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68.2 hrs on record (46.8 hrs at review time)
本来以为能凭借拥有动画的 Reading Steiner 的特殊能力,拯救真由理,米娜...
德莫喏,我怎么做都没用了吗,已经没办法了吗,已经经历这个过程8次?9次?连跳跃了几次都懒得数了,已经多到数不清了吧,我也在这一遍又一遍、一次又一次中迷失了,
呆斯氪德
快想起来,你原来是来做什么的😭
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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0.6 hrs on record
定格动画风格化美术+日本剑戟片来实现动作冒险游戏,想法真是是很奇妙,前有黄泉之路照猫画虎,糟糕至极= =
Posted 12 December, 2024.
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2.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Shall deserve better rewards if possible to have a Chinese version.
maybe sometime?
Posted 9 December, 2024. Last edited 10 December, 2024.
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1 person found this review funny
1.8 hrs on record
这么可爱的休闲解压小游戏加入如此多的LGBT.+元素.......这些晦气玩意儿能不能滚啊

轻松解压贴纸,随着进度解锁超多可爱贴纸,用手柄比鼠标操作更麻烦一些,但是鼠标玩来更累手
Posted 24 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
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11.5 hrs on record
奇妙旅程★★★★☆

关键词:解谜、多视角、多时间线、全绘画风

游戏采用了全绘版的美术风格,充满了细腻的笔触与浓郁的氛围感。这种风格不仅为游戏赋予了独特的视觉体验,还让玩家在游玩过程中时刻感受到新奇与美妙。并且游戏的开局与推进方式很是让人眼前一亮。多线程多视角多时空的故事通过符号与环境的交互,循序渐进地吸引玩家去探索。
解谜设计整体偏简单,卡关时也有笔记系统给予提示。不过,谜题虽然不难,但与多视角和多时间线结合后,某些环节显得有些混乱。玩家可能因为不知道各线索间的联系而停滞,尤其是在剧情推进时,这种生硬感会让人稍微出戏,线索衔接的设计不够自然,容易导致玩家在剧情推进时因联系不明而卡关。
游戏简介的“蝴蝶效应”噱头味蛮足的,游玩过程本来以为是有点虎头鼠尾的,好在最后收尾给的故事背景打动到我了

优点
- 全绘画风独特且吸引人
- 开局与游戏模式新颖,代入感强
- 解谜难度适中,笔记提示降低卡关挫败感

缺点
- 多时间线与多视角叙事衔接略显生硬
- 部分线索因联系模糊可能导致卡关

总结
《巴别号漫游指南》凭借独特的画风与巧妙的玩法设计,呈现了一场奇妙探索之旅,值得一试!(`・ω・´)ゞ


在游玩过程中其实是有些平淡的,主要是游戏的画风和互动模式比较吸引人,但是在推完全剧情最后看每个角色的背景故事和高夫曼写的信的时候倒是让我触动蛮多
玩这游戏开始前在犹豫玩《The Bookwalker》然后选择了巴别号,果然没选错XD
很是特别的一款游戏!
Posted 23 November, 2024. Last edited 23 November, 2024.
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13.4 hrs on record
无出其二★★★★★
动作与音游的完美结合

困难模式通关时长13h

很难想象会有这么一部将受众都很小的动作ACT与节奏音乐这两种游戏风格有机结合得这么美妙的游戏,节奏韵律感超强。虽然剧情比较传统,但是它的色彩炫丽对比度强烈的特别画风很是让人眼前一亮,游玩体验极为舒适欢快。
游戏为关卡闯关制,每一章节即为每一赋曲,总共有8个Boss8个关卡,每个BOSS的动作和多阶段机制特色鲜明,在这点设计上真是让玩家爽到爆炸。推图过程有部分跳跳乐要素,跟着节拍游玩会不自觉抖动双腿。全程同时附带收集和隐藏要素,不过在这个游戏里有些打断“节奏”,譬如在破坏箱子和自动贩售机时候。不过这无伤大雅,在这个游戏里从环境物品到敌方行动等等元素都围绕节奏进行,投入其中的沉浸感染力能让玩家体验到纯粹于动作与节拍的巧妙,只需卡准节拍就能加倍效率处理所有问题。

有些缺点:
1,再战时的有些对话无法跳过,遇到话多的时候比较糟心
2,经常进入“MY ROUND”,虽然可以通过格挡不进入“enemy round”,但是有时候挺爽有时候这个机制很烦
3,连续对战时的堆怪+机关联动机制比较膈应或者说补给太少了,在困难模式很容易在经历连续三轮的一堆小怪+精英怪后只有几格血再战精英怪
4,最终曲目战歌曲太好听了()

总结
打击感流畅度一流、美术画风绝佳、音乐韵律超赞,非常值得游玩


关于通关后
游戏的收集和成就强制需要多周目,比如流程中无法进入的门
通关后解锁两个新的游戏机制:肉鸽爬塔模式和节奏模式
Posted 19 November, 2024.
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15.8 hrs on record (15.0 hrs at review time)
强烈推荐★★★★★
相信我,这游戏简直就是电影 《The Usual Suspects/非常嫌疑犯》 的翻版
算是另一种喜剧效果拉满的剧本,真是太优秀了XD
Posted 7 November, 2024. Last edited 8 November, 2024.
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24.2 hrs on record
绝佳地图设计,精湛对战演出★★★★★
极好的类恶魔城,糟糕的中文翻译

极致演出、极致折磨、极致享受


这款类银河恶魔城游戏的地图设计真的非常好。不仅仅在技能锁上面,也在于地图推进过程中的对于地图戏界和物品摆放的弱引导上。它给玩家以非常舒适的推进进度和有明确可见的目标展示,不会让玩家突然不知所措,而是在某个节点遭遇技能锁暂时无法通过时的调转目标的走向。每一步的探索都能让玩家感受到在闯过新区域后与旧区域的巧妙联通,这样的效果真的很看制作组对于地图设计的经验技巧,它真的太棒了!在地图设计和引导这一块足以和银河战士媲美。

除了类银河恶魔城究极爱好者外,《尘埃异变/GRIME》这款初具人形的游戏可能会因为其画面和不知所云的内容劝退不少玩家,这一点要归结于中文翻译得有点不知所云,但是了解剧情对于这款游戏来说完全不重要。因为它除了地图设计得非常优秀意外,它的动作表现非常流畅,RPG要素和装备系统足够丰富,以及它独具特色的 “吸收” (类似于完美防御反击)所相关的怪物套装体系带来的联动,这些给玩家展现的内容饱和如矩,游玩体验从始至终拉满成就感。

[总结] 地图设计超级好的类银河恶魔城,BOSS演出也大开大合的非常优秀,真的太好玩了😭推荐所有人都来玩
Posted 4 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
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11.0 hrs on record
立绘好看,歌曲凑烂★★☆☆☆

虽然歌曲都不怎么好听,但是立绘挺好看,没事拿来打发一下碎片时间也还能够接受
但是直到今天,我不得不吐槽这首可以被说成是噪音的音频 《粉骨碎身力ジノウ / モリモリあつし》

它是真的太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了太难听了
难听到想上厕所拉屎拉不出还夹布断的感觉,怎么有这么难听的音频

也许,可能,大概,貌似,估计是我不能对上你游的频道吧,经常感觉节拍不太卡点呢
Posted 1 November, 2024. Last edited 1 November, 2024.
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7.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
送她《阿斯特赖亚:六面骰》她不美死?XD
Posted 22 September, 2024.
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