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2.4 hrs on record
送她《阿斯特赖亚:六面骰》她不美死?XD
Posted 22 September.
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12.5 hrs on record
小布兰特左右为难的一生,以及较为严苛的判定线。
Posted 13 September.
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0.3 hrs on record
卡牌甜品店★★★★☆

画风非常可爱的一款堆叠卡牌类游戏。
连游戏设置也是拖动对应的选项卡牌放置,制作者太可爱了XD

根据食客需求拖动放置对应的卡牌制作对应的甜点,操作简单,一看就会。全程唯一需要注意的是卡牌放置的管理,多线程甜品制作的时间管理,游玩体验十分解压。

特别适合摸鱼
Posted 28 July.
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13.3 hrs on record (12.3 hrs at review time)
瑕不掩瑜★★★☆☆
末世背景的类银河恶魔城2D横板冒险游戏,属于是眨眼看上面很不错实际游玩体验有些糟糕的游戏。
少有的女性主角但刻画简单,人物角色立绘不错但动作设计比较差;系统Biuld构建树状多类但偏向单一化无特别;怪物敌人不同区域有特定外观但机制无限复读怪;碎片化灵活剧情但引导设计太差,经常摸不着头脑(迷茫);游戏机制简单容易,但是游戏流程设计和游戏引导较差,实际游玩体验不佳。
虽然游戏画风和题材很不错,但除此之外都大失所望。
很早之前买这游戏是听说制作组是作为盐与避难所的粉丝作,结果抱有的那一丝丝期待也落空。
😔失望😔

总结:以同人粉丝作来看完成度很高质量不错,以独立游戏类恶魔城来看有些糟糕。
Posted 23 July. Last edited 1 August.
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13.1 hrs on record
'帕鲁式解谜游戏'★★★☆☆
一款以调侃MMORPG为话题的解密探索冒险游戏。以互动式对话推动剧情,以各种地形和不同能力锁钥搭配组合为一层层解谜要点充实着整个游戏世界。在跑图过程中获取宝箱上面的探索路径解谜,剧情推进方面的场景式箱庭解谜。
所以这个连续过程带来的感受是一直、永远的解密的路上和解密:看到宝箱解密、到下一个场景解密,和NPC聊个天交个任务也在解密,解密完后打几分钟小怪又接着解密= =
(我真的是吐咯)
虽然剧情推动是对话式文本,游玩过程不至于单一枯燥,但由于地图特征性图块不突出的原因导致很多时间浪费在无聊的跑图上,导致前往解谜的过程太太太太太太太无趣,即使地图中有放置不少有趣的NPC和宝箱接力解乏也帮助不大,以及解谜流程的重复度稍微有点高的同时获取的奖励和成就感不足

总结:游戏质量很高,但是跑图过程和解谜的趣味点衔接不够,以及靠许多填鸭式的探索内容来充斥着整个时长,容易感到疲倦//

玩的太累了


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠞⠉⠙⣄⣀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣶⣄⠟⠀⠀⠀⣜⣯⣞⣻⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⢘⣿⣿⣛⣝⣦
⠀⠀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣐⣛⣿⣿⣿⣿⡆⣀⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣧
⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⠋
⠀⠙⠁⠈⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣞⣺⠃
⠀⠫⠤⠤⠋⠛⠿⠿⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⠿⠛⠛⠁⠉⠙⠿⣷⣽⣭⣯⠿⠁
Posted 12 July. Last edited 28 July.
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22.2 hrs on record
瑕不掩瑜★★★☆☆

游戏的部分画面和环境渲染不错;动作连击设计以及别开生面的硬化特技;有着六个不同性能定位的躯壳盔甲以及六把不同模组的武器;从位于世界镇中心的狭小森林地带出来,从森林延申出的灰之神殿、无限之座、殉教者墓穴三张箱庭副本(类似于黑暗之魂一敲钟两阶段),回到高塔击败最终BOSS。
不过由于游戏地图的引导较差,很容易在没有掌握角色性能和敌人仇恨范围的情况下,被游戏怪物的多级分布折磨劝退。且本游戏的回血手段有限,角色属性只看躯壳盔甲本身性能,游玩过程的躯壳升级提升不大,主要只是武器的收集与升级,成就感的反馈比较微弱。游戏初见十小时即可通关一周目也算是这方面的考虑吧。

总结独特的动作特性,合格的BOSS战,短小精美的类魂独立游戏。
仅推荐类魂游戏忠实爱好者且非手残玩家游玩,其他玩家暂避


ps:这游戏升级需要长按按键,所以我在玩了两个多小时都以为没有升级系统或者还没走到能升级的地方XD
Posted 30 June.
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21.4 hrs on record
瑕略过于瑜★★★☆☆

地图做的挺好,看得出来作者是很有用心的处理箱庭衔接的上下设计
多个人物形象和各有特色的动作系统,在比较浅薄的RPG要素下丰富添头

但是

除此之外没了,放12年那时候可以算是不错类魂手机游戏,局限就在于它本身是 移动端手机游戏
它生硬的场景与人物互动表现、别捏的越肩视角、弱疲的行动方块、僵硬的动作指令、粘滞感过度延时操作手感,使得游玩体验及其糟糕。

总结:长板在于不错的箱庭地图衔接设计,短板在于技术力与移植优化问题。推荐类魂与银河恶魔城忠实爱好者游玩,其他玩家请避开。


题外话,最近刚好玩了这游戏和Mortal Shell /致命者躯壳 两个游戏,都是有其可圈可点之处,奈何短板突出,难得好评。
Posted 21 June. Last edited 30 June.
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12.0 hrs on record
Early Access Review
能玩我这么久的都是究极M勇士

本来以为是中世纪砍杀版塔科夫,但因为前期前期回血手段极少,实际每次下图都只能走出半径20米的范围都是要无伤/少受伤才可以,然后在第一层千锤百练受M累进刷出好装备进入第二层无了你得从头再来。加之由于地图固定,熟悉地图后很容易疲倦
v
新手引导是没有的
开始游戏进去就是挨打的
轮换的三张地图是给你迁坟用的
动作缓慢到树懒都要叫你声大哥的
v
Posted 21 June. Last edited 21 June.
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48.5 hrs on record
史上最佳AVG★★★★★
剧情故事完善缜密,表演演员展现得非常棒,强联系的多主角相互交叉影响,文本选项互动性拉满,真的 太太太太太太太太太太太优秀了
上木彩矢 就算如此世界也不会改变 铃声也很好听
虽然08年发售,428至今经典,依旧无人超越。强烈推荐所有人都来玩!!!
Posted 5 May. Last edited 5 May.
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64.5 hrs on record (61.3 hrs at review time)
Early Access Review
绝赞佳肴★★★★★
赏心悦目的画境世界,酣畅淋漓的战斗探索

关键词:黑暗奇幻、探索冒险、困难动作

这部作品极有潜力成为未来极有影响力的佳作之一。有的是在游戏中寻找艺术,有的是艺术中寻找游戏。而它真的有可能成为制作组宣称的那样将为APRG游戏带来伟大变化的一环:艺术与游戏完美的结合,不仅仅是在于映入眼帘的美妙手绘油画风格,也在于它将游戏剧情的故事设定非常恰当的融入在它的地图设计和游玩机制中,以其极佳人物立绘、场景布置、地图设计,以及它包含宗教奇幻色彩设定下的地图迷雾设计。第一次进入这个手绘油画风格的画境世界中,在一层层迷雾破晓而又一次掩盖而上之后,完全陷入其中,每一个角落的每一篇手记、每一处新地点的每个珍宝和秘密都不落下。

这是一款略有挑战性的动作角色扮演游戏,有着奇幻的人物剧情故事、角色属性构建、丰富的武器系统装备;它的动作流畅极富张力、操作简单饱有深度;地图设计巧妙悠转,城中城外的衔接与捷径设计究极优秀,构思精湛又非常符合感官逻辑,没有一处觉得多余或者缺失。

这是一部拯救/重铸王国的史诗,与宗教邪祟灾疠反叛组织对抗的故事,既要面对正颠对弈的人形盔甲,又要对抗奇幻灾变的巨大怪物,还有类克苏鲁的幻想生物等等...
但,这些都不重要。在这片贫瘠的土地上,他们就是可贵的食物来源,当然我说的是从他们身上捡来苹果、土豆、火焰果,再整点蟹肉、蛏子、老鼠肉,就能制得一份美味佳肴~
(或者直接抢来一份圣地岛特色大餐——

毕竟,我们 塞利姆 的最高目标是——
吃遍圣地岛所有简餐或者盛宴!!!
成为圣地岛的合格厨师!!!
目前已学会蟹肉杂烩、蘑菇肉片咖喱、龙血树大饺子、鱼肉沙拉、筋道牛排、蟹肉蘑菇串、蘑菇汤.....

游戏大体可以看作是黑暗之魂的动作系统+暗黑破坏神的刷宝玩法,世界有白天黑夜晴雨时间系统,且随故事时间设定和剧情的推动,掩盖上地图迷雾后的敌怪也会发生很多变化
在这样一款有趣的ARPG游戏下,它同时也有建造要素:如砍树挖矿素材收集、武器装备打造升级、房屋家具建造设计
在他们的更新计划中,似乎也会有种田要素也在紧俏载入中....

总结: 独特的风格表现、精美的艺术画面、出色的动作设计,虽然画饼巨大,但未来可期。不可多得的优秀ARPG


最后,为全体 塞利姆 献上衷炙愿景
—— 愿您早就城中有房,晚来衣光洋洋!!!

—— 愿您橱域不慌、老鼠满仓!!!

—— 愿您逐渔见光,金柜琅芒!!!
v-



在游玩57.7小时熟络到完全后对之前评测指正:
在没有减少即将投入的那些”网游“要素建设前,必须差评

它内容的确丰富和游玩的确自由,但其中同一装备的随机数据波动、武器装备词条以及游戏内置任务与NPC相关的现实时间绑定的时期限定,是其为后期长线运营的网游要素,作为游戏核心实在不敢苟同。

因此它是暗黑类网游内核风格下披的一层类魂皮,对喜好纯探索与挑战的类魂类恶魔城的玩家来说 受到了欺骗0.0
差评!!!
差评!!!
差评!!!
虽然它确实是很上头


7/26塞利姆试炼更新
更新的东西主要在试炼肉鸽模式上面,你这回声骑士的血量数值在一万多,怎么打?既然是额外属性成长树枝的试炼肉鸽模式,玩家在试炼中使用的食物消耗和外部世界的库存不要同步计算了吧,现在试炼模式下没有经验没有道具掉落下,食物荒又到了= =
再者细微的地图剧情更新变动太小,无法驱动玩家继续游玩与探索的乐趣
建议学习《博德之门3》的分章节式更新,不要在细枝末节的微小改动上浮夸
Posted 27 April. Last edited 16 August.
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