敵は回避しやすく、投げナイフのみ通常通り命中する(Eagle Eyeで緩和?)
レベル差で獲得経験値が決まる
敵から得られるSPは1である
こちらのレベルが高いとEXP/SPを得られない
このことが得られる内にシルバーバングルを装備して極力低レベルでSPを稼ぐ原因となっている
つまりレベルを上げるとパネル開放ができなくなるが現在はクエストでSPを得られるようになった(救済要素)

全クラスMasterまでがチュートリアルと思われる

セーブポイント
マップの接続部と街にある本
回復手段
井戸の水(微回復)
湧き水(超回復)
宿(全回復)
スキル(アイテム消費)
Revive

ーーここまで蘇生可ーー

ポーション(微回復)
Heal
Regenerate
Arcane Surge
クラス
  • 冒険者-Melee/投げナイフのみRanged
    Fundamentals
    Throw Knife
    投げナイフは再序盤でのみ役に立つだろう
    右側でSilvar Bangleをアンロック可能なので最速で取りに行きたい
    レベルアップで全属性が+1
  • 学生-Ranged
    Scholastics
    序盤は貴重な魔法攻撃
    Saccor/Spark/Cold/Heatの回復+3属性攻撃魔法を覚える(MP3消費)
    Attackが魔法属性になると思われるので普通に殴っていれば安定したダメージとなる
    Expose Weakness(みやぶる)Hidden Weaknessなので弱点付与かもしれないが使う機会はないだろう
    Study 敵のステータス解析
    レベルアップで全属性が+1
  • ローグ-Melee
    Gambits
    Steal
    二刀流、クリティカル、回避特化、アイテムを盗むことができる
    Fade
    毒や出血付与などはスタックし、二刀流が適用されるため2倍付与、そして最速のクラス
    武器はダガークラスのみ
    未実装装備だらけのEAでは本命の近接クラス
    オフハンドダメージ、クリティカル倍率が最も上昇するクラス
    スキルは弱いが、スリップダメージを二刀流でスタックさせ続けるので強敵ほど能力が活かされるだろう
    魔法が物理より1万倍強いバランスでなければ
  • メカニック-Melee/Ranged(広範囲)
    Techniques
    ティンカーが廃止になり新設された
    チェーンソー(近接)やガン(遠隔)などの中でメカ系のもの
    デバフ攻撃が多い
    Acid Splashがスリップダメージの中では特別弱い
    Wrench Strikeでオイルを付与してウォーロックにFIre Bolt IIIを撃たせることが役割
    近接は低速超威力武器
    遠隔は銃など
    二丁拳銃より両手武器の方が強い
    Electrical SurgeはAttack Powerに比例するLightning Bolt Iであり、装備の性能的にLightning Bolt Iの方が圧倒的に強い
    Bottled Lightningはアイテムを消費した範囲攻撃だが多数の敵を相手することはまずないだろう
    Repairなどのデバフ解除はDispelで一括解除するので使わない
    蘇生も同様
    Chrono Strikeで手数を稼ぐくらいだろう
    装備ペナルティの軽減が最も大きくなるクラス
  • ナイト-Melee/Ranged
    Battle Art
    盾ジョブ
    バフが多い
    マスタークラスが増えると敵の攻撃は全て回避してしまうためブロックが活かされない不遇なクラス
  • パラディン-Melee/Ranged
    Lux
    神聖魔法攻撃など
    魔法近接系
    白ならクレリックの方が良さそう
  • バーサーカー-Melee/Ranged(範囲攻撃)
    Rampage
    脳筋斧使い
    合い方の赤はウォーロックである
    魔法が圧倒的に強いので不遇である
    アーマーブレイクして殴るより魔法を撃った方が数千倍のダメージとなるためである
  • アルケミスト-Ranged?
    Alchemy
    ポーションの使用はライセンス制であり回復ポーションを使用する際に必要になるクラス
    すべてポーションを消費して戦うクラスであり、殆どのポーションはこのクラスでアンロックしないと利用できない
    デバフ解除→クレリックのDispelで全て解除
    敵のバフ解除→クレリックのNullifyで全て解除
    状態異常付与→ローグやメカニックのスキルで良い
    回復は
    HP→回避するので減らない、減っても魔法の方が強い
    MP→Arcane Surge
    と、Waitが短い以外にメリットがない
    Tactic Lineが足りないので使えるスキルがない
    装備は銃でありAttackが唯一の攻撃手段である
  • Ranger -Melee/Ranged
    Hunt
    Trophy
    弓使い
    レベルアップ時にクリティカルも上がる
    緑の相方はDruidであり優遇されている


  • クレリック-Melee/Ranged
    Miracles
    仲間のデバフをDispelで一括解除
    敵のバフをNullifyで一括解除
    Heal IIIで回復
    Revive IIでHP付き蘇生
    唯一の攻撃魔法が各属性のIIIより強く唯一のLight魔法でありPaladinのRebukeで増幅されるため実質最強魔法
    デーモンカルトに特に強い
    ブロックも伸びる
    単純な魔法攻撃ならメイジより強い
    宝のドロップもやたらと白防具が多い
    白の相方もパラディンであり白は今作でも優遇属性
  • ウォーロック-Melee/Ranged
    Maleficum
    火属性魔法使い
    Fire Boltはオイルで増幅可能
    基本魔法のAgonyはスリップダメージ付きでスタック可
    2発目は自分の2倍のレベルの高レベルダンジョンでもなければ撃つ機会はないだろうが
    最上位はメテオストライク
    追加効果で炎上付与など
    デーモン召喚
    鎌使いでもある
    魔法が強すぎて召喚魔法が空気である

  • メイジ-Melee/Ranged
    Magic
    氷属性魔法使いであり、魔法の矢を撃てる
    最上位はアルテマ
    追加効果で凍結付与など
    Arcane Surgeは失ったMPの2割を回復するスキルであり属性の影響を受けない
    どのクラスを使うにせよ必ず必要になるだろう
    なお青については魔法の威力を増幅する状態異常はない
  • イリュージョニスト
    闇魔法
    シャドウボルトで攻撃できる
    シャドウボルトはSuggestionで増幅可能
    アンデッド系の召喚魔法
  • ドルイド
    Geometry
    ドラゴンやフェアリー召喚など
    Lightning属性
    直接回復ではなくリジェネ

基本的にサンライズフォールズまでです
ドラゴンを倒しましたが関連イベントはこれから
フィールドの弱い敵でEXP/SPを稼げるだけ稼ぐ
全クラスをMasterしたらClueを集めて高難度ダンジョン生成かな
問題点
同じキャラクターを狙うので仲間が増えても戦闘に時間が短縮されない
バフは低レベル帯でのみ有効

敵のレベルがこちらより高すぎると相手に攻撃が当たらない
複数クラスをマスターしていると敵の攻撃もこちらに当たらないので勝負がつかなくなる

アルケミストのスキルはポーション利用権のみでクレリックの劣化、武器は銃
使い道のないクラス
ブロンズはメカニックとアルケミスト
コンテンツ不足でダンジョン生成して装備を集めるくらい
全クラスをマスターするとDodgeが強すぎて敵の攻撃が一切当たらなくなる
武器のダメージが数百に対して魔法のダメージが10万越えであり、高レベルダンジョンは魔法で倒すバランス
消耗品で役に立つものはアルケミストでさえ何もない
HPやMPが1万超えているのにポーションでHPを恒久的に5増やすことにどんな意味があるのか
アクセサリも同様でHP/MPを大幅に増やす物はハズレ
攻撃を受けないので防御・回避・ブロックも同様にハズレ
街がサンライズフォールズで終わりでコンテンツ不足
シルバーバングルを装備して極力レベルを上げずSPを稼ぎ全クラスをマスター
その後は敵の攻撃が当たらなくなるのでゴールドバングルに切り替え高レベルダンジョンで
経験値を稼ぐゲームになっている
総評
1人MMO
Lunatic Dawn I -Zodiac Age-
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