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Posted: 19 Feb, 2024 @ 8:39pm
Updated: 19 Feb, 2024 @ 8:50pm

优点:尝试了无缝大世界的开放世界武侠作品,以及设置了许多的武学内容。
缺点:UI是简陋的,优化是搞笑的,创意是过去式的,BUG是极多的,主角是多管闲事的,战斗是安排好的,战旗系统是不成熟的,探索是不自由的,指引是灾难级的,无脑粉是去碰瓷老滚5的,任务是幽默的。走流程的主角+纯线性且无正反馈的游玩流程=公式般的伪开放式老旧复古作。

这部作品如同丢失了方向的指南针,画面之粗糙仿佛制作时忘了细腻的艺术之美。剧情的老套基本毫无爽点可言,大体来说只是照搬前人的经验而已。能够抉择路线差异的剧情冲突方面的发展也没啥大惊喜,每一个情节冲突都不具备什么让人眼前一亮的戏剧性,比如说这河洛百试不爽的经典的发善心尬抒情桥段。游戏流程的线性和缺乏正反馈(爽感)基本失去了让人深入探索的动力,只能被任务强行推进着剧情。与其在这个游戏中找舒服的体验,倒不如去试试几个开放式游戏的标杆作。
顺带一提,天降式的boss带来了结尾的一点创意,换来的是最终战难度跨度极大,又臭又长又恶心。这款游戏带给我个人的体验感如同冷冻的热情,缺乏引人入胜的力量。
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