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1.8 hrs on record
其他暂且不谈。就暗杀那一段我真蚌埠住了。菜刀挡视野简直一绝,暗杀动作也不是无声暗杀的动作,最逆天的是有一个动作砍一刀敌人的背敌人就死了,一个不知道哪里来的菜刀能砍穿子弹都要打好多发的装甲?各种莫名其妙的机制,枪械上除了特殊弹药几乎没有感觉出来在战斗中有什么区别,特别是狙击枪真的是可有可无,打boss也没伤害。画面质量因为游戏体量小,模型单一说实话也就这样,算是合格的水准,但是让我这个从来不晕3D的人玩的真的很想吐。地图机制几乎没有,几个剧情杀还得等npc说话才知道下一步指示。开车系统也是,第一人称也没啥问题,都能克服。剧情更是牛头不对马嘴,没有任何的人物组织立场的背景介绍,从头到尾都不知道到底干了啥,主角好像个机器人只会听话完成任务,游戏内也没有任何的剧情线索引导,文本粗制滥造,“请留意一位扎着马尾辫的女性”这句话我看了真是觉得逆天,说到马尾辫又让我想起了主角在最终boss战前的cg,那个马尾辫使劲的旋转我还以为她要螺旋升天了。
总而言之,言而总之,就是非常的失望,感觉还没有当时体验版发布的时候带给我的惊喜多。那时候只是感觉未来可期,有点元素融合怪。现在只觉得,确实这个价格不能再多了。等了这么些年啊,到底等了个啥。一开始出实机演示那会还说有大概三个小时的游戏流程,现在一个小时就能通关。啧啧啧,就这样吧。
Posted 12 November, 2021.
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97.0 hrs on record (10.7 hrs at review time)
什么时候不闪退,什么时候改评价
Posted 14 July, 2021.
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7.6 hrs on record (5.8 hrs at review time)
小镇惊魂2发布当天就买了玩了,拖到现在才写测评只因为看到评论区里有很多把2批评的一无是处的评论。
1给人的感觉无疑是惊艳的,零系列的操作方式,代入感很强的恐怖场景都使得小镇惊魂1在当时获得了良好的口碑。但是不可否认的是1制作的粗糙,在2代有了我可以感觉到的提升。包括线性流程做的也是比较明确了不像1在满学校乱窜就是个学校惊魂。在2的半开放世界中我才真正有感觉这是小镇惊魂,有感觉到琳达特殊的体质。
最让我受不了的是这个游戏最终boss战的时候的战斗系统,真的是几乎没有给玩家操作的余地,动作系统真的很需要改进,但毕竟这个小工作室做恐怖游戏可能在动作方面做的不好是可以理解的,工作室也是努力的在丰富小镇惊魂的游戏性,想给玩家更多的体验。
每个游戏都有每个游戏的机制和判定,可能符合你的手感也可能不符合你的手感,也请不要因为自己的操作不符合机制所发生的影响游戏体验的情况全部归咎给游戏没有做好。
小镇惊魂2值得优化,是值得大家购买的作品,玩2之前十分推荐玩一下1
Posted 23 May, 2020.
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1.1 hrs on record
《光明记忆 第一章》这款游戏最开始给我买的动力是因为这是一部看上去还不错的国产游戏,而且suya的日配是我个人很喜欢的石川由依(是尼尔2b和三笠阿克曼的cv)。但是买了以后赶上那阵子有很多游戏玩就搁置了。后来听到过挺多关于这个游戏的争论,于是在这个深夜翻出来体验了一下。
先简单概括一下,我作为一个玩家的角度,非常享受这个游戏的打击感,我认为这部游戏最让我心动的部分就是打击感。之前看过一些帖子都是主要称赞这个游戏的画面的,但是个人感觉优化做的不够好,我rtx2080全高画质加上dx12和光追帧数在120帧左右,但是经常掉帧和画面撕裂。对于一个以射击为主要攻击方式的游戏这很影响游戏体验。不过操作手感我觉得还算不错。
还有让我感觉很幽默诙谐的地方是游戏作者对于黑魂的致敬,这确实是致敬吧。我作为一个两年黑魂粉丝看着小怪都是游魂士兵,精英怪拿着黑骑士大斧,不由自主地就笑出来了,特别最后那个boss二阶段搞得跟薪王化身似的,懂的玩家自然懂。
再来说说这游戏的缺点。建模真的粗糙,说句良心话我觉得i社那些冲游的人物和动作都比这款游戏的真实,头发穿模跟怪猎似的看着真的很难受。
画面的问题上面也说过了,还有就是广大玩家诟病它的游戏性。确实,玩下来给我的第一感觉是这真的是一个元素融合怪。像是以古墓丽影的方式在探索,又像是以鬼泣的方式在代入,但是其实是以cf挑战模式的方式在战斗,敌人又像是从黑魂里跑出来的。上述游戏我都体验过,都是业内大作,试玩版把这些大作的优点糅合在一起,却又都做的不是特别的出色,就像是一桌菜有很多你喜欢吃的菜但是都做的味道很一般,这反而会让玩家觉得离谱。玩完以后我无法说出对这款游戏的第一印象,因为这些游戏性体验的第一印象早就被那些大作所拿走了,如果再想让玩家在这些方面买账的话除非做得更好或者就是创新。
以目前国内游戏技术来看做的比日本大厂好是不太可能的,所以我建议还是在游戏性方面多多寻找能够创新的突破点,或者是专精一种游戏方式,会比现在好很多。一款游戏做的好绝对不是要所有人都能喜欢,而是让喜欢它的群体是真的喜欢。
我支持国产,也对光明记忆正式版发售持有信心。无脑吹和无脑黑的云玩家越来越多,希望大家保持对游戏和作者的尊重,理性看待问题。
Posted 23 May, 2020.
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55.8 hrs on record (48.9 hrs at review time)
苦痛之路能叫难?能不能再让我跳一下午?
Posted 4 May, 2020. Last edited 23 May, 2020.
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520.7 hrs on record (39.6 hrs at review time)
彩虹六号围攻绝对是我玩过的,最棒的,射击游戏
其实很早就买了来来回回还退款了一回,是因为这款游戏独有的硬核,导致即便是玩过其他射击游戏的人也不容易上手这款战术性极强的射击游戏。高兴的是这一次我勇敢的尝试了并且在新手期努力后深深感受到它的魅力
彩六真的好玩
Posted 4 April, 2020.
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4.2 hrs on record
看完与小殷和花玲的告别后,我问过身边不止一位朋友,
你后悔过吗?
你想忘记那些后悔的回忆吗?
他们的答案都是,否,充斥着各种承诺的回忆似乎也是一种宝贵的回忆。
有时候,人不得不信命,一见钟情,两情相悦,阴阳两隔,一厢情愿。
我惋惜小殷的薄命,心疼男主深陷痛苦无法自拔却仍旧遵守约定,辛酸花玲一辈子一百三十岁不止的守候。
这是命,这是劫,这是他们人生中最甜最疼最珍贵最想要忘记的回忆,这是他们的灵魂
一想到碌碌无为,从来没有深爱过的人,该有多么的痛苦。
Posted 4 April, 2020.
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4.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
我想好好对待那些不被世界所承认为人类的他们
但是我做不到
因为我是被世界所承认为人类的一个人
对不起,真的对不起
Posted 4 April, 2020.
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201.9 hrs on record (17.4 hrs at review time)
这个游戏的服务器真的稀烂无比的烂在我今天用了3种加速器冲了3个平台的会员但是还是进不去线上模式的时候我真的忍无可忍。游戏本身是非常棒的作品,线下拥有电影级别的游戏体验,线上的风景也是真的美,但是我真的不知道跑图算是一种享受还是折磨。打个比方玩1h的线上剧情至少有30分钟在跑图,而且打完任务有很高的几率会直接掉线。最让我受不了的是如果一个游戏调节音量就会error:fffff然后再也打不开这个游戏,那它真的不配这个价格。这个游戏已经出了有一段时间但是还是这样,希望这个上限很高的游戏不要拉跨自己的下限。希望大家都能顺利登陆线上。
Posted 7 February, 2020.
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