Bolti_Nana
Данила
Madrid, Madrid, Spain
Currently Online
Artwork Showcase
ㅤㅤㅤㅤㅤ
2
Favorite Game
2,877
Hours played
57
Achievements
Review Showcase
Мне 5 лет. Как и многим детям, в это время ко мне приходит осознание своей личности. Именно с этого момента начинаются мои первые воспоминания о жизни. Если вспоминать тёплое детство, передо мной всплывают разные картины, но чаще всего я вспоминаю моменты, когда играл в Спайро. Эти воспоминания можно описать двумя словами: уют и безопасность. Бабушкин ламповый телевизор, я сижу в колготках с Человеком-Пауком, держу в руках контроллер от PS1 и смотрю на экран, где маленький пурпурный дракончик ходит по миру и собирает самоцветы.

Для меня эта игра — не просто игра. Она — прошлое и семья. Я живу этим. Ведь играть я учился не сам — моими учителями были мама и бабушка. Просыпаясь после дневного детского сна, я часто видел, как моя семья собиралась вместе и играла именно в Спайро. Иногда подключались отец и дядя, которые брались за самые сложные моменты. В перерывах мы садились на кухне, пили чай и обсуждали, как проходить те или иные уровни. Эта игра всегда дарила нам прекрасные воспоминания.

Проклятые пираты, подарившие мне первое разочарование в жизни... В России тогда было сложно найти лицензионные диски, и все мы играли на купленных пиратских копиях. Когда мы доходили до финального босса в третьей части, игра просто обнулялась и начиналась заново. В итоге было куплено около 5–6 копий с надеждой, что хотя бы одна из них окажется не забагованной и позволит пройти дальше. Увы...

За всю свою жизнь, играя со всей семьёй, а особенно с мамой и бабушкой, мы прошли игру больше 30 раз. Позже я уже сам открыл для себя мир второй плойки, где познакомился с другими играми серии, пусть и далеко не каноничными. И вот спустя столько лет трилогию собрали воедино и сделали ремастер... Видели бы вы мои слёзы радости, когда я впервые узнал эту новость.

Иногда мы с мамой собираемся в Дискорде и просто смотрим, как кто-то из нас проходит Спайро, вспоминая старые и такие приятные моменты из далёкого прошлого.

Бабуль, я сделал это. Я победил колдунью в третьей части — то, что вам не удавалось сделать много лет. Жаль, что ты этого не увидела. Покойся с миром. Я хочу увековечить твою память, связывая её с этой игрой. Ты сделала меня счастливым ребёнком. Спасибо.
Review Showcase
2,877 Hours played
Итак, значит, Паладины, или как мы их там называем, "Багодины".
Напишу обзор без всяких смехуёчков и всего остального, с учетом моего опыта в размере 2870 часов. Жалею ли я о том, что потратил столько времени на эту игру? Нет, ни капли... Стал бы рекомендовать вам поиграть в это? Думаю, что да. Есть ли в игре проблемы? Ну конечно же, есть.

Познакомился я с игрой еще очень и очень давно, в году где-то 16-м, наверное, и на моей памяти я видел её взлеты и падения, и то, как она конкретно видоизменялась. Скажу, что благодаря этой игре моя жизнь сформировалась именно такой, какая она есть сегодня, и если бы не она, то бог его знает, где бы я сейчас был. Развивая большое сообщество по этой игре, я слышал множество мнений и множество идей от игроков, общался с разработчиками игры и был с ними на короткой ноге, и прекрасно понимаю, что происходит сейчас в офисе. Я нашел множество новых друзей, с которыми я и по сей день общаюсь. Благодаря паладинам я почувствовал вкус отношений несколько раз, понял, как работают сообщества и фандомы, и понял, как им можно управлять.

Что же убивает эту игру? Неграмотный подход к разработке и совершенно неграмотный менеджмент. В офисах множество раз происходили массовые увольнения и конфликты. Всё было прекрасно, пока в Hi-Rez Studios не сменилось руководство, и те не начали инвестировать свои ресурсы не на улучшение качества Paladins и Smite, а на создание низкосортных игр, которые теряли свой пиковый онлайн уже на второй неделе, как это было с королевскими битвами и всякими другими командными шутерами. И всё это время игры, что разрабатывались в убыток и никак не окупали себя, делались за счёт средств, полученных из Paladins, и при этом сама игра не получала должного контента и внимания, чтобы как-то удержать игроков.

Всё стартовало прекрасно: интереснейшие персонажи с уникальными способностями, новые проработанные режимы со своими собственными картами (что для такой компании прям сверхзатраты), реально интересный и проработанный сюжет, раскрывающий проблемы дискриминации народов, гражданских войн и монополии на использование магии. Но со временем это всё начало пропадать, и в какой-то момент уже было заметно, что игра упала на множество ступеней вниз. Персонажи стали выходить как на конвейере, где каждый новый герой способностями напоминал другого, баланс начал страдать, а игра наполняться кучей багов. Карты начали выходить реже, и в целом обновления становились всё меньше и меньше. В игре начало страдать почти всё: геймплей, оптимизация, античит, качество нового контента. Долго я не понимал, что же вообще происходит и почему разработчики стали так халатно относиться к игре. Я следил за новыми обновлениями в надежде, что вот сейчас разработчики всё исправят, одновременно развивая наше сообщество, проводя турниры и конкурсы, выдавая ключи на боевые пропуска, так как у меня есть партнёрка.

Но потом всем стало ясно, что Hi-Rez средствами паладинов просто компенсирует свои проблемы в компании и в других уже заведомо мёртвых играх. В это время Paladins получали только процентов 15 от той суммы, что была необходима для разработки нового контента. Затем начались увольнения и переводы сотрудников на другие проекты, а офисы Paladins начали пустеть и покрываться пылью. Шло время, а неграмотное новое руководство не могло понять проблему, создавая новые игры, которые не окупались и закрывались, и всё это за счёт Smite и Paladins. Сейчас буквально состав студии насчитывает одного или двух разработчиков, одного дизайнера, который явно не справляется со своей работой, пару менеджеров, что просто пишут посты в Twitter, и уборщицу, которой тоже явно не доплачивают.

А теперь, как же выглядит игра сейчас?
Четыре обновления в год, где добавят чуть-чуть косметики, боевой пропуск (или даже вернут старый, ведь денег на новый нет), одного персонажа в год в лучшем случае, пару режимов, которые будут меняться по расписанию каждую неделю, несколько квестов с халявой и, естественно, баланс с исправлением багов. Но, учитывая состав разработчиков и настроения в офисе, я поражаюсь, насколько хорошо сделана их работа.

Но несмотря на это, хочу сказать, что и по сей день в неё интересно играть. Матчмейкинг быстрый, чувство прогрессии в этой игре затягивает, особенно если вы новичок и играете не один. Даже несмотря на то, что Overwatch стал бесплатным, на его фоне Paladins смотрится не дохлой мухой, а потрёпанной с годами машинкой, которая, несмотря на все свои проблемы, старается держаться и уверенно смотрит в лицо конкурентам, которые её даже не замечают.

Paladins стал для меня домом, именно домом с большой буквы, ведь сколько бы ни прошло времени и чего бы ни произошло, играя в палы, мне всё так и будет 16 лет, и я всё так же останусь тем пареньком, которого волновала сдача экзаменов. Даже находясь далеко от своего дома и потеряв многих людей, играя в это, слыша голоса чемпионов, находясь на тех же картах, которые я знаю лучше, чем свою квартиру, я мысленно возвращаюсь в то время, и душа успокаивается. Мы и по сей день с друзьями время от времени заходим в игру, собираем новую косметику и изучаем новую мету вместе с сюжетом.

Есть ли шанс у игры? Думаю, да. Особенно после шутки, где гендиректор студии намекнул, что хотел бы видеть вторую часть этой игры. На данный момент ходят слухи, что что-то там разрабатывается, только публично это не разглашают, чтобы не вышло как с Overwatch. Хотелось бы видеть игрушку не на третьем и стареньком Unreal, а уже на обновлённом пятом.

Ещё раз скажу: рекомендую ли играть в Paladins? Конечно!!!
Recent Activity
30 hrs on record
last played on 10 Aug
0.3 hrs on record
last played on 10 Aug
0.3 hrs on record
last played on 10 Aug
Koшкожеha 23 Jun @ 4:27pm 
выбей мне скирк
Sweet Burpy 20 May @ 1:25pm 
можно мне жвачку хубаббубу
Koшкожеha 20 Dec, 2024 @ 10:55am 
А ты не пострадаешь? ну ты не пострадаешь? ты не пострадаешь?
Koшкожеha 13 Dec, 2024 @ 3:55pm 
орихиме и улькиора канон!🙏❤️орихиме и улькиора канон!🙏❤️орихиме и улькиора канон! 🙏❤️ орихиме и улькиора канон!🙏❤️ орихиме и улькиора канон!🙏❤️
_Calamity_ 6 Dec, 2024 @ 2:24pm 
Любит больших волосатых мужиков :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
Shi_tso 12 Nov, 2024 @ 3:57pm 
хороший человек причем гей :heart_eyes_yeti::heart_eyes_yeti: