Bolti_Nana
Данила
Madrid, Madrid, Spain
Online nu
Illustrationsfremvisning
ㅤㅤㅤㅤㅤ
2
Yndlingsspil
Anmeldelsesfremvisning
Мне 5 лет. Как и многим детям, в это время ко мне приходит осознание своей личности. Именно с этого момента начинаются мои первые воспоминания о жизни. Если вспоминать тёплое детство, передо мной всплывают разные картины, но чаще всего я вспоминаю моменты, когда играл в Спайро. Эти воспоминания можно описать двумя словами: уют и безопасность. Бабушкин ламповый телевизор, я сижу в колготках с Человеком-Пауком, держу в руках контроллер от PS1 и смотрю на экран, где маленький пурпурный дракончик ходит по миру и собирает самоцветы.

Для меня эта игра — не просто игра. Она — прошлое и семья. Я живу этим. Ведь играть я учился не сам — моими учителями были мама и бабушка. Просыпаясь после дневного детского сна, я часто видел, как моя семья собиралась вместе и играла именно в Спайро. Иногда подключались отец и дядя, которые брались за самые сложные моменты. В перерывах мы садились на кухне, пили чай и обсуждали, как проходить те или иные уровни. Эта игра всегда дарила нам прекрасные воспоминания.

Проклятые пираты, подарившие мне первое разочарование в жизни... В России тогда было сложно найти лицензионные диски, и все мы играли на купленных пиратских копиях. Когда мы доходили до финального босса в третьей части, игра просто обнулялась и начиналась заново. В итоге было куплено около 5–6 копий с надеждой, что хотя бы одна из них окажется не забагованной и позволит пройти дальше. Увы...

За всю свою жизнь, играя со всей семьёй, а особенно с мамой и бабушкой, мы прошли игру больше 30 раз. Позже я уже сам открыл для себя мир второй плойки, где познакомился с другими играми серии, пусть и далеко не каноничными. И вот спустя столько лет трилогию собрали воедино и сделали ремастер... Видели бы вы мои слёзы радости, когда я впервые узнал эту новость.

Иногда мы с мамой собираемся в Дискорде и просто смотрим, как кто-то из нас проходит Спайро, вспоминая старые и такие приятные моменты из далёкого прошлого.

Бабуль, я сделал это. Я победил колдунью в третьей части — то, что вам не удавалось сделать много лет. Жаль, что ты этого не увидела. Покойся с миром. Я хочу увековечить твою память, связывая её с этой игрой. Ты сделала меня счастливым ребёнком. Спасибо.
Anmeldelsesfremvisning
2.877 timer spillet
Итак, значит, Паладины, или как мы их там называем, "Багодины".
Напишу обзор без всяких смехуёчков и всего остального, с учетом моего опыта в размере 2870 часов. Жалею ли я о том, что потратил столько времени на эту игру? Нет, ни капли... Стал бы рекомендовать вам поиграть в это? Думаю, что да. Есть ли в игре проблемы? Ну конечно же, есть.

Познакомился я с игрой еще очень и очень давно, в году где-то 16-м, наверное, и на моей памяти я видел её взлеты и падения, и то, как она конкретно видоизменялась. Скажу, что благодаря этой игре моя жизнь сформировалась именно такой, какая она есть сегодня, и если бы не она, то бог его знает, где бы я сейчас был. Развивая большое сообщество по этой игре, я слышал множество мнений и множество идей от игроков, общался с разработчиками игры и был с ними на короткой ноге, и прекрасно понимаю, что происходит сейчас в офисе. Я нашел множество новых друзей, с которыми я и по сей день общаюсь. Благодаря паладинам я почувствовал вкус отношений несколько раз, понял, как работают сообщества и фандомы, и понял, как им можно управлять.

Что же убивает эту игру? Неграмотный подход к разработке и совершенно неграмотный менеджмент. В офисах множество раз происходили массовые увольнения и конфликты. Всё было прекрасно, пока в Hi-Rez Studios не сменилось руководство, и те не начали инвестировать свои ресурсы не на улучшение качества Paladins и Smite, а на создание низкосортных игр, которые теряли свой пиковый онлайн уже на второй неделе, как это было с королевскими битвами и всякими другими командными шутерами. И всё это время игры, что разрабатывались в убыток и никак не окупали себя, делались за счёт средств, полученных из Paladins, и при этом сама игра не получала должного контента и внимания, чтобы как-то удержать игроков.

Всё стартовало прекрасно: интереснейшие персонажи с уникальными способностями, новые проработанные режимы со своими собственными картами (что для такой компании прям сверхзатраты), реально интересный и проработанный сюжет, раскрывающий проблемы дискриминации народов, гражданских войн и монополии на использование магии. Но со временем это всё начало пропадать, и в какой-то момент уже было заметно, что игра упала на множество ступеней вниз. Персонажи стали выходить как на конвейере, где каждый новый герой способностями напоминал другого, баланс начал страдать, а игра наполняться кучей багов. Карты начали выходить реже, и в целом обновления становились всё меньше и меньше. В игре начало страдать почти всё: геймплей, оптимизация, античит, качество нового контента. Долго я не понимал, что же вообще происходит и почему разработчики стали так халатно относиться к игре. Я следил за новыми обновлениями в надежде, что вот сейчас разработчики всё исправят, одновременно развивая наше сообщество, проводя турниры и конкурсы, выдавая ключи на боевые пропуска, так как у меня есть партнёрка.

Но потом всем стало ясно, что Hi-Rez средствами паладинов просто компенсирует свои проблемы в компании и в других уже заведомо мёртвых играх. В это время Paladins получали только процентов 15 от той суммы, что была необходима для разработки нового контента. Затем начались увольнения и переводы сотрудников на другие проекты, а офисы Paladins начали пустеть и покрываться пылью. Шло время, а неграмотное новое руководство не могло понять проблему, создавая новые игры, которые не окупались и закрывались, и всё это за счёт Smite и Paladins. Сейчас буквально состав студии насчитывает одного или двух разработчиков, одного дизайнера, который явно не справляется со своей работой, пару менеджеров, что просто пишут посты в Twitter, и уборщицу, которой тоже явно не доплачивают.

А теперь, как же выглядит игра сейчас?
Четыре обновления в год, где добавят чуть-чуть косметики, боевой пропуск (или даже вернут старый, ведь денег на новый нет), одного персонажа в год в лучшем случае, пару режимов, которые будут меняться по расписанию каждую неделю, несколько квестов с халявой и, естественно, баланс с исправлением багов. Но, учитывая состав разработчиков и настроения в офисе, я поражаюсь, насколько хорошо сделана их работа.

Но несмотря на это, хочу сказать, что и по сей день в неё интересно играть. Матчмейкинг быстрый, чувство прогрессии в этой игре затягивает, особенно если вы новичок и играете не один. Даже несмотря на то, что Overwatch стал бесплатным, на его фоне Paladins смотрится не дохлой мухой, а потрёпанной с годами машинкой, которая, несмотря на все свои проблемы, старается держаться и уверенно смотрит в лицо конкурентам, которые её даже не замечают.

Paladins стал для меня домом, именно домом с большой буквы, ведь сколько бы ни прошло времени и чего бы ни произошло, играя в палы, мне всё так и будет 16 лет, и я всё так же останусь тем пареньком, которого волновала сдача экзаменов. Даже находясь далеко от своего дома и потеряв многих людей, играя в это, слыша голоса чемпионов, находясь на тех же картах, которые я знаю лучше, чем свою квартиру, я мысленно возвращаюсь в то время, и душа успокаивается. Мы и по сей день с друзьями время от времени заходим в игру, собираем новую косметику и изучаем новую мету вместе с сюжетом.

Есть ли шанс у игры? Думаю, да. Особенно после шутки, где гендиректор студии намекнул, что хотел бы видеть вторую часть этой игры. На данный момент ходят слухи, что что-то там разрабатывается, только публично это не разглашают, чтобы не вышло как с Overwatch. Хотелось бы видеть игрушку не на третьем и стареньком Unreal, а уже на обновлённом пятом.

Ещё раз скажу: рекомендую ли играть в Paladins? Конечно!!!
Nylig aktivitet
4,4 timer registreret i alt
sidst spillet d. 10. aug.
30 timer registreret i alt
sidst spillet d. 10. aug.
0,3 timer registreret i alt
sidst spillet d. 10. aug.
Koшкожеha 23. juni kl. 16:27 
выбей мне скирк
Sweet Burpy 20. maj kl. 13:25 
можно мне жвачку хубаббубу
Koшкожеha 20. dec. 2024 kl. 10:55 
А ты не пострадаешь? ну ты не пострадаешь? ты не пострадаешь?
Koшкожеha 13. dec. 2024 kl. 15:55 
орихиме и улькиора канон!🙏❤️орихиме и улькиора канон!🙏❤️орихиме и улькиора канон! 🙏❤️ орихиме и улькиора канон!🙏❤️ орихиме и улькиора канон!🙏❤️
_Calamity_ 6. dec. 2024 kl. 14:24 
Любит больших волосатых мужиков :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
Shi_tso 12. nov. 2024 kl. 15:57 
хороший человек причем гей :heart_eyes_yeti::heart_eyes_yeti: