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抗压吧务团队1 最近的评测

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顶级DLC,DLC中的天花板!
10/10
The Two Colonels
The Two Fathers
两位上校,两位父亲
感人,回味无穷,全身鸡皮疙瘩

永别了,赫列勃尼科夫上校,安息吧。
发布于 2020 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 10 日。
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总时数 33.6 小时 (评测时 5.3 小时)
地铁:话痨
发布于 2020 年 11 月 5 日。
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总时数 21.6 小时 (评测时 0.5 小时)
Shut up and take my money!

----------------------↑游戏凌晨发售蹲点购买,游玩半小时游戏时的评价↑--------------
-----------------------------↓11月1日凌晨,20小时通关后↓-----------------------------------
大伙,熬夜通关了,开门见山,这部轩辕剑7就是一坨巧克力味的屎,但它本质依然是一坨屎。

首先,我是一个忠实的仙剑粉丝。从小学三四年级接触仙剑三开始,往后的每部我都买过实体版,轩辕剑作为大宇的作品,支持是毋庸置疑的。
但这部DOMO工作室的作品完完全全是是一部半成品,完成度大概在50%。猜测是经费不足强行拿出来卖的,从很多地方都能看出来编剧和团队想表达的东西想做的东西其实很多。
黑魔肆虐,民不聊生,男主以救妹妹为主线,顺便拯救这个世界的俗套故事。
虽然剧情听来是像是烂到家的俗套剧情,但是被奉为经典的往往都是这样的烂俗故事,大伙想要的不就是行侠仗义,拯救天下苍生,抱得美人归吗?我也一样。
只可惜事与愿违
这剧情前半段体验很好,从大概七八小时游戏时长往后,这坨屎的糖衣慢慢被口水融化后,屎味开始在我嘴里飞速蔓延。



我还是那句话,其实建模、场景、战斗模式、打击感拉跨,面瘫、动作僵硬等等等等我都可以接受。我相信大伙应该很多都和我一样,都可以接受技术力上的不成熟,但是,请你不要给我在剧情上喂屎。
作为一部仙侠RPG游戏,游戏的灵魂就是剧情。







----------------------↓以下涉及剧透↓---------------------------
第一,男主身世没交代,和妹妹其实并无血缘关系。前半段可以看出来编剧是有想展开讲的,但是资金不够,后面不支持有更多的篇幅展开,只字不提
第二,很多场景的剧情能看出来编剧都设定好了,选项里有个信息栏,有着类似和黑魂介绍物品一样的功能。很多场景其实都是有设定好剧情的,比如黄河河道那张图,信息栏里的区域故事就告诉你,这里村子的女子,经常被当地村民绑起来投河,但这其实是村子的习俗,为了来年的风调雨顺,让村子的女子和河神成亲。可能本来是有设定要救这些女子的,但是其实这张图只有一些之前杀过一万遍的怪,连个村落和NPC都没有!!!!!这种场景游戏中很多就不一一讲了。
还有夏一可配音的漂亮姐姐BOSS,身份明明是女主和大反派的同门师妹,但是BOSS战前只字未提,真的是只 字 未 提,十多个游戏时差连名字都没提过。我作为一名绅士,前戏都没有,让我面对漂亮姐姐见面直接开干,试问编剧,让我我这样的绅士做出这种事情!合适吗?我不查百度百科甚至都不知道她是谁,我寻思这个boss作为全游戏最漂亮的建模,你为了lsp们也得简单介绍一下来历吧,技师至少还自报一下编号呢。猜测是boss建模、技能、数值都做好了,但是资金不支持剧情展开到boss应该出现的剧情里,强行在前段剧情里安排出现。
等等等我就不一一列举了,最无语的是结局的最后俩小时,我觉着大伙都不是傻子,都能看出来这其实是腰斩的结局,烂尾中的烂尾。为了不剧透我就不细讲,但是我相信这俩小时剧情完完全全可以做成20小时,用PPT讲故事先河,牛的。
最终大boss黑龙,那个场景很明显提前做好的,猜测是被焚毁的长安,但是游戏里长安只在游戏开头男主的幼时出现过一次,剩下的只有区域介绍里的文字描述。估计是本来设定的BOSS,场景、建模、技能都做好了,但是资金又不支持做到长安焚毁的剧情,只好腰斩,强行让黑龙在“幻境”里作为最终boss出现。
以上只是随手写的几个问题,等等等等等等一系列剧情上的不合理,要是展开写,还能写上个一万字
----------------------↑以上涉及剧透↑---------------------------









如果我作为一个游戏玩家,我肯定会给你一个狠狠的差评
但是我作为一个忠实粉丝,这个情怀我可以吃,但这真的是最后一次了,
古剑三我都给了差评,你这好评配不配你我都明白


当然我还有个不愿意改差评的重要原因,就是今早我发现,我的 "Shut up and take my money!” 这一句话的评测已经有50个赞和80个欢乐,我不舍得改差评了,嘻嘻
发布于 2020 年 10 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 31 日。
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总时数 30.8 小时 (评测时 10.5 小时)
无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊
发布于 2020 年 9 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 26 日。
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总时数 20.4 小时 (评测时 9.9 小时)
虽然我虐杀动物、山里放火、毁坏古迹、杀人如麻,但我是个好女孩。
发布于 2020 年 9 月 22 日。
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总时数 27.4 小时 (评测时 19.9 小时)
每次玩鬼泣的时候,我都觉得这是对手柄寿命和自己手指的双重摧残。每次玩久了,右手大拇指和无名指也多次在激烈的敲打后肿痛得仿佛骨折了一般,但是我依然乐在其中。每当战斗曲响起,感觉自己就像打了鸡血一样斗志昂扬。
重要的是,打败敌人不是啥难事,BOSS也从来不会带来真正意义上得威胁——如何在刀光剑影和枪林弹雨中耍帅装酷才是真正值得研究的艺术,也是鬼泣这个系列最重要的乐趣来源。
其实鬼泣5刚发售就买了,在仓库了躺尸了好久,今天通关也算是填了个坑。

“手可断,血可流,装逼耍帅不能丢”
发布于 2020 年 9 月 12 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 0.8 小时)
请steam务必推出匿名购买和隐身登陆游戏的功能,谢谢!
发布于 2020 年 8 月 30 日。
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总时数 0.0 小时
原来这些小人都是番茄做的
发布于 2019 年 6 月 27 日。
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总时数 1.3 小时 (评测时 1.1 小时)
这游戏都发售一年多了,不知道光荣的工作人员有没有发现在新手教程第一关,XBOX的手柄按键教学都是错的,我按了半个多小时,最后发现组合键的教程都是错的

割草游戏 ×
解密游戏 √
发布于 2019 年 6 月 27 日。
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总时数 5.6 小时 (评测时 3.8 小时)
通关了,最后卧室里女鬼哼歌,咱们去拿钥匙,女鬼会消失,小心高能!!!女鬼突然出来追我,把我魂吓没了

真的!!!小心高能!!!!!!!兄弟萌!!!!
发布于 2019 年 6 月 25 日。
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